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聲音演員如何與動畫師合作,來增强字元表示
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基礎共生:合作的關鍵
動畫是一種生活幻覺, 一個靜態畫或數位模型超越界限而成為呼吸、感受生命的媒介。 在每張畫、笑或撕的畫面后面, 兩種不同的工匠之間都存在對話:提供角色靈魂的演員和雕塑角色的動畫家。 兩者都無法單獨帶領一幕; 兩者的合作是把動畫故事從簡單的娛樂提升到重唱藝術的引擎。 當這場合作的聲音響起, 觀眾不見一個被操控的傀儡或聽到一線破碎的線子—— 他們遇到一個心存意、反應和誠實的生物。 這篇文章解開了那些決定聲音演員和動畫家如何合力而作成的手法、工作流程和創意的靈藥。
聲音演員的工具包:從內部建立字符
演員的演員的演員遠不止於從一頁看字。 從劇本和導演的視覺開始, 他們必須為角色构建完整的心理剖面: 這是如何看待世界的? 他們的恐懼、欲望和身體病症是什么? 季节性的演員常常從舞台和即興表演中汲取一些技巧來發現一個感覺有机的聲音。 他們用節奏、呼吸控制、音調調、甚至自己嘴的形状來試驗,以找到一個符合角色的设计和背景的纹理。
許多演員將角色的體格內化,即使他們永遠不會出現在屏幕上。一個 ⁇ 的姿勢可以壓縮隔膜,使音調變暗;一個膨胀的胸膛可以發出自夸的共振。這些選擇不是任意的。他們直接告知動畫家後來的决定。當一個演員在說話前發出微弱、疲倦的通訊時,微調的暫停訊息會疲倦或猶豫,一個動畫家可以把心靈的抽打變成肩膀的低潮或眨眼的慢慢。這樣,聲音音軌就成了一股內部的音樂樂隊,里面的數據可以超越字的字面意思。
聲音演員也學習技術精準表演。他們常常必須打擊精确的時間標記,以匹配動畫, 提供與預見的頭轉動同步的反應, 或是在符合已經發動的場景的唇動態時繞線。 這需要了解動畫管道, 超越本能。 最好的聲音演員在某种程度上是同樣的動畫家; 他們用原始的情感材料來向管道進化, 它們將雕塑成框架。
動畫家的畫面: 將聲音解譯成動畫
動畫家是視覺角色。他們研究聲音錄音,好像它是最有啟發性的文字。在畫出一個鍵框之前,他們會反复地聽,在曝光表上標記每一個音節、不亮和呼吸,這個網格可以勾勒出口形(phonemes)的時機和更广泛的物理粗俗。這一種傳統方法,即使是在3D電腦動畫中,仍然具有根本性,它能确保角色的下巴完全開口,而錢包完全開口,但技术精度只是一個"w"的起点。
真正的控制在于把情感化為運動。一個動畫家可能會問道:這段假冒的信心線是怎麼在戰兢兢兢的恐懼之上?他們可能會使一個嘴巴微笑但眼睛發抖的人物動起來,即使他們笑的時候,肩膀也承受著僵硬的緊張。「12動畫原則」(Squash and raping, expect, excution, excellation)成為工具,來放大聲音演員所暗示的。溫和的刻畫可能激起一個有超人性的曲線的眼球; 一個直腸的喊叫聲可以引起一個全身的后坐,然后是前部的肺部。
影片參考扮演了日益重要的角色。很多演播室在錄音時會用相機記錄聲音演員。動畫師會用框研究那些面部表情和自發手勢,不僅借用廣泛的姿勢,而且借用微表情,如輕浮的鼻孔耀斑或唇齒收緊。這些真正的人性的微妙性是動畫可以蒸馏、推動和分解而不失去真實性的原始黏土。動畫師不會照抄,而是在研究和提升現實。
工作流程演化:從類似排程到实时集成
