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英雄之王的力量: 吉伽美什的強項、弱點和諾貝爾的品坦塔斯姆限制
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以「天命」系列的無數宇宙分類, 很少有人物像英雄之王吉爾伽美什那樣受到尊敬和恐懼。 他的半神、完全傲慢和財政的主人, 既代表著英雄精神所能成就的最高點, 也代表著關於絕對力量的限量的警示故事。
核心力量: 生命傳奇的支柱
吉爾伽美什的權力不是建立在单一的把戲或一個獨一無二的特徵之上的。 它來自千百年戰鬥經驗中分层的神遺、无限的军备和同類的魅力。 要理解他為什麼總是說自己是「最強大 ” , 我們必須考察他主宰地位的各種線索。
血和超過標準的優勢
古老的英雄和三分之二的神, 吉爾伽梅什的存在本身就違反了正常的英雄精神限制。 他的身体耐力、敏捷和生力遠超乎凡人的理解,甚至超級的僕人也努力與他對抗直接戰鬥。 在《命运/大秩序》的材料概要中,他的強和耐力參數一直排在B或更高, 但光是數字卻無法抓住他的本能戰鬥感。 和在一輩子中磨磨磨自己的技能的戰鬥英雄不同, 吉爾伽梅什是被神明自己所造就的。 這使他有了一個能和野蠻人交易的體體, 并抵抗那些能消滅弱精神的理念攻擊。 他可以用一個隨意的背手,在城市區區區區區跳過,並對比人類感更敏的攻擊做出反應。 力量差常常是他所持的第一種心理武器:一個對手,即刻,即刻,他就意識到他們要傷害我給予人以我所賜予的肉體。
巴比倫的門:結束一切戰爭的財政
他的神聖憲法比起他最著名的財產巴比倫之門更是白白了。 這把諾貝爾·潘塔斯姆不是一件武器,而是和吉爾伽美什的个人金庫的一個空間連結,金庫內有他最著名的財產。這把諾貝爾·潘塔斯姆是用來建立人類思想所构想的每一件傳奇武器原型。從被詛咒的矛Gáe Bolg到圣劍Excalibur,每個後世英雄所擁有的諾貝爾·潘塔斯姆都有其原始的藍圖案。吉爾伽美什不需要帶刀;只要在空中開一束閃光的門,就發出一股武器雨—— 射出致命的芬塔斯姆,就將他自己右轉移到對手的對手。 如此之類型,他幾乎可以避免任何防備:反軍劍、咒咒匕、抵擋神靶的盾、抵擋是其軟體的。戰方的戰方可能會預料,但沒有一個戰方能完全防備,而無人能完全抵擋住十種獨特
沙·納格巴·伊穆魯: 克萊沃扬特邊緣
吉爾伽米什在更嚴肅的化身中可以啟動一個全能的、叫做Sha Nagba Imuru的諾貝爾·潘塔斯姆:全知,全知,全能的星。這能力使他幾乎可以對現實有完全的觀察,洞察到他所看到的任何仆人或牧師的隱蔽的真相。他立刻發現了另一個身份,即諾貝爾·潘塔斯姆的能力,以及對他們取得勝利的准确道路。光是這個幽靈的威脅,使反對者變成了一個角落,即是一無價值的。 然而,吉爾伽米什很少讓力量的全體範圍繞,因为他的驕傲使他拒絕了"需要"的理念。在做這種行為的時候,戰鬥從戰從戰鬥轉向外科的拆解。如果敵人依赖于現實理或概念上的防守,那伽巴·伊穆魯就揭露了會打破整個魔法的精髓。這能力只顯出一個至关重要的真理:吉爾伽米什輸失了。
移動國家的魅力
