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秋海拔大戰:定義大田世界命运的戰役
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秋海滨大戰:重塑大田文化的戰役
1999年至2006年,東京的秋葉哈拉區成為了與其它區域不同的衝突舞台。 秋葉巴拉大戰不是用坦克或協議打的,而是用同時宣言、论坛火焰戰、杜金希抵制和實際對峙的風雲打的。 这场文化內戰從大阪區內的一個深層哲學分界中發起,使保衛者與進步者對抗,而這場斗争將重新定义一代人的動態和漫畫。 在這座電子區的尼永露的街道上展开的戰鬥留下了今天仍然可以看到的傷痕 — 并在他們身後形成了更具有弹性、包容性的次文化。
戰前地貌:1990年代后期的秋叶哈巴拉
到了1998年, Akihabara 完成了由战后的電台零件黑市到無争议的Otaku商業全球大本營的變形。 動畫、遊戲、Laux等商店和數不清的獨立專業商店排成了Chá-dōri的主要街頭。 美食店開始出現, 提供了一种新的浸泡式粉絲服務。 風景和節奏機的聲音充斥著鬥爭遊戲和節奏機。 豆津施市場充斥著自發的作品, 包括愛的悲劇和邊緣的原著故事。
許多新人, 通常稱為「愛文革一代」的粉絲, 都以不同的审美感和叙事期待來到, 他們接受數位動畫、 复杂的元詞以及愿意以動畫為全球媒體而不是日本藝術形式。 与此同时, 收集了[[FLT: 2] Mobile Suppe Gundam 和[太空戰艦山藤大和的激光碟的老兵, 自1980年代初期以日益不安的態度觀察, 它們所愛的次文化似乎正在從根底消失。
網路論壇如2通道和早期的網頁公告板, 成為了這場衝突的第一場戲院。 專注於「 動畫品質的降低」 的線索被熱情的交換所充斥。 粉絲們爭論單曲動畫是否具有數位製作所不能匹配的內在藝術價值。 其他人則爭論粉絲服務是否過度, 或者新聚焦於「摩擦」的字眼型是否代表了古老的故事傳統的腐敗。 看起來有些空間的歧見很快會化為有組織的派系主義, 造成現實世界的後果 。
寫出那套法斯的事故
由於大戰正式發動的活動被公認為1999年夏天的秋葉哈巴拉節科斯扮演比賽, 活動中, 一位年輕的現代主義科斯扮演者對李阿亞南的解釋, 包括西哥特式時尚的元素,
事件迅速升级, 科斯派的支持者們在舞台上匆忙忙。 旁觀者在早期數位相機上捕捉對峙, 并将影片上傳到網路。 傳統論壇和現代主義聊天室分解了每個框架, 各方都聲稱自己是道德勝利。 警方在慶祝狂歡的活動中被召喚分散人群, 使社群受到震撼。 網路上, 口號越來越強。 「大戰」一词首次出現在節日三天後的2個頻道線上, 名為「 Akihabara Has Begun大戰」。 。 名字被卡住了 。
結局取形:傳統主義者對現代主義者
傳統思想:永恆神舟的守护者
傳統主義者在保留動畫的"神圣DNA"的旗號下組織。他們的核心信念是,介质的藝術技巧及其叙事結構在1980年代和1990年代初期都达到了頂峰,而偏离了這些既定形式代表了文化衰敗。他們支持手畫全景動畫、复杂的多集故事弧以及道德模糊的主角。他們的英雄文獻包括[Mobile Suit Gundam[, 銀河英雄的列根德[,[阿莫雷德軍人沃托姆斯,以及Hayao Miyazaki]的早期作品。
該派的据点包括普通話等二手專業商店, 熟悉的員工可以花數小時討論單一產品的產品。 他們在激光碟和之後的DVD上,
現代思想:創意的進步
現代主義者自視自己是解放者, 脫離了他們認為過去的壓抑正统的行為。 他們認為, 陶古文化一直被它試驗和進化的意愿所定義。 他們堅持, 使用數位工具不是一種退化,而是一種民主化的—— 任由獨立創作者來製作在舊工作室系統下不可能完成的作品。 他們慶祝系列的叙事野心, 如 系列實驗(Serial Experiments Lain , 革命女孩Utena), 以及從小工作室開始出現的流派故事。
