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速度快者在塑造西方典型動畫感中的作用
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演員在日本的演說中扮演了一個獨特的角色, 也常常被低估。 作為第一個跨太平洋、在西方找到持久觀眾的動畫系列之一, 演說不只是一個孩子的代, 而是在根本上重新定位了非日本觀眾如何看待動畫故事的演講。 演講的高八角賽、 標準化人物設計和串連的叙事, 都對被國內卡通所凝結的期待提出了挑戰, 造就了一個文化橋, 後來, 进口品將遠沒有那麼受到阻力。 理解這一系列的西方觀點如何重塑, 需要一場由來看, 特意地為美國電視而作的本地化選擇, 以及它刻製成国际流行文化的結構。
日式的開始 Mach GoGo Go
1967年, 由漫畫家吉田田健二和丰田孝二兄弟建立的新工作室Tatsunoko Production向日本觀眾發行了[ Mach GoGo。 片名本身是一款精巧的詞語劇:“Mach”暗示超音速,“Go”回應了英語詞,而三部曲的“Go”也提到日本詞, 指代主角的名字Gō Mifune。 最初的系列是一位年輕司机, 驾驶了強大的Mach 5, 裝有一系列隱藏的裝備, 在與罪犯對抗和揭發陰謀的比賽中,他與死亡的比賽中,他也與死亡的戰鬥中,他也與死戰中,他合一場。
造型的創意方向是日本战后經濟繁荣和汽车文化的日益浓郁。丰田和其他制造商正在成為全球名單,而且最近也開了富士速度道等賽車路。田吉田先生本人也用真正的世界賽車名詞和對机械工程的明顯愛好來向系列作過宣傳。 和那些在后期主宰動力的纯粹奇幻的mecha不同,Mach 5的裝備(Jacket)跳過障礙、旋轉锯以及一只高級的機器鳥,都用技术的優點解解釋了這項動作。
漢娜-巴貝拉本地化:為西眼手術快速賽車
美國人對此的改編過程比簡單的Dub. Hanna-Barbera的製作人(用]的字元名號取得了巨大成功;他的女友Michi成了Trixie;神秘的X賽車手保持了更冷的、遮蓋的身分), 也大量重新對話, 以配合唇語的動態和當地的感應。
一個重要決定是保留節目的戲劇核心。 雖然很多美國人星期六的票价都依靠巴掌棍幽默和周刊反派公式, Speed Racer[ 保持了它的串連故事弧,包括正在演的《賽克》的神秘性 和斯皮德的家庭忠誠。對習慣自足的西方觀眾來說,這是個啟示。人物有背後故事,他們悲傷的損失,一集中的行為有另一個后果。這段故事密度打破了星期六卡通的模樣。
由Peter Fernandez(他發表了速度和賽車X, 也寫了英文劇本)領導的聲音演技方向, 采用了快速火力傳送方式, 符合動畫的狂躁速度。 雖然速度對話是符合日本口腔的技術需要, 但這也給了系列的無呼吸的急迫能量, 使其與更輕鬆的節目分開, 包括 Tom和Jerry[ 或[ Jetsons。 結果是一場感覺外國而電力不振的節目, 年輕的觀眾即使不能解釋原因, 也直覺地抓住了这一现象。
相對動畫樣式:視覺震波
要充分理解 Speed Racer 所對西方觀點所做的,我們必須將其视觉語言和1960年代末期美國電視動畫的美學作比作。 有限的動畫技術已經是美國的常規,它受到预算和日程的緊張的驱使。 漢娜-巴貝拉自己的住宅風格很大程度上依赖于反复的背景、股票的移动和简化的人物設計。 日本工作室面临着相似的財政限制,但用不同的語言表表表表。 田順子的藝術家們在緊張時刻投身了动态的攝影角度,超過時刻的特效,跨過框的快線,以及一個偏好大胆初選的色彩色板,而不是黑暗的心情背景。
