命运宇宙:比單一故事更簡單

20多年來,Type-Moon的"命运"的發明已发展成Aime最精密和最受人愛戴的多個作品之一。 2004年的一部视觉小說現在跨越了数十個動漫系列,包括電影、遊戲和輕小說,每部小說都新增了新的層面,加入到共同的神話中。 其核心是每個命运故事都围绕聖杯戰爭,即由Mages召喚歷史和神話中的傳奇英雄來為一個愿望的藝術品而戰的儀式。 捕捉:每一部時間、每一部作品,以及幾乎每部改編都提出了這場戰爭的不同版本,都有独特的規則、主人和僕人。

單數的項目可以讓潛水令人難以置信。 您應該從黑暗預定 [[FLT: 0]] 的 Fate/ Zero [[FLT: 1] 開始, 2006年原著視覺小說改編, 或是更現代 [[FLT: 2]] 的無限刀戰工 [[FLT: 3] ? 這本指南會打破每一個大發布, 解釋被扭曲的表單, 并讓您通過特许權獲得最清楚的路徑, 以便您可以享受這篇故事而不會破壞其最好的曲折 。

基礎:視覺小說路線與核心改編

要了解建議的守望秩序, 您首先需要知道原著是如何被傳播的。 Type-Moon的視覺小說 [[FLT: 0]] 命中/停留之夜 [[FLT: 1] 2004 年發行, 包括三條不同的故事路線: [[FLT: 2]] 命中 [FLT: 3] 、 [[FLT: 4]] 無限的刀戰工 [[[FLT: 5]] 和 [[FLT: 6] 希文的感覺 [FLT: 6] 。 每一條路線都具有同樣的主角Shirou Emiya 和同樣的第五次聖杯戰爭, 但故事分別的分別都極然地依據著女神體的—— Saber、 Rin Tohaka 或 Sakura Matuobe 的情感中心人物。 路線被設計為: 逐一順序讀取, 每條更深的 關於戰爭、人物和聖杯本身的真正性。 直跳到最後最後路會會

發表者們的部落格「新人」(Entertainment)的部落格,

主系列 監控秩序: 時間對解禁秩序

預期表 時序 開始於預定表 時序/零 [(在第五次圣杯戰爭前10年),然后移到 晚[(2006年)],之后是 无限的刀片工程[[(2014-2015年)和[希文的感覺] 電影三部曲(2017-2020年)。替代的版本 尊重最初的视觉小說意向演播的方式,從2006年的動態開始[ 無限的刀片工程,然后是電影,最后是[FLT:14]FREORER

兩種方法都有优点, 但對初回節目的觀眾來說, 一個修改的時間序路從 [[FLT: 0]] 命运/零[[[FLT: 1] 開始, 通常會被證明不太困惑。 上面說, [[FLT: 2] 命运/零[[FLT: 3]] 破壞了從 [[FLT: 4]] Heaven的感覺[[[FLT: 5]] 中傳來的一些主要啟示。 如果您對破壞者敏感, 也不要介意舊動畫式, 發行令會帶來更機密的。 下面, 所推荐的指令會以时间序序為序, 但會包含要向何處發泄的音, 如果你更喜歡創者最初設的描述。

命运/ 零: 設置舞台的 Prequel

由Ufotable製作的「Fate/Zero」(2011年)是第四次聖杯戰爭中, 在事件前十年,

觀察Fate/Zero[首先為整個圣杯戰爭系統、mage家族和遮蔽Shiro的故事的悲劇家族提供了直接的上下文。它也給了comedos和后来出現的參考人以情感重點。 然而,要知道,最后的結局明确揭示了聖杯的腐敗性,即 命运/停留之夜[的第三条路線將它當作是令人震撼的曲折。 如果你想保留這一個驚喜,就考慮先看 Fate/停留之夜(2006年),即使它的動畫和速度不那麼光滑。

