anime-art-and-animation-styles
በኢንዱስትሪ አቅጣጫ ያለውን ለውጥ በመመርመር: ከባሕላዊ እጅ ወደ ዲጂታል ቴክኒካዊነት
Table of Contents
በ20ኛው መቶ ዘመን በቁፋሮ ከሚታዩት የዞትሮፔዎችና በእጅ ከተቀቡት የኮምፒዩተር ምስሎች አንስቶ በፊልሞችና በቴሌቪዥን ውስጥ በሥዕል መልክ የሚዘጋጁ የቴሌቪዥን ሥዕሎችን ወደ ሕይወት የማምጣት ችሎታው ጥልቅ የሆነ የቴክኖሎጂና የባሕል ለውጥ ሆኖበታል። በታሪኩ ውስጥ የታየው በጣም ከፍተኛ ለውጥ በሺው ዓመት መጀመሪያ ላይ የታየውን ሁኔታ ነው፡፡
እጅን ለጎን በምታት ፡ ፡
ባሕላዊ ሥዕል፣ ብዙውን ጊዜ በእጅ የሚጎርፉ ወይም ቺሊዎች ተብለው የሚጠሩት የጉልበት ሥራ ነው፣ እያንዳንዱ የንቅናቄ ፍሬ በወረቀት ላይ አንድ ላይ ተሠርቶ በኋላ ወደ አዲስ የቼሎይድ ቅብጥ ወረቀት ተዛውሮ ወደ ቀለም እና ፎቶግራፍ ይለወጣል። የዲስኒ ስቱዲዮው በፈቃድ ውስጥ የበሰለው የአቅኚዎች ስቱዲዮዎች እና አርቲስቶች ውስጡን ለበርካታ አሥርተ ዓመታት አሻራ የፈለሰፈው የዎልት ዲስኒ አጭር የቃጠሎው ነገር እንደ "ሽዓተ ነጭ" እና ሰባቱ የድዋርፍ" (1937) አዲስ የድምፅዋትን ድምፅ በንቃት የሚከታተል ነገር እና አዲስ የመዝናኛ መሣሪያን መሣሪያ አቀናጅቶ ነበር። ከ1930ዎቹ እስከ 1960ዎቹ ዓመታት ድረስ ድረስ ድረስ ድረስ ባለው ጊዜ ውስጥ እንደየበርካታ ፕሮግራም የጋራ ክምችቶችን አፍርቶ ነበር: "Fuggia" እና "Blaying" በቀዳሚንግ" ውስጥ በንቁልጢስ ስቱዲዮስ ስቱልቴሽንትትት እና የኦትሬይስ ፈርት ፈር
በጥቅሉ ሲታይ በእያንዳንዱ ሰኮንዶች ውስጥ በ24 ስፖርቶች ላይ አንድ ጊዜ ብቻ አንድ ጊዜ አንድ ጊዜ ብቻ ለመሥራት የሚያስፈልግ በሺዎች የሚቆጠሩ የሥነ ጥበብ ሥራዎች እንዲሠሩ የሚጠይቁ ነበሩ ።
የቴክኖሎጂ አብዮት: - ወደ ዲጂታል ዘመን መግባት
በ1960ዎቹ እና በ1970ዎቹ ዓመታት ኮምፒውተሮች ሙሉ ፊልሞችን ለመሥራት ከመጀመራቸው በፊት በዲጂታል ሞዴሎችና በኪምፒዩተሮች መለዋወጥ ሞዴል ሞቅ ያለ ሞዴል ሞቅ ያለ ኮምፒውተር ፈልተዋል፤ ምሁራኑ ስቱዲዮዎች ቀለም ለማቅለም ቀለም የሚቀቡባቸውን የዲጂታል ቀለምና ቀለም መሣሪያዎች ይጠቀሙ ነበር፡፡
በፊልም ላይ የሚታየው የ3D ሲጂ ቁመና
