艾因斯奧阿爾·甘公會的起源和歷史

在王位室發表世界征服宣言和不死軍團跨過新世界平原前,艾因斯·歐爾·戈恩只是一群朋友,正在游玩一個垂死的虛擬實驗遊戲。吉爾德的故事始于的黃昏年月,Yggdrasil[,一個以接近无限性格定制和不可原諒的困難而聞名的DMMO-RPG。 和很多把極多數或侵略性的PvP統治放在优先位置的終局吉爾德不同,艾因斯·歐爾·戈恩的41位創始祖國成員都以共同的疏離感而團結合。 吉爾德的嚴格異形种族政策,只有不死、妖怪獸等非人類的異形,才被允許,成為其定義的社會過份。 在以人和非人玩家為主的遊戲中,這些超现实且常是怪異的形式吸引了那些在自己真實生活中感覺外人。

吉爾德的第一個化身是「九個自已的目標 」 , 名字來自一個堅固、幾乎無益的野心,用一個小而紧密的团队征服遊戲中最懲罰性的突襲內容。 随着时间的推移,他們精密的策略、角色扮演浸泡和相互支持的名聲吸引了志同道合的玩家。 人數排行榜膨胀到41個,他們征服了納扎里克的大墓,這座大墓將成為他們的基地,而吉爾德被重新刻寫成「Ains Ooal Gown ” , 以紀念他們的成长和他們那殘酷惡的特性。 名字本身就是一个縮寫自他們最喜歡的怪物命名的首封信的縮寫,這是個私事,成為了驕傲的旗號。

到了遊戲伺服器被定時關閉時, 盾已達到神話的境界:他們持有少數神盾武器之一, 由遊戲中最精密的NPC文稿作保的定制總部, 以及金屬戰爭中近乎不可破的防守勝利的紀錄。 然而, 矛盾的是, Ains Ooal Gown 最大的力量不是它的世界項目的武裝或高級NPC軍團。 而是在深夜的聲音聊天、稀有工艺材料的交易以及社會大多人忽略的在一片平靜世界中建造家園的合體行為中, 才真正會是同性兄弟情谊。

納扎里克大墓:堡壘和復原

關于這座地牢的討論, 沒有檢查納扎里克大墓, 根本就沒有完成。 原本是一座臭名昭著的六層地牢, 曾打斷過無數的突襲者, 但這座墓被安斯·奧阿爾·根所保住, 花了近兩千小時的合作游戲。 地牢的初試中, 一個傳奇的協調成就, 不仅清理了地牢, 並且被授予了擁有這個地牢的權力, 作為地牢的基地。 成員們將它擴展到十層, 每層都是他們集体創作和內在笑話的缩影。

第一至三層是標準防守層, 其特点是墓主的不死軍團和懲罰入侵者的環境危害。第四層是地下湖, 由加干圖亞掌管。 第五層是冰冻的苔原, 戰士科西圖斯將有一天站在那里。 六層是漫漫漫的丛林竞技場, 屬於雙胞胎的奧拉和瑪雷。 七層是一直密谋的帝米爾吉的惡魔庭。 八層是「 溫柔之地」 , 即使在國家公會中, 也仍然是一個严密警戒的秘密, 最後一道防線, 使任何玩家軍都無法突破。 九層是皇家套房, 是一群黑幫的奢侈生活區, 是一層毯式大廳和个人房間的隱蔽, 保留了久久已逝的朋友的記憶。 最后, 十層是納扎里克的心臟室, 是吉爾德武器, 和地區的守護衛士, 住住住住在這裡。

每個樓層的守護者NPC都是由不同部隊的成員, 以及他們以桌球遊戲家深愛的情感寫成的性格和背面故事, 使生活呼吸到一個最喜歡的角色。 前面三層的吸血鬼, 由吉爾德最變態藝術家佩羅隆西諾創作, 他給她注入了自己独特的... 特質。 科西圖斯是昆蟲漫畫家竹木祖奇所想像的庄严戰士。 德米洛吉來自尤伯特·阿蘭·奧德爾的超級創意, 他把對真實世界不平等的挫折注入了魔鬼天才之中。 這種NPC的創作过程是艾因斯·奧瓦爾·甘特的真遺傳遊戲: 寄給一個共同宇宙的情書, 使伺服器被覆滅。

