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知識Homestuck世界的神權等级
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阿森松至神聖:解開神的關卡
在探索複雜的等级之前, 必須了解一個角色是如何在第一時間達到上帝的地點。 阿森松不是簡單的權力。 它是一個痛苦的、常常是致命的儀式, 包括犧牲的尋求床和夢想的自我。 在玩家的星球上, 一個秘密的Quest Bed等待著, 以他們的形狀符號為標記。 玩家必須死在這塊板上, 通常他們醒來的時候, 自己將夢想與這個方面的力量融合。 如果沒有夢想的自我存在, 女王或一個靈寶的復活可以騙取樂, 但核心技術師仍然會與死亡相對。 這個过程會超越標準的 echelader , 使這個角色具有不朽的翅膀形狀, 有条件的不朽( 只有他們被判為"英雄" 或"公正" ) , 才能死) , 以及他們阶级和方面的完全的无条件的潛力。
這技術家是故事中最清楚的宣傳, 關於[[FLT: 0]] 的因果犧牲[[[FLT: 1]]。 要成為上帝, 你必須先是無人造。 它迫使人物去估量自己的死亡, 它把那些愿意為權力付出一切的人和那些只是交出的人分開。 神的地級系統不只是一個等级;它是一個哲學的十字架,它把被动者與活者,注定者與堅韧者分開。
解密二進制: 類別、 方面與神母體
神的關鍵是一句話, 即同類( “ 如何 ” ) 和同類( 何類 ) 的合稱。 這二進制构成了個人的神權。 類別是一種基本的普世力量, 包括時空、 光明、 伏伊德、 呼吸、 血液、 希望、 瑞奇、 生命、 末日、 心靈 、 心靈 , 而類別則指揮玩家如何與這股力量的相互作用、 操控或体现這股力量。 交換遠不止於標籤; 而是心理剖面和敘述命運。 玩家的整個旅程都導致了這個定義, 而他們不理解自己的班級會造成灾难性的、 改變現實的失敗 。
系統的複雜性是因為各類課程不是純正或被动的,而是存在于一系列的機構中。 粉絲們提出的 A+/- 型號 表示, 課程可以對自己有利, 或者對他人有利, 或對自己有利, 或對自己有利。 例如, 心靈公主 积极摧毀(或對自己有利] , 而時光的 Sylph 介紹了對他人的處事。 這個基礎會產生144种可能的合奏, 每個單獨有的叙事型, 而我們看到的罐子對是故意的、悲劇性的、 共振的 。
活生生的屠夫:王子、酒吧和小偷
活性課程常常是破壞者, 那些人把意志投射到自己身上。 王子[ [FLT: ] 是最有破壞性的課程之一: 活性驅逐者。 Eridan Ampora, 希望王子, 积极消除對自己自私目的的希望, 將整個物种的信念變成種族滅絕的武器。 王子的憤怒和不安全感, 顯為對他們所代表的事物的直面毀滅。 相类似, 一個[[FLT: 2]] Bard 被动地引發了毀滅。 萊奇的Bard, 并不只是感到憤怒; 他的存在本身就讓狂怒而消耗了會議的時間線, 最後他似乎幾乎沒有自覺地直接地控制了血流的暴動。 巴德是一片混亂的漩涡, 一個信仰的漫步危机。
