博克蒙的權限已經是全球的一個現象,25年了,它編织了數百集動畫片、數十部影片、數百部電子遊戲的圖書庫和一山的旋轉媒體。 对于粉絲們來說,要拼凑连贯的觀眾或播放秩序,光是量就可能令人難以置信。 加上在主要時間線外存在的、而且很容易迷路的故事,這本指南澄清了Conon和非Canon內容之間常有誤解的界限,并勾勒出一條穿越波克蒙動畫宇宙的有條理的路線 — — 從Ash最初的步子到在令人興奮的新方向上擴展了這段線索。

科曼多部曲:卡農、连续性和您

普凱蒙世界的「Canon」不是一句話, 和許多有固定時間的特许公司不同, Pokémon 經過多種平行的連接方式, 都只是官方的, 但不一定交叉。 核心電子遊戲、主要動畫, 甚至某些漫畫都有自己的內在小聲, 電影或電影可能只用一個介面, 而不是另一個。 理解這個结构是享受特许的第一步, 而不會被矛盾所困。

何以界定波克蒙的卡農?

但Pokémon公司及其日本對手也將Ash Ketchum這一系列的長期動畫系列視為獨立但同等合法的動畫系列。 遊戲中的事件并不影響動畫,反之亦然,只有少有例外。 當粉絲問及某種東西是否是「動畫」時, 答案就取决于他們所追隨的權威的分類。

核心影片遊戲系列 Canon

主線Pokémon RPGs — 從[ ] Pokémon Red Green 一直到 Pokémon Scarlet[ Violet —— 共享一個连续的世界。 重制像[ Pokémon Heart Gold SulSilver] 通常會取代時間討論中的原始, 而续集如 Black 2 等, 白 2 Pokémon Emerald Platinum[19], 通常

動畫系列主卡農

Ash的旅程是它自己的,跨越了康托到加拉爾及更遠的多個區域。 動畫常常偏离遊戲機理和情节點—— Ash比大部分遊戲主角更親密地遇到了傳奇的Pokémon, 而Gym 戰鬥遵循不同的規則—— 但那些事件在內在的節目時間線內是一致的。 Pokémon.com 的官方聲明和製作人確認, 電視系列及其大部分伴奏電影的连续性是相當的。 值得注意的是, 動畫并不受遊戲時間的流逝所限; Ash 仍然保持了10年的時間, 整個系列只是一個囊括的怪點。

電影迷惑

早期的電影都設計在動畫的時間線內, 常常引用特定片段, 而第一部電影中的Mewtwo等角色也出現在電視劇系列中。 然而, 後期的一些電影, 特别是「我選擇你! 」、「我們的力量」和「森林的秘密」三部曲, 被分別地放在一個连续的狀態中, 阿什的起源被重新推動, 沒有布洛克和迷雾, 以及主動畫的發生也從未發生。 這些都是自稱的, 而不是取代原著系列的動畫。 認清哪部電影的時間線可以防止混亂, 讓粉絲們可以依自己的優點享受每部故事。

非加拿大語內容與另類時間線

超過核心遊戲與動畫世界, 卻有一群無卡通或相關的資訊。 這些作品都獲得全權授權, 且常受到粉絲的愛戴, 但並未回歸到主題故事。 以獨立的經驗來承諾,

自旋遊戲

標題如 Pokémon Mystery Dungeon , Pokémon Ranger , Pokkén Tournament [,新Pokémon Snap等不是RPGGD主要時間線的一部分。一些副手,如 Pokémon Legens , 被視為主線遊戲(Legends是Sinnoh項目的明顯序), Mystery Dungeon系列的比賽是在只有Pokémon人字面的世界中舉的。這些故事是自成的,背負著自己的情感重,但沒有迷想的猜想,也可以把Ash的旅程或Paldea事件當做安全地。

