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牌戰!

自2011年爆發首播起, 的卡德格斗! ! 萬神衛[ 已成為Aime的首屈一指的交易牌遊戲權屬之一, 加入傳奇系列的行列, 如Yu-Gi-Oh! 和 Duel Masters 。 超過500集的作品跨越了多重的續續續續, 重播, 以及副業, 萬神衛宇宙已發展成一個複雜的多媒体帝國, 甚至可以征服那些努力理解其完整結構的專業粉絲。

這份全面指南消除了這場混亂, 提供了每場卡德格斗的詳細分類!

了解牌斗!

了解該權基礎, 以及它為何分解成多重續續,

多媒体基金

重點是:

拖牌遊戲:[ 布希路2011年創作的物理TCG,其主題是围绕代表不同格斗風格和哲學的不同的氏族而建的战略性遊戲.

Anime 系列:[多部動畫改编,既能做TCG的促進,又能做真正情感深度和性格發展的獨立叙事.

探究先锋世界不同方面的漫畫系列,

影視遊戲:[]數位改編,包括街机遊戲,控制台发行,以及流行的移动遊戲"前衛ZERO".

商業與事件:[ 廣泛的產品線,有組織的游戲比賽,以及建立完全浸泡性經驗的粉絲活動.

三大關鍵

該權力經過重大结构性轉變,

愛知仙都與Chrono Shindou一同進入G系列後的創始時間線——380多集連結故事。

2018 重啟:[ 以現代製作價值和52集簡化叙事的压缩重构愛知的故事.

超級連續(2021年至今): 由新主角近藤裕雄,更新的世界建築,以及当代的動畫學作業,完成全新的開始.

為什麼多時線存在

這種接續性轉移符合以下战略目的:

新的時間線為不同時段發現此權限的觀眾提供了可存取的起始點。

創意自由:[ 新的续作讓作家可以從前的故事線上探究一些想法,

不同時間以不同年齡群組和觀眾喜好為目標。

科技進化:[ 每一個新的连续性都利用了改善動畫技術和改變故事的走向。

不同觀眾群組的多項续作可以同步參與,

原創時間線:基礎(2011-2014年)

建立人物、神話和情感深度 才能定義權力

第一季:卡德格鬥!

集: 65
] 宣教士:[ 愛知仙都
基主题: 通过競爭尋找信心,友誼,發現你的戰風格.

故事概述

愛知仙度開始於痛苦的害羞中學,他被無休止的欺負,與自我价值作爭。他的生活在從神秘的陌生人東木凱那里得到刀片而改變,而他從愛知的生活中消失了。多年後,愛知發現了前衛(Blaster Blade)的手術牌遊戲,並開始了自己的旅程,以再次堅強到足以面對凱,并理解那份禮物背后的意義。

引入的金鑰字元

愛知仙都:[] 主角的成长,從膽小的男孩到自信的戰士,提供了系列的情感核心.

一個神秘的對手, 外表的冷酷面罩很關心他所尊重的人。

一個有照片記憶的天才, 幫助管理卡片資源店,

Q4隊的精力充沛的年輕成員 熱情平衡了隊內更嚴肅的成員

早期弧度的主要對手,

主要故事弧

引言弧:[ 愛知發現了先锋,開始學習遊戲,并經歷了建立信心的初勝.

跳跳比賽: 市場比賽,愛知證明他學會了真正的技能。

地區和國家賽:[ 隊伍Q4的組成和經過競爭的路線, 面對日益高超的對手。

愛知終於面對了鼓勵他旅程的對手,

為什麼它重要

本季建立一切:

  • 首要者的基本規則和吸引力
  • 地球與行星 Cray( 由卡片單位產生的地方) 的連結
  • 決定權限的字元關係
  • 系列的核心信息是: 通过遊戲和友誼尋找力量
  • 部族身份和鬥爭哲學

滑雪?] 完全沒有為以下一切找到.

