靜靜的開始力量

動畫開放很少會在沒有導演聲效的情况下啟動。 幾句精心選取的句子可以定義一個世界, 宣佈衝突, 或是低語一個會在整個系列中回應的佈景。 開放的描述不是偶然的, 而是有意的叙事裝置, 創作者如何用來揭示故事傳說典、 技术和觀眾期望如何在數十年內轉移。 經典和現代的對象是鲜明的, 一個建立在明晰和教訓上, 另一个是浸泡和建議上。 通过一邊研究這些風格, 就能理解所得、 留下的、 以及第一個字為什麼仍然重要 。

開啟的敘述實際上要做什麼

在比對時代之前, 它會幫助將開放的描述所執行的核心工作隔離。 即使執行變更, 這些函數仍然一致 。

建立情感登記

演講者們的聲音的語氣就暗示了節目的情感調色。 一個深奧、量度的送貨質量,觀眾可以為史詩悲剧而觀察;一個焦點或玩樂的演戲或戲劇。古典的動畫常常選擇了現代的、几乎是戏剧性的收錄,而現代系列可能會從低語調轉向幾秒內的尖叫。 選擇永遠不是中性的,而是心理音軌中的第一个音符,它告訴你如何在遇到角色之前就感覺到。

前載基本信息

一個精心构思的描述可以做成一個壓縮算法。 幾秒內,它可以建立地缘政治衝突、魔法系統的规则或中心道德困境。 在需要站立的觀眾所持的假設中,這尤其有價值。 在經典系列中,這常常是公开的,字面的。 在今天的時代,相同的信息可能會被比喻或和相對的影像所勾勒,要求觀眾一時持有兩種真理。

和檢視器簽約

故事保證了某种經驗。當牛仔Bebop[ 加入到“以前,未來...”或[ 冶金化學家[ 中,他們正在做出協議:遵守這些規則,你就會明白故事的情感邏輯。經典性論述使這些合同明晰。现代的敘述常常在感知的瞬間嵌入合同,相信觀眾推斷條目。

古典時代:指示、身份和文化回聲

經典的動畫把開場述說當做公眾服務。 许多系列都以觀眾可能不熟悉故事、也不熟悉介质本身的假設為運作。

正式交付和可预见结构

1960年代至1990年代中期的表演常常用雄聲發出一個關於此前提的簡介。 語言是宣傳性的。 旁白沒有过度引用; 權力比親密性更重要。 這風格根植于日本的故事傳統—— [[FLT: 0]] rakugo [[[FLT: 1]] , 旁白是用旁白來導導導導導導觀眾的, 透過視覺代表有限的种种複雜的故事。 旁白將這功能傳入了新的媒體, 使旁白在屏幕和觀眾之間成為了一個接合的知識。

填补有限動畫的空白

早期的動畫作品依靠手畫的cels,而且常常是有限的動畫。一個旁觀者可以描述一下外屏的動作,把長長的漫畫弧压缩成几行,或者在Mecha靜靜地站著的時候解釋機器人戰鬥的利害关系。经典的 Gundam系列常常用這樣的描述來把每集都放在漫漫漫的太空歌劇時間線內。這段聲音做了動畫預算所不能承受的沉重舉動。

立場例子:Astro Boy和Akira

特祖卡的Astro Boy 设定了樣本。每集都以簡易的解釋為起点,解釋了未來的風格以及人和機器人之间的中心緊張。 旁白者發聲時,在情感上允許關心一個機器人的孩子,而同时淡化觀眾對意識和偏見的哲學問題。這是個優雅的工具,使孩子的表演可以智能地運轉。

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現代變化:視覺故事和壓縮的胡克

現代動畫繼承了一個有視力的觀眾。 動畫預算可以讓相機、複雜的背景藝術、以及能單方相機交流音量的性格演技等進行掃瞄。 敘述並沒有消失, 而是變化。

縮短、加速、嵌入

古典的描述可能长达30或40秒,現代的等效物通常以十或十五秒的速度傳達。 信息密度更高,語言的解釋性更低,大气性更強。 現代的描述可能顯示一堵破牆、一塊雨灰、一塊冷酷的聲音,說:「那天,人類收到了嚴酷的提醒 。 」 整句的說法就成了標示,因為它不完全,觀眾必須努力填补空白。

聲音扮演情感建構

數位錄音和先進的聲音方向已經將敘述從宣佈變成了演說。 旁白者現在可以用壓抑的憤怒、悲傷或死板來解答。 演員用幾個音節來做心理簽署。 在 死亡遊行 中,仲裁者開幕的靜默、幾乎無聊的語氣立刻确立了后世酒吧的不安定的情感平坦。 在 Re:Zero , 夏月的內述血流到正式開幕中,解開了第四面牆,使中央滤波器的主观經驗。

攻擊巨人: Brevity 的基准

Hajime Isayama的] 突擊巨人 的聲音, 以聲波擊開: 心跳、弦大、聲音像一個氣候好的幸存者。 其詞──“在那天,人類收到了嚴酷的提醒... ”─不要解釋巨人、牆或政治, 它們會造成创伤。 觀眾被推入了一種感官的體驗中, 和音效設計、 坂本漢次郎的分數和旁觀者的節制是現代技術的代表: 述說不再是前奏,而是全體音效事件的一部分。 結果是, 感覺不像是概述, 更像疤痕。 系列的持續文化重量部分地是因於最初的焦爾特。 關鍵是, 關鍵是, 如何塑造了表演的氣氛。 )