在吉爾伽美什成為傳說家之前, 他是一個國王, 他將文明的搖籃统一起來。 他作為僕人所帶的查里斯瑪技術不僅是魅力, 也是第一真正的統治者所引發的。 在生活中, 他的身影仍然會造就同盟, 命令勇士的忠誠, 不然他們會撕裂彼此。 他的奴隸將他變成戰鬥的優勢: 同盟的僕人會發現他們的士氣和表現都得到了提升, 而戰鬥的敵人卻感到本能的勉強。 即使是像伊斯坎達這樣的傲慢的英雄精神,也立刻尊重他的權力。 這无形的力量常常在爭論中被忽略, 但這卻讓吉爾伽美什控制舞台。 他不追逐戰鬥,他的地位, 也因他身高的勢而戰敗。
弱點:金甲骨折
吉爾伽美什的天賦并非不可勝數, 他的戰敗暴露了內部的失敗模式, 甚至他的財政也無法補償。 這些缺陷不是物理上的, 而是刻在他的個性和方法上, 讓他容易被任何能利用他的潛能和驕傲之間差距的人所利用。
自我邊界的傲慢
最致命的缺陷是他最優秀的優秀。吉爾伽美什確信,現代的任何人,以及過去的很少人,都配不上他的全力。他與對手們的玩具,阻擋了昂貴的品德,不肯使用沙·納格巴·伊穆魯,即使它能保證勝利。他對希魯·艾米亞而言,他拒絕把年輕的馬格當做一個“花招”,不肯退縮,也不服從,直到無限的刀法已困住他。這傲慢的行為,使那些當時的勝利變成了被抽出來的賭博彩。他把战略上的考量當做他下面的,把自己所缺乏的資源交給敵人。幾乎每一次有記錄的希羅王的敗都以他認為不值得全力壓迫的敵人為止,他為那輕蔑而付出代價。
超過對巴比倫門的依赖
因為國庫可以解決大部分問題, 吉爾伽梅什常常會不采用「垃圾武器直到敵人消失」的策略。 吉爾伽梅什的過量依赖性雖然對一般的僕人有效, 但當他面對能符合射擊率或中和射擊的人時,這就成了一種責任。 比方說, 伯瑟克爾斯(Berserker) 和 神手(God Hand) 的赫拉克勒斯(Heracles) 仍然不抵抗許多A'rank原型攻擊, 迫使吉爾伽梅什更長時間的交戰。 类似地, 一個具有本能的戰鬥志的快速的薩博爾(Saber) , 如果不能讓其戰術變化, 就能讓伏雷戰力變化。 吉爾伽梅什的過量也讓他有預料。 狡猾的對手可以被引進廢棄的地毯式炸彈, 而他的金門旋轉移到戰中。
水田和水田的代價
巴比倫的門本身相对而言是曼納-只是開門的,真正的諾貝爾·潘塔斯姆(Neal Phantasm, Ea)是另一回事。 Enuma Elish消耗了惊人的魔力, 足以讓吉爾伽美什在多次使用后被吹走。 在無限的刀戰工程的路线上, 他长期部署埃亞對亞歷山大帝伊奧諾伊·赫塔羅伊, 隨後與希魯决戰, 明显地對他的储备征税。 一個曼納供應不足的師會發現, 吉爾伽美什不能再放出一次或两次, 他自己可能會很犹豫地使用它, 如果這樣減短自己的表現時間。 這能源瓶颈意味在自然戰爭中, 希羅斯王可以被超級武器所燒乾, 但被強制的馬拉松式戰所燒。 官方對吉爾伽美什的Wiki的進攻略指出, 他的獨立行技能抵消一些,但卻不消除基本成本。
寂寞和情感孤立
吉爾伽美什在戰場之外,背負著恩基杜的死傷。他唯一的真朋友的損失使他深深地打碎了自己,以至于他仍然從情感孤立的地方行動。他不相信任何人,把現代人性當做惡魔,常常把潜在的盟友從被掩蓋的孤獨中除掉。這使他容易被那些能提供真正伴侶的主人所利用,例如,Kirei Kotomine的黑暗污穢的伴侣,加速了兩者兩者之間的陷落。在戰鬥中,恩基杜的情感觸發動器可以破壞他的注意力。一個假想天鏈的聰明的幻想家或模仿恩基杜的聲音,可能瞬間打擊倒了國王,从而制造出一把劍打倒在心的機會。
