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透過製作時間線:做個動畫需要多久?
Table of Contents
動畫吸引了全世界上百萬人,但每集的背后都是精心編程的製作馬拉松。 製作動畫需要多久才能真正做到,從作家的第一場治療到最后的播映,這沒有一個答案。 時間跨度可能從一到三年,有時甚至更長。 理解管道可以解釋為什麼我們要等幾年,以及為什麼一集可以讓數以百計的藝術家在多國間參與。 讓我們逐個舞台地拉下製作時間的帷幕,來研究一下那些拉長或縮縮時間的現實世界因素。
預產:申請基礎(3至12個月)
預製是動畫創作的計劃动力。 沒有它, 製作階段就會陷入混亂。 依源碼材料的複雜度以及專案是否是原著, 此階段可能會持续3個月到1年多。 對於流行的漫畫或輕小說改编, 編劇和製作人已經有了一個故事骨干, 但他們仍需要重新組構, 以建立視覺媒體, 決定速度, 常常會凝結或擴張弧度。 原動畫需要更多時間, 因為每個角色、 地區和圖畫拍必須從頭建立。
文稿和系列
在畫出一個單帧之前, 一個叫 [ [[FLT: 0]] 系列的編曲家 Kousei [[[FLT: 1]] ) 的頭目將整個季都分解成一集的概要。 每集都由各個編曲家來完成。 單獨這一階段, 12集的圈子可能要花2至4個月。 劇本中一定包含場景描述、 對話和主要動作拍攝, 以為故事登記。 如果製作委員想要改變 — — 通常的發生 — — 劇本會經過多個次修改, 更長的時間線。
故事登錄 (E- konte)
故事板是系列的圖案。 導演或特派的故事板藝術家每集畫數百張粗糙的面板, 決定相機角度、 動動和時機。 經驗丰富的導演可以在兩到四星期內完成22分鐘的故事板。 乘以12集季, 故事登記期在計算回應環路徑和排程衝突時會輕易地跨過三到五個月。 高演戲系列如 [[ [FLT: 0]] Jutsu Kaisen [[[FLT: 1] 或 [[[FLT: 2] Demon Slayer 需要更複雜的場景规划, 延长此步 。
字符、 Prop、 和背景設計
角色設計者將 2D 原創設計調整為動畫家之間可以持續遵循的模型表。 对于一個中等體型的計畫, 首席動畫導演和設計隊花了一至三個月的时间來精炼這些表單, 包括各种表情、服裝和动态姿勢。 背景藝術( 通常由Bihou或Kusanagi等專業工作室處理) 開始了自己長期的建立概念、色彩文字和最后畫面背景的过程。 系列可能需要200 - 300個不同的背景,每一個都需要數天從懷到最後的磨磨磨。
配音和音樂
動畫開始前, 關鍵演員( Seiyuu) 接受試音和投影。 之後, 演播程序需要敲定角色描述, 這樣可以耗盡兩到四星期。 作曲者們會同时觀看粗糙的故事板, 感受情感的節奏, 開始寫作原型音軌, 那樣就可以影響動畫的節奏。
此刻,製作助理已經制定了整個日程表 — — 一個將不可避免地被當實際世界延遲的檔案堆積起來而做測試的文件。 光是製作前通常會耗費六到八個月的時間來做一個標準的季。 現在真正的時鐘開始了。
制作:動畫之心(6至18个月以上)
製作期是線、顏色和運動的合力。 其长度最长,而且劳动最繁忙,通常只用6個月至2年。 连续系列的時間線是 的乘以,其中一周后, 分隊的排隊重叠。 關鍵的部件包括布局、關鍵動畫、動畫之間的排成、完成(彩色)、背景畫和堆積(攝影 ) 。
集方向和佈局
故事板一經批准,每集都交予一集导演和一組動畫家。 排版阶段 — — 绘制每集的蓝图,精确的相機框架、人物定位和背景整合 — — 是智力要求最高的一步。 单一集包含大约300次裁量。 标准集的排版可能要花2到3個月,尽管外包到韩国、中國或越南的工作室可以以一致性监督为代价加快工作量。
金鑰動畫 (Genga)
關鍵動畫家畫出決定動態的關鍵姿勢和時刻。 關鍵動畫家們就在這裡出現了表演的藝術靈魂。 關鍵動畫家(如中村雄中或松本野雄)可能只花一整天的精力來做幾秒的強烈動作。 典型的排程為每集關鍵動畫分配四到八周的時間。 然而,激情計畫或高预算展示常常忽略這些標準 — — Violet Evergarden[ 的節目,看到關鍵動畫時間跨過12周,以達到電影的精細度。 結果可以令人喘息,但也會延遲到管道。
貝特溫動畫( 杜加)
動畫家之間的動畫手可以填补關鍵框架的空白,以達到平滑動向。 這是面向細節的重复工作,而且大都外包。 一個單集可能要經過三至五個動畫團體,跨過不同的國家。 在最佳条件下,一集的相關期需要兩至三周,但交流障礙和質量拒絕往往會增加一周的重拍。 有些工作室會保持一個內部檢查隊伍,在它進行之前,每一個框架都將是一次質量與速量的對戰,直接影響了播音日期。
數位完成與混音
相框清理後會移動到完成部, 以做數位色。 現代動畫使用軟體如 RETAS 或 Clip Studio 繪畫。 同时, 背景藝術完成並掃描。 相片組( 攝影部) 依次將角色排在背景上, 增加相機效果、 照明、 粒子效果以及模糊度。 每一個子處理程序一般會同步執行不同的節目。 对于12集的區, 完成和相片可以延長四到五個月, 尤其是當導演最后一刻的校正回傳的時候。
