美少女科技的時空預言

早在硅谷投影板開始有希望地將人機整合起來之前,人工畫框就已經勾勒出我們數位化和增強的未來的轮廓。 某些有远见的動畫系列不只是娛樂,而是一些投机性設計實驗室、其想象中的技术,它們可以快速地預測智能手機、神经介面和虛擬世界,這些都塑造了日常生活。 有些作品精於純的幻想,而另一些作品則以精心研究的預測為故事底線,建立了回復圈,今天的工程師和設計師常把這些展覽當做直接的啟發。 以下的系列代表了最先進的數例,每一個預測自實現或實現後的科技都將這些展現為實現。

貝殼中的鬼: 網路的預言 造就了我們增強的現實

實驗室的生物與數位相關的實驗室正在全球研究實驗室中出現。 庫薩納吉少校的世界, 网络假肢是常見的, 腦部與網絡直接交接, 以及「鬼魂」(智障)的邊界也很流動, 感覺就像遥远的虛構。 30年后, 舍爾的 鬼魂定义的核心科技 被大量發展, 提出了所探索的系列的哲學問題。

網絡身體和人體增強

該系列的全體假肢的描繪,即個人用網路網絡對應者取代四肢或全身,這曾經是純粹的幻想。 如今,先进的生物肢正在通过神经再通路技术恢复運動控制,而像 開放的Bionics和約翰·霍普金斯应用物理實驗室等公司正在开创由思想控制的假肢[。 雖然我們尚未達到無缝的、鬼魂的整合水平,但轨迹是不可變化的。 Osseoeablistation — 直接的假肢骨結合體-和定向的肌肉再生化正在拉近差距,而且越来越多地用於復原。 廣泛性化後被稱為“人”的道德論論論已經從哲學研究會转移到生物學委員會。

網路心靈:腦-電腦介面

實體中沒有任何預言 鬼魂在 Shell 中會比植入的神经元接口更能引起今天的反响, 植入的神经元接口可以源源不斷地無線地存取大資訊網。 這個概念預設了现代大腦電腦接口的預設, 其精度令人驚訝。 Elon Musk的 Neuralink [ 已經展示了植入的芯片, 讓使用者能用心靈控制電腦, 而Scynhron等其他公司使用的入侵性更小的速率是用血器插入的。 電影的描繪, 黑入了網元件, 以操控記憶或感應現代的對電子數據的關注。 雖然科技仍在其初始期, 但直接精神連結到數位的基觀點, 舍爾[] 內的鬼魂已經不再是其中央地圖裝置的科學小數。

人工智能和靈魂的問題

人權學家「傀儡師」AI, 達到自我知識, 寻求政治庇护, 以及與人類意識融合的權利, 不可想象的目前對AI的發明和權利的爭論。 人類學家克勞德、谷歌的LAMDA等計畫以及先进的機器人, 都對我們的意識定義提出了挑戰。 人權學家和機器智能之間的分線會不可挽回地模糊的焦慮, 現在是一種公共對話, 由轉變器模型和基因學家權學AI的快速進化所激起。 系列的預測不僅是被合并社會的技術基礎,更是伴隨著它而來的深刻的存在性危機。

以預測我們的城市與生物未來。

實驗家大友中弘1988年的杰作常以令人振奋的動畫和網路美學而為榮耀,但其預言力遠超過時尚的摩托車。 Akira 畫了一幅由神秘爆炸重塑的尼奧-东京城市的肖像,其中囊括了城市衰落、青年反文化以及未受控制的科學野心的后果。 影片中很多曾經是傳統元素的元素,從電動車的设计到基因研究的道德界限,都變得惊人。

摩托車文化与電動

車型的低沉的電動電動美學現在在現實世界奢侈電動摩托車中回應,如[ Arcimoto FUV[]和零摩托車的高度標準化、電動型號。 車型的象征著叛逆、科技力量充沛的青年文化,就像今天的乘車分享和電動車革命如何重塑城市交通。 影片描述的一個城市,在這個城市中,無線、清潔的个人汽車仍然具有可控的交通规划的蓝图。

