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自訂您的動畫:提示與技術
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收集被动幻想和有形藝術的空間的動畫人物。 這些精心雕刻的作品使愛人角色永生不朽, 但最忠实的製作人物也感覺到像拷貝。 定制您的收藏會把大量出品的品質轉換成沒有別人擁有的私人藝術品。 無論你想修正制造商的油漆錯誤, 制造全新的服裝變型, 或是將多位人物的部件融合到混合創作中, 定制技術都將創意可能性的宇宙開發。
這 指導 超越 地表 的 建議 、 潛入 車庫 設備 器皿 的 技術 。 您會學會 如何 準備 、 施用 、 外觀 、 雕塑 的 失蹤 的 畫像 、 以及 保護 自己 的 工作 、 以 未來 的 年 數 。 最後 、 您會有 路徑 、 將 現成 的 雕像 關閉成 畫廊 、 以 表示 你 獨有 的 觀察 。
了解你的材料和工作空间
每個成功的定制都從畫面觸碰塑料開始。 您所選擇的材料決定了最後結果的行為, 而工作區规划不周會破壞工作時間。 動畫數據通常由聚氯乙烯、ABS或两者的混合制成。 每種材料對溶劑、底物和物理壓力的反應不同。 PVC會比較軟, 更容易被畫皮, 而ABS會更硬, 但會在錯誤的化學暴露下變得不易。
設置一個具有良好通风的专用區域。 许多有效的油漆和薄膜會發出一些不安全吸入的煙雾。 喷雾室很理想, 但窗戶旁的桌子會有風扇拉氣。 用硅片或報紙遮蓋工作表面。 投資於日平的工作燈; 黃色室光下的顏色精度會误导你, 最后你會得到一個在自然光線下看起來完全不同的數字。 知名的油漆制造商[[FLT: 0]] , 就像Habity先生提供专门为塑膠模型而設計的產品, 包括咬入PVC和ABS的底品, 卻沒有損壞壞。
初学者必用工具箱
您不需要專業的工作室。 一套小型、 高質量的工具會供您做數十項專案。 開始如下 :
- 首頁:[] 专用塑料底片,最好是全身涂裝的噴雾罐,或者小片的刷子變型。灰色是多用途的;白色亮度高的上衣;黑色為金屬完成造影。
- 以水為基礎的水晶畫, 來自瓦萊霍、辛泰爾、塔米亞等品牌,
- [ [FLT: 0] 易名或漆: [[FLT: 1] 這些是重處理的更硬的彈壳, 但需要适当的薄薄和通风。 等您對 ⁇ 子感到舒服時使用它們 。
- 刷子:[ 眼睛和精细線的圓形大小為0或00,一般細節的大小為2,平整的刷子大到可以遮蓋盔甲板而不會有重叠的中風。 Kolinsky 的刷子可以保持更長的點 。
- 紙和檔案 : [[FLT: 1]] 400 至 2000 格力的相當性。 格力更高 擦亮表面; 格力较低 移除接合線和纹理 。
- 使用「FLT:0」的磁帶: 模擬級磁帶, 如Tamiya面具磁帶可以防止流血, 不會留下殘骸。 避免家用畫家的磁帶; 可以抬起底部的油漆 。
- 霍比刀: 用一把尖尖新刀,用于剪切閃光和雕刻精细的面板線.
- 麻油:[] 米利普特或塔米雅 环氧油油,用于雕塑和填充空隙.