家庭的主要成員和结构

印尼盾的内部動力更不代表公司等级,更代表古怪的天才家庭。 現任成員數量的減少是實際的責任, 卻使他們從遊戲中消失, 但核心哲學卻從未改變。 沒有一個成員因不動而被解雇。 圓桌室的41個座位是永恒的, 一個沉默的承諾,即任何歸來的人都會找到自己的位置。

教會主

在他成為死亡總管之前,他只是一個扮演一位名叫莫蒙加的總管級不死薪的員工,他管理了德國盾的財政,組織了防禦策略,花了數小時修改了國家公會的文稿。他的領導風格從來不是獨立的,是建立在共识和不斷的可靠性之上的。當關閉到來,他突然發現自己與國家公會的單獨處在一起,他采用了一個名字,不是出于尊嚴,而是為了保持朋友的記憶而絕望的致敬。他在新世界的每一種行為都通過那悲傷被分辨:他必須成為他的總管,他的部長,即使他不知道自己在做什么,他所做的事也將是會驕傲的。他的天才常常是偶然的,被他的狂热的忠實屬下所解釋成是深刻的策略。

樓層守護者和關鍵國家中心

  • 由三位教員塔普拉·斯馬拉迪娜(Tabula Smaragdina)創立的地表守護者(The Operader of the Globe Guides), 最初是用一個嚴肅、無理智的性格編程, 安因茲在關閉前的一個孤獨的忧郁時刻修改了她的設施, 插入了一條她深深愛他的線。 剪辑後, 使艾倫多變成一個全體存在的人, 她的忠誠與疲倦相關。 她的行政英明和戰術使她成為納扎里克日常行動的支柱。
  • 沙爾特·布洛芬: 前三層的守護者,一個真正的吸血鬼,她有與創造者性格相對的戰鬥狂躁。 她的忠誠是絕對的,但她的不死之本性可以被利用,一項世界物品讓她對付納扎里克就表明了這一點。 事件是艾因茲决心的一個痛苦考驗 — — 他被迫與自己心愛的“女兒”戰鬥至死,這場行為巩固了他為盾長期生存而犧牲的意愿。
  • 達米爾奇是德國盾扩张主義策略的建設者,常把深刻的多層意圖寫在艾因茲的口中, 无意中构筑了精明的計劃, 骨頭爸爸必須先吹牛。 達米爾奇在這個世界上的幸福需要征服或消费。
  • 科西圖斯、奧拉、馬爾和塞巴斯: 每個守護者都為吉爾德的身份增加了不同的纹理。 科西圖斯是勇士道德,僵硬而高尚。 黑暗的精靈雙胞胎阿拉和馬爾,在童子般的無辜下,操控、騷擾和地區控制。 管家斯·天代表了吉爾德的後方性精神,而這項龍形是一種強烈的道德指南针,它常常與納扎里克的黑暗衝動衝突相冲突,导致故事中最深刻的道德困境之一。

領導與共識:自制與共识的矛盾

安斯·歐阿爾·戈恩在向新世界过渡後的结构性現實是一種矛盾,它激起了許多叙事的緊張。在紙面上,艾恩茲·歐阿爾·戈恩是一位絕對的君主。現在的國家公會代表,他們把他看成是神法的最高人物。他可以命令他們摧毀一個王國,或編织一條圍巾,兩條命令將以同等的激情來執行。然而,在內心上,艾恩茲是用他的游戲者的民主本能行事的。他寻求共识、價值投入,并迫切希望朋友能告訴他自己是個白癡。