第2季:亞洲巡回賽(2012年)

第39集(]) 第66-104集
] 新力學家:[] 限制突破[
基主题:[ 国际競爭,個人增長,爭取不止是勝

故事概述

國內成立後, Q4隊(愛知、凱、美佐、卡木)進入了前衛戰巡回賽, 即由全亞洲各隊組成的国际賽事。 比賽引入了新的對手, 具有不同的戰鬥哲學, 同时迫使每名Q4隊員面對個人挑戰, 超越其早期系列的特徵。

金鑰新字元

以新加坡為基地的戰士, 神秘的與克雷有關,

來自各亞洲國家的游戲, 每個都有與眾不同的格斗風格和文化觀點。

一個對克雷有深刻知識的神秘戰士 對後來的故事故事很重要

主要發展

Limit Break 机械: 此遊戲機工的引入創造了新的戰略深度和更戏剧性的戰鬥.

探索不同文化如何走向前衛,

相對增長:[ 每个Q4成員都面临個人挑戰,

克雷神話的擴張:[ 地球和克雷的連結變得更中心, 產生了更高的利害关系.

」他的故事情节增加了情感的复杂性,

為什麼它重要

亞洲巡回賽發展出超越引入階段的人物, 並將當地的比賽和國際競爭的關鍵點提高, 造成真正威脅世界的後果。

滑雪?部分包含一些填充片段,但角色發展和里昂的弧度使其建議取景.

集:[]59(105-163全數編號)
新力學家:[
基主题:[ 消費對希望,貪腐,力量的黑暗面,試驗著保函

故事概述

被感染的戰士會變成「腐敗」的戰士, 它們的人格扭曲, 戰鬥的風格腐敗, 通過敗敗向其他人散播絕望。 更多戰士落入了林克小丑的影響, 愛知和未受感染的戰士必須找到方法拯救自己的朋友,

這代表著權力最黑暗、最強烈的心理弧度, 處理絕望、失去自我、人與人之間的關係能否幸存,

主要故事元素

外星族不僅打敗反對者, 反而腐敗他們, 使英雄變成了傳染的對手。

傳統技術家:[ 感染的戰士獲得黑暗的力量,

東岸凱在拼命地試圖拯救愛知脫離連克小丑的腐敗,

」這一系列探究真正的心理黑暗, 當希望似乎不可能, 當你信任的每個人都反擊你時,

字面人物做出真正的犧牲 試圖阻止Link Joker , 造成持久的后果。

星球大戰危機:[ 賭注變成存在性 ——失敗不僅意味著輸掉比賽,

為什麼它重要

連結小丑被广泛認為是「 」 的情感和叙事高峰。 成熟的主題、真正的關鍵、複雜的性格時刻、以及接受黑暗的意向,

滑板? 絕對不是[——這代表了系列最好的觀點。

第4季:軍團隊員(2014年)

集:[] 33 (164-196) 在總編號中
新力學家:[ 軍團 [
基主题:[ 記憶力,身份,向前,傳送火炬.

故事概述

新的一代戰士必須揭穿愛知被忘記的原因和威脅, 才需要這項絕望措施。 軍團技工(召集伙伴單位與你的先锋隊并肩作战)是理解和解決危機的关键。

主要發展

記憶埃拉素爾神秘:[ 愛知從集体記憶中消失, 制造了令人難以置信的神秘感, 導致了這段叙事。

年輕戰士扮演重要角色,

新的遊戲系統强调合作與合作,

愛知弧的解析度:[ 提供主角從第一集開始的旅程的結束,雖然是意料之外的方式.

未來的選項 建立G系列的繼續使用要緊的元素 。

為什麼它重要

軍團Mate 在開始向新的主角時代轉變時, 向愛知提供 [[FLT: 0] 必要結合 [[FLT: 1]] 。 記憶/身份主題增加了哲學深度, 而軍團技術師創造了新的戰略遊戲 。

不會是那些跟隨愛知的全程的人的錯; 是的,如果你滿意了林克小丑的結論 并且不打算看G系列

G系列:新一代(2014-2018年)

一個勇氣的接續, 使權力更老化, 引入新的主角,

第5季:卡德格鬥!!!

集:[48(G1-48]
]] 提倡者:[] 赤羅諾·申杜
新力學: 弦/基因區[
基主题:] 尋找目的、團體建築、遺產

故事概述

和愛知害羞的誠實不同, 克羅諾開始有些玩世不恭自滿, 他的旅程涉及學習照顧他人, 以及找到超越眼前的滿足目的。 他與Shion Kiba和Tokoha Anjou組成TRY3隊, 參加團體大賽。

連接到原始時間線

時刻跳過:[ 设定在軍團隊的幾年後, 原有角色現在已經成年了.

