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科幻動畫系列中太空站設置的進化
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科幻動畫體的歷史與它想象中的建築是不可分割的。 没有任何一個结构比轨道前哨或深空殖民地更生動地抓住流派的變化野心。 五十年來,動畫體空间站從一個空間的軍事掩体演化成一個溫和的巨型结构,它反映了真正的航空航天科學,同时也反映了日本與战后城市化、科技焦慮和烏托邦式衝動的特殊關係。 最初的簡單的敘述便利性 — — 一個為巨型机器人加油的平台 — — 已經成為了一個深刻的實驗室,來考察人類社會、生态平衡和知識本身的本性。 追蹤這個演化揭示了導師和設計如何把鋼、玻璃和再生空气轉生化成像他們所住的人一樣有吸引力的角色。
烏蒂亞亞式的巴斯蒂斯: 1970年代和80年代早期的原始邊境
Anime的第一波太空站是在冷战時期的太空竞赛和硬化的紙浆傳統中铸造的。 拱形式是一座堡壘:角形、装甲和不妥协的功能。 也許沒有一個建筑比 A Baoa Qu 小行星堡壘更好的能界定這個時代。 Mobile Suite Gundam [ (1979年))。 石頭和硬化的火炮所造的Hewn, 它的內部位比一個露出露出露出露出林的庫房和殺人區更強。 白底,而一艘船卻是可動的栖息地、其外圍的走廊和暴露的電線管,宣佈慰安逸永遠是使命的。這些是生存之地,而不是生命之處。
其後, 人們的數據對著巨大的槍炮牆, 建筑是關注個人在戰前和空虛的關注。 這種視覺語言主要歸於NASA早期的[ Skylab 模型, 在那里, 每立方厘米都具有技术目的, 且沒有裝飾元素在工程审查中幸存。 即便在 之前, 它們的設計是刻著重心的, 也大量借鉴了戰艦炮塔和潛艇筆的美學語。 人類的數據是對大炮金屬牆的微小數; 建筑是關於個人在戰前和空虛的警示。 —— 一個液化金屬球體的地是战略地貌, 是其軍階和任何一個社會都未加強的象。
心理轉折: 封鎖的環境為自我的重點
20世纪90年代發生了一次極大的轉變,當造物者開始把太空站的封闭生态系统不當作武器平台,而是作為人類脆弱性的放大器。 建築本身就成了心理存在、其無菌表面和密封的散裝頭與人物內部的混亂合谋。
黑崎安諾的 Neon Genesis Evangelion (1995) 从未在傳統的太空站上轉過軌,然而它控制科技空間的方法卻是變化的。 Georgon和Nerv 指揮中心是浮在深渊上的屏幕大教堂,它把高科技內幕當作壓抑記憶力和存在恐懼的表象。 教訓被立即吸收。 一個太空站可以感覺像病人被困在桌子上;它的走廊可以呼吸威脅。
也一樣有影響力。 無法律的、住的地方是[ [FLT: 0] 的 Outlaw Star [[[FLT: 1] (1998)。 站點像 [[FLT: 2]] 藍天 , 和被廢棄的海盜船的墓地不是抽象堡壘, 而是充滿機械、走私和麵條商的廢棄的集市。 建筑塌陷。 建筑的結構是用不匹配的合金和霓虹燈, 并在零加區的地區上閃烁。 信息很明顯: 站台不是圖, 而是一個鄰居, 由居民的混亂的經濟文化力量塑造。 這标志着站的開始, 是個真正的宣傳地, 被生產所积累的故事所關注。
生活世界:有天气和政治的栖息地
到了千年之交, 動畫進一步, 想像了那些基本上為小民族的站台, 它們都充滿了天氣、阶级结构和思想的花樣。 的 游戲 Suite Gundam SEED [ (2002) 的 游戲 (2002年) 的 地圖 , 以彰顯這一變化。 這些玻璃形的 Onell 圆柱聚落, 安置了基因增强的協調者, 它們的设计直接体现了政治身份。 內海、 牧業、 城市景觀 宣佈了一種主权文化, 把自己看成是理性的、 後國內烏托庇亞, 同时强化了一個危險的精英。
其描述的ISPV-7站和更大的七 人居基於近未来国际空间站的科技,与JAXA合作认真研究。 月球站每寸都是為操作需要而设计的: 一個窄小的Cupola模組, 一個监测碎片的模組, 模块式的救生裝架, 以及粉絲的永遠背景。 系列連結 Kessler 综合症(Kessler) 都變成中央地圖, 將軌道碎片從一個技術的注頭轉成對公司不負責的毁灭性評論。 月球站的觀察, 并不是天生的征服者,而是完全依赖于其機構的機構。
另一種世系在Sidonia的Knights(2014)中找到,其中的乳頭船是一代人船,刻成小行星。它的千米長的轴脊、旋转住宅的躯干和堆積的垂直農場,是日常的每個方面。食物是光合作用加速的稻谷;住房是相同的模組模具;整個城市是完全集体生存的圖示。建筑明白地實施了社會政治秩序,展示了一座站如何成為文明統治哲學的体现。
設計分类學:Cyberpunk Bazaars、生物船和無限走廊
現代的動畫喜悅是混合建筑流派,迫使太空站成為從一顆 ⁇ 的中转中心到光合作用生物的萬物。牛仔貝波普[(1998)] 建立了一個與它的Astral Gates,轨道收费廣場的持久模版,1940年代的復古古古建筑用全息廣告和超過路走廊拼凑在一起。這些是中轉和轉移的空間,它們的设计正是產生了系列的標誌爵士光彩的孤獨。這個站是您經過的地方,而不是一個家,而且每個頭上都畫著情感的距离。