漫畫和其他媒體

漫畫(]] Pokémon Adventures[] 漫畫,常稱為 PokéSpe, 是一款迷性改編, 其內容很接近遊戲, 但引入了更暗的佈景主題和原角色弧。 雖然它很受歡迎, 但它不是遊戲或動畫小說的一部分。 类似地, Pokémon Origins [[FLT: 2] 動畫集 [[FLT: 3] 和 [[FLT: 4]] Pokémon Generations [[FLT: 5] , 也是遊戲的精華, 但它們是游戲小說, 而不是主動畫的直展。 網畫系列, 如 [[[[FLT: 6]]] 和 [[[FLT: 9] Twilight Wing Wings [FLooks [FLOT: ) , 都從遊戲中取材中取材, , 最好被稱為 相關

全面監視與播放秩序

對於想跟隨Pokémon動畫世界的觀眾, 結構的觀察秩序是最滿足的。 主要動畫系列是最大的承諾, 但電影與短片可以互動, 以配合你所看的節目的時代。 以下是一個尊重英文季正式編號的放送秩序指南, 包括電影投放的注解,

動畫: Ash的旅程( 釋放令)

從開始到按時間排行 日期 , 不但 保留了叙事流程, 也讓您看到動畫品質與故事演化的進步。 每一個區塊都符合一代人的遊戲, 并引入了新的區域 。

原著系列(海森1-5)

  • 以亞實、米斯提、布洛克為主角的康托之旅。
  • 歐洲群島的冒險(Season 2)——一個獨特的海角集,
  • 浦克蒙:約赫托游戲(海森3)——約赫托游戲的開始.
  • 霍托聯盟冠軍(海森4)——繼續約赫托健身挑戰。
  • 浦克蒙:主查(海森5)——約赫托的結論,引向霍恩的过渡.

高代( 海森6–9)

  • 歐洲人與梅、麥斯、布洛克一同經過霍恩。
  • Pokemon: 高级挑戰(海森7)——Hoenn Gym探險的中途點.
  • 普克蒙:進步戰役(海森8)——晚期的霍恩弧和戰役邊境的集结.
  • 」(Season 9)——阿什面臨坎托戰場邊界,

鑽石與珍珠時代( 海森 10 - 13)

  • 以黎明為新伴侶的辛諾的介紹。
  • Pokemon: DP Battle 維度[(Season 11)——繼續信諾星體電路.
  • 球隊的星系衝突越來越嚴重。
  • 〕 浦克蒙:DP辛諾盟賽勝者[(Season 13)——辛諾盟賽事及其後果.

黑白篇章( 海森14–16)

  • 由於艾瑞斯和西蘭穿過烏諾瓦,
  • 普克蒙:BW 里瓦爾命運[(海森15)——中烏諾瓦探險.
  • 普克蒙:在Unova及以外()的BW大冒险[(Season 16)——包裝Unova和短暫返回坎托.

XY 和 Kalos 文艺复兴(海森17–19)

  • 照片來自Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flicklickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶FT:Plickrlickr的相關程式,
  • 浦克蒙:XY Kalos Quest (Season 18)——健身戰鬥和炫耀套裝加熱.
  • 以卡洛斯聯盟為最終的一個宣傳季。

日月和旅程( 海森20–25)

  • 校園的校園是Ash在Alola上學時的樣式轉移。
  • 普克蒙:太阳和月球——烏爾特拉大冒险[(海森21)——超野獸和艾瑟基金會弧.
  • 普克蒙:太阳和月亮——烏爾特拉傳奇(海森22)——阿羅拉聯盟和歷史性的勝利.
  • 」(Season 23), 灰與新主角Goh环游世界,
  • Pokemon Master Journeys: The Series (Season 24)——繼續世界大放送格式.
  • 包括Ash的長期故事與他登基成就的高潮。

