anime-genre
理解「選擇的一號」 游戲: 穿過Anime Genres的深潜角色
Table of Contents
」Chosen One是Anime最持久的叙事框架之一,它是由預言、世系、超人天賦或宇宙彩票所獨立的主角,來擔負世界變化的重任。 從灰塵的sh ⁇ nen戰場到閃亮的sh ⁇ j的變化,這曲子塑造了人物的弧形、激起力量幻想,並引發了自由意志和責任的深刻疑問。 遠非簡單的陈词滥調,它數十年的流傳和流派都揭示了日本動畫如何不停地重新商討各機構和承繼的命運之间的关系。
歷史根基和神話基礎
早在第一次動畫前, 被選取的英雄的故事就傳遍了幾乎每個文明。 蘇美爾人 [FLT: 0] 的作品 吉爾伽美什 [[FLT: 1] 的作品 、 赫拉克勒斯的希臘勞碌 、 石頭中劍的亞瑟蘭傳說 、 和亞茱納的印度预言 都以天命或神恩為標準。 在日本傳統中, 太阳女神阿瑪泰拉蘇的后裔、 發現的英雄 金塔蘭 、 帶領他動物復原的桃寶寶 的莫莫莫塔蘭 、 的 桃寶 、 古吉的 先知 都提供了家的歷史。 這些神話都和一個共同的脊椎: 先知宣佈了將到的危機, 小孩出生在神奇的跡象下, 以及一個導師, 以 重復宇宙秩序。 民间的英雄 大竹和 早逝者 都預料定了 了 , 、 後將將浮平平平平 。
Anime 借用了這項建築, 但卻適應了現代的感性。 古代英雄常常接受命運為榮譽, 現代系列審問了接受。 心理成本、 被隔離的孤獨和拒絕這項呼喚的可能性都成了中心主題。 分析流行文化中的單元 [ 確認了‘選擇的一個'旅程不是一個僵硬的公式, 并且被證明是它最創意的實驗室之一。 約瑟夫·坎貝爾的旅程的影響常常是喬治·盧卡斯在 中明确使用坎貝爾的精確度, 星際大戰 —— 与日本自己的敘述傳統相融合, 以為選擇的一個故事故事的一個獨特的肥沃。
動畫中選取的一的核心特征
許多被選取的主角都表现出了可辨識的特質:
- 超自然標記:[ 先知的疤痕、封印的惡魔、在青春期醒來時的休眠力量、或能使用古代武器的血脈。此標記常常將它們和同類隔離,並標記它們在天生是不同的。
- 外部催化剂:[ 預言、圣物或指揮人物(通常是垂死的導師)宣佈主角的獨特性。沒有這個宣傳,力量就仍然潛伏,故事就靜靜地存在。
- 單純的不情愿或無意地:[ 很多被選取的人起步像普通的,甚至是平庸的,個人;他們的平凡的性格使宿命的啟示更加震撼,給人長大提供了空间。 卑微的開始和宇宙重要性的脫離是其性格弧的引擎。
- 朋友最初是做小事, 但自己的弧度常常反映主角選擇的更廣大後果。 這些同伴也扮演了人質主播的角色, 提醒被選中的人要保護什麼。
- 反派: 反派: 反派代表著對命運、混亂或秩序的另類觀點的否定,迫使英雄去決定他們真正站立的。 最好的反派不是障礙,而是鏡頭。
- 一個象征性的犧牲或變化:[ 被選取的人一般會接受祭祀的死亡和重生, 一個他們以前的自我被剥去, 並且以更清晰的目的感出現的時刻。 這可能是言論性的(如 Bleach 's Bankai 訓練弧形)或心理性的(如[]] Evangelion [ 的器械性)。
日本文化背景:命运、努力和社区
了解為什麼被選的一股風波在動畫中會有如此深的共鸣, 它會幫助考慮它所生长的文化土壤。 日本的叙事傳統, 從諾赫劇院到 kishōtenketsu[ 四种實力結構, 通常會把周期性模式放在西方英雄故事所喜愛的線性勝利之上。 被選取的 (QX)或Karmic連接的概念表明, 個人被命中英雄的意識所束缚在於不見的命運和過去的線線上, 使自己感到有機理而非人工的強迫。 神和佛教的永恆思想( muj ⁇ ]) 和重生的周期([rinne) 和被選取的意識會承擔負於超越簡單的地圖構力學。
兩戰後日本的教育制度和公司文化强调團體和谐(wa)和持續努力(gambaru ) 。 所選的一種叙事談判了一種令人著迷的緊張:英雄是獨特的,被命運所隔絕,但他們必須學習依靠他人,在集体體內工作才能成功。 奈魯托的"永不退縮"這一套理念既是一种个人意志的宣傳,也是一种共同的纽带。 這項文化平衡法案讓人感到與西方的對象不同,在西方的特徵中,被選取的英雄更常獨立於一個腐敗的系統。