現代主義者聚會常在網上咖啡館和新兴的女佣咖啡館場景中舉行,他們認為這是一种創新形式的粉絲參與娛樂。他們組織數位藝術工作坊、早期的網絡展示以及漫游派對, 它們的網路家庭是新形成的粉絲網站和早期社交網路,在這些網站上,談話不受控制,思想可以迅速傳播。
主要的戰鬥: 衝突中的弗莱什和骨頭
科斯普走廊的僵局(2003年)
科斯普林走廊是Kaikan廣播電台後方的一個窄小的行人小巷,它成為了Akihabara的非军事区。 每週末,兩派的同學會都將用這片空間作为非正式舞台,以對抗他們。 數月來, 僵持的戰局仍然是明顯和喧鬧的侮辱。 但2003年5月,緊張局面破裂。
現代主義者林野和(Rina Hoshino)穿著性别洗禮的裝扮, 以"Char Aznable"的風格發揮了魅力。 她的服裝包含了青銅裝飾、帽子和重塑的面具, 傳統主義者認為這都是對原著的嘲弄。 一群約三十位傳統主義者, 由一個自称為「Kaiser」的人物領導, 實際上阻止她進入指定的攝影區。 聲音被抬高、被刮動、觀眾膨胀到150多人。
隔都四小時, 走廊兩邊的店主關閉了百葉窗。 当地警察來到但拒絕直接介入, 害怕任何行動會引起更大的暴動。 最後, 荷野和她支持者退了下來, 但沒有拍攝整場對峙。 影片在網路上傳開, 成為全國現代主義者的集會呼喊。 科斯普走廊站把抽象的意识形态爭議變成了一場陰謀的、以地為本的衝突。
杜金希美术館圍攻(2004年8月,第66集)
全世界最大的粉絲會議 一直以它的中立性為榮。 活動主持圈子, 製造出各种可以想象的杜金石, 從最忠實的朝鮮, 到最優秀的原作。 但在66號會議上, 戰爭就到了會議的地點。
傳統主義者認為會議區應該优先安排那些明顯尊崇和延伸已建立的小罐頭的作品。 「新杜金什沒有家」, 他們的一個演員對會議員大喊:「這項活動是為有氣體和漫畫的粉絲,
此次事件被稱為杜金希美術館(Doujinshi Gallery Sige), 之後, Comiket委員會颁布了全面改革:必須進行預置, 明确分類作品、零容忍占地、建立任何圈子都能展出而不受騷擾的「中立區」。
動畫展(2004年7月)
此次大戰從來未局限于日本。 2004年7月, 衝突在加州安納海姆的Anime Expos[ Anime 博览會[上爆發。
活動吸引了兩千多人, 填滿了會議中心最大的會議。 議題在第一小時內仍然結構, 每個演員都提出他們的理由。 但在QQA會議中, 氣氛變得很不友好。 美國粉絲們在翻譯論壇和進口雜誌中追蹤秋葉哈巴拉衝突, 卻選擇了邊緣, 發出狂歡的聲音。 在商品區附近爆發了衝突, 一個古董藝術收藏家和一個數位粉絲對峙。 公會安全帶著兩位演員下台, 以示安全防范。
Anime Expose Showdown 顯示, otaku身份政治已經成為全球現象。 也促使在之後的活動中建立由粉絲領導的和解面板, 主持人努力弥合對話的隔阂。 這些面板常由兩方的老粉絲主演, 多年後成為主要會議的固定點。
《女食堂宣言》(2005年)
現代主義的「新東京」咖啡館發表宣言, 宣佈成立「所有粉絲都能享受中立的空間, 不受歷史重負」。 傳統主義者將這理解為直接攻擊那些對顧客行為和游戲禮節有嚴格規矩的老舊、更傳統的女傭咖啡館。
相爭的咖啡館發布傳單和折扣券, 以引導客戶離開東京。兩個月來, 秋葉哈拉的女佣咖啡館經濟被分開,
戰爭的建築者:关键數字
大拓王:森本嘉也