您可以在 [[FLT: 0] 和其他平台上流動 Fate/ Zero [[[FLT: 1]] 。 系列由25集分兩季组成 。

命运/停留之夜(2006年):第一次适应

演播室Deen 2006年改编的"命运路線"是主權中最有分裂性的一項。 一方面,它忠实地介紹了Shiro Emiya, Saber, 以及第五次圣杯戰爭的基本規則,同时修改了總要先經驗的路線。 另一方面,它試圖混合其他兩條路的元素,造成不定期的故事不一致,以及很多粉絲不滿的結局。 動畫的品質也明显低于后来的Ufobable標準。

2006年系列的作品雖然有缺陷,但仍是其中的一個重要作品。 它确立了Shiru的理念,即成為他和Saber的"正义英雄",以及和Rin, Archer,和Illya的最初的結構。 如果您選擇了時間顺序, 請把它當做是 Fate/Zero 之后的第二站, 但溫度期望。 對於更想完全跳過它的人來說, Ufotable 的第一集改編中重新描述的線路徑可以填补一些空白, 儘管您會想念 Saber 的完整字典。 许多專業粉絲建議至少要看一個概要或第一圈, 在繼續前熟悉 Fate 路線的核心主題。

命運/停留之夜:無限的刀劍作品

Ufotable的 命运/停留之夜:無限的刀戰作品[(2014 - 2015年)被广泛認為是現代觀眾的最好起点,只要你基本了解圣杯戰爭的前提,要么是2006年的節目,要么是[Fate/Zero。 這26集改编了视觉小說第二條路線, 以林洞坂為主角, 深入到白魯和神秘仆人阿切爾的衝突中。 故事質疑白魯借來的理念,探究了英雄的殘酷現實,并为整个特许區中最引人注目的戰序提供了服務。

系列也最清晰地展示了這三條路線是如何與同一起点相差的。 2006年改編中只是背景細節的小事件成為了這部劇情的中心, 卡斯特和庫久基等人物也得到了非常需要的發展。 觀看 無限的刀劍作品[ (2006) 和之前的[ 海文的感覺 電影是真正想要的路徑, 但即使是獨立的經驗, 也提供了一個令人满意的、自成一体的故事。 可在 Crunchyroll 和 Blušory上找到。

命运/停留之夜:天堂的感覺-最后的路線

2019年的《失落的蝴蝶》[,2020年的《春歌》[],,调整了这部小說最黑暗、最有感情摧毀性的路徑。 在把樱麻圖放在背景中的兩條路之后,這些影片把她推向了焦點,揭開了馬圖家族背后的恐怖秘密、聖杯的真正歷史以及白露去保護他所愛的人的時間。 其語氣與她所謂的创伤和犧牲的語氣大不相同,暴力,而且不拘泥于此。

這些電影假設你已經熟悉前兩條路線。 它們跳過許多引言的聖杯戰爭展, 加速走向路線上獨特的第三幕。 動畫是Ufotable的最好作品, 使每次戰鬥都像夢中一樣激烈。 觀看 [[FLT: 0]] 希芬的感覺 [[FLT: 1] 是完成核心 [[FLT: 2]] 晚會 [FLT: 3] 的經歷所不可或缺的。 建議在表序中的位置是紧接在 [[[FLT: 4] 、 [[[FLT: 7] 之前的無限刀片工事 [FLT: 6] , 因為主題和人物直接告知了後期的項目, 如 [[[FLT: 8] Fate/kaleid 線人 [[ , 甚至某些 Grand Order [FLT: 11]事件。

Spin Offs 和 替代世界: 下一步要去哪兒

一旦你吸收了四大主要] 命運/停留之夜[ 命運/零[、2006年的動畫[ 無限刀劍作品[], 以及 希文的感覺[]], 隨著一個巨大的副产品地貌而開發。 這些系列往往在平行宇宙或遥远的未來中, 幾乎可以按任何顺序觀察。 然而, 許多參考或人物的來歷, 都將比核心知識更能降落。 下面是最重要的副产品, 以及它們如何連結核心的 。