合作節奏在數十年內大為改變, 但關鍵的結構拍攝仍舊存在。 在經典的特徵動畫模型中, 聲效演員在動畫組開始工作前就記錄了大部分表演。 這些早期的錄音讓動畫家有完整的情感分數重新做視覺判斷。 導演常常會鼓勵即興表演, 捕捉其他的選項, 可能導致全新的物理喜劇或溫馨時刻。 動畫家會出席觀察會議, 標示一個獨立的聲效或悄悄的表演, 並開始在這些時刻左右建立表演。
動畫性的故事板編輯了一個與音軌相關的動作, 作為第一個真正的視覺測試。 在目前阶段, 導演、動畫家, 以及有時聲音演員自己都將審查意向的情感拍攝是否正在落地。 在大規模投資清潔動畫之前, 可以做出調整。 如果笑話平淡或暫停拖曳, 團隊可能會要求重新錄制的線條, 或是要求動畫家增加一個重塑場景節奏的反應拍攝。
電視節目通常會更緊張。 聲音錄音常常在動畫鎖定後, 甚至關鍵動畫完成後發生。 這種在動畫和西方電視系列中很常见的「後同步」技術, 要求聲音演員的表演與现有的口腔動態和身體語言相匹配。 雖然創意性輸入的轉移是逆向的, 但合作仍然很激烈:聲音演員仍必須完全融入角色, 找到那些讓預定的影像感覺自發的情感結構。
現代的管道越来越多地使用实时合作工具。 導演和動畫家可以檢視遠端的聲音錄音, 切片取下, 直接放到一個正在遊戲引擎或实时渲染器中建構的場景。 有些製作甚至會在錄音時向聲音演員播放流動畫, 讓演員能對角色的試驗性動作做出反應, 并按此調整自己的性能。 這個直播回馈回傳路模糊了導導者之間的線線, 產生了一個按框架演化的合作伙伴。
超越唇形同步:手術、姿勢和子文字一起
「唇同步」這個詞可能危險地把合作減少到把嘴唇和聲音的機械匹配。 實際上, 聲音是角色整個物理詞典的點火。 一個角色的手保持穩定時發出的一股氣息、脆弱的送出會造成複雜的緊張; 一個用微妙的擦拭來發出的喊叫命令可能會暴露出一個未宣讀的疲勞。 這些層次文字會在動畫家聽取情感意向而不是只發出口音時出現。
想想普通的動畫拍子:一個角色被迫道歉,他們不是故意的。聲音演員可能會用甜言蜜語的外表來插上這句台詞,在「抱歉」一词上會變成輕微的笑話。 動畫家聽著,可以設計出一個序列,使角色的嘴禮貌地說出這個詞,而一手屈膝地在背后的拳頭上。腳可能不耐煩地抽打,眼睛可能搖滾到一個框架。這些都來自于音效和動畫團的對話。
在喜劇中, 時機就是一切。 一個位置好、 緊張的聲音, 或是聲音演員的意外的叫聲, 給動畫家提供了節奏主播。 動畫家在佈局和時機上密切配合, 伸展或压缩動作, 使笑話的落地更加突出。 一個角色可能會用另外兩帧來處理一擊, 以免其表情崩塌成驚慌的樣子, 也就是聲音演員自己在展台上延遲的反應。 越是兩種学科互相信任, 角色的反應就越能感覺到和活的知覺密不可分。
反馈圈和迭代: 修訂共享的性能
合作很少是直線的。 一旦動畫從粗糙的阻擋移動到打磨之間, 導演和導演會在完整影片的內幕下重新評論這些場景。 有時視覺選擇雖然执行得漂亮,但無法抓住聲音的細微性或造成不协调的音符。 也許角色的憤怒在聲音真正威脅的時候會變成柔軟。 在那時, 團隊可能探索几种選擇: 修剪動畫的面部設計, 轉移眼罩, 重做手勢, 或者在更流畅的管道中, 將聲音演員帶回另一段叫 ADR( 自動對話對話機取代) 或接帶的錄音。
