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音樂與音效設計在心理-Pass中的作用:批判性評論
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動畫系列 Psycho-Pass 作為底片科幻小說中的里程碑, 它不僅以其哲學深度和嚴肅的社会預言推動, 也以精心編织的音效布料推動。 雖然對寫作、動畫和人物設計的關注是正確的, 但音樂和音效設計卻扮演了一個隱形主角的角色, 塑造了每個情感拍攝, 强化了一個由潛在犯罪所支配的世界的全景性衝突。 從代表西比爾系統的壓迫性電子無人機到支配者轉移模式的內部的語族, 每個語音元素都是有目的的。 本次批判性評論考察作曲家Yugo Kanno和音組如何塑造了一個具有標誌性的景观, 提升了 [] Psycho-Pass[[] , 超越了光是視故事的完全分解秩序、混亂和人類。
聲音在建立大气中的重要性
以 的 psycho-Pass 中,氣氛不只是一個背景,而是人物所居的中心緊張。這一系列是在一個近未来東京發生的,全景網絡在其中掃描公民的精神狀態,而公共安全和极权控制之間的分界线已溶解成一股閃而亮的和平之火。聲音立刻傳達了這兩者之分。城市的氣氛低、合成的氣氛:微風透過高科技的通风、遠遠方的自動通知以及常年的、近乎次音速的監控。這些層造就了一個感覺無菌但又幽闭的、有序但永遠不斷的世界。
電子纹理不是隨意選擇的, 而是反映了西比爾系統本身的冷酷邏輯。 長長的、持久的合成器垫和閃光的震動碎片漂移在公共安全局總部的場景中, 模仿了評論每個公民的默默數據流。 相對之下, 室外的畫面 — — 特别是在暴雨的小巷或廢棄區域中 — — 公司化的工業噪音、扭曲的机械、水滴在金屬上, 低估了城市原始表面下方的腐爛。 環境音和電子音樂的精心混合, 使觀眾們陷入了一個現實境, 人物的心理狀態和周圍的世界一樣有形。 這是 中一個教訓。 , 氣音設計如何用最小的對話构建一個令人相信的堤 。
尤戈·坎諾和系列的音樂身份
以Psycho-Pass的音效身份為核心,是作曲家Yugo Kanno,他在管弦樂、电子音樂和爵士樂方面的多功能背景使他能獨特地適應系列需求。 Kanno的工作已經优雅地完成了活動影片和電視的演講,但他的動畫得分——特别是[] Psycho-Pass、Jo的Bizarre Adventures[[7],以及后来的[Birdie Wing—— —— 展示了把不同流派融合成一個同時有心靈感的音軌。
坎諾的手法常常會反映出人性與機器的內在衝突。 這種雙重性讓人性保持了恒定的威力。 在一段 的討論中,坎諾表示他打算讓音樂像一個"隱形的人物",它能應付故事在道德上的轉移,而不是只是打擊。 整個季節和電影中,這部哲學都非常明顯,因為莫蒂夫被仔细重視和修改,以配合演化中的演化演化。
音樂作為敘述工具
氣氛之外, Psycho-Pass 的音軌可以直接延伸劇本。 每集都部署音樂來導導導觀眾對可能仍具道德模棱兩可的場景的情感判斷。 當Akane Tsunemori督察遇到一個被主權人處決的嫌疑人時, 得分常會降入緊張的、心跳的節奏, 加速了她的內在公理和同情之間的衝突。 在行動序列中, 強烈的鼓聲模式和扭曲的合成方式導致了對心臟的推動, 但常常被一個不通的音符號所削弱,它暗示了這種暴力造成的心理傷害。
一個突出的例子是在季節的高潮期。 一個「Helmet Riots」弧度。 當平民們在無政府式頭盔中無畏地行動時, 音樂的科技將一場令人痛心的唱詩班樣本打敗, 造成混亂解放的感覺, 與無聊的毀滅的恐怖衝突相衝突。 這個選擇拒絕讓觀眾安頓成一個舒服的情感姿态。 相类似, 當卡塞總管揭示出她真正的本性時, 樂谱完全放棄旋律, 以洗刷机械尖叫和反轉音效, 反映出在西比爾系統冷酷的完美面前, 人類的瞭解度被打破。 音樂和叙事的時刻的如此精确同步, 即是 系列的精確分析。 常常突出為故事的精通音的大师。
使用 Leitmotifs
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肖戈·馬基島的主旨是又一個精彩的行刑。 围绕一個下垂的鋼琴人物和長弦口琴,它會传递一種智力上的优越感,並伴隨著深层次的空洞。 在馬基島討論文學或管弦暴力的情況中,主题表達的不是一個令人悲傷的行軍,而是一種悲傷的冥想,强化了人類靈魂被剝奪的哲理。 反之, 實驗者小谷真也用吉他驱动的旋律, 隨著一個粗糙的旋律, 隨著後來逐渐與阿卡內的更清潔旋律融合, 象征著他們的思想纠結。 甚至西比爾系統也有一個靈感: 高高的晶體音,聽起來像是一個不可能以速度進行機器處理的數據。
音效設計與世界建築
音樂設計在建構著日本的實際現象。 每一個音效細節 — — 從局門走廊自動門的軟聲到公民的檢查的特效 — — 重新啟動西比爾系統的全息性。 公共安全局總部的音效不全,腳步回應了被磨光的表面,技术介面也跟临床精度一樣。 這與那些貧窮、被忽视的區域形成了鲜明的反差,其中環境噪音包括發光燈、交通不遠,以及老機器的覆蓋,强调系統忽略了的社会分化。