偷盜者积极偷竊他們的一面, 是為了自己的利益。 偷盜光者Vriska Serket是原型: 她操控財福, 偷別人的運氣, 以提升她自己的關切性, 控制聚光燈。 她的角色是取用。 相反, a [[FLT: 4]] Rogue [FLT: 5] 被动偷竊他們的一面, 給其他人。 Roxy Lalonde, 偷取虛無, 秘密, 和Void本身無關連的概念, 創造物件, 并為她的團隊的利益而繞過罐子的界限。 這些再分配課是一個宇宙的表象, 它根本上是交易性的; 它們的力量在經濟上起作用 。
被动的分化者:觀察者、磁石和西爾夫斯
現動的課程會拆散或再分配, 被關的課程會理解、 指導或愈合。 觀眾是一門知識課程, 被动地理解其面貌, 指引他人的洞察力。 光之觀者羅斯·拉隆德不僅是看到財富; 她會為所有人導引「最有利結果 」 , 勾勒出故事的運氣和文言的光芒。 觀眾的負擔是知道而不能直接行動的重擔, 讓他們成為战略的關鍵。
魔王是觀察者的對象, 透過個人的、常常是痛苦的經歷來理解其面貌。 魔王之母索盧斯·卡普特是遊戲中受苦的先知。 他受苦受難, 經歷了厄運, 以了解其規矩, 聽到臨死者的声音, 用旁占的死亡理論來編碼。 魔王體內包含的理念是, 力量的真正理解來自於其受害者, 而不是其觀察者。 Meulin Leijon, The Mage of Heart, 进一步說明了這一點: 她對緊張關係( Heart)的理解, 源于她自己耳聋的感覺和人际關係的动荡。
一個 [[FLT: 0]] 的 Sylph [[FLT: 1] 是一種被动的醫療者, 修補了他們的外觀。 Kanaya Maryam, 太空的 Sylph, 恢復了宇宙的生物和叙事潛力。 她的母體、 生母體和會議的物理空间會恢復健康。 王子破壞的地方, Sylph 恢復了; 它們是宇宙對自身 ⁇ 的免疫反應。 Aranea Serket, 光之Sylph, 試圖恢復整個時間線的關切性和信息流, 但她的被动操縱常常會被強制到主动控制, 顯示出一班人會因對抗而行事的危險 。
浮雕的班級:海爾斯,佩吉斯,以及主
有些班級不僅使用他們的身影,他們變成了他們,或者受到他們的保護。 Heir 被动地体现了他們的身影,包圍著他們的權力,並被它遮蔽。 呼吸的Heir John Egbert是自由的化身。風本身實際上遵循了他的意念,把他從危險中帶走。他不僅控制呼吸,他繼承了它的本性,作為解放和變化的力量。他的旅行常常是清醒,以引導他們已經擁有的天賦。
帕奇是一類巨大的潛在潛在潛在的潛在物,通常在達到临界點前就被视为最弱者。一頁积极体现了其潛在物,但起初缺乏發射它的手段。希望的頁面Jake English, 起於一個神經的自我懷疑的人物, 然而到最後, 他的純粹的信仰卻顯現為虛幻的希望, 以來粉碎宇宙恐怖。 頁面的弧是一種延遲的滿, 它們是一種描述性的時間的威力炸彈。 呼吸頁面的Tavros Nitram, 也與方向和自尊相仿, 卻與他所傳承的指挥風和集合的異象的潛力是不可否認的。
主 主人公 —— 主和穆斯—— 被保留給會議的單人受訪者或英格蘭主公的時期癌症。 主[ 是一位活泼的主人公,他通过暴政來控制其面貌。 時代主卡利伯恩不僅操控時間; 他主宰時間, 打破其規則, 并体现至高無上、獨立的征服之路。 相反, 主公 Muse, 被动地啟發她對其他人的面貌。 Calliope, 宇宙的默斯, 是現實際的默默默構, 一個用她的存在和耐心來實際地把宇宙結構在一起的創意故事源。 主公子超越了活性/被动的二進化到極端, 它們變成宇宙功能、人物和敘述引擎的更基本操作。
光觀光景:神靈的靈力是什麼?