這種斷線產生了一個精彩的喜劇和主题引擎。 地表守護者,尤其是Demurge和Albedo, 向安茲投射了一個完美的战略天才。 他們相信他是在一個遠超他們理解的思維的平面上行動的。當安茲出于品味好或不讓前盾的創作失望的簡單欲望而做出決定時,守護者會把它理解為一個宏伟的千年計劃的一部分。 艾因茲害怕被發現是舞弊,必須保持這項最高領導的表現,這有諷刺意味地導致他超能力治理。 他实质上是一位統治者,其最大的力量是勤勉的專業,而且深深害怕他的臣民失望。

子公司在日常操作中的作用

該組織的成功依靠於從遊戲中繼承下來的繁榮的官僚與后勤機構,

  • 普萊亞德斯戰鬥女兵: 一支六人戰鬥隊附屬在第九層,也是最高人命區的最後防線。 每個女兵都有一個獨特的專業,而他們的交互作用也顯示了士兵們的心意,就像戰鬥女兵CZ2128 Delta,他用簡單的外出氣息表達情感。
  • 古墓的產業、智慧和防衛都由阿舒班尼帕尔的圖書館和國庫的Golem控制者管理。 圖書館的關鍵是,保護古墓收藏的世界物品和神奇的知識。 古墓的財產家和國內的財產家都將成為一個重要人物。
  • 人們會在野外的野蠻人和野蠻人。

忠誠和兄弟會的教義

忠誠在艾因斯·歐阿爾·甘(Ains Ooal Gown)內不是約定,而是根據神話。 NPC 的確被編程了對至尊人物的忠誠,但是他們發出的神靈性已經將這部程序變成了深情和精神的忠誠。他們說他們造物者敬重失明者,對最后剩下的艾因斯的忠誠是他們身份的核心。對他們來說,背叛不是因魔法的強迫,而是因為它會摧毀他們自我的感覺。這最好地在塞巴斯的內在道德規定與命令衝突時,以及在被控制心智後的羞愧中,她最大的痛苦不是身體上的損害,而是她主人信任的背叛。

對安茲來說,忠誠是雙面的記憶。當他對自己缺席的朋友的思念浮出水面時,他就會反射壓抑自己的情感,即不死被动的能力。徽章、NPC、甚至墓中的家具都將他對一個已消失的家族的忠誠延伸。他對世界領域的追求,在它的最脆弱根基上,是想创造一个如此美妙的地方,如果他的朋友在這個新世界中出現,他們會立刻認出它為家。這點子的動機使安茲既可怕又深切同情。他的忠誠是永恒的,但這只是對鬼的忠誠,而新世界卻為他的悲傷付出了代價。

向新世界的过渡:一個灾难性的奇跡

使納扎里克大墓從伺服器關閉到真正的幻想境界的精确机制仍然是系列的持久神秘。 其后果是:41個個個性化的國家中心中心中心中心中心成為了自我知識的生物,其創造者的人格在靈魂中回應。 盾牌基層曾經是一串文字啟動器和事件旗,但現在卻以自己的政治意圖(大多是想了解誰更接近艾因斯)而成為了活生生的、呼吸的生态系统。

這次轉變立即試驗了盾的核心信條。 新世界不是遊戲,它的居民是真實的,有文化、歷史和家庭。盾的最初探索期,以拯救卡內村為標記,它帶來了複雜性。 國家公會認為外界只是為拿撒里克的利益而利用資源。 安茲仍然堅持他的人性道德,但害怕失去國家公會的尊重,在人道主义衝動和冷漠的务实性之間被吞噬。 這種緊張的關係,也就是盾的軟弱、博弈道德和他們力量的可怕現實,是系列的核心道德危機。 它迫使觀眾質疑:當一群角色扮演者變成真正的神靈,他們家族的忠誠心能為他們隨意所為他們所施加的痛苦作辯?

