character-comparisons-and-battles
英雄倒下時:在動力戰役中失敗的變化效果
Table of Contents
動力戰不只是令人驚訝的舞動和炫耀的力量。它們是英雄被造就、瓦解和重新塑造成更令人信服的戰鬥的十字架。當觀眾為主角的勝利而自然歡呼時,常常是擊敗的沉重力量留下了不可磨灭的印記。當計劃破裂、同志倒塌、所有希望似乎都失落時,不要只是屈從強者;他們重塑了自己的身份、目的和力量的理解。這篇文章研究了失敗如何在動力戰中扮演一個变革引擎,把可以預知的下屬故事轉為對韧性的深刻探索、救贖,以及英雄的真正意義。
動力的失敗性
西方故事中, 失敗常常是暂时的挫折, 也就是第二個不成功點, 必然會讓勝利的終局落定。 然而, 動力常常把失落當做是永久的傷痕, 以意想不到的方式改變英雄的行徑。 失敗不是一場事件,而是留守的現場 — — 心理傷痕, 一個能為後來所有決定提供依据的。 它可以像肉体打擊、道德敗壞或被珍愛的理想崩潰一樣來臨。 最偉大的動力戰不是被留下的人贏得,而是在後來學得最多的人贏得。
這種叙事式的治療把失敗從簡單的陰謀裝置提升到一個关键人物建構者。 悟空在 德拉贡球Z 中第一次落入Vegeta 時, 引發了一連串的絕望, 重塑了整個Z戰士的活力。 當Lelouch vi Britannia在 Code Geass 中誤判了一個陰謀, 后果越來越來越慘, 迫使他面對他行走的道德嚴格的嚴格。 這些時刻揭示了更深的真理:失去力量的反省, 以及反省了進展。 一個作家不易的勝利, 便創造了英雄, 任由於脆弱、不義和完全人性的英雄。
通過失敗而產生的金鑰主題
動畫中被擊敗的英雄很少遵循一個单一的情感路徑。 相反, 他們的旅程交換了幾個重複的題目, 它們和不同文化的觀眾有共鸣。 理解這些題目有助于解密這些故事為何如此真實 。
复原力
抗御力是對失敗最明顯的反應。 顽固的拒絕是低調, 角色學習適應而不是絕望時的增長。 在[[FLT: 0]] 英雄學院[[FLT: 1] 中, 伊祖庫·米多利亞在早期的戰鬥中反复地打碎他的骨頭, 但每次傷痕都教他控制, 推動他從莽撞的自我犧牲到战略英雄主義。 他的失敗沒有破壞他的精神, 也使這點子更加精炼, 證明英雄的核心不是不可抗拒, 而是再次崛起的能力。
救赎
某些人認為,失敗是紅發弧的催化剂。失敗變成了反射過去的錯誤的鏡子,英雄必須贖罪。 維吉塔在後賽雅語故事中的全部故事線都是在弗里扎和后来的悟空的羞辱下建立起來的。 他的損失不只是物理上的,而是存在的崩潰迫使他重新审视自己的自尊、目的和與地球的关系。 他從殺人犯到自我犧牲的紅發射之旅是位,都是在一瞬間被完全擊敗的時刻所引發的。
重新界定力量
失敗常常打碎主角對力量的簡化定義。 在失去之前,力量可能意味著原始力量,或永不放棄。在失去之後,力量會包含同情、接受幫助甚至智慧以退出。在 中,托爾芬的整个性格角逐著深深的失敗 — — 不是在決斗中,而是在他的复仇使命中。 目睹阿斯凱拉德的死亡,他留下了空洞的勝利;他再忍受著奴役和精神空虛,他以不在于劍而在于建平土地的哲理而出現。這個從“戰士”到“和平主義”的主旨基礎,是不可能沒有他以前的自我的殘酷摧毀的。
戰後的身份
當英雄完全用他們的贏得紀錄來定義自己時, 失敗就构成了生存威脅。 這迫使問題是:如果我不勝出, 我是誰? 像伊卡里真嗣(Shinji Ikari) 中的人物, 幾乎是由他們的失敗來定義的。 每一次天使戰爭, 每個打擊的情感連結, 都撕裂了真嗣脆弱的自我感覺。 他的失敗從傳統的意義上看, 不會讓他更強大; 它們暴露了把自己的价值和表演捆綁在一起的可怕脆弱。 最後, 他的旅程不再像擊敗天使, 更是找到存在的理由, 儘管他所認為的不足。
