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西方漫畫中的動畫參考
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西方動畫數十年來一直與日本動畫交流創意DNA, 產生了許多常被隨時觀眾忽略的視覺和叙事交叉波數。 從瘋狂的、廣泛的演講 Dexter的實驗室[到被困在聯賽弧圈內的[ 的畫面, 動畫的指紋遍布北美和欧洲的卡通。 這些參考不是簡單的复活節蛋; 它們代表了對一個介质的深敬。 從20世纪60年代開始, 它們逐渐重塑了動畫故事中所期望的英語觀眾。 你們學習這些點點, 就能從反射出全球動畫如何作為连续的雙向對話的功能。
東、西之間的歷史橋
Anime 渗透到西方卡通片中並沒有一夜之間。 20世纪60年代,當一些節目,如 Astro Boy 和 Speed Racer [ 被匯入並配音為美國電視台。年輕的觀眾吸收了串行版、动态動作和情感上的特寫,而不一定標示它們是“安樂 ” 。 到了20世纪80年代, 家用影片的爆發和冠稱的升起, 如 [ 和 [F: VolLT] , 和 影片的西線的相關性結構造, 使這件文化握手術被同產化的 。 [F: : 4 6]
動畫家們在設計心理分裂時引用了尼昂創世紀的作品 [[FLT: 0]] , 或是借用自 [[FLT: 2]] Ranma 1⁄2 的夸張喜劇化。 了解這段歷史, 便將你最喜歡的卡通轉換成尋寶,
穿著圖示式卡通 它們的動畫影響它們的袖子
西方的節目不只是借用少數技巧, 而是用美學來建立所有身份。 這些系列的影響力非常突出, 使得一代孩子在被下載的VHS磁帶上"玩"之前, 就能認出日本動畫的標誌。
Dexter的實驗室:給巨型機器人和光能的情書
根迪·塔塔科夫斯基的 Dexter的實驗室是一流的精靈,它能塑造卡通的全視覺語言。德克斯特的簽名太大了的眼鏡和實驗室大衣,可以回想起瓦斯胡[的人物所看到的奇比式天才型。。他尖叫式的爆發取了 德拉贡球Z的功率序列。這段的「Dal M for M for Meypeakovsky 」更进一步:它直接指向卡伊朱和發送的曲子,猴子的轉變序列和英雄形從 和 Kamen Rider 中抽出一些背景細節和反應的汗液,例如: 由manga 短手抽出。[Takovsky 直通通通通通通通通通通通通通通通通通
超英雄世界的Shojo Spunk
克雷格·麥克拉肯的 Powerpuff Girls[ 的畫面可能像個流行的戰鬥場景,但它的心跳可能像一個流行的戰鬥,但它的心跳可能像魔法少女和光芒般的靈感。 女孩的變化序列——光圈、旋轉能量和中空的旋轉管——直接點頭到 薩伊爾·穆恩 。 超級的、抹黑框的戰鬥場景像一個快速的動態, 德拉贡球 的戰鬥技術, 和表演的無懈怠的怪獸方法欠了 和典型的托伊的傳。 布洛松的戰術領導像「 發射」的拱形, 魔鬼設計的戰術, 導引導著像 [ 10 的作品的反射擊 。
少年泰坦: 2000年代中間的門路
2003年首映 時, Robin的服裝重新设计, 以精致的頭髮和標準面具, 照亮了超級英雄故事和動畫的感覺。 由日本流行的普菲·阿米尤米(Puffy AmiYumi) 表演的開場曲目, 立刻定下音調。 表演的開場曲目常常會暫停, 以戲劇定攻擊的命名, 戰鬥的標誌。 象「 Quest, 」 一樣, 作為武術片的情書, 和從 [ [FLLT:6] 的冠軍 。 藝術導演 Glen Murakami [FLT: 4] [FLT: : 4FLT] 的視覺實際實驗 [F: : 11] [FLT] [F: : 4FLT]。 [F: 。
透過「神通」:最後的氣體,
由於該節目的视觉故事-動力相機角度、表情反射和戰序都重視了 Studio Ghibli的工作(尤其是 Priness Moonoke] 和 Spirited Away] 和的武術舞蹈, 取自真武,但這些動向的動向都遵循了中完美完成的撞击方程。 3季的曲面反射出自無向主的旅程,完成最後的對抗。[FLT: 4-F]