በ1990ዎቹ መጨረሻ እና በ2000ዎቹ መጀመሪያ ላይ የሲ ጂ አይ ጎርፍ በፍጥነት ለውጦ ነበር. የሕልም ሥራ በፕሬስ ውስጥ ዲስኒን "ሽርክ" (2001)፣ ብላክ ስካይ ስቱዲዮስ "ኤጅ" (2002)፣ ፒክስዋርም በፈለሱ ጊዜ ፉርጎዋን እንደ "ኔሞ" (2003) ባሉ ፊልሞች ማጣራት ቀጥለው ነበር። እነዚህ ፊልሞች ግን የቴክኒክ ቁም ነገር ብቻ አይደሉም፤ በሣጥኑ ውስጥ ያሉት ጅምናስቲክ ጅምናስቲክ ውበቶች ነበሩ፤ እነዚህም በሣጥኑ ውስጥ የሚገኙ የቢሮ ቢሮዎች ነበሩ የሚጠበቅ ነገርን እንደ አዲስ አጫጭር የሚመስል ነገር አቀበት አቀነባበሯቸውን አቀነባጥረው። ዲጂታል የካሜሽን ማሽተትን፣ ውስብስብ የመብራት ውጤት እና የተግባርን ዘርፍ መለዋወጥ ይፈቅድ ነበር፤ በጣም ውድ ወይም ጨርሶ ሊሳካ የማይችል ነበር። ስቱዲዮስ በ2000ዎቹ አጋማሽ ላይ በነበረ ጊዜ አብዛኞቹ የናፍስቲንግ ቤቶች 2Dን ክብረ ክፍሰቶቻቸውን ወደ ልዩ ክፍሎች አቀላቅቅተዋል።
ኢንዱስትሪው ከወረቀትና ከገንዳ የራቀበት ምክንያት
ምንም እንኳን በእጅ የተነባበሩ ሥራ አሠራሮች እምብዛም ጥያቄ ባይነሳም ይህን ሥራ በመጠኑ ለማምረት የሚቻልበት የንግድ ሞዴል እየሆነ መጥቷል፡፡
ወጪን ውጤታማ ማድረግና ሀብትን የማካበት ችሎታ
በፊዚክስ ቁሳቁሶች ውስጥ በጣም ከፍተኛ የሆነ የሞያ ኃይል ፣ ትልቅ የፊዚክስ ስቱዲዮዎች እንዲሁም በሚልዮን የሚቆጠሩ የሥዕል ቅንጣቶችን ማስቀመጥ ያስፈልጋል። ዲጂታል ፋይኖሎጂው በዋናው መሣሪያ እና በሶፍትዌር ላይ ከተሠራ በኋላ እያንዳንዱን የፊልም ሥራ በእጅ ለመቅለም የሚያስችል የዲጂታል ሥራ ፣ ቀላል ማሻሻያ እና የንብረት ቤተ መጻሕፍት ለመሥራት ያስቻለ ነው። የፊልም ሞዴል ለአንድ ፊልም እንደገና ሊሠራና ሊሠራ የሚችል ነው፡፡
ጣዕም የመለየትና የንግድ ጣዕም የማሳየት ችሎታ
ሲ ጂ አይ በቴክኖሎጂ በተሠራ የፊልም ሥራ ላይ ሲካፈል አድማጮች እጅን ወደ አንድ የናፍቆት ታሪክ እና አንድ ተውኔት ጋር ማመሳከራቸው ጀመሩ። የንግድ ድርጅቶች ይህን አመለካከት ጠቅለል አድርገውታል። የኮምፒውተር ተዋጽኦ ፊልም በቴክኖሎጂው እንደ አንድ ቴክኖሎጂ መነሻ ሆኖ ሊሸጥ ይችላል፤ 2D አጫጭር ነገሮች – ብዙውን ጊዜ አዳዲስ ነገሮች - አንድ አዲስ ነገር ለመሥራት ይጋለጣሉ። በ2000ዎቹ መጀመሪያ ላይ እንደ "ትሬአክ ፕላኔት" (Treasuring Planet) ያሉ በንግድ የሚከናወኑ ፊልሞችን የሚቀበሉት በንግድ የሚወዳደሩ ሰዎች ቁጥር በቴክኖሎጂው ላይ እንደጨመረ ክስተት ሆኖ ነበር። እውነታው ይበልጥ ግልጽ ሆኖ በቴፕ ወይም በፈቃደኝነት በተሠሩ የወጡ አዳዲስ ነገሮች ላይም - የፊት አቅጣጫው ግልጽ ሆኖ ነበር።