基因工程和精神力量

人們的心靈力學(Creaspr-Cas9)和其他基因編輯工具可以精确地修改人類基因組,提升“設計生兒”的光谱和意料不到的神經副作用。 影片的口徑仍然不可思議,但核心前提 — — 由军事出资的改变人类生物学以实现超人能力的研究 — — 平行的現實世界DARPA計畫,探索增强士兵的认知、組織再生甚至直接控制武器。 影片警告這種追求的中心點比以往更迫切,因为我们接近了构建生命結構的能力。

東京取消的奧運會和城市復興

2019年是新东京, 該市原本預計要舉辦奧運會的前一年。 影片官方藝術和背景詳情提及2020年東京奧運, 該屆奧運會因流感疫情造成的破壞而被取消。 實際上, 2020年奧運會因COVID-19大流行而延後一年, 全球大災也大大改變了城市生活。 這種不光彩的平行性, 本身不是科技預測, 卻强调了影片在意料之中的危機面前, 公民野心的脆弱性, 一個在大流行性防禦和城市抗御性规划的時代回應的題。

連串實驗 Lain:我們現在居住的有線世界

當Yoshitoshi ABe在1998年播出的串行實驗Lain時,網路仍然主要是由拨號連結和簡單的網絡論壇所定义的桌面經驗。 系列讲述了一個少女Lain Iwakura的故事,她日益陷入了Wired,這個全球網路遠不止是通信工具,它也是存在的平行面,身份碎片、真理滑落,現實本身也值得抓住。 事实证明,這的眼光是超乎寻常的。

線路和網路的進化

電線是一層可以直接從像早期平板電腦的導航裝置中存取的、包羅萬象的資訊。 這層信息基本上就是現代的網絡, 更是通過智能手機和網路的通訊。 動畫預言了數位和物理都無法分開的時代, 現實應用程式的增強以及社交媒體通知的全體拉動中,

數位身份、神通和匿名

萊恩的多個、常常相互矛盾的網上人物,從一個安靜的女學生到一個全知的大胆的單位实体,在Instagram finstas、burner 帳戶和 ⁇ 魚的數十年前就已經成了常見的數位身份。 系列易如反掌地預測了保持這些骨折的自我的心理危害,而心理學家現在研究了这一现象。 沒有中央管理机构,“每個人都是連在一起的”的概念也預料到了分散的網絡3運動和以屏障為主的身分系統,以及更黑暗的網路騷擾和多巴胺導動的回報環路,推动平台的參與。

社會媒體時代的集体無意识

連線實驗Lain 認為,連線會把人的思想連結到共同的無意识之中,令人想起卡爾·鄭的理論。 雖然文字上的心靈感仍然渺茫,但社交媒體平台在功能上仍能為此目的服务,在現時放大了集体的情感、趋势和道德恐慌。 網絡意识中,沒有一個人能控制,而網絡、病毒影片和协调一致的政治運動也出現了。 網絡對這場合并的描述既解放了,也使存在了可怕的現今我們對我們所建的超聯合世界的矛盾。 在這一個超聯合世界中,個人的隱私被犧牲,以感到自己屬於更大的世界。

夏戰: 代言人及其不滿, Facebook 上賭的幾年前

影片的情节是關於現代數位生态系统最精確的虛構描繪。 影片的情节围绕着一個無賴的AI程式, 可能破壞這個互聯互通的系統, 這將造成現實世界的混亂。

OZ 作為虛擬世界的藍圖

OZ是一個生動的3D網路宇宙,使用者在一個持久空間中以彩色的浮雕交融,融合社交媒體、电子商务和公共基础设施。 這個愿景直接地映射到現代的元學家,如梅塔地平線世界、福特尼特和羅布洛克斯,有数百万人參加音樂會、建立企业和建立友誼。 電影把OZ和重要國家基础设施的深度融合,如電力網格、交通管制、应急服務,以及模仿城市系統在“智慧城市”模式下的数字化。 單一登入可以存取所有的生活服務;今天,我們用苹果ID、Google和聯邦授權的數位ID系統,在許多國家中都得到了如此的接觸,就像Hosoda所想像的。