直譯 Parodies 與明確的相關名號:當漫畫引文使用動畫時
西方一些卡通片除了結合形式外, 也完全引用特定動畫片名和場景。 這些時刻旨在用明確的眨眼來獎勵觀眾,
未來的巨型機器人轉變:龍球Z致敬
在第四季中, 班德用肌肉捆綁的框框、光亮能量的氣氛和快速的拳擊來同化一個巨大的木制機器人, 并變身。 這是一場直接的反射, 直接指向了 德拉贡球 Z , 直指巨大的慢動吼和衝擊框。 造物主馬特·格羅寧的团队在動感知方面有很長的歷史; 在「利益之神論二》中, 乘员們用 和 [ 的引言。 Gamera [FLT] 的意見, 愿意立即放棄自己的艺术风格, 模仿 ime 的夸張動作語, 深刻理解了 何為 [ Dragon Ball 。
辛普森一家的漫長跑步與日本動畫
斯普林菲德多次沉入了動畫水中。 以荷馬王身份為主角的"恐怖屋"一集是一首日式風流曲目, 但歌唱的時刻是更微妙的。 在"A Star Is Torn," 里薩在歌唱比賽中以模仿 薩伊洛爾·穆恩[ 的視序來比賽。 以荷馬王身份扮演的"恐怖屋"一集是一首愛心的歌舞曲, 歌刚對歌迪拉和托霍生物特征。 在"為災而歌"中,沙發的歌會重新啟動了 尼昂·根吉尼希埃文吉利翁 的歌詞包括精神戲。 此外,辛普斯遊戲(2007)中,包括了在[FLT] King Kong Kongs vs[FLOZL]和THOH
里克和莫蒂的Meta Anime評論
影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中, 影片中 的 超級英雄和小人物 , 影片中 , 影片中 的 演員 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 影片中 , 影片中 , 影片中 影片中 , 影片中 , 影片中 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 , 影片中 影片中 , 影片中 的 , 影片中 , 影片中 影片中 , 影片中 影片中 , , 影片中
其他尖锐的帕羅迪絲 穿過卡通地圖
卡通網的 贡巴爾的神奇世界有整集,即"怒火",是對其聚變序列的逐帧致敬。 珍珠和霍洛-皮爾在"劍之戰"中的對戰使用了出自的武士-摩維緊張 塔塔那塔里。 JOUSTANY 革命型Utena 和 薩洛爾月。
主题借款和结构借款:超越視覺
Anime的影響遠超於视觉的奇點;它重塑了西方卡通如何結構故事和發展人物。 串連的長形弧形曾經被认为是反象美國的片面電視, 已經成為標準的節目, 例如[] 冒險時刻 和 七宇宙[, 兩種都來自年輕主角的明亮傳統, 积累力量、朋友和隨時間而來的创伤。 Dragon Ball的比賽格式從 貓屋 (“Cvention”)到星對(“Mewni”),提供了故事結構,在壓力下可以展示人物。
古代的「天下」角色(最初是冷漠的,但秘密是愛好的)出現在Pacifican Western()和Helga Pataki()中, 后者在西方流行之前就已然被西方的節目所接受。 根植于日本等级關係的「天下/子海」動態, 潜入了Grunkle Stan和Dipper, 或Shake和Meatwad 師傅 Aqua Teen Excour。 即使是“填充”事件的概念, 也曾是讓人進步的必要, 西方的節目也有意地采用了, 如[。 冒险時, 将不模式的低沉迷覺是填充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充充
聲效設計也具有影響力。 動力的「微聲尖叫」(wilhelm scream)是劍戰時的一個特有金屬的 ⁇ , 突發的「閃電」, 以及標示性的「閃電」(blink) 切片的聲音, 出現在 薩穆拉·傑克 和最近的 Primal[,
為什麼這些跨文化的點點點能增加故事的分解