命运/血統班輪

如果要在主系列的情感重點後再需要一個甜美的清潔器, 需要一個 [[FLT: 0]] Fate/kaleid 班底 Prisma ⁇ Illya [[FLT: 1]] 提供神奇的 女孩在命运宇宙上的曲折。 系列想像了伊利亞斯維爾·馮·艾因茲伯恩在學校生活中過著正常的生活, 直到她成為一個神奇的女校, 負責收集班牌。 早期的季節是輕心和喜劇, 但随着故事的進展, 它大量吸取了來自 [[FLT: 2] 的 Late/ stay night [[FLT: 4] , 甚至[FLT: 5] 的歌聲, 并逐渐暗化它。 家庭僕人出現了變化的角色, 聖杯戰機械學以巧妙的方式重新設計。 這個旋轉的獎奖励了專心靈回和“萬一” 假設計, 丰富了更大的神學。 。 。 整系列( 多個季和電影) 可以在完成核心路

命运/ 愛波克利法: 不同階段的大戰

由一位统治者仆人Jeanne d ' Arc监督的紅羽派對黑羽派的大规模戰鬥。 焦點從一個小型的戰鬥王室轉而成為15名僕人, 由圣杯戰士Sieg和仆人Mordred扮演主角。 系列的步調不均, 卻讓人重新瞭解了传统規矩被打破時戰爭的變化。 [[FLT: 2]] Apocrypha在主戰結束后 停留之夜 故事中, 提到聖杯系统和艾因茲伯恩家族的原始角色, 卻沒有重新解釋。

命运/ 大秩序宇宙

手機遊戲Fate/Grand Order[ (FGO) 產生了一個完整的子權, 有很多動畫改編, 處理不同的故事篇章。 遊戲围绕Chaldea組織, 修正歷史上的「同源性」, 防止人類滅絕。 它引入了惊人數的新僕人, 加深了Nasuverse 的神話。 對於想不玩遊戲而體驗動畫內容的觀眾, 關門點是:

  • 命运/大秩序:第一秩序(2016) – 主角Mash Kyrielight的特徵長介紹,以及啟動故事的煽动事件。 請先看這個 。
  • 命运/大秩序: 絕對的魔術前線 - 巴比倫尼亞[ (2019) – 調整第七個單位, 被广泛認為是最佳的 FGO 弧之一。 它假設你知道基本前提, 所以 第一個秩序 是預期的檢視 。
  • 影片在 Babylonia 之后, 但在Solomon [的決賽前,
  • 命运/大秩序:最后的歌聲 - 大時空寺:所羅門[ (2021) - 第一大弧的高潮,最好保存到最后.

人們都認為自己熟悉更廣泛的命運神話, 所以在完成核心的夜晚[和[ 之前, 都保留了大秩序 的改编, 从而大大增进了你們對僕人阶级、高尚的幻象和性格型態的理解。 大秩序[ 系列可以通過 Crunchyroll[和其他法律流動平台。

命運/ 超越最後的安樂: 數位杯戰

Fate/Extra Last Encore (2018) 調整 PSP 遊戲 Fate/Extra , 并将圣杯戰爭帶入一個虚拟的實際, 叫做月球之室。 故事跟隨了 光野 和奴羅 克勞迪烏斯 , 它們爬上一個神秘的塔, 沿著路打擊其他主人公。 系列的艺术风格完全不同, 沙夫特的庭院式可以感到超現實且破碎。 絕對不是初開始的 。 它不友好, 依靠觀眾對僕人機學力學和專業身份與自我決定義的重複發主题的瞭解。 只有在你們完全熟悉核心時間線之後, 才觀察看它抽象的故事, 奖励那些已經投資於納蘇弗斯的哲學底的人們。 。 動感可以使用 [FLT: 5] 。

步入新人觀察計劃

如此多的項目, 一個清晰的序列會移除猜測工作。 下面的計劃使用 [[FLT: 0] 的時序排列 [[[FLT: 1]] 作为主干, 並且對偏愛原則的人們會有一個變態者敏感 的替代備忘錄 。