無上下文, 類型是無意义的。 類型提供了類型運作的素材。 這十二種力不僅是元素力量, 而且是漫畫的標題基石。 [[FLT: 0]] 由 Dave 和 Aradia 所操控的時局 [[FLT: 1] , 關注命運、 節奏和死亡的必然性。 玩家注定要面對自己存在的環境。 [[FLT: 2] 的Space [FLT: 3], 玉和Kanaya的領域, 是造物的畫布局, 代表物理實境、 育物和會議的字面界限。 每一個會議的成功需要一個太空玩家來培養創世紀的 Frog —— 其能力是基礎 。
光和 光代表个人的方向与社区的约束; John的自由与Karkat的领导力 法利夫和[ 法利夫是增长和衰败、愈合和痛苦的力量,由Feferi的生机力义务和Sollux的嚴峻的辭呈。 勃勒德 勃勒德[[FLT:] 弗利夫利夫德[F:] 法利夫德是信念与Ne-Munakism[FLUT: 的信念和SU的 的 力[FUT: 的 ,
理解一個角色的神關, 意味著理解存在性危機, 他們的對象旨在解決或激化。 A[[FLT: 0]] Thief of Light[[[FLT: 1]] (Vriska) 是用強烈的偷竊來處理關切性危機的一個角色; a[[FLT: 2] Knight of Time (Dave) 以武器化它為盾牌來處理不可抗拒的死亡征程。 這個系統是內部衝突的外化。
神的三層外衣和 有条件的不死陷阱
隨著天氣的升降, 一個人物的夢想自稱是神的特級服裝, 通常都是戴著頭罩的, 主题性服裝, 代表了他們的新角色。 這不只是裝飾, 而是他們與自己面貌的完全融合。 翅膀、符號、顏色方案都是內部統一的外表。 但服裝也隱藏了上帝特級的可怕精華: 有条件的不朽。 只有死亡是英雄 或 [ 的, 神特級才能死亡是犧牲, 主角讓自己有更大的生命; 死亡是懲罰性的, 是他們行為違反存在的規矩的宇宙報酬。 這技術是漫畫中描述公平的最终表现, 使死亡變成道德判斷, 抹去戰亂的神特級不是不可勝的; 他們只是不能理解任何符合故事法則, 讓他們永存性, 也非常容易被故事的公道。
神的關聯:極端自我和卡農
之後的行為和演化中, 神梯子系統超越了簡單的力量階級, 演化成一個元物理统一理論。 一個神梯子的概念 。 其一是從每一時線上理解自己每一版本的神梯子玩家, 合成所有已滅亡和未滅亡的自我的記憶和增長。 這最明顯的被心王子Dirk Strider所实现, 他以整合他的各种分點的方式, 实现了極端自我。 对于他來說, 神梯子變成了一個透過他分裂的靈魂的透視镜, 這是一個與整個故事相對的必經步骤。 玫瑰像光之見者一樣進步, 她的知識拓展到她自己的虛構存在的邊界。 神梯子在天經中, 是打破第四面牆, 達了知識的一個工具, 他把角色從遊戲中變成了可能的說法作者。
這種交集揭示了神的等级的終極目的:這只是一個意識的畢業系統。 分級不只是權力的分級, 它們將從一個因果的棋子( 弱子) 到一個天主的僕人( 神的階級) 到一個叙事的建築者( 極端自我) 。 系統不是一個權力的梯子, 而是一個知識的梯子, 每一個突擊者都讓角色更接近 所傳述的恐怖的知識。
遺產與分析:為什麼等级共振
神梯系是現代網路小說中最有吸引力的魔法系統之一, 原因不在于其能力水平, 而是在于它與性格心理密不可分。 每個標題都是關於受體的論文。 [[FLT: 0]] 官方MSA Wiki条目《神梯系》[[[FLT: 1] 詳細地描述這些力學, 但文化分析更深入。 騎士總能用自己的面貌來掩蓋內在防守姿勢下的脆弱, 達夫的酷孩子外表, 卡卡特的領導者也用血氣發怒。 一個觀者就是一個通过知識而自我隔離的人。 系統的天才是它的灵活度:它允许無止的粉絲解釋, 而只保持了足夠的光線结构, 成為一個嚴谨的拼圖。 [[FLT: 2] 最初的Homestuck 描述本身正是因為這個深度而奖励了重复讀物。
更何况,阶级和方方面面的基礎提供了討論機構、增长和道德的框架。 粉絲們的廣泛分析(從Calliope的消极/活性推測到各階級的理論反演)顯示上帝的梯度是合作神話的功能。 它們是一個理解人們如何應付普世力量的系統:你是否毀壞了你的希望、体现你的時間或偷奪你的光芒? 荷斯達克的神權級是一面鏡子,反映了讀者自己與塑造自己生命的力量之间的关系,使這遠不止是虛構神的簡單排名。