西方卡通中包含動畫參考, 實際上不只是在群體中眨眼; 它擴張了講故事的套件。 Anime的情感诚意方法, 以一個人物的眼界擴大, 允許沉默來传达震驚。 和典型的美國卡通的快速火力對話相矛盾, 引入了情感呼吸室。 核心戰役中使用內在獨白和元物理空間, 由Ginger所說 (是的, 顯示其夢想序列被點到 革命女神( ) ), 以極少有成就的方式加深了心理現實主義。
動畫是一種感恩的行為。 它向觀眾表明, 動畫是全球語言, 具有共同歷史。 當動畫家在 O. K. K. O. ! ! 讓我們成為英雄 插入背景海报 Astro Boy , 他們認清了自己站立的肩部的巨人。 這在粉絲中建立起了一種群組感, 他們的知識被獎勵, 更深入地投入到節目的世界。 [ CBR對 Ten Titans 的遺產的分析[ 指出, 這些參考把系列變成了一個承認這款式的网關, 認出實現實的動態, 創造了一個回應圈, 使兩家業都受益。
也將所有內容都放在一起, 這種點頭的時代, 供觀眾觀眾觀看無邊界的媒體。 一個孩子看 [[FLT: 0]] 的Miraculous: Ladybug & Cat Noir [[FLT: 1] (法日合作製作的動畫轉換曲) 經歷了一個在20世纪80年代是不可想象的無缝混音。 簡而言之, 參考不只是向人致敬, 而是接合著著著著傳動的全國動畫文化。
顯示隱藏的宝石: 檢視指南
如何用來捕捉動畫的參考,
- 突然的木頭大聲喊出「Hyoshigi」、強力升起的明顯的陣痛、或緊張的對峙中的「Shakuhachi」笛子,
- 注意背景:[ 常常最模糊的引用出现在背景海報、涂鸦或商店標誌中。 七宇宙 隱藏了在武器設計中提及 賽勒月[的月球棒,以及[重力瀑布[在架上刻有一本“袋怪物”的游標。
- 研究喜劇性時刻:[ 突然向超畸形,简化的人物模型的轉變是Anime的「SD」(超畸形)瞬間直接升級, 用于缓解緊張或突出笑話。 點擊一個角色的臉變成流汗的圓圈的准确框架, 你已經找到一個甚至早于[ 辛普森一家[的參考。
- 由日本工作室Madhouse發表動畫, 常用精密的mecha設計和槍法舞曲直接從Trigun[中走私出去。
- 部落格圈的網站上也提到「「「歐爾之家」(Owl House)」[)創作人Dana Terrace表示,
動漫-西方卡通融合的未來
Netflix的Castlevania[和DOTA:龍血是由西方团队制作的,但由Powerhouse Animation等工作室的艺术方向和動畫監控,它故意模仿Vampire Hunter D的電影。 与此同时,日本工作室也日益修改西方的特许公司——星戰:远景和Batman Ninja。 以證明對話不是片面。
法國演播室Fortiche製作的「Arcane」被評論家形容為「受動物影響」, 卻成了自己的藝術里程碑。 其動力戰鬥的舞蹈和情感修饰和情緒修饰,都和任何歐洲傳統一樣重要。 随着國際合拍攝的成員們的成員們,下一代的動畫家們將在同樣的氣息內,學習宮崎、塔塔科夫斯基和托米諾。 參考者會變得更深、更具体、更不提及、更「對話 ” 。
西方卡通片中的動畫參考不再只是輕鬆的點頭, 而是結構性的支柱, 丰富故事、引發跨文化的發現、慶祝大動畫能說出每個語言。 下次你看到一個角色突然變成一個小的、令人激動的笑容:你剛剛看到一個動畫參考,
結 论
西方卡通中存在動畫參考遠不止於對 Otaku 集的粉絲服務。 它代表了數十年的藝術交流, 重塑了角色設計、 叙事速度和情感的表情, 贯穿了整個媒體。 從最早的 Toei 動畫合作作品到 Netflix 時代無缝全球工程, 這些交叉波折使動畫更加丰富, 也更加多样。 对于觀眾來說, 每塊手表都提供了一次機會, 找出一個 [[FLT: 0] 的 Dragon Ball [[FLT: 1] 充電, a [[[FLT: 2]] Sailor Moon [ 的變化 silhoette, 或是一個背景的mecha直取 Macross 。 所以, 下次你定居於卡通, 保持你的雙眼和三面的手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手手