美國的卡通畫常常保持穩定的眼界攝像頭, 速射賽車[ 突然從鳥眼視角向扭曲的軌道俯衝下來,然后切到Mach 5的前烤架上看的一個大片低角度。 這些技術在漫畫面板和日本直播電影院的影響下, 注入了少數西方卡通試圖的影院質。 表演在撞击時刻使用仍舊框, 車身被冷冻的影像, 伴之以巨大的撞擊聲, 制造了一種令人開始的、但不可否认的藝術化的暴力。
許多動畫家和批評家後來指出,這種視覺方法使西方觀眾學習了一种新的視覺能力。 可能後來對著 Mobile Suite Gundam[ 或 Dragon Ball Z 的流體格鬥技術, 的粉絲們先是學會了從速度線上看懂Anime的情感短手術, 以及 Speed Racer 的夸大汗滴。 該節目是一場最终會被全球認同的視覺方言的首發明。
以「不只是孩子」為先驅,
賽車手的另一個變化方面是它愿意在兒童賽車表演的幌子下探索成熟的佈景。 賽車手面临真正的危險;人物受到死亡的威胁,被信任的盟友背叛,被迫面對道德模糊。賽車手的子集逐渐成為斯佩德的長兄,雷克斯·賽車-引發了家庭悲劇和救贖弧,在西方兒童的編程基本避免了连串死亡或疏遠,除了最平靜的詞句外,[ Speed Racer 相信它的觀眾能處理複雜性。
這種對「卡通」模式的颠覆是改變西方人態的关键。批判者及父母在孩子身上做樣本時, 發現自己被引進了這場劇中。 在業內討論中, 被描述的賽車手[ 成為了早期的案例研究, 證明動畫可以維持戲劇、悬念和情感重力, 而在後來, 被一些故事片推廣得更激烈的有: [ 的Akira 和 [的系列, 被描述成一部動畫, 悄悄地展示出動畫是一部中間而不是流的, Speed Racer[ 的種種種花數數年才完全開花。
廣播與發行: 速度快的飛行器如何充滿空波
該節目的播送策略在塑造西方觀點中扮演了一個未得到充分肯定的角色。 而不是在固定時間區的單個國家網絡上播放, Speed Racer 通过合成, 出現在全國獨立的台站和UHF頻道上, 這種分散的播送策略意味著, 系列在放學後和周末早上, 和各种各样的本地和引进的程式一起出現。 因為它在很多年中, 在一些市場上, 一直跑到1980年代, Speed Racer[ 成了整整一代人共同的參考點。 在大不一樣的地區長大的小孩都知道Mach 5 及其裝飾、 接觸的曲子和 神秘的 Racer X。 展的無處性化將它變成了新生的迷樂文化的基礎。
歐洲和拉丁美洲也出現了相似的發售模式,通常在像Meteoro或[Automovilísmo de Velocidad[等標題下。 每個區域的猜想都增加了自己的地方風味,但快車和高戲的核心元素依然完整。 這種全球的传播意味著到1990年代的「安樂兴”到來時,日本動畫的概念已經在许多国家扎根,部分功勞於Speed Racer的早期基础。
与其他早期動畫匯入的比對
白獅子Kimba ,1965年之后,但每集都发挥了不同的认识作用。 Astro Boy (日本的简称为[]];其原生地在美國自1963年起就已播出,。
因為 賽車不能被誤认为是家產, 所以它迫使日本動畫的理念更直接地對抗, 這種對峙在起初被混亂, 卻逐渐成為了知識。 系列的演員作用完全是因為它拒絕融合。 在Fred Patten() Cartoon Research 、 Speed Racer[等動畫歷史學家的研究中, 被一致地引為最清楚的指向太平洋各地不同創意的到來的一系列。
5號牧師和蓋奇特人的魅力