  1. Fate/Zero[(2011年,25集) – 引入圣杯戰爭的预戰,埃米亞遺產,以及核心mage家族。 (如果你想保存[]Heaven的感覺[]扭轉,跳過這一步,從第2步開始,在第4步後返回Zero].
  2. 結合/停留之夜(2006年,24集) – The Fate 路由改編。提供重要的Saber人物作品和Shiroou的創作理想。 找到這部動畫太过时的初学者可以跳過一個详细的重寫,但至少可以看前奏的片段。
  3. 命运/停留之夜:無限的刀戰作品[(2014–2015,26集) – 第二條路線, 關注Rin和Archer與Shiru的衝突。 基本觀察。
  4. 最後的路徑。 結合了核心[ 的宿命之夜[ 故事, 并揭開了圣杯的真正本性。
  5. 命运/kaleid 班輪 Prisma ⁇ Illya [[FLT: 1]] (多季) – Light 心靈魔法 ⁇ 女孩 spin 使Illya 的另類角色弧更深。 注意在主系列之后的獎勵 。
  6. Fate/Apocrypha[ (2017, 25集) – 替代時序大戰。 任何您想要更多命運時, 都不要在基本力學之外严格要求的事先路線知識。
  7. Fate/Extra Last Encore (2018, 13集) – 抽象數位周期。 最好保存到以后 。
  8. Fate/Grand Order 系列 – 以第一顺序开始,然后Babylonia Camelot ,和[Solomon ]。所有這些都因先完成核心路由而受益。

常被忽略的宝石與將來的项目

命運宇宙繼續擴展。 標題如 [[ [FLT: ]] Fate/strange Fake: Whispers of Dawn [[FLT: 1] (2023) 改编了一部關于扭曲的聖杯戰爭的輕小小系列, 并用 [[FLT: 2] 巴卡諾 [FLT: 3] 和 [[FLT: 4]] Durarararara! [FLT: 5] 作者。 它可以在核心序列之后觀察。 [[[FLT: 6] Lord El-Melloi II的案卷[[FLT: 7] [2019] 遵循了成人的 Waver Velvet [FLT: 8] Fate/Zero [FLT: 9] 解析神奇的神秘, 其時間線位于第四次和第五次戰爭之間。 另一显著的烹調是 Emiya家族的梅努[FLT: 。

共同的問題和陷阱

2006年的動畫真的有必要嗎? 并不严格,但跳過它就意味著缺少塞博完整的弧度和Shiru英雄體系的最純粹的表示。很多粉絲看粉絲編輯或讀取視覺小說《命运》的路徑。如果你決定完全绕過它,就考慮在 無限的刀锋作品 之前翻譯故事摘要。

如何在早期路徑發展中避免聖杯戰爭的運作和光彩。 人們可能覺得在發表期中迷失了, 錯過某些披露的情感重點。 以快的入門器來配對命运路線的地圖可以奏效, 但當你之前看到命运路線內容時, 意圖中的經驗就更豐富了。

」我能否在沒有任何前科之前跳進大秩序? 技术上是的, 但系列用僕人課、高尚的幻象和歷史的玩笑來轟炸你, 它們會感到無上下文的任意性。 看見像塞伯·艾特或聽到基列·科托明的聲音的熟悉面孔的重點會失去它的影響。 為了最大的享受, 在你完成核心路線之前,拯救大秩序。

最后想法

命运的權利不只是一個動畫集,而是英雄主義、犧牲和理想成本的時間表。 遵循規劃的守望秩序,按時表起步,[ 命运/零[,走過 命运/停留之夜[的三條路,再探索生机勃勃勃的副作用,你給自己一個與其人物和主題相連的最佳機會。 路程可能很長,但每次分頭會得到它的位置,而情感上的報酬是巨大的。 一旦你完成了,你會發現各种時間表會使人不僅是混淆,而是會想著一個選擇如何改變整個世界的刻意的模樣。