圣誕老人節(Neu Phantasm)
任何關于Gilgamesh的討論都不可能完成,除非深入到Ea,即創作前的破碎之劍。 雖然其破坏性的名聲是众所周知的,但圍繞它的工作限制卻常常被遮蓋。 了解這些限制就可看出為什麼Gilgamesh在衝突開始時不僅是消滅每個對手。
机制: " 撕裂世界 "
Ea 不透過熱、動能或傳統的魔法而殺人。 它旋轉了三個部分, 使太空時的結構本身磨碎, 撕裂現實的质狀, 揭穿原始空間。 這個「 真理」 直接將任何有界的球場、 現實大理石或小塊尺寸都覆蓋在了一起的規矩上。 它的最大輸出被歸為Anti World Noble Phantasm, 把它放在一個階層, 也就是只有少数其他武器接近的地方。 關於劍的神話, 請參考對此片的权威性解釋 [FLT: 0] Ea [FLT: 1] Type Moon Wiki頁面。
限制 1: Mana 波动和冷卻
唯一最大的實際限制是能量成本。 啟動 Ea 的全能需要巨大的储备; 接连使用它可以讓 Gilgamesh 如此的耗竭, 普通的攻擊就能結束他。 在Fate/Zero光線小說中, Gilgamesh 在消灭了 Caster 的巨型怪物之后, 尖锐地去除物质化而不是打擊, 暗示了巨大的伤亡。 它不是一種延长決斗的武器 — — 是個决定性的終极。 如果敵人能從最初的爆炸中幸存,或者迫使 Gilgamesh 把它用在一個诱饵上, 國王就面临一個危险的耗盡之窗。
限制2:概念盾牌和现实
因為伊努馬·伊利什在現實大理石中摧毀了「世界」, 如果世界已經崩塌, 或者對手有在太空時間之外運作的概念防禦, 其效果就被抵消了。 塞伯爾的安息日阿瓦隆將它的使用者趕到仙子的無法接近的境界, 完全避免了伊亞的攻擊, 即使他們周圍的地貌崩塌。 相类似地, 某些神權或真正的魔法在理论上可以抵擋原始的混亂, 因為它們比文字的伊亞的眼淚要老。 吉爾伽美什知道這一點:除非他能先確認出自己的能力, 他的自尊心就不會向可能已經超越防御的實際體開火。
限制 3: 解脫的神經重量
對吉爾伽美什來說,易阿不只是武器,而是他獨一無二的王位的象征。他只會把它引向那些他認為「有價值的」人,這常常是反射。他一直拒絕用它來對付希魯,直到最後一刻,男孩才用劍把這把刀淹沒了。在《命运/史坦格的假象》小說中,他對易阿的用法也一樣,他對對對對對對手的評價是關注。這自我施加的限制不是机械上的缺陷,而是一個叙事:國王對易阿的痴迷,使易阿變成了最後的最後手段,而不是開局。 因此,聰明的對手可以對付吉爾伽美的驕傲,在"适用性"搖滾之門前,足以處理損害。
巴比倫門在壓力下: 潛在的策略限制
即使在伊亞進入畫面之前, 巴比倫門就已經有能感知的敵人可以利用的戰術限制。 這些限制並未被廣泛討論,
財政部的"權宜之計"問題
門雖包含每個人類造的諾貝爾·潘塔斯姆的原型,但這並不是 包含著從來沒有過人類英雄所操控的純神聖建構。例如,Excalibur真正的神芯或全神的Vasavi Shakti在金庫中的表象可能沒有直接的對應。 Gilgamesh 持有一把劍,在概念上是「應許的勝利之劍 」 , 但它不是一模一樣的复制品, 其特性也不同。 這意味一些終極端攻擊根本不能靠拔出一個早期的模型來相配。 此外, 依靠使用者的特質或結晶的傳奇武器( 像是上帝手的復活效应) , 也不能简单地由啟發他們的原型劍來复制。 所以, 門雖然是寬宏大,但也不是一個普遍的反數。