森本嘉也(Katsuya Morimoto)在衝突中被称为"大拓越王", 是一位前動畫家, 在退休前曾於[] Mobile Suit Gundam[ 經營Cel Shrine的特有畫廊, 專門於古董製作藝術。 森本在早期社交網站上發表了一系列题为「我們文化的神圣船」的散文, 後來成為了傳統主義運動的意识形态之父。 他認為, 動畫的"精神精髓"根植於 光的手工製作和早期太空劇時代的叙性。
森本組織了第一次只有傳統主義者的聚會,領導了科斯普爾走廊的佔領,成為保守派的粉絲。他的批評者指责他有精英和守門之嫌。他的支持者称赞他保住了一個消失的藝術世界。 塞爾圣女今天仍然在運作,森本自此成為了一個追蹤的對動畫歷史的評論者,尽管他對戰爭造成的暴力公开表示遗憾。
革新者:藤原裕卡
尤卡·藤原(Yuka Fujiwara)是一位自學數位插畫家, 利用早期的網路平台發布她的作品, 她共同創立了新工作室, 該工作室把動畫觀察與西方漫畫感融合在一起。 她2001年的藝術書, [ Re:Frame[, 是一篇有爭議的宣言, 認為, 僵硬地遵守舊格式會使otaku文化在全球化媒體的風景下無關緊要。
藤原參與了公共辯論,從現代主義的角度記錄了杜金希美術館的圍觀, 并導導了數十位新兴的數位創作人。 在戰爭後期, 她在組織集聚藝術家和數位插畫家的混合活動中扮演了关键的角色。 她仍然是數位藝術界有影響力的人物,并在東京、紐約和柏林的畫廊展出。
调解人:和解之声
由Akihabara咖啡館主、漫畫編輯、甚至幾位知名聲效演員组成的松散聯盟, 於2005年和2006年悄悄推動降級, 最引人注目的努力是2005年末由Akihabara商業協會推出的「和平的一塊塊」運動,
建立它需要十幾次協助會議, 傳統主義者和現代主義者必須在會議中彼此并肩工作。 这一过程很慢,而且常常很緊張,但它卻種下了和解的第一種有意义的种子。 共和黨的建立需要很多次。
改革的造型 范多姆
最大的改革包括大型議會的新行為規則、建立有明确反骚扰政策的受節制的網路論壇、在活動組織委員會中建立社區連結作用。
包括強制簽署警徽, 提供照片認證、對不同類型的粉絲作品划清區域、立即撤銷任何參與意識騷擾的參與者。 Anime Expo、Otakon等全球主要議會也采取了相似的政策。
经济和文化遗产
大型戰爭改變了動畫業的經濟。 日出、蓋納克斯和工作室皮耶羅等製作室開始积极參與兩方面迷戀。 他們為經典系列的修复和重塑計畫提供了資金, 也就是 Mobile Suit Gundam[和 Space Battleship Yamato[] 的首次藍光發行。 它們直接從這一次推力中出現。 与此同时, 它們投入了實驗的原始影片動畫(OVA) , 推動了叙事和視覺的界限。
市場上出現了雙轨制:超級收藏家的系列作品和勇氣的新冠軍。 這證明了粉絲群組的兩部分可以有利地共存,
長影:未來的教訓
今日, 由Akihabara導遊引領的觀光節目在科斯佩爾走廊及1999年節日舞台上停放。 有些商店出售「Trad vs. Mod」的游戲商品。 偉大的戰爭不仅在otaku圈內研究,
其核心教訓依然重要:粉絲的強點在于其多重性而非统一性。戰爭教導了奧塔庫世界,守門和思想純潔是終究的破壞力量。 2008年推出的一年一度的阿基哈巴拉團結盛典,明确了古典和当代創作的慶祝。 科斯扮演競賽目前包括了"Faithful Recreation"和"Creative Explaction"的類別。 杜金石市場的特色是合作圈,传统主義藝術家與現代主義作家一起工作。
秋叶大戰從來就不是要擊敗敵人,而是在文化從日本特殊利益迅速發展到全球現象中痛苦而必要地增加。戰鬥的物理、言語和藝術性都使奧塔庫身份露出空洞,迫使全球對愛動態和漫畫意味的談話。今天的包容、廣泛的狂歡存在正是因為這些衝突粉碎了只有一種正确方式可以成為粉絲的幻想。當新世代發現古典和先進時,那些动荡的年代的記憶提醒著,界定奧塔庫世界的激情足以打破和重新塑造自己,在另一邊出現得更強壯。