艾一和凱外表:[ 原主角是超越競爭的成熟人物,

繼續傳說:[ 星球克雷故事線繼續,G事件依據原時線根據而建立.

主要發展

引發出強大的一代部隊 創造了新的戰略深度和精彩的戰鬥時刻

團隊焦點:[ 与原系列的个别主角焦點不同,G强调團隊動力以及不同人格如何互补.

Gear Chronicle Clan: 新時空管理族成為遊戲和叙事的中心.

毛瑟·托尼:[系列與觀眾相伴的年齡,探索更复杂的性格心理和關係.

為什麼它重要

G 成功介紹了新的主角, 既尊重原時線, 也證明了權限可以超越愛知,

需要時期和享受先锋世界的發展嗎?

第6季:卡德格斗!!!

集:[ 24(G 49-72]
] 焦點: 隊體在壓力下動力
基主题:[ 隊體內個人增長,處理期望.

故事概述

Team TRY3在以隊形為主的巡回賽中競爭, 不仅需要個人技能, 也需要成員之間真正的合作與理解。 每一個成員在學習支持隊友的抗爭時, 都面對個人的阻礙。

字元發展焦點

克羅諾的領導:[]學習成為可靠的隊友而不是獨奏者.

希翁的壓力:[ 處理家庭期望,找到自己的路.

證明自己超越了"女孩"的團隊 以及建立自己競爭的身分

為什麼它重要

GIRS Crisis發展出G系列角色超越引入期,

滑板? 部分地—— 角色發展很重要,但对于主版面而言不太重要。

第7季:牌戰!

集:[]48(G 73-120]
] 焦點: 宇宙尺度威脅[
基主题:[ 跨維衝突,犧牲,保護兩世界

故事概述

關鍵在於全球未來的多個派系的衝突, 越來越高。 TRY3必須超越地區冠軍, 成為現實的捍卫者。

主要故事元素

來自正常時空以外的威脅危及一切 人們的心靈

不同思想的多個團體造成政治/哲學的緊張。

神秘深潜:[ 广泛探索克雷的歷史和世界之間連系的真正性.

分類測試: 每個主角都面對一些時刻,試驗他們的決心、信念和關係。

某些被授權者最有眼光的戰鬥 也最具有战略機構

為什麼它重要

Stride Gate 代表 [[FLT: 0]] G 系列的叙事峰值 [[FLT: 1], 提供史诗的大小故事描述, 同时保持人物焦點。 弧形成功平衡了世界末端的關鍵與個人劇情 。

滑雪? 如果看G系列,就不行——這是主要的轉折點和高潮.

第8季:卡片戰!!!!

集:[24(G 121-144]
] 焦點: 后期和新的挑戰[
] 基主题:[ 危机后增長,導導,進化.

故事概述

由於TRY3成員開始在繼續發展時,

為什麼它重要

NEXT提供性格發展的轉變, 從Stride Gate的強度轉移到Z的最後弧。 顯示重大事件如何改變人與人之间的关系 。

滑板?部分地——对于人物弧很重要,但对主要地圖進化而言不那么重要.

第9季:卡片戰!!

集:[48(G 145-192]
]] 焦點: 極端危機和解[
基點: 末期的賭注,選擇你的路程,完成旅程.

故事概述

G時間線隨著使徒的出現和威脅而達到一個驚人結局,

主要元素

使徒們:[] 代表生存威脅的最後對手,需要英雄所學的一切.

黑暗的通訊:[ 黑暗的G系列得到, 和林克小丑的心理強烈相對.

查克·考密斯:[ 每一個主角的弧度達到結局.

克羅諾的極端增長:[主角的旅程,從玩世不恭的孤獨者到為他人未來的完整而戰的人.

連接回: 連接愛知的一代提供整部原版的關閉 – G 時間表 。

為什麼它重要

Z提供定義結局[]到2011年开始的原續,既完成Chrono的弧形,也完成由爱知開始的總述.