በታሪኩ ተረትና በዓይን ማየት በሚችሉ አመለካከቶች ላይ የሚያሳድረው ተጽዕኖ
ዲጂታል አቀንቃኝነት የዕውቀት ዘዴዎችን ብቻ ሳይሆን ምን ዓይነት ታሪኮች ሊነገሩ እንደሚችሉ በዓይን ሊታይ ይችላል። ችሎታው ሦስት ማዕዘን ያለው ዓለም መገንባት ዲሬክተሮችን በጣም ከፍተኛ ቁጥጥር አድርጎ በካሜራዎች ላይ ፣ በሠፋታዊ ሜዳ እና በቦታው ላይ በተሠራ ውጤቱ ላይ. በተመሳሳይም፣ እንደ "ኢንክትሪዲያንስ" (ኢንፍራቲቭስ) ያሉ ፊልሞች ይህን ቋንቋ ለመፍጠር ችሎት የተጠቀሙት. ካርቶን ሲንድሮም ሲጂኦግራፊን (CGI) እንደ "Clodyed access of Lackballs" (2009) እና በፕሮቲንግ ቪንሰንት (2017) በቀዳሚ ቅብጸት ቅብጸት ውስጥ እና ከዚያም በዲጂታል ጥቅልሎች አማካኝነት ሠፊዎችን እንደፈለሰፉ ኮምፒውተሮችን እንደለጠቀማቸው አሳይተዋል
አንድ ሠዓሊ የፈለሰውን ቀጥተኛ የርሳስ ምርመራ በፊልም ላይ በተመሠረተ አንድ የዲጂታል መሣሪያ ተተካ ።
የአናጺው ሚና መቀየር
የፊዚክስ ሙያው እንደ አዳዲስ አዳዲስ. ባሕላዊ ትንበያዎች ባሕላዊ አኒማቶሪ ነበር በቀዳማዊ ሁኔታ ስርጭት ነው, ስርጭት ነው ስርጭት ነው, ትንተናው እና ጅምላ. አንድ ዲጂታል አኒማተር ብዙውን ጊዜ አሻራ ይሠራል: አንድ ማሽከርከርከር ነው አንድ ነገር: አሁን ሞዴል፣ ለውጦ እና ጥላው. የሞያው ችሎታው ተዛውሮ ነበር በሺዎች የሚቆጠሩ የተለያዩ እቅዶች ወደ ምሁኔታዊ አኃዝ ወደ አኒግሎማ ሶፍትዌር እንደ አውቶዲስኬ ማያ ወይም ብሌንደር የሠፈረባቸው አዳዲስ አኃዛዊነት አጠቃቀም ነው ቀዳሚው ሥልጣኔ ነው ስርጭነት. ይህ ማለት ምንም ነገር አለማም ቀዳሚው የሠዓሊው-ዳይም የፊዚክስ አኒሜተር ዲስኦርጂን፣ ዲስኦርጅን እና አዲስ የፊደላትን አጀማመር ወደ አዳዲስ አቀንጣሪዎች ስርጭነት፣ በቀዳሚው ምና አዲስ አጀንጀራፊውት እና አዳዲስ አዳዲስ አዳዲስ አዳዲስ አዳዲስ
በእጅ የሚሰራጩትን ባሕሎች መጠበቅ
ምንም እንኳን የሲ ጂጂ ባለሞያ ነው፣ በምዕራቡ ውስጥ ምሥጢሮችና ዓለም አቀፍ ፊልሞች አምራቾች ነበልባልን እንደ ድልድይ አግተውታል። በኢንፌክሽን ሽልማቶች ላይ በሸፈኑ በቀዳሚ በሃይኦ ሚያዛኪ በቀዳሚ በቀዳሚ ደረጃ 2D የሞቅና የንግድ ድምር ገጽታዎች አፍርተዋል፤ እንደ "ሲፒትድ ናች" (2001) ውለታ ተሸላሚ ነው። የአየርላንድ ካርቶን ሳሎን፣ እንደ "ኬልስ" (2009) እና "ዎልፍዋርክርስ" (2020), የፊልም ዘዴዎችን በመጠቀም ልዩ የሆነ የሥዕልና የግብዣ ስልት አጀማመርን ለመግለስ በመንፈስ አነሳሽነት በመካከለኛው መቶ ዘመን የሥነ ጥበብ. እነዚህ ምሳሌዎች እንደ ማስረጃዎች መረጋገጥ እንደጀመሩ ዛሬም ዓለም አቀፍ አድማጮችን ለባሕላዊ የኮምፒካል ውበት ከፍተኛ ፍላጎት አላቸው።