節目對西方孩子的吸引力大多在于Mach 5本身,它與故事的深度融合,以至它扮演一個角色。 象Auto Jacks, Belt Tires, 以及Homing 机器人鳥Chimp(在dub中改名Chimm-Chim)等附屬者,以秘密隔間和特殊能力來挖掘童年的迷思。 美國玩具制造商很快認出這輛車的銷售潛力,製造了死板模型和塑膠复制品。 這項商品與節目建立了有形的連結,加强了節目在日常生活中的存在。
但 器械 也 作 了 叙事 。 方向盤 器 器 器 器 器 上 的 按鈕 、 啟動 序列 、 成為 應用 的 器械 。 對 西方 觀眾來說, 這是 將 展出 的 方式 。 我們 、 不像 人物 解釋 的 計划 、 不如 由 人物 解釋 、 由 車 的 技術 执行 。 這個視效 也 成為 動態 故事 的 標示 , [ [FLT: 0] 。 和 [[FLT: 1] 的 賽車 教導 觀眾 如何 處理 。
音樂與早期動畫的聲音
由Koshibe 信長作曲, 歌詞由Peter Fernandez作曲, 是1960年代電視音樂中最可辨識的作品之一。 其推动的黃铜部分和反复呼喚的「快跑! 」 成了一個耳蟲, 透過學校院子回應。 音樂不仅為系列曲定下基調, 也成為了文化藝術品, 藝術家、喜劇家、甚至2008年的活化改編也都引用了這首曲目。 許多人認為, 其主旨是他們對某件「 動力」 的第一印象, 即使他們缺乏命名它所需的词汇。
音樂很少用卡通的怪聲來削弱演員的演講,反而使用爵士樂的暗示和戏剧性的管弦樂來激起緊張。 這種成熟的評分方法表明,節目的制作者把它看成是演戲,而不是一部小滑稽喜劇。 微妙的訊息是動畫故事值得嚴肅的音樂治療,即使沒有自覺分析的觀眾也登記了。
粉絲群組與團體長尾巴
到1970年代末和1980年代初, 速射賽車[ 已經從初發式的合成中消失, 但仍然通过重播和新兴科幻會展回路而存在。 早期的動畫迷俱乐部,包括卡通/幻想組織(C/FO), 在集會上筛选和出版的粉絲片, 解析了系列的情节和動畫。 這些基层社群並非把速射賽車[ 视为一個古典化的,而是一個合法的研究目標。 關於其動畫技巧、人物發展和文化翻譯的討論, 也出現在對斯塔爾特·布拉澤斯[ 和 行星之瓶的對話中, 連結到更广泛的動畫探測管道。
由粉絲推动的保存和分析為1990年代爆炸的動漫會文化奠定了基础。 當未翻譯動漫的VHS磁帶開始在大學俱樂部中流通時,對的肯定性追逐[在引入日本動畫新人時,給了年紀较长的粉絲一個共同的參考點。
2008年的Live-Action影片和反省式的再评价
瓦霍斯基斯2008年的電影 Speed Racer是一部视觉爆破的再造作品,它讓人對原著系列的評價大為失望。 影片的數位效果旨在捕捉動畫的超動畫外觀, 明确表達1967年的表演發明了電影製作者正在將它轉換成現場的視覺語言。 影片的認證, 被訪談和幕后特徵放大, 引入了源材料, 并在一些小品中引發了新世代的散文, 如[ 紐約時報 和。 影片的數位效果, 旨在重新評估1967年的節目, 發明了電影的創作, 發作者正在將它轉換成現場的影像。
影片也重新討論了原系列被修改到西方版的多麼嚴重。 相對的有: Mach GoGo[ 和[ Speed Racer[ , 使得粉絲可以研究移除的内容和修改對話。 透明度提高了對本地化进程的更细致的觀察, 也突出了原配器在可存取性上平衡忠誠度的技巧。
突破電視之外的文化障礙
20世纪70年代,這一系列是日本进口的一波浪潮,其中包括玩具、遊戲和漫畫,消除了战后日本產品的猜疑。 一個愛Mach 5的孩子可能會被吸引到達津240Z模型套件,把日本的設計和酷酷和创新相接。 文化歷史學家指出,這種軟能力影響是日本媒體和科技在西方市場被广泛接受的前奏。