在接拍時, 聲音演員會觀察動畫片段, 試著以更好的方式與現實影像相协调。 一個共同的發現是, 角色的動畫姿勢暗示了演員之前所未想象到的物理緊張。 聽聽用緊張的下巴或不同的粗俗說話的線, 可能會鼓勵動動動動者在後期的場景中加入新的層次。 這個迭代周期可以一直持續到導演簽署。 產品中包含這段回轉而過的, 而不是把它當做是一項失敗的步態, 總覺得是有机的, 不是建構的。
科技的作用:從曝光表到性能捕捉
科技總是塑造了聲音演員和動畫家的關係。 傳統的曝光表其實是共享文件,導演會指出哪些音節擊擊擊擊擊擊,動畫家會用相应的口形筆筆筆筆筆形來表示-M為一個關閉的「mm」E為一個寬的「ee 」。 這些網格現在是數位的,可以帶入內的音效剪輯、影片參照和導演的筆記,讓整個團隊可以看到聲效圖如何跨過時間線。
表演捕捉(或動作捕捉)代表了合作的一個極度擴張。 在这个工作流程中, 演員穿著一個傳感罩套裝在專業舞台上表演, 每一次動作都实时被錄制, 加上面部表情, 聲音被同时捕捉, 和身體資料結合。 尽管動畫家可能會後來精炼和固定被捕捉的動作, 但原始表演已經編譯了演員的全體判斷。 詹姆斯·卡梅隆等導演在遊戲中广泛使用的方法溶解了傳統的聲效與視效的分別。 動畫家變成了數位傀儡, 而不是從零開始發作, 但對話仍保留: 演員在時間、重量轉移和基因變化方面的選擇仍然是動點, 動畫家必須讀、榮耀和放大。
即便沒有完全的性能捕捉,面部影像參考機也是很平常的。聲音演員用小攝影機來錄製臉,讓動畫家直接看到眼飛镖、臉颊壓縮和不对称的口形。這段影片和人物機一起放在一起,激发了讓電腦產生的面孔感到活力的微妙的不对称表情。 合作不再被隱藏;它被記錄、研究并被明确用作一個設計工具。
案例研究:當合作界定字符時
很少有例子能比迪士尼的Genie更能說明聲音-動力共生的功效。 Robin Williams的動力即興錄制會議, 產生了一股完全沒有標記的聲音、人物聲音和情感轉移。 由Eric Goldberg領導的動畫家聽了數小時的這些錄制,然后构建了能保持速度的動畫表演,一個被塑造、跳進和走出框框的人物,以及他的面部表情從悲觀的表情中跑出一個狂躁的遊戲,以爆炸性的喜悅。 動畫家們只把威廉姆斯的聲音反射出來,把他的狂躁的能量轉成了超級的视觉,而這個人物也成了文化圖示,因為视觉和聲響的建立在一個狂躁的、喜悅的合力中。
另一端是Golum, 來自[ [FLT: 0]] 指環之王[[[FLT: 1]] 三部曲—— 雖是一個活體动作/CG混合體—— 提供了另一個有教訓性的模型。 Andy Serkis在设定上實際上扮演了角色, 他的聲音和身體被同步抓取。 動畫家們後來用CG Golum取代了他的相似性, 但每個肌肉抽搐和折磨的抽搐都直接來自他的表演。 合作是翻譯和提升:動畫家研究了Serkis的臉部影片, 重新創制和提升了情感的拍子, 同时也保留了單一場一致表演的真實性。 結果感覺如此融為一体, 觀眾認為Gollum是真實的, 折磨著人。
演員們在長期的電視動畫中,如[]辛普森一家[,合作節奏不同,但同等重要。 演員們數十年来一直用自己的角色來演绎,而演員的動畫家們也預料到這些聲音的節奏。 一個像南希·卡特賴特(Nancy Cartwright)這樣的演員在某段粗俗的演員中發出一行,熟悉巴特·辛普森物理詞典的動畫家立刻知道會伴隨著什麼,常常會增加劇本中從沒提到過的視覺玩笑。 多年來,在接触中建立的如此深厚的直覺性合作,可以讓一個短手在季后一直感受到生命力。
挑戰與團隊如何克服他們