የትምህርትና የአርኪኦሎጂ ጥረት
አሁን ጠንካራ የፕሮግራማት ፕሮግራም ውስጥ በፓሪስ እና በ] ካናል አርቶች ]] ኮርሶች በ2Diching ውስጥ ኮርሶችን ይጠብቃል እንደ ኦታዋ ኢንተርናሽናል Animation Festival እና አንcy, ፕሮግራሙን ለእጅ የተነጠፉ ሥራዎች, ውሰናውን እንደ ሕያው የሥነ ጥበብ እንጂ ሙዚየም እራት. ታሪክ እና ሙዚየሞች, ጨምሮ ዎልት ዲስኒ የቤተሰብ ሙዚየም , አዳዲስ ዓርብ ጠቅላይ ጥናቶች፣ ስሕተቶች እና ቱቦዎች ፣ አዳዲስ ትውልዶችን እንዲያጠኑ በቀዳሚ ምሥጢራዊ ሥራ ላይ ራስ ምሥጢራዊ. እነዚህ ነገሮች ፣ ወደ አዳዲስ አዳዲስ ህብረተሰባዊ ፈጠራዎች ምኞት ጋር አንድ አንድ ምሥጢራዊ ስርጭት እና ህብረ ህብረት ምረቃን እና ህብረ ህብረ ህብረ ህብረ ህብረ ህብረት ላይ ይቃወሳል ።
የሂብሪጅ ቴክኒካዊ ዘዴዎች: - ሁለቱም የዓለም ክፍሎች ሲሰበሰቡ
ምናልባት በጊዜያችን የሚከናወኑ በጣም አስደሳች የሆኑ የፊልም አዘጋጆች የፊልም አዘጋጆች በፊልም ላይ የሚፈጠሩት ምሥጢራዊና የፕላኔት ውህደት ነው፣ በፊልም ላይ በፕሮግራሞች ላይ የሚቀነባበሩት እኩል ደረጃ ላይ ነው፡፡
የወደፊቱ ጊዜ:-I, እውነተኛው-ሰዓት መምረጫ እና ከዚህ በኋላ
በፊልም እና በቴሌቪዥን ጨዋታዎች ላይ በተሠሩት እንደ ዋንሬ ማጂንና ኅብረት ያሉ በጊዜ የሚንቀሳቀሱ ሞተሮችን በጊዜ ሂደት እየጎለጎለ መሄዱን ቀጥሏል፡፡
በእነዚህ ቴክኖሎጂያዊ ሞገዶች ሁሉ በባሕላዊና በዲጂታል መካከል የሚደረገው ውዝግብ ስለ ሠዓሊው ሚና ይበልጥ የተራቀቀ ውይይት ለማድረግ ሊነሳ ይችላል። መሣሪያዎች ይበልጥ በተራቀቀ መጠን የንቃት ፣ የታሪካዊ እና የሐሳብ ችሎታው ሊተካ የማይችል ነው። በእጅ የተቀረጸ ሥዕል በአጭር ጊዜ ውስጥ ያልተለመደ ሐሳብ ያስተላልፋል፤ ይህም የኮምፒውተር ሞዴልን ይመገባል፡፡
ሁለት ወግ ያላቸው የወደፊት ዕጣ
የፊልም ባሕላዊ የዲጂታል ስልት ወደ ዲጂታል ቴክኒካል ማተሚያዎች መሻገር የመላውን የሥዕል ኢንዱስትሪ እንደገና ለመለወጥ ፣ የዓይን ስርጭት ተለውጦና የሥነ ጥበብን ኑሮ ለመለወጥ ጥረት አድርጓል፡፡