正在準備自訂圖
表面制备會改變一個看起來像玩具的習慣和可以作為有限版釋放的習慣。 大部分製作數據都含有薄薄的模具釋放劑, 在打包時他們必然會從你的手中取出油。 用溫和的洗碗水輕輕地在溫暖的肥皂水中洗洗。 舊牙刷可以洗刷沉淀區。 彻底地洗刷, 讓部分在乾淨的微軟毛布上干燥。 不要跳過這一步; 残余的油可以消滅油漆, 并在完成後引起魚眼。
乾乾 後 、 檢查 明亮 光線 。 模擬过程中的線條常 照 起 的 脊 、 頭髮 、 衣物 的 邊緣 。 用 喜好 刀片 的 背面 、 细心 的 剪切 、 使 地區 平滑 、 從 400 格力 、 工作 達 1000 。 如果 畫面 畫有 厂 漆 、 用 尖刀 、 用 剪切 的 帶子 、 切成 的 形狀 、 完全重新油漆 的 、 可以 用 600 格力 的 沙紙 、 輕輕地 磨掉 表面 、 使 底部 机械 。 在 磨剪 之前 用 塔克 布 抹除所有 灰塵。
對於複雜的組裝, 考慮拆解。 很多動畫在工廠裡粘合了部分。 將關節浸入熱水( 不是沸水) 中, 以軟化黏合物, 然后輕輕地搖擺它。 清理後, 使所有東西都乾燥, 以确保您能了解組裝的秩序, 然后再涂料增加關節的厚度 。
皮革和底衣
原始物不只是灰色的外套, 而是相關的層面。 在混合球開始發動後, 噴雾器至少可以強烈地搖動兩分鐘。 溫度和湿度是: 室內15°C至30°C時噴射, 湿度低于70%。 使用原始物的薄薄薄, 甚至雾。 開始向圖像的一侧噴射, 掃射, 并放出另一邊。 重叠的過失能率可以防止滴水。 允許每件薄薄的涂料在下一個分鐘前閃干。 三光過會使全身覆盖, 而不引起任何疑惑 。
一旦入門器治好( 等待 彩色 入門器 24 小時) , 檢查是否有不完美 。 之前沒有見證的小刮痕或尖孔將顯出。 填滿了小 的 薄薄的 泥、 沙子 、 和 已修的 地區 。 穿著 制服的 入門器可以 判斷 底色 。 對於有 麵包 髮 或 白色 制服 的 亮亮人物 , 白色 入門器 就可以 省下 的 白漆 。 黑 、 喜悅 的 、 黑色 入門器 、 遮蔽 下 的 。
手工涂抹底色時, 用幾滴水或氣刷稀疏的油彩稀疏, 直至其流動如牛奶。 套上多件薄外套, 使每件都完全乾燥。 薄漆模糊了雕刻的細節和刷痕。 在大片的平滑地區, 如裙子或披肩, 用少量的阻滞器來壓縮大筆刷, 有助于畫面的自動 。
精准地畫面和眼睛
臉是任何動畫的焦點。 成比例的、 穩定的目光會帶給一個性格, 一個曲折的瞳孔讓整個習慣看起來很業余。 如果您重新油漆工廠的眼睛, 請先用軟石墨筆輕輕地圖出眼睛的形狀, 讓您擦除並調整, 直到雙眼對稱, 傳達正確的表情。 甚至微小的不均整度會變得顯得明亮 。
先畫白眼, 用淡白的圖示, 而非純的钛白色, 其體型看起來不自然。 接下來要完全乾燥。 下一個是虹膜底色。 動眼常常會有多重的音調: 深色外環、 中色虹膜、 瞳孔附近亮亮亮的亮點 。 畫的畫比平常多一點, 刷子不拖動地流動 。 用剃刀尖尖刷子的大小是必需的 。 刷子要旋轉, 以免玩弄。 工作要放大; 珠宝家的耳機或放大燈, 讓你們能看清畫地。
畫出虹膜後, 加入瞳孔為與角色焦點方向相對的黑色小橡樹。 然後用牙签或刷子的尖端來套上一兩個白色的捕捉燈點。 捕捉燈位置會定義假想的光源所在。 眼睛之間的一致性至关重要。 用光彩或satin variness來封住完成的臉, 在對其他圖片套上一副成熟的直立外衣之前复制光滑的角膜。