斷線可以而且確實會發生。 一個常见的陷阱是聲音表演, 對於角色的夸張設計太過限制, 或是反之, 漫畫式的傳達, 破壞了靈魂的設計。 在这种情况下, 導演會變成一座橋, 重新調整兩位藝術家。 有時, 固定的辦法在于用不同的能量重新排入几行; 其它時候, 動畫家必須平靜視覺或將視覺推進。
預算與排程限制也威脅到合作。 當聲音演員不能一起錄制時, 實播群組會議的缺失相互作用會使表演感到孤立。 動畫家會承担將個人接觸到一個凝結的場景的重擔。 向前思的製作會盡可能安排全體錄音會議, 以解決這個問題, 即使這意味著使用遠端的影片工具來模拟共享的空間。 由此而來的音效會帶有反應性時刻和重複的對話, 動畫家會利用這些對話來进行自然主義的性格交互。
國際合作製作的文化和語言差异會增加另一層。 日本動畫工作室在前作中與英語配音演員合作時, 合作必須包含非為英語手機設計的唇語同步。 聲效導演必須調整語言的文字, 使語言的形狀接近於现有的口語, 而動畫家有时會在文章中低調地編輯口語的動態。 這個跨文化對話雖然很複雜, 但已經產生了一些最有創意的同步方式。
觀眾的隱形連接
觀眾很少分析為何相信動畫人物。 他們只是做,或者說不是。 這種信念是合作遮掩其接觸的直接結果。當動畫家在聲音演員的告別中接觸到震動的確, 使它變成了颤抖的下唇, 觀眾就覺得自己內在的告別。 當一個角色的笑聲被完美地定時, 肚子抖動和聲響的聲音就成了一團, 觀眾就笑了, 卻不思而作。 這同步不是一個技術的對話框; 動畫力量的精髓就是入侵我們的情感。
媒體心理研究顯示,视听相容性——我們所聽到的與所見相配一致——直接影響了參與和共識。 粗糙的剪切的早期測試證明了這一點:一個有占位者的口腔動靜和完成的音效的場景可以使測試的觀眾動搖,因為聲音帶有情感;一個沒有最後的聲音音軌的精美動畫感覺空洞。但是把兩者合在一起,擦亮和同步,角色跳出屏幕。這項跳跃是聲音-動者-動者合作的最终獎勵。
展望:AI、虛擬人類和人的核心
人工智能和程序動畫開始影響這項傳統合作。 聲音克隆可以產生合成產生的線條, 符合角色的固定的胸肌, 可能減少皮卡的需求。 实时面部動畫可以自動帶上一個實際的聲音流, 并映射到3D角色, 讓虛擬的Youtubers和互動角色成為可能。 這些工具可能取代微小的回轉, 但也可以開啟新的合作形式: 聲音演員可以在直播流中為一個現實的數位演員表演, 看著AI驱动的機具鏡像, 隨即成為表演導演, 調整齊算法, 并在後期製作中加入直譯的光彩。
一個算法可以匹配電話甚至可以提高眉毛來回應音響, 但無法理解為什麼一個角色的心臟會碎裂。 它不能發明一個微妙的怪異, 這種怪異的怪異的怪異會對共同的人類經驗說話。 這種本能—— 選擇在說痛苦的話前看人, 硬吞硬吞, 扭曲的微笑—— 在可预见的未來, 將會從一個演員和一個動畫家的合作智慧中出現, 兩者都借鉴了一生的人類。 保持這份合作不是懷舊的; 觀眾在學分卷之后很久才會帶著對人物的藝術承諾。
外部資源可以更深入地挖掘這些技巧。 Richard Williams 的 Animator 生存套件( ) 仍然是關於時間和表示的基礎文本。 對於配音演員, [ 專業的盾牌和線上工作坊[ 常常是主題板, 動畫家和配音天才在其中討論自己的行程。 与此同时, Pixar 等工作室的幕后影片—— 可通过 官方頻道[[ —— —— 展示影片的參考和聲效如何將影片合為最后的框。 正在進行中, 每部新作品都寫了另一章, 如何把兩種藝術形式合為一。