流派特异性
什 ⁇ 寧: 顽強的英雄與力量的升級
施尼姆是Trope最引人注目的家。 奈魯托·烏祖馬基 最初是被封在內部的狐妖的村莊, 逐渐發現他的血統和負擔是交织在一起的。 他從被趕到messian anime的旅程是现代shune所選擇的一個藍圖。 我的英雄學派 略翻轉杠杆: 中野美德利雅不是被預言所選,而是被刻寫出世界上最偉大的英雄的權力所刻寫, 使這段土地的自動是自動的繼承繼承,而不是神秘的命運。 和
夏祖:情感命运和魔法少女
聖祖所選的女學生通常在兩種戰場中活動:浪漫的依戀和宇宙戰。 賽羅·布賴德(Rose Bride)的選定角色是被挑選的、在心理上充滿爭議的名單, 質疑被挑選是天賦還是陷阱。 查庫普特·薩庫拉 提供了更輕的印象: 坂野本進一步成為卡片收藏家的角色, 并通过好奇心和善良而不是创伤而成长。 所選的夏喬最能做的是, 問英雄是想被挑選, 還是自己選擇自己的路徑。
Isekai: 普通的子化
Subaru Natsuki最初很興奮被召喚,只是發現他的「天才」——死後回來——是一種令人毛骨悚然的咒語,它抹去了任何英雄的魅力。 盾牌英雄的崛起 的外交方式明确了一個不想要的被選取的理念,在Naofumi的命運中,他可以重塑自己的傳說。 即使是像 的更輕的作品,我被重新刻成一片史麗美人 的線條,被選入世界的結構,它赋予了主角的特异域,迅速提升他至王國地位,但Rimuru的外交方法解除了獨立的沙維烏爾的陈說。[Subaquiuma 標題的量也產生了像 susutounion:Funiona 的 : suqual : suqualiona : : suqua suvolument :
Mecha: 選救星的飛行員
Mecha anime 常常用神秘的選擇來導致科技奇跡。 Gurren Lagann 推測西蒙是被選出的跳跳者, 他不但駕駛拉甘,而且代表了能打破宇宙界限的螺旋能量; 他的命運不是靠預言,而是靠純意志力, 但故事卻把他當做宇宙變化的必然的火點。 Code Geass 提供了一個政治性更強的變數: Lelouch 通过超自然合同取得絕對的指令權力, 成為一個被選定的革命者, 其機構而不是受命運的制约, 被它所危險地擴大。 Neon Genesis Evangelion [ 仍然是源氏最具有毁灭性的解構:伊莎卡里,因為他母親的靈魂在內,他完全的情感不備性把飛行轉化成一個機動變成了,而不是勝利
性別與選定之人:超越虛擬的男性英雄
數十年來, 被選的女主角几乎都是男性, 但近年来她已經在有意义的方向上擴展了這個類型。 普埃拉·馬多卡·魔力 的主角是一位女性, 似乎注定要扮演一個神奇的女孩角色, 只會破壞每個期望。 Frieren: Beyond Journey's End 的作品中, 女性被選中, 已經是她追求的, 探索了魔王被擊敗後的忧郁和生长。 在Dungeon 中心, 其真正的被選中的女性人物是Marcille, 她的精靈遺產和禁止的神奇知識都將她刻在獨特的重中。 這些例子顯示, 被選出的女所選的作品不是天生的性别, 故事往往强调不同层面—— 遺產、遺產和在一個期望遵守的世界中的特殊。
心理方面:命运的包袱
動畫與更簡單的民俗模式不同, 總是强调心理壓力。 動畫中選取的動畫很少長期慶祝。 相反, 動畫中會遇到冒牌综合症、幸存者的內疚和被嚇壞的失敗點。 關于 青少年身份的形成和虛構角色模型的研究表明, 這些演講尤其會引起年輕的觀眾的反响, 以達達到期望。 反對者會打破、哭泣或暫時拒絕他們為那些感到過分的觀眾提供一個催眠鏡。
包括 Mob Phycho 100 完全反轉了動力: 鹿山茂雄具有巨大的通靈能力, 但拒絕了天才赋予特殊命運的想法。 他的情感成熟,而不是他的能力, 都成了他的價值的衡量。 這種故事實際上認為, ‘選擇'不是青少年自我理解的強烈版本。 被選中的人以自己的能力來自我界定, 提供了最激进的批判:英雄最大的行為可能選擇不是傳統意义上的英雄。