加入深處與分點
平底顏色看起來像一個彩色書, 除非您用遮蔽來介紹音量。 初学者最容易做到的有几种方法。 用水洗: 用水稀释你底色的深色和流水改善器, 然后把洗液流到下方。 卡比萊爾動作把洗液拉入裂缝, 使洗液變暗, 使表面更輕。 用乾淨的潮濕刷擦除那些 仍舊亮的地方 。
更受控制的方法是手動陰影排入。 用精细的刷子直接將薄的陰影畫成面板、 頭髮、 以及衣服的折線。 这种方法可以避免有時會在平地區留下的咖啡色效果。 皮膚要對暴露的四肢使用微妙的梯度。 在基底皮色調治好後, 輕輕的氣刷或干刷在膝蓋、 肘部和指尖上都稍微的紅色色, 以模仿皮下血流。 用軟的面粉刷打成灰, 用小的妝刷來對臉和肩部更輕的紅色效果施用。
突顯是反向的。 使用短而粗糙的刷子, 用油漆裝入, 幾乎全部擦掉到紙巾上, 直到留下乾塵。 快速地把刷子擊穿高大的折叠和邊緣。 多次過關, 增加强度而沒有嚴格的線條。 对于金屬部件, 用亮銀或铝亮的邊緣, 立即增加了武器和盔甲的現實性 。
更進一步:雕塑、基特巴兴和磁鐵
修改數字的形狀可以打開製造制造商從未製造過的字元的門。 雙部分的环氧軟體是您的主要雕塑介质。 Knead 等於樹脂和硬化器的部分, 直到顏色一致, 並且在它開始硬化之前, 您有大约一個小時的工時。 用一個熱愛的滾筒或玻璃罐子把它平地滾平, 把它铺在您想要加強的地方, 并用浮在水裡或石油水母中的雕塑工具來塑造它, 以防止粘著 。
用此技術來加入流絲、盔甲板、新髮型, 或是填補你重新定位的四肢的空間。 分階建立形式, 讓每個應用程式在加入下一個之前完全治好。 一旦治愈, 通常在12到24小時內, 便可以雕刻、沙子, 并像塑料一樣钻孔。 如果您需要加入全新的雕刻部分, 請將它固定在原圖和新部位中, 用一根短片的銅棒钻入, 并用超膠來固定, 以建立機械連結 。
Kitbashing- 集結於多位數的部件 加速了複雜的習俗。 霍比商店和網路零售商如[ [[FLT: 0]] 笑容公司[[[FLT: 1]] 出售相關的包和能互換的Nendoroid面板。 在切或磨碎任何東西之前, 使用後端的軟件來暫時附帶零件, 并試驗其成分。 當您滿意時, 用固定的零件來建立強大的聯合。 永遠不要只依靠膠水來裝載重的關節; 一個金屬的螺絲可以防止 ⁇ 。
磁性部件會增加功能。 钻孔在手腕、 武器把手和背部的插絲上, 然后插入新 ⁇ 磁鐵, 讓您不用永久修改而換手、 武器或翅膀。 磁鐵必須正确定向 。 用永久的標記來標記極性, 然后再將它們粘入。 滴入兩部分的环氧或加速器精度超膠水, 就能把磁鐵鎖住, 並且在解析後用泥和沙子冲刷來填充任何空白 。
解密、傳輸和自由手的細節
動畫人物通常會有複雜的符號、 峰值或 坎吉 字元, 幾乎不可能用手畫。 滑水標誌可以解決這個問題。 您可以用墨水或激光印表機在印紙上打印自己的設計, 然後用清晰的丙烯噴射封印表, 然后再剪切和施用 。 將水中的標誌浸泡15 秒, 把它從背面滑到想要的地點, 用潮濕的刷子把它固定在位置上。 像 Micro Sol 這樣的軟體溶液符合複合曲線的標誌, 并隱藏了傳射器的膠片邊緣。 一旦乾燥, 便將標封在清晰的外衣下, 把它混入表面 。