聲音錄音( 錄音後)
粗糙動畫編譯成時間線後的聲音演員錄制, 一個叫做 [[FLT: 0] 的錄制 [[FLT: 1] 的方法。 他們看著移動的故事板或粗剪, 將表演與角色的唇形相同步。 單集的錄制通常在一個三到四小時的杜撰會議中进行, 但排期繁忙的 Seyuu常常強制錄制區塊被壓制成周末或深夜。 在一個完整的季節目中, 期望在六到十周的視窗上完成聲音工作, 通常在主要動畫快完成之后。
以不斷的排程壓力,製作助理會同步地拼接多集,第1⁄4集可能排在排版中,第1⁄2集則是關鍵動畫,第3⁄4集等待著顏色。 不可避免的收縮導致了有爭議的做法,也是為什麼有時有時會有"rough"版本的系列播出,而后來在Blu-ray發行中修正了。
後產: 最後剪接的波蘭化(2至4個月)
一旦主要動畫和錄制完成,動畫就進入了後期。 這個階段涉及編輯、音效設計、最后音樂放置以及详尽的质感檢查。 对于一部電視系列,後期制作可以令人驚奇地凝結,有時只是六到八周,但電影或OVA可能會在這裡多停留幾個月。
音效設計與音樂整合
音樂導演會分層環境效果、腳步、布料生锈和特殊音效(爆炸、魔法 ) 。 它們也微調了對話、背景音樂和音效之间的平衡,這叫做混音。 作曲家的最後曲目通常由樂團或樂團表演,會同步到完成的視覺。 依得分的複雜性,每集的整合需要兩到三周,但會有交錯的排程,整個古琴的音效可以六周內完成。
編輯和廣播格式
編輯器平滑轉移,插入開放和結束的信用,切斷以配合准确的播放區位(通常包括廣告24分鐘 ) 。 它們也插入了「 眼睛接觸 ” 的保險杠。 彩色時刻和最後的分數可以确保場景不會在電視播放標準下閃烁。 最後的法學檢查是尋找法律問題 — — 意外地畫了品牌標誌或有版权的背景音樂片段。這些步骤虽然有条理,但很少在完成這集後超过兩到三周。
最后质量保证和网络交付
播放前,完成的一集被放映給了導演、製作人,有時也是原作者。 最後一刻的修復仍然可能,但會进一步拖累已經很脆弱的排程。 等得到批准,主檔就被送到電視台和流媒体平台。 值得注意的是,有些系列在播出前幾小時才交付完成的一集 — — 證明了業內的正時管道。
加速或減速時線的變數
即便有圖案, 也沒有兩種動畫遵循相同的行事曆。 這是一到三年間 的強力 。
- 以「FLT:0」為例, 以「Titan」為例, 以「Titan」為例, 以「FLT:3」為例,
- 相關的作品包括: 相關的圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、圖片、
- 超級關鍵動畫師們在數個同時的計畫中分散(参见臭名昭著的Jujutsu Kaisen[第2季的製作量壓 ) , 連這些電源也陷入了瓶颈。
- 製作委員會的優先權:[ 如果一個委員會(出版商、廣播商和Merch公司)要求特定播出日期與漫畫量的发布或週年重合,
- 數位化與混音工作流程對比: 完全數位管道可以精简工作室之間的資產交流, 但許多頂級製作仍會加入手畫紙甘加來做有机感受, 延遲掃描與清理。 轉移至無纸動畫(如Toei Animation與京都動畫所采用), 每集的轉換都將逐日關閉, 但轉換成本卻在前期。
- 外在評論與本地化:[ 同时國際版(simulcast)增加另一個壓力:字幕必須提前預備及定時, 有時也需做小編輯才能符合。 雖然不是大規模的時光沉沒,
真實世界製作視窗:少數例子
觀看公共製作筆記, 就能看出這相當大的差异。 你的名字。 (Kimi no Na wa), 故事片, 已經拍了大约兩年, 關鍵動畫要拍9個月。 電視系列[ Mob Psyal 100 管理了一個令人驚奇的不速之客的日程, 該集的第二季據報導, 由前期制作到空間共花了18個月。 相反, 最初的報導顯示, 80-Six的第一季 已全面拍攝了兩年多, 原因是其机械設計工作量和與大流行病相關的干扰。
每周的長跑者會有永續的時間: One Piecle 自1999年起就一直在连续制作, 相關團隊在前數月內工作, 而其他人則在前期完成。 Toei Animation 通常每集的預告時間是8到10周, 但當Blockbuster電影專案Siphon 工作員員時, 缓冲器就可能消失。
工作室常發表顯示這些數字的「製造」材料。 Anime 新聞網[ 報導了製作的嚴重紧缩,
從激情到原始時刻:為什麼時間線重要
節目的節目是沒有呼吸室的。 反之,當像 Frieren:Beyond Journey's End[ 這樣的節目每周播映劇情級的視頻故事, 常常是因為節目的制作前期超長且有充足的前期前期時間(有些報導暗示在播映前兩年才有早期計劃 ) , 才有節目的節目。
氣象需求在全球的激增對工作室造成了前所未有的壓力,但這也推动了工具及合作製作模式的创新,可能有一天會使管道更人道。 直到那時,下一次你看到一集的尾聲「要繼續 」 , 請記住:球隊可能已經在今天早上完成了剪接,而周期已經開始了。