网络安全和互聯互通系統的脆弱

強制的「愛機器」劫持了OZ, 并威脅到全球秩序, 是一個對現實世界網路威脅的強烈暗示。 分開的拒絕服務攻擊、贖金軟件鎖定了城市服務(就像2018年] SamSam攻擊冻结了亞特蘭大市的關鍵系統[ ) 以及政府支持的對基础设施的黑客攻擊, 都成了影片核心衝突的工業強烈版本。 一個单一的、精心設計的利用可能引发一連串的公用事业、金融市場和通信網絡的失敗, 不再是假設的;這也是全世界國家安全機構的常有問題。 夏默戰爭使這抽象的威脅成為了個人的威脅。

數位社會與日常生活

影片也預言了对这些平台的信任會如何成為社會契约。 在OZ,名聲和身份是至高無上的,失去自己的帳號是灾难性的社會死亡。 現在,這對影體和普通使用者都是現實。 影片的多代家庭劇情以數位天啟為背景,突出了我們現在生活的真理:网络安全不只是一個IT問題,而是一個家庭問題,在這個世界上,外公孫女都必須穿過一個單一隻捕捉的骗局可以打斷家庭的財產或隱私生活。 影片高潮中看到的,只要有線上暴民动员起來,反倒計或黑客,就重现出一個社會的動態。

Dennou Coil: iPhone 之前的增強現實

早在苹果公司的Pro或Google Glass 十年前,美津子伊索的2007年動畫 丁努·考爾[提供了最细致、技术基础最丰富的現實(AR)幻覺。 在近未來的Daikoku城市,孩子穿戴著「球鏡 ” , 以一個永續的數位層覆蓋物理世界, 上面裝有虛擬的寵物、涂鴉、甚至像網絡鬼一樣的廢棄程序。 系列不只是預測硬件,它也细致地探索了一個與AR相滿的世界的社会、道德和心理波折。

網球鏡和數位覆寫

網絡玻璃在中是Dennou Coil 中直接和今日的AR耳機做類比。他們把交互式、空间定位的數位物件投射到使用者的視場,由手勢和聲音控制。當節目播出時,這款裝置仍是研究實驗室的領域;現在,像[Apple這樣的公司已經推出透過數位介面映射到現實際世界的Vision Pro。 動畫把眼鏡描繪成儿童大众集市裝置也預測到了AR像智能手機一樣無處可見的潛力,引起對屏幕成瘾和數位解析管理問題,隨著空间計算進入主流而引起爭議。

真實與虛擬播放的模糊

數位覆蓋如何將城市空間轉變成游樂場和竞技場。 孩童追逐虛擬的寵物, 只有他們能看見, 而戰場也存在于空地。 這種混亂的實際經歷現在在Pokémon GO等遊戲中出現, 玩家使用手機攝像機在現實世界的地點捕捉數位生物。 Dennou Coil 更进一步, 想像了這個數位層可能變得如此粗糙的未來, 現今, 現今一個現象學家正在研究, 作為VR/AR使用者的「 地方不相關 ” , , 长期使用會改變對物理環境的看法。

非法使用AR的道德和社会影响

伊索系列的作品非常關注世界的意想不到的后果,人們都看到一個稍微不同、個性化的現實。 數位欺凌、虛擬商品货币化、AR滤波器武器化現實是現實的現象。 節目的「过时」資料概念(被刪除的程式留下的鬼怪的漏洞)是公司保留的大量、常常是不可治理的个人資料的檔案的詩篇描述。 Dennou Coil 預言,AR將不只是一個工具,而是一個需要自己數位公民形式的生态系统,包括隱私規、安全條件,甚至對像精神的惡心的驅逐。

動力與科技之間的創意回馈圈

Anime的預測力不是神秘主義的問題,而是人體深處的系統思考能力。 像Shirow, Otomo, ABE, Hosoda, 和Iso等創作者並非只是推測; 他們將新兴科技線線編成了認同第二階社會效果的叙事。 這種由叙事引導的預測常常會影響那些建立我們未來的極具革新者, 建立一個回應圈, 想象中會變成真實的回應圈。 在這些系列上長大的一代工程師和設計師如今可以把虛構變成功能。 當我們努力面對這些預測的浮现—— 從電子隱私生活到數位分裂—— 我們最好重温這些故事, 不敬佩服它們的精確性,而是將它們也包含在道德的圖中。 将 舍爾世界中的鬼從我們自己的世界中分開的線, 不再是一條線,而是共同的、快速擴展的邊界。