包括 Bulbapedia的集指南[等資源都非常珍貴,

電影及其排行

許多早期的Pokémon電影都設計在特定時點上排入動畫的時間。 觀看這些影片與相關的電視季會丰富人物時刻,

  • 首部電影 – 美威兩擊反 – 最佳位置位于 Indigo League[ 集"徽章之戰"(大概是第1季的半程)之后.
  • 照片來自Flickr用戶Flickr用戶Free Team, 照片來自Flickr用戶Free,
  • 」(Season 3), 在阿什第一次約赫托健身戰役前。
  • 以Ecruteak城的節目為第3季。
  • 普克蒙英雄 — Latios & Latias — 向末 最高追蹤 [ (海森5)
  • 浦口:Jirachi – Wishmaker – 第一部"高代"電影;在第六季早期看.
  • 」() Pokemon: Destiny Deoxys——在艾許遭遇陨石之後,
  • 普克蒙:盧卡里奥和Mew的神秘——在的進步戰役中合適(海森8).
  • 普克蒙游騎兵與海神殿——在辛諾之旅開始前,
  • 照片來自Flickr用戶Dr.
  • 普凱門:吉拉蒂娜和天空勇士——追蹤黑暗萊影劇的發生,在第十季中.
  • 以「新諾」為目的的電影,
  • 照片來自Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flicklickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flickr用戶Flicklicklicklick來,
  • 電影中的Pokémon:黑色-維克蒂尼和雷希拉姆 / White-Victini和Zekrom —— 位于Unova,理想的是在第14季的早期.
  • 電影中的波克蒙: 基律姆對司法之劍——中烏諾瓦,第15季.
  • 影片《Genesect》與傳奇醒來 ——《晚期的烏諾瓦》,第16季末
  • 影片中第一部卡洛斯電影,
  • 電影中, 霍帕與年代衝突 ——中卡羅斯, 第18季。
  • 電影《火山與力學漫畫》 ——最後的卡洛斯入場和最後一部主演古典灰塵连续性的電影;第19季看

最近的三部影片—— 我選擇你!,,,,丛林的秘密——都存在于主動畫時間之外,可以被視為自成一体的三部曲。很多粉絲在完成艾許的最初冒險後,選擇享受這些作品,以此慶祝特许。

短系列和特長,即桥梁缺口

Pokemon公司製作的有限系列很豐富, 或拓展動畫世界, 或以驚人的動畫回應遊戲事件。

波克蒙紀錄

22集的副故事原本是2000年代中期播出的,是「Pokémon Hoso」的一部分。 它突出的人物有崔西、密斯提、雷霆三重奏傳奇、甚至火箭隊的背面故事。 大部分故事都最適合在 的《大師探究》[ 之后, 以及Hoenn saga真正上演之前。 這是看到里奇的旅程和某些Johto时代線的解析的唯一地方,因此它必須為完成者們看。

波克蒙起源和世代

由於「紅色」而不是「灰色」, 關鍵遊戲的四個部分。 每集都包含從火箭隊的敗敗到「波克蒙盟」的挑戰。 關鍵故事, 共有18個短片, 跳過六代,

暮翼、進化、和希斯溫雪

普凱蒙: 紫翼 是加拉爾區的七集小集。 它的特色是像羅斯主席、里昂和吉姆領袖一樣的人物, 它們在心臟的片段生活上扮演了對劍與盾牌遊戲的補充角色。 普凱蒙演化 是八集的動畫, 包圍了各主線區的記憶時刻, 每一集都有自己的藝術風格。 ] 普凱蒙: 希素雪 是希素區的三集, 讲述了一位年輕男孩遇見一個特別的柔華的故事。 所有三集都是官方作品, 都來自官方的 Pokémon YouTube頻道[[ 。

比卡丘短褲和其他特製

許多早期電影之前, 觀眾都被看做皮卡丘和其他波克蒙人主演的短片, 卻沒有人對話。 這些奇特的作品, 如「皮卡丘假期」和「皮卡丘與比丘」, 都非卡昂式的趣味,

導覽遊戲:主線對自旋轉

對於那些更喜歡玩弄波克蒙路的人, 遊戲提供自己的分類。 主系列RPG是神舟的核心, 而副手探索不同的流派, 偶而用小神靈的連結來丰富宇宙。

按世代分列的主線RPG

核心遊戲可以按發行顺序播放, 但每對或獨立版本都提供完整的故事。 按世代組成, 基本標題為 :