批评和可预测性
批評長途旅行的說法是它會平淡地說故事的倾向。 當主角受命而來的時候,每場勝利都感覺到預言, 都將打敗真正的緊張。 副角色,不管多么生動, 都可能因為不可避免的英雄而變成啦啦隊員。 有些人認為, 被選出的單身模式過於珍貴的天賦, 低估了共產努力, 强化了超級的個人主義, 和那些被動力所愛的群組相比, 不可輕鬆。 可预测性是另一問題: 一旦預言被說出來, 觀眾者常常可以勾勒定季後的路—— 包括近死假的'和最後的'秒權力>。
儘管如此, 最好的系列以預期命運成本抵消了這些陷阱。 [[FLT: 0]] Hunter x Hunter [[FLT: 1]] 取自Gon Freechs, 他似乎是為所選角色而建, 并反复證明原始潛力無所謂, 沒有策略、犧牲和對自己黑暗的知識。 故事拒絕把他當做不可觸碰者, 即使他的天賦不可否認, 也讓緊張的狀態永存。 特别是, 奇美拉安特弧( Chimera Ant arc) 探索了被選取者決心的自我毀滅時會發生什麼, 提供了一個關乎命運的關鍵的故事。
反英雄時代的選中者
觀眾們嘗到的感覺是道德上複雜的叙事, 被選出的人們必須調整。 反英雄如Eren Yeager, 攻擊泰坦[ 或光明雅加米[ 死亡記號[ , 以明顯的選取數字為開始, 以攻擊泰坦(Eren), 光明與死亡記號為起点, 利用自己独特的姿勢追求日益可疑的目的。 這些故事表明, 被選取并不保障道德上的清晰度; 使任何主角都更加明確認真。 被選取的人物也許是最有吸引力的現代變節, 因為它要求觀眾們坐以不適合的真理, 命運是道德上中立的。
子變更與解構
近些年, 動畫在觀眾期望上變得很狡猾。 普埃拉·馬吉·馬多卡·馬吉卡[] 開始了一個似乎標準的魔法女孩, 選取了一個女孩來表明合同是一種掠奪性的陷阱, 將「選擇救星」的概念轉換成一個利用的系統。 One Punch Man 使曲線變得沉迷, 給了賽塔瑪一個最终選擇的力量-無勝利-然后描繪了在沒有挑戰時所發生的存在空虛。 元分析表明, 選擇偉大最终是一种叙事, 真正的成就在于關聯而不是至上。
」 。 」這項作品代表了一個破碎的理想和悲劇機構的標本, 使角色的內在缺陷更加突出。 最近, [ Oshi no Ko] 翻譯了這段曲折: 水族和魯比被重新塑造為偶像的子嗣, 似乎在人生中被第二次選中, 但這一系列作品揭示出他們的才智和環境是一個被破壞的娛樂業的產物, 而不是仁慈的命運。
現代演化: 後定義描述
現代的動畫風景表明我們正在進入可能叫做「命運」的敘述。 支持者們日益理解他們的「選擇」地位, 認為他們可以重寫角色。 Jujutsu Kaisen 的伊塔多里雄司是意外選取的, 他吞下了被詛咒的手指, 系列也不断質疑他的船籍是悲劇, 還是要用自己的武器。 Chainsaw Man 更进一步說:登吉是沒有人選取的, 由絕望的鐵鏈惡合同授权, 主要是為土司和果醬等普通的慰藉而戰。 他對傳統英雄命運的完全冷漠不顧感覺像新的邊境。
這種演化反映了更广泛的文化變化。 日本当代動畫主题的調查 表明, 觀眾對那些通过計算的風險而不是神秘的繼承而獲得位置的人物的興趣越来越大, 符合全球對功德、特權和自我決決的討論。 然而, 這些重新整理的英雄也無法完全逃避選擇的陰影; 只需學會輕鬆地掌握它。 Dandan [ 提供了一個玩樂的聚會, 使多個角色在混亂的情況下獲得了獨有的力量, 卻沒有一個角色有著明确的命運, 而 Frieren 考察了被選者完成目的之后發生的情況: 追隨英雄生涯的靜默而未解的年代。
被選為一首歌的歌詞遠非是一首灰塵的作品,它仍然定义了Anime最令人難忘的故事。 它能審查人類渴望重要、孤立的恐怖以及超越社會角色的可能性, 確保它具有持久的重要性。 觀察不同的流派雕塑、尊嚴或粉碎歌詞,