在教育环境中, 賽車手 有時會成為討論日本的切入點。 老師們報導, 學生們帶了5件玩具來炫耀和表達, 引發了日本地理、語言和習俗的課程。 雖然系列不是以文化課程為目的,但其存在于西方家庭卻讓日本變得不太熟悉。
性别动态和Trixie的代表方式
特里克西在許多卡通片中將女性降格為受難少女, 特里克西也曾自飛直升機, 協助調查, 也常表達自己的看法。 日本原創人Michi也相當能耐, 本地化也基本保留了她的機構。 特里克西的性格在現代標準的限制下, 提供了女性參與冒險故事的另一個模式。 对于在20世纪60年代和70年代觀察的女生, 特里克西可以視為一個少有的動畫人物, 拒絕留在旁觀。
挑戰與批評:認真論辯
對於 的「 相對賽車」 文化角色的檢視是完全的, 卻不承認它所面临的批評。 純粹主義者對重拍简化了劇情和移除死亡場景感到悲哀。 有些節目被剪裁為暴力或重新排序以配合播出時間表, 造成连续性的缺口。 此外, 聲音演講雖然很受愛戴, 但卻引入了一種滑稽的风格, 人們在後來認為它曲解了日本原始表演的語氣。 這些辯論是早期的爭議, 關於後來围绕英國的德布[ 、 、 德拉戈球 和其他無數系列的爭議, 也因此成為了關于翻譯忠誠度與觀眾的討論的焦點。
該系列的辯護者們認為,這項改編是其時代的產品,在容易忘卻的制约下運作。 目標不是文化純潔,而是在沒有固定的動畫類別的市場上生存。 如此衡量,本地化的成功非常成功,使得日本動畫的火焰在西方保持了足夠的活力,使得此類別可以自我维持。
速度快者對現代造物主的持久影響
觀察現代動畫會顯示出 的長影 。 相關影片中, 包括 [[FLT: 2] 冒險時刻 、 [ Rocket League [ 等電子遊戲中反轉的汽車設計 以及 Ten Titans Go! 中的元模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬模擬
許多在Pixar和DreamWorks等工作室的動畫家都引用 Speed Racer[]為早期影響力, 顯示了他們的构成力和剪切力。 收錄於 Animation World Network[ 的訪問中, 常常包括童年下午看秀的故事, 吸收了它對動力和情感的經驗。 其DNA可以在 [ The Univicts 的追車序列中被檢測出, 以及現代動作動畫的動畫動畫的動畫動畫動畫的動畫編輯。
系列的学术和博物館表彰
近幾年來, 被曾經忽略過電視動畫的文化機構認同的 賽車 [。 該節目被放在關於動畫歷史的展覽中, 例如日本國家博物館[ 和日本基金會舉辦的巡回展。 原始的關鍵和制作材料已成為珍貴的收藏品, 系列作品也定期被引見於媒體全球化的学术文献。 這種機構的認證證突出了動畫的意識, 從奇怪的進步到受人尊敬的藝術形式。
速度快者感知移動的關鍵
西方人對動畫的態度的轉變並非一夜之間發生。 一個渐进的过程, 每一系列里程碑式的- 賽馬 , 星光滑石[, Robotech , Akira [ , 由前身所製造的觀眾人所造。 Speed Racer[ 的具体贡献是證明, 賽馬可以捕捉住主流想象,而不犧牲其獨立的特性。 它表明,一系列既可以不易變日本人,也可以在海外野外流行,為上市後會更真實和不斷的演畫面铺平道路。
西方動畫的地貌可能很不一樣。 節目早期的合成使一代人接受了甚至渴望另一種卡通。 随着粉絲的成熟, 童年的記憶成為了全球現象的基础。 系列不只是一個怀旧的藝術品; 是一個案例研究, 一個媒體如何改變跨文化交流的轨迹。 從Mach 5的引擎的咆哮到最后的亮相, [[FLT: 2]] 被拍攝的《賽車》 不只是在消遣西方觀眾所認為的動畫。