我的英雄學院和第一聲明的遺傳

高平的系列故事以伊祖庫·米多里亞的成人聲音為起点,回顾了童年的現實 : “ 男人不是平等的。 ”這句說法是直言不讳的、准文件性的,但完全是個人性的。它奠定了系列生物定義和英雄主義之间的中心緊張。這段說法和描述一個外部世界的經典性說法不同,它与主观性是相滿的。觀眾在主角的記憶中,而不是一本教科书。 技術已廣泛,反映了全行业的偏見,它向有限的、有特色的视角。

相對解剖學:經典對現代實驗

也值得用兩種方法來對抗同樣的標準。

明確的明確性 Versus 生产性的假象

古典故事首先重視可見性。 觀眾從來就不想懷疑發生了什麼。 觀眾的觀眾在電視或物理媒體上常常會以自相矛盾的方式, 有時會遇到失常的動態。 現代故事常常會造成誤解。 觀眾的意識是好奇, 理論上, 重新觀察。 這符合流動的風格, 整個季節目都被拍攝, 觀眾對混亂的複雜性感到欣喜。 假象已經成為一個特色, 不是缺陷。

觀眾定位與认知努力

觀察一個有重述的經典動畫, 感覺像是被手拍的。 旁觀者是權威, 而觀眾是客人。 現代動畫反覆地說: 觀眾常常被定位為調查者或目擊者, 而旁觀者可能不可靠、 受到破壞或被扣。 這會翻轉认知負载。 期望你集合意義, 不只是接受它。 它是一种更活跃、有时是累人的接觸方式, 而是一個能引起密切關注和激勵線上粉絲社群的接觸方式。

音樂與音效設計的作用

古典系列常用在最低或現狀背景音樂上描述。 聲音是音軌。 如今, 作曲家和音效導演把開口描述當作混音的一部分。 在 [[FLT: 0] ] Demon Slayer [[FLT: 1] 中, 坦吉羅的說法在雪和風中剪裁, 其矛盾和言語一樣重。 在 [[[FLT: 2]] Jujutsu Kaisen [ 中, 旁白的預言常常被分层, 使聲音變成節奏元素。 這集成這個 意味著移除現代描述常常使開口描述不易理解, 而不是可重複述的曲目,而是有載量的藝術選擇。

科技的手在移動

變更工具重塑了可能。 手畫的套路強迫經濟; 數位管道鼓勵實驗。 描述曾經必須被關在一個單一的錄音區中, 同步到固定的視覺編輯器中, 現在可以修改、 投影轉移、 編譯成複雜的音效景物。 這種灵活性讓導演們不把說法看成文字, 更像文字。

流動平台也產生靜默的影響。 飛行員的前90秒是悬崖邊緣; 如果沒有捕捉到觀察器, 就會點擊它。 因此, 現代開放的描述會被零浪费的音節所設計, 以達到最大效果。 舊的標語會失敗現代算法的關注經濟。 直覺已被壓力取代 。

觀眾觀察:懷舊對小說

長期的粉絲們常常用愛情來引用經典的說法。 德拉贡·球Z的聲音是日本的旁白,日本的柳次·柳南(Jouji Yanami)以長期的長期而傳奇,祖父的溫暖而著稱。 這些演講是慰藉食物。 現代的說法常常被打得太過混亂,不能做同樣的功能,但可以围绕一行來制造深刻的幻想 — — 思考從艾倫·傑格的悲劇宣示中編造出的無止的迷因和致敬影片。

古典動畫體系的新人有時會發現老的說法很模糊或過度解釋, 表示媒體的發展速度慢、 不太精密。 這是個不合時宜的判斷, 但反映了媒體的通識程度已經改變。 觀眾現在接受過流利的讀取视觉語言的訓練; 他們不需要旁白者來宣佈世界是無聊的, 因為一個被紅色擊毀的建筑的廣泛照片就完成了這工作。 典型的創造者并不幼稚; 他們在故事和觀眾之間有不同的約定。

混合式和前面的道路

某些現代系列故意引用經典的敘述式來作效果。 [[FLT: 0]] 朗克王[[[FLT: 1]] 使用了溫和的故事書,在1970年代的幻想動畫中不會感到不適合。 目的是引發無辜, 後來又把它反覆為陰暗的陰謀。 [[FLT: 2] 文蘭·薩加 有一個具有史诗歷史體重的演講器, 將維京之變定型的演講器建立在與古典悲劇相呼应的天命感之中。 這些混合的手法證明了技術不是过时的; 它們可以作為自覺的定型選擇。

開啟描述的未來可能會是自訂的。 互動流動科技終于可以讓觀眾選擇接受多少背景描述。 重複的演講有時會被跳過。 邏輯可能會更遠: 初回觀眾可能選擇一個富含靈感的演講, 而重視者則選擇一個靜默的、純視的開始。 Anime 一直是個重混的介质, 而演講的常规會繼續與其它所有事物重混在一起 。

開放世界的字

相對於經典和現代的開場述說, 并不是一個宣傳一個優秀的經驗。 這是一個考古學的考驗, 研究每個時代對觀眾的猜測。 經典性的動畫相信穩定聲音的澄清能力, 它希望你能理解、安頓、信任。 現代的動畫相信骨折、 感性時刻的引人入胜的力量。 它希望你能感覺、 向前看、 質疑。 兩種方法都產生了不可磨滅的藝術, 兩者都顯示故事的第一句話永遠不會填滿。 它們都是一道門。 無論它開阔或裂開, 你發現的對方完全取决于你是如何被邀請的。