主人公本身是聲音設計的奇跡。當它轉變時,它發出一系列机械點擊、旋轉伺服器和上升的數位音調,總結為非致命性麻痹或毁灭性的爆發。這些聲音都是由聲音導演伊萬南佳子(Yoshikazu Iwanami)和他的團隊精心設計的,他們用合成元素分解真槍的录音,以制造出一种既具有未來性又可怕又可信的武器。致命的消滅者模式伴有深沉的共振的低音和像玻璃的碎片的串接的碎裂,其子聲暗示了目標的身體完全消滅,以及其犯罪潛力。 這種設計選使主人公每次啟動都具有高度的悬念力,因為觀眾將聲音與不可逆性的判联系起来。
沉默和安逸的作用
對於密集的電子景色, 也同样重要。 [[FLT: 0]] 沉默迫使觀眾在心理壓力的瞬間, 常常收回音樂的樂分, 只留下了致命的聲音, 一個人物的呼吸被堵住, 全息的顯示聲, 一個警笛的遠遠的回聲。 在與馬島的審訊中, 音樂的缺乏幾乎比任何陰影的弦更不敏感。 沉默迫使觀眾在每個字上都掛住, 每一個微妙的不亮的聲音, 并突出出馬島雄辩的言論和他所反對的非人化的公義之間的巨大隔阂。 在第一季的高潮中, 當阿坎终于和馬基島對峙時, 聲音的聲音會流出整整三十秒。 唯一的聲音是他們在雪中和微弱的風中留下的腳步, 使之後的衝突突更加爆炸。 這次對音空间的操作顯示, 如何深知 沉默是音效最強的, , 如何是音器的設備具 [FLT3]。
字符主題與心理深度
音效設計在 中與人物發展分不開, 通常會是角色內部狀態的外化。 對主角阿卡內·津森來說, 她早期的戲劇伴有溫柔清晰的鋼琴音符和空調合成板, 表示她無辜和道德清晰。 她的音樂調色板更深, 琴子會稍微變調色, 和小弦會蠕動, 反映她日益增长的幻覺, 而不背叛她的核心理想。 到了 [[FLT: 2] 時, 琴弦- Pass 3 的曲目已不存在, 但她的主题被分解, 表示她留下的影響力。
相對派的Shogo Makishima的聲像有意不穩定,不是因為它很強烈,而是因为它很美麗。他的場景常常是古典樂器的特色,如紫林、大提琴和大鋼琴,其精確的演奏反射出他所文化的心智和他完全不同情的感覺。這些旋律下方的不祥的底線暗示了他有破壞性的衝動。在臭名昭著的場景中,他一邊念念念]1984 , 分數就保持了一個似乎徘徊在解論邊上,但永遠不會解開的搖擺動音,使觀眾陷入了极度不适的境地。 拒絕音樂關節是馬其拒絕社會秩序的直接相似的。
實驗者Shinya Kogami的音效身份是围绕低音、扭曲吉他和心跳般的鼓狀圖而建的。這些元素的脈搏几乎控制不住怒氣,然而當他和Akane交換時,混音微微微柔,略微地顯示了她發脾氣的影響。 後來,由于 Kogami在 電影中不守法 [ 中行事,他的動機被削去,變成了一個孤獨的、微小的排列,强调他的孤立。 這些微微微的轉移确保了人物的增長,就像所看到的那樣。
批判性视角
某些影评人認為,這一系列的作品不斷过于偏重電子老套,某些疑惑的序列默认會被一般的驚悚刺傷或過份地使用主控者現在的名聲變動噪音來引起緊張。 在第二季和后期電影中,有時音軌似乎從第一個季開始循环,而沒有有意义的變化,降低了原始動機的新鲜性。 少数影评人也指出,對話重視的場景中得分的密度有时會压倒音效,而常常是用混音而不是成份來抱怨。
許多觀眾和審查者仍讚揚這集的大胆的氣象。 Anime新聞網對整季的評論[指出, 這段音軌被描述為「該集身份的重要部分, 与烏羅布其劇本一樣重要 。 」這段情緒在影射和批判圈間都回應,
遺產與對動畫音軌的影響
其成功證明了一個極具電子性的流派樂器可以固定主流科幻系列, 為製作為序曲, 例如[ID:INVADED和Vivy:Fluorite Eye的歌曲, 兩者都引用Kanno的作品為靈感。 融合了Dietogle 音效, 作為音樂元素, 即支配者變化成為節奏的文體的一部分, 已經成為了音效導師們想要將世界建構與分數融合在一起的觸地石。
動畫外, Psycho-Pass 在關注電子遊戲音效設計時, 特别是那些具有道德系統和適應音樂的標題。 由於日本的一連串管弦樂演唱會, 现场音樂家在演出中表演了最具標示性的提示, 證明了樂谱可以自己站立在音樂會的行列中。 這項跨媒體的影響性水泥[] Psycho-Pass 作為一個案例研究, 專業音效設計如何提升流派故事的流派, 如何在流行文化上留下持久的印記。
結 论
音樂和聲音設計 Psycho-Pass 不只是视觉外觀的附属物, 它們是讓心跳穩定的脈搏, 以及把每場景都向不安、同情或啟示倾斜的刀邊。 通過Yugo Kanno的 leitmotif 得分、 细致的环境層以及不可忘懷的主人公之聲, 系列构建了一個令人恐怖的、令人驚訝的、情感上當下的世界。 它表明, 在動畫能讓任何想像力的想像都成為觀眾潛意识的最直接的路徑。 對於長期的粉絲和初時的觀察者來說, 音樂和噪音的演習, 都將成為超過一個超級的學士, 如何使用音樂和噪音來支持故事, 卻告訴它。 随着權屬的繼續擴展, 其超級的傳承, 无疑將永遠是智慧、 浸化到超級和超級的標準。