案例研究:失败中的英雄
也將這些人重新定義為「最有象征意义的主角」。
⁇ 子武松木—— 南斗
奈魯托的故事是一幅失敗的紀錄,教導他將來被尊為浩克的原則。 他早年在終谷失守佐助不只是體力上的打擊,而且沒有聯繫。奈魯托的夢想是承認拯救他的對手,而他卻無法如此打碎他天真的世界观。這一失的戰鬥使他和吉拉亞的兩年半的訓練旅程更加激起了,他學會了殘酷的強力和固執不能治愈傷人的心。後來,他在痛苦的手中的毀滅更是公開的失敗;即使掌握了賽吉模式,奈魯托仍被困住,束之無助,看著欣娜塔陷落。在那時,他遭遇了自己的仇恨,幾乎屈服。但他在父親的靈和自己辛勤的同情的指引下,選擇了寬恕。 奈魯托的失敗是他"忍者"的失敗"所生長大的土壤,他對朱圖的信念是理解勝的。
Edward Elric—— 冶金化工:兄弟會
愛德華·艾瑞克的整個征程都是從一次灾难性的失敗中生出的:那場失敗的人類變化使他哥哥的身體和自己的手臂和腿都失去了生命。這場原始的損失困扰著他尋找菲羅索菲石的每一步。然而這一系列的損失卻拒絕了讓他迅速復原。他一再遇到他所不能打敗的惡棍,他不能推翻的政权,他不能用計算道德困境。尼娜·塔克的失落、伊什瓦蘭人種族滅絕種的啟示、以及他自己對霍蒙庫利層的無能。他自以為是傲慢的一塊碎石,教導他,炼金石的法則沒有捷徑。最後,愛德華并沒有直接擊敗掉對抗者,他放棄真理的門,他非常有權力的,以恢復他哥哥的。這最後的行為是自覺的被打敗,他更珍惜人的生命,這一個比任何能力都更能的證明。
黑手党——伯塞克
沒有古茨, 任何關於在動態中失敗的討論都是完全的。 古茨是古斯的金本位, 也就是他所謂的毀滅性損失: 背叛格里芬、屠殺霍克的團體、侵犯卡斯卡、以及將他處於惡毒的折磨之中的標牌。 這並不是一次失敗, 教訓古茨的教訓是完美的; 是個啟示, 使古茨精神崩潰, 陷入憤怒的深渊。 然而, 完全毀滅他的舊生活正是造就了黑劍士。 他的後來旅程是一次殘酷的戰爭, 反對失落本身的說法。 在康維亞克,古茨開始聚集新的同志,學習保護而不是直接毀滅。 從一棵被吊死屍樹上掉下來的男孩, 變成一個可以用完全不可承受的意志來刻刻刻在地下地狱。 古茨的主旨是, 戰鬥士的不一定要改變。 有時, 硬定的決心定心。
索芬- 文蘭·薩加
Thorfin在 中弧度的Saga 是用敗仗來破壞整個復仇敘述的主宰。 第一季, Thorfin是單一的复仇引擎, 一次又一次地投向Askeladd, 一次又一次地輸掉所有決斗。 每一次失敗都加深了他的迷惑, 撕裂了他的同情心, 使他變成了一個殘酷的刀刃。 然後, Askelad 被別人的手所殺, 和 Thorfinn 的整個身份崩潰。 他是一個沒有戰鬥的勇士, 沒有復仇的兒子, 一個在外海上漂流的幽靈。 他的後來是一種慢而痛苦的復活, 他用噩夢、內疚和困擾的問題來戰鬥, 我對這第二生有何所做的事? 真正的失敗不是戰,而是他內在內心裡所沒有留下的感覺。 他的和平、农业、維爾蘭的夢是直接發明, 他的初衷是被打出他一場的強化的。
支援性格在恢复中的作用
被擊敗的英雄很少在孤立中再次崛起。 盟友、導師和敵人的環境常常為恢復和長大提供腳手架。
重設失敗的導師