手持穩定手的藝術家們, 自由手的細節將習慣提升為個人作品。 薄漆成墨水般的一致, 用筆刷來保持簡短的分量。 手握對手, 放在桌子上把前臂放在最低程度的抖動。 如果您犯錯, 請等著油漆干燥, 然后用刀片尖小心地刮掉錯誤, 重新刷上底部。 先用塑料片片做實驗, 特定設計的肌肉記憶比您所期望的快 。
保護你的工作與Topcoats
最後一件清晰的外套不是可選的, 而是遮蔽你工作時數的盔甲, 免於紫外線的辐射、 處理油和意外的刮傷。 故意選擇你的頭部。 頭部的外表會像眼睛、 唇和金屬口音一樣濕、 動畫化。 薩丁模仿著布料和皮膚的柔軟的紋理。 Matte 消除了反射熱點, 使油漆看起來像天然材料。 用清澈的外套和底部一樣, 穿著薄薄、 寬的過程。 外套太厚, 你冒著一絲烏雲的尾部或溶劑的困擾, 隨時而裂開。
對於將來會經常處理的數據, 如明確的動作表, 透過氣刷的兩部分汽車清潔外套提供一個硬彈壳, 由噴雾罐來裝, 但需要呼吸器和噴雾亭, 但由此而來的耐久性值得。 或者, 幾層的品質嗜好清潔會很好的保護。 讓最後的外套治癒法在裝配前至少48小時使用, 早期處理會留下印痕, 印在軟層中 。
顯示、 投影與持續關注
您的成品定制應有一個突出其最佳角度的舞台。 使用清晰的丙烯立柱或自訂的基座提升动态姿勢。 对于被拼接的數字, 悄悄放在腳下的稳定線圈可以將它們固定在基座上, 沒有醒目的立柱。 當摆放時, 避免軟塑料四肢的極度伸展, 隨時會造成壓力痕痕。 用低溫的發泡器溫暖暖, 就可以輕鬆緊的關節, 使其不造成傷害 。
粉塵是任何畫面的敵人。 使用軟相機鏡刷或壓縮氣罐, 持續持續清除松散的粒子。 永遠不要使用家用清洁器, 它們可以裝有畫面的溶劑。 微微的微軟布可以輕輕地擦拭封面。 如果您注意到剪切, 用原始油漆顏色觸摸受损區域, 並立即重新封鎖那個位置, 以防止其擴散。 直接日光的玻璃柜裡的玻璃畫面會保存顏色數十年。 妥善密封和關注, 使它們的活力永遠保持 。
關於最複雜的修复或修改工程, Garage Kit 群組是一種很有价值的資源。 论坛像 [[FLT: 0]] 圖解 Realm [[[FLT: 1]] 主題教訓, 涵盖從樹脂铸造到LED 線線的每一种技術, 而影像通道逐步解析畫面。 連接自訂者會加速你的學習曲線, 并在你進入市場時暴露出新的材料 。
平時初擊擊破
- 幾乎總是表面預備失敗。 脫去圖片的异丙醇, 洗刷完畢, 沙子輕輕, 重置價值 。
- 橙皮纹理: [[FLT: 1]] 噴水太遠或潮度低。 油漆在平整前會干燥。 濕滑地用2000 格力的紙再用更薄的外套重新施用 。
- 畫面太厚了, 以稍輕的遮蔽度來輕輕地刷干, 然後再刷漆。
- 使用牙签燒掉磁帶的邊緣, 噴出或刷掉磁帶的線, 而不是插進磁帶的邊緣。 前面有一层清澈的外套封住它 。
- 裝上外衣的粉色斑點 裝上3000格力的沙海绵和塑料油脂化合物
每個定制者都堆積一盒零配件、解碼器和失敗的實驗。 這些是新技術最好的試驗品。 在將新油漆品牌或雕刻材料投放給主體之前, 要試用它來切斷或便宜的二手獎牌。 低價的實驗可以建立對您的軟體的自信 。
自訂的動畫數字反映了將爱好提升到藝術形式的專業程度。 這個过程需要耐心, 但獎勵是一項不能買到的作品。 只要有正確的準備、正確的工具和實驗的意願, 您的收藏可以演化成一個與任何標準放行相隔的個人表情畫廊 。