帝國的帝國和機械部門

安斯奧奧爾·戈恩(Ains Ooal Gown)在新世界的擴張不是典型的入侵,而是多层次的文化和軍事征服,其精確性是公司。 安斯在集体守護者對他的言論的誤解的指引下建立了巫術王國,在霸主的最高統治下,不死不活地共同生活。 國家建築是基恩德精神的最终体现:為怪物创造一个安全空间,在這個地方,艾恩斯奧爾·戈恩的异形神話成了公共政策。

外交、潛逃和「木棍與木棍」

德國盾的策略游戲本涉及同層的影響力。 阿爾貝多管理一個與任何間諜機構對抗的情报網絡,在士兵出征前利用變形人和信息中介來破坏敌对國家的稳定。 迪米爾吉(Demurge)操控著“快樂農場 ” , 这是一种令人寒心的皮膚-人皮肉品生产的委婉方式,以提供印尼盾对神奇卷轴的需求。 科西圖斯領導了軍隊,他的个人發展也成了印尼盾文化整合的案例研究:在被允許放過蜥蜴村之后,他學會通过尊重而不是恐懼來獲得忠誠,這能促使艾因茨允許有限的自治征服民族,建立一個不需維持的巫術國家制度。

其後,探險家的Under Guard子地區(在實體戰士的化裝下)蒙蒙成為人類的冠軍,它展現出更柔軟的力量。 巫術王國通过蒙蒙蒙發揮出仁慈的威力,吸引有才華的戰士和商人進入其軌道。 這種不朽的帝王和英雄的冒險者双重身份使得盾可以控制其擴張的表達和隱蔽的描述。

道德暴行和無疑的指揮鏈的成本

任何對盾的誠實分析都必须面對以它的名义犯下的暴行。 在卡茨平原的屠殺中,安茲的即時死亡魔法以一個咒語把數萬士兵打消了,作為一個「測試 」 , 并沒有必要防守,而這是個心理的示范。 迪米爾吉有计划的綁架和剥削人類是安茲出于不違背下属所感知的絕望而批准的。 盾內的家庭溫暖直接和它對外國造成的生存恐怖成比例。

這種悲劇的裂痕是盾的無外部責任的至高無上的忠誠結構的直接后果。 國家公會的智商不能因為缺乏對外人的「吸」基本類別而挑战主人的道德框架。 它們是由玩家創造的,他們把國家公會的村莊當做實驗農場和人類的王國,當做突擊目標。 唯一剩下的人心靈正在慢慢被他不死的人心和臣民的期望所吞噬。 他的同情心的逐渐消失是現代幻想中最冷酷的一個人物。 因此,安斯·奧爾·甘吉爾德成了一個警示故事,讲述了缺乏內部道德摩擦的機構的危險,即一個在保護自己時成為其他人的噩夢的“家庭 家庭 ” 。

遺傳、文化影響和永續名

掌權者的世界中,艾因斯·奧爾·甘的名字從一個遊戲機標籤轉而為一個令人神聖的、令人恐怖的绝对。但是,吉爾德的元體遺產更大。這一系列作品成了伊塞凯流派的基石,其吸引力大多在于關注吉爾德的生活的複雜描繪。對許多觀眾來說,NPC的奉献和對已去世的玩家的持久悲痛的描繪是意想不到的。吉爾德基地納扎里克不只是一座堡壘,而且是一個用于一個失去的友谊金色年代的陵墓。

故事讓主角的成功依赖于他沒有獨立建立的支持结构,从而推翻了典型的力量幻想。 安茲的力量是巨大的,但是如果没有艾爾貝多的管理、迪米爾吉的智慧和守護者的力量,他只是一個強大的隱士。 艾恩斯·奧阿爾·甘吉德教導,沒有任何最高的獨一無二的,他們留下的就是一個金屬所能擁有的最大魔力不保存在世界的寶物裡的苦痛的真理 — — 也就是數位墓堂中刻有笑聲、爭論和共同目的的記錄,而這些寶物不知何故,不可能成為一個王國。

關於該盾的複雜的神話, 包括详细的NPC回憶和納扎里克大墓的全部歷史, 您可以參觀 全面 [[FLT: 0] 的 Wiki [[FLT: 1] 条目。 您也可以在 [[FLT: 2] 的 Crunchyroll [ 上潛入官方動畫, 該動畫能使該盾的動畫在多季中傳承。 要了解塑造該盾的形狀的遊戲力學, 由 出版的原光小說 提供最深的細節。