端口定位和中斷
發射武器的金色入口出現在吉爾伽梅什周圍的環境中,通常在他身後或他的侧翼。 這個陣型是嚇人,但如果敵人能靠近,它會直接在背后造成一個窄的“死區 ” 。 極快的服務者 — — 像一個有AQrank 的敏捷性、被爆破的命令所助導的蘭瑟人 — — 有時會滑入最初的火山弧內。 此外, 入口本身可以被反空间能力所擊擊擊擊擊或封鎖。 例如, Medea的「規則破壞者”可能不會直接摧毀財政, 但一個時空間的干扰咒可以暫時阻塞連接, 迫使吉爾伽梅什陷入他不太舒服的迷惑之中。 這些稀有的干扰凸显出,門的可靠性依赖于一個不可抗拒的魔法環境,而戰場混亂常被否認。
火力和目標追蹤率
吉爾伽梅什可以同时發射數十件武器,但每枚射擊彈仍會走著一個可以預測的物理軌道。 具有特殊敏捷或未來視覺技能的僕人可以拖曳或繞過溪流。 例如, 庫楚萊恩的防箭防彈措施幾乎可以輕化射擊, 而吉爾伽梅什的財政發射了無數的Phantasms, 而躲躲的核心原理卻依然不斷。 一個利用環境阻擋線的快速對手可以強迫國王廢棄彈。 而且由于吉爾伽梅什的槍炮火常常來自固定的王位, 他的射擊力很強, 死於射程, 但如果對手能更快地把缺口堵住, 便容易被隔離離門, 這種動力完全暴露在了對方的戰中, 其目標仍然保持偏差的偏差。
利用國王:反對者如何把弱點變成贏家
任何一個包含吉爾伽米什戰敗的參賽權的項目都遵循了相似的圖案。
格爾伽米什會無意中放松警惕, 甚至會降低武器數量, 以「進入」自己。
國王喜歡說教, 趁他說話時把他拉下去, 中刑時他的反應視窗會大縮小。
吉爾伽美什的財產可能因太多的同時威脅而不堪重負。 一群不太熟悉、無盡的影子克隆人, 或者一個充滿了重重障礙的現實大理石, 迫使他分開注意力。 在那時, 從意想不到的角度一擊就能結束戰鬥。
第四步:中立或生存。 如果情況升级和Ea被引發,唯一可靠的对策是概念隔离(Avalon),先發制人地打斷他的mana供應(割除他的主人或切斷萊特萊特),或者使用反級的Noble Phantasm,它比Ea更快地覆蓋現實。 否則,逃脫是不可能的——攻擊定下了空間時間,沒有什麼可以躲避。
這些步子不是假設的。它們完全指向Shiru在無限刀劍作品中的勝利, 在那里, 心理誘惑、空間饱和和和劍劍反擊擊擊敗了國王,
絕對力量的悖論
吉爾伽美什在紙上是不可擊敗的, 然而他自己的精神卻确保他永遠不能達到完美的紀錄。 他是一個活的悖論:最強大的英雄精神,他輸了,因為他不能調和勝利的冷酷理論和他自以為是的熱火。 对于巴比倫門的每個令人敬畏的功绩, 都有一個相當的時刻, 一個不太驕傲的統治者會在几秒內就結束戰鬥。 对于每個宇宙, 一個自我施加的束缚, 拖到太晚才解脫。 這張張力使英雄之王更不僅是力量的標準。 他研究傳說是, 如何從外部力量中, 而不是從自己神經的重點上, 。
最後,吉爾伽米什最大的力量也是他最深的脆弱:他和故事所說的一樣不可勝算,但只有在他可以被打動的時候才會如此。 正如多場圣杯大戰的記錄所證明的,這是一個沒有一個師傅能完全保證的條件。