超現實的一端, [[FLT: 0]] 太空丹第 (2014) 完全打破了穩定的栖息地的概念。 站點如登記综合體 [[FLT: 2]] 中央 或夢幻星球的噩夢景景像都是幽靈的冷酷, 包涵了生物荒謬和不可能的物理。 傳言是, 太空站已經變成了一個描述性 meme, 如此根深的, 可以被 gleiled 拆解。 [[FLT: 4]] 太空巡邏盧魯科 (2016)] , 利用它的維度网關站來平定城市、 航天器和後生之間的一切區別。 這個站變成了一個後物理連結, 一個靈魂的伺服室。
其現代精神繼承者Cyberpunk:Edgerunners[(2022), 展示團體的軌道生境為立體象牙塔, 鏡狀玻璃是對下方的霓虹無政府主义的盲目排斥。 傳統仍舊存在, 因為它仍然是一面精確的鏡子。
重力、生态和可信物理
台站在21世紀的可信度取决于它是否承認了太空生活的物理限制。 早期的系列常常忽略微重力, 但不包括巨型零G浮點。 現代動畫將旋轉重力和闭路生态的力學直接融入了地圖。 圖示式 O ' Neill 气缸 [ 和史丹福·托魯斯, 最早在西方流行, 出現在全西方的[ Gundam 特许和[ Planetes , 作為像地球的居住地圖像的短手。 地貌的曲面前景將提供天空, 其心理上將人物固定在一個家園的外形。 這個設計選也引來叙事分:富人住在1-G外圈,而貧困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困困
生态方面在2010年之后變得很緊急。 包括] 轨道儿童(2022)等系列,大多放在一個商業太空站和月球设施上, 治療藻类生命支持、二氧化碳洗涤以及近乎有文件的孤立儿童的心理不健全。 太空站的建築-模擬、廣告封面和依靠地面再生-反映了太空不再是英雄主義的邊界,而是地球消费文化的延伸。 相關的, 太空兄弟(2012)] 也把大量屏幕用在了國際安全站上的实际日常程序上,從廁所的维修到巴伯任命,使太空站最正常地是工作室的想法。
這種向技術真實性的推進,直接是因為公众对真正的國際太空站和像Axiom Space等公司所建的商业站所日益熟悉。 模擬的、精巧的、公司品牌的近未来動畫生境外表,在LED的心情照明、平板式界面以及牆上的啟動標誌上都已完成,如今已與Showa時代政府所標榜的橄榄油畫的效用大不相同。 即便在虛構中,這個站也已經被私有化了。
文化反射:國家站、監獄站、鏡子站
日本的動畫一直把文化焦慮感傳入其太空站。 战后日本城市的人口密度、集体主义和个人主义的緊張以及技術-烏托邦主義的傳承,都体现在這些軌道城市。 西方文化 集体—— 在那里,整个文化都是生存和異議的威脅—— 勾勒了一個被一再被迫重建的社會的歷史重點。 堆積而成的、相同的住房掩体和Sidonia的 Knights 宇宙的經理复制,既被當作警告,又被悲劇情要求極大社會合約的一種承認。
反之, 牛仔貝波普宇宙的開放、混亂和深交的站台是散居地和文化的 ⁇ 。 廣州、英語和日語的標語是吸引人注意的, 每個走廊都聞到油和煙的味道。 這些站台不是烏托邦式的, 它們是誠實的, 它們認為真正的栖息地吸收了所有移民的摩擦和魅力。 最近的一个例子出现在 Carole & Unday (2019) , 其中阿尔巴市的多梅德馬特尼亞地區的功能就像一個轉移到地球表面的轨道殖民地:密封、管制和內排整。 建筑的建立使生活方式和艺术真性的斗争都與所强加的秩序相抗衡。
遠境:后物理和生物融合期間
動畫中最有膽量的視覺將太空站看做不是人類生命的容器,而是它的一個活體。 生物星艦 Macross和生命的盔甲[ Guyver[ 給新一代的生境铺平了道路。 想像一下一個探测到乘员荷爾蒙水平的太空站, 調整環境界的照明或釋放Axiolytic feromone; 一個用光合作細胞的碎片修復自己的船體; 一個數據域, 其建構是集体無意识的直接投影的投影。 這不只是猜測。 的後物理環境 和 的後信息。
即便在更物理的框架下, 代號和太陽系擴大架构也成為史诗故事的預設設備。 Astra 從 上看, Astra在太空迷失[ (2019) 可能就是一艘船, 但它作為自力的方舟, 將一個社會推向了下一個進化的階段。 太空站將不再是一個目的地, 它將是一個永久的、流动的世界, 一個有引擎的國家。 當商業演員競爭建造第一個私人的轨道生境, 以及月球的門將凝固結起來, 一個小組構師會繼續質問這些社會會產生什麼樣的。 過去五十年的經驗是清楚的: 每一個焊接,每一個窗口,每一個壓力封,都是一個政治和心理的表。 明日站將比以往更聰明,更紧密地和與精神相關連在一起, 它們會繼續啟動, 啟動的工程師會在夜間的工程師們在
結 论
動力太空站從封鎖到生物圈、從軍事資產到人類渴望和焦慮的活體象征都走得很遠。 它從战略衝突的簡單背景開始,演化成一個能探索生态脆弱、阶级斗争和精神內在沉睡的丰富叙事工具。 那次旅程反映了我們自己在軌道上日益扩大的存在,以及我們對所建環境將依次建築我們的理解的深入。 只要藝術家和工程師共享共同的天空,浮浮城市就將仍然是科幻最持久和重要的人物之一。