  • 基因一:[ 紅,藍,黃[](改编成] 火紅[]和 叶綠[])
  • 吉他二:[] 金,銀,水晶[](改编为] HeartGold[]和 硫磺])
  • 基因III:[] Ruby, Sapphire, Emerald[(改编成[]Omega Ruby[]和Alpha Sapphire[]))
  • 第四代:[] 钻石、珍珠、白金[(改制成[ 亮晶晶]];其序號]]] 列根:Archeus[]])
  • 基因五:[] 黑色,白色和续集 黑色2,白色]]
  • 六:[] X,Y]
  • 第七代:[] 太阳、月亮、超級月亮[(加上重新想象的]),讓我們去,比卡丘!和[,讓我們去,伊夫埃!]]
  • 第八代:[] 劍、盾[(和開區] 列根:Archeus[],它能建起第四代和第八代的桥梁)
  • 第九代:[]] 斯卡萊特,維奧萊特[]

播放時的秩序揭示了新力學的逐步引入 — — 能力、自然、巨型進化、Z動、Dynamax和Terastarlize,并展示了世界神話的加深。 重製常常會增加生活质量的改善,因此新人可能更喜歡它們而不是原子彈,但兩種方法都是合法的。

重要自旋字串與 Canon 連接

大部分的副作用是非卡通到主要時間線,但有少数的副作用是,硬核戰鬥者會喜歡的。 Pokemon Colosseum 及其续集 XD:Gale of Darkness 是在Ore地區,通常被當做是與核心世界松散的連結。 Pokémon Battle革命 也充当了像球場的伴奏。 Pokémon Go 的集成,通过Pokémon Home,GO中捕获的生物可以轉入主線遊戲,在主線中直接輸入罐頭生态系统的少有。 Pokémon Ranger [9]系列, 即便是獨立體內,也允許玩家把Manoffe蛋轉移到鑽石和珍珠,在最可靠的主線

關於 Canon 和 Watch 命令的 FAQs 指令

Pokemon電影的片子是動畫嗎? 大部分從原著系列到火山和機械大象的影片都被认为是Ash 動畫小象的一部分,雖然它們的放放處有時模糊。最近的三部電影形成了一個不同的時間線。

我需要看每集來理解故事嗎? Pokemon 動畫基本是零星的,只有幾段多段弧。你可以跳過填充片,而不失去主要故事,尽管很多以角色为中心的片段受到粉絲的愛戴。

2023年開始,[ Pokemon Horizons: The Series[引入了新的主角Liko和Roy。這一系列设定在同一世界,但開始了不依靠Ash的冒險的先前知識的新故事線——新觀眾的完美跳跃點。

漫畫在哪里適合? [[FLT: 1] 漫畫是一款與眾不同的小說, 密切跟隨遊戲, 但會增加自己的扭轉。 雖然它有專注的游戲, 但不需要讀取。

遊戲中是否有一份确定性的罐頭Pokémon列表? 遊戲中的官方Pokédex是所有Pokémon物种的罐頭寄存器。 動畫偶爾會有Pokémon的特征, 尚未在遊戲中存在( 如金銀之前的托格皮) , 但遊戲最终會決定真正的罐頭性 。

結 论

普凱蒙權力的建立基于發現的喜悅,其分層的神舟也反映了這股精神。 不管你選擇跟隨艾許和皮卡丘從帕萊特鎮到世界冠冕系列,逐個區域潛入遊戲時間區,或者在像暮翼這樣的副故事中撒布,都不存在一個探索這個宇宙的「正確的”方法。 通过理解主遊戲的神舟、動漫的獨立连续性以及丰富的自旋材料的分別,你可以設計出一個尊重波凱蒙心臟的個人觀察或演奏秩序:探險本身。