導師人物是那些把失敗化為智慧的叙事主題。 光谷,因為他的愚昧,在幫助第七隊處理損失方面有其作用。 在佐助叛逃之後,Kakashi並非只是更強烈地訓練奈魯托;他教訓那些違法的人是人渣,而那些拋棄朋友的人是更糟糕的。這道德框架幫助奈魯托將他的失敗從個人失敗轉變成了對他結的重新承諾。 类似地,在 Berserk 中,鐵匠Godo發出關鍵的洞察覺,即古茨正在用追逐復仇而逃避自己的痛苦,發出古特斯的迷惑。
擔負的友人
同志們提供被擊敗的英雄常常不能为自己完成的情感勞動。 在愛德華·艾力克的多次失敗之后,溫里·洛克貝爾從不提供空虛的陈词滥調;她用重建他的自动郵件支持他,使他陷入了總是有人背負的物理现实。 阿方斯毫不动摇地相信他的兄弟,即使他的灵魂被困在盔甲中,也是對失敗的絕望的活生生的反驳。 在痛苦攻擊中,欣塔的供述提醒著奈魯托,他被看到和愛,這一刻使他從加入庫拉馬仇恨的邊緣而回到了過去。
推邊界的游擊隊
利瓦爾人占据了被擊敗的英雄世界中独特的空间:他們既代表了輸的痛點,也代表了增长的基准。 內河介子叛逃和後來的力量不断推動著奈魯特超越他的界限。 然而,他們的對戰并不只是競爭,而是共生的。 每個擊敗奈魯特的人都受佐蘇克之苦,或者說他失去他的念頭,都彰顯了自己的理想。 維吉塔和悟空的對戰功能相似,在谷歌利用這些挑戰打破自己的天花板時,貝吉塔的對戰促使他不停進化。 利瓦爾斯教導道,這不是一個定局,而是下一次跳跃的起点。
失敗為真實世界的鏡頭
被擊敗的原因在動力中反射得如此強烈,它反映了人類的狀態。在現實生活中,失敗很少是成功的三項前提;它很亂,具有遞迴性,而且常常是羞辱性的。Anime愿意讓英雄坐在那不适的位置上,有时是整季的折磨,這證明了觀眾自己的掙扎。创伤后增長的心理研究顯示,只要個人能围绕事件建立连贯的描述,重大困難就可能導致更深的關係、新的生活重點以及更強壯的个人感覺。很多動力主角不慎地模仿了這個过程。奈魯托把他的痛苦轉變成對加拉和長藤等反派的共識信息的能力反映了造義能把创伤轉為目的的原理。 创伤后增長的研究 突出了這段生動性,而有著體常是其戏剧性的、比生命大。
重塑的共性是共性, 朋友、導師、對手都認為社會支持系統是真實世界的必要。 獨立打敗的英雄, 像黑劍俠的古茨, 被描繪成是衰敗而不是增長。 只有他接受法爾內塞、塞皮科和伊西德羅, 他才開始痊愈。 Anime 才成為了抗御力的文化劇本, 表明即使是最強者也需要他人幫助他們。 也許這就是為什麼「nakama” 的 摔跤如此持久; 它將擊敗的真理編譯成只有共享才能克服的字樣。
裝扮成敘述引擎的失敗
對於作家和觀眾來說,把失敗理解為變化事件而不是描述性的义务是解開動態深度的关键。 避免真正的失落的系列往往會把角色固定在力量幻想中。 然而,那些支持失敗的人會邀請我們投資英雄的人性,而不只是他們的權力水平。 失敗的污點使勝利具有意義;失去的傷痕會使力量得到,而不是給予。
最後,Anime最大的遺產可能就是它毫不留情地描繪英雄的落敗,以及他們在殘骸中發現的。 從奈魯托在雨中撕裂的臉部到古茨在血黑天空下沉默的嚎叫,這些時刻不只是讓我們感動,他們教會我們。他們提醒我們,一個人的价值不是用他們贏得多少次来衡量,而是用他們損失的結果来衡量。 失敗的變化效果是發動了媒體最不可忘懷的故事的靜靜靜引擎,證明了一個角色在秋天中可以做的最英雄的事情就是在秋天中生存下去。
真正了解自己的唯一方法就是被擊敗。
更多關於動畫中人物發展的透視, 來自於Crunchyroll探索最佳動畫人物弧[, 以及分析動畫中心理创伤的文章。 Anime 新聞網[。 更深入地看, Berressrk[如何利用痛苦來作為一種叙事力, SYFY Wire的作品在Guts和创伤上是一流的資源。