滑雪? 如果你看過任何G系列,絕對不行——這是必要的報酬。

2018年重啟:簡化重啟

牌戰! !

集: 52
] 宣傳家:[] 愛知仙都(重构)
焦點: 压缩重述原著

它提供什么

现代製作:[] 更新的動畫質量和現代的视觉美學.

以52集對原著的196集來講基本愛知故事,

存取条目:[] 被设计成方便的入口,供新觀眾在不花大量時間投資的情况下想要經典故事的觀眾使用.

描述性調整:[ 一些圖案元素被簡化或修改,以進行速度,但核心故事仍保留.

是誰的?

  • 新觀眾希望愛知的故事能與現代製作相關
  • 粉絲們好奇其他的選擇 接受熟悉的叙事
  • 需要基本原生弧的 時間有限
  • 和舊動畫質量抗爭的觀眾

和原始的關係

這是[ [FLT: 0]] 分隔连续性 [[FLT: 1] —— 選擇原時間線或重新啟動, 除非對版本相對, 否則兩者不都對您有興趣 。

滑板? 是的,如果你已經看過原始時間;某些新觀眾可能最好的進球點.

超時光:新開始( 2021- Present)

完全重新啟動, 供現代動畫觀眾使用, 且與以往的連結不相關 。

第10季:牌斗!

集:[] 12
] 宣教家:[] 近藤裕玉[
影視風格:[ CLAMP人物設計,Kinema Citrus動畫

故事概述

近藤悠悠,一位害羞的高中生,發現地下先锋的一幕,開始了前往這神秘的牌局世界的旅程。與前身中學男孩不同的是,玉玉年紀大了,系列探索了更成熟的關係動力和当代青年文化。

有什么不同

不需要先知: 全新的世界建築開始。

現代科技、社交媒體、現代青年文化。

CLAMP 設計:[ 傳奇漫畫室 CLAMP的特异性藝術.

散開初季:[12集可以先測試觀眾的反應,然后再做出重大承諾.

神秘元素: 更强调探究和揭開先锋本身的秘密.

為什麼它重要

」「超過穿戴」證明這項權力可以完全重新創造自己,

滑板? 目前時間表的建立沒有。

11季:卡片鬥!!!

集: 13(13-25 排在排在排在排在排在前面的排在前面的排在前面)
集中:[] 深化性格關係和競爭的關注

发展

繼續由於尤玉的旅程, 更深入的品格探索,

滑板? 不—— 直接的续作,是目前故事的必經之處.

第12季:卡片鬥!!

集: 39+(26+) 跨三季
焦點:[ 加速的賭注和神話的擴張

演化

由於「主題」的引言,

Season 1 (26-38集):[引入更大的衝突和更深的神話.

Season 2 (第39-52集): 激烈競爭和關係戲劇的埃斯卡拉定了賭注.

Season 3 (第53集+):最新進展(正在进行).

為什麼它重要

Will+Dress證明過度的Dress時間可以維持長式故事故事,

滑雪? 不——目前主故事線.

自旋操作和特殊內容

許多副手提供另類的先锋經驗,

迷你先锋(2013-2015年)

Format: 短篇喜劇集[
斯太勒: 奇比/超形字符[
one: 純喜劇情歌

它提供什么

以在荒謬的情況下夸大主要時間名稱為主題的喜劇短片。

滑雪?是的,只是喜劇節目的可選的獎勵內容。

牌戰!

格式 特殊的替代宇宙故事
預設:[ "萬一" 探索不同結果的情景

它提供什么

不同角色與環境的熟悉角色。 喜歡其他時間線的粉絲們很有趣。

滑雪?是的,有趣的獎金內容,但不能到任何時間表。

必須按檢視器類型觀看建議

不同觀眾优先權表示不同觀看路徑:

完整新來者

备选1:起步(Lowest Stream)

  1. 穿戴過度的第一季
  2. 穿戴過度的第二季
  3. will + 外掛( 所有季)

何故: 不需要事先知識,

备选2: 經典故事简化

  1. 2018年 重啟(52集)
  2. 選擇: 繼續穿過衣物或回到原時線

為什麼:[ 用合理的集數來體驗現代製作的經驗經驗經驗主角.

對於那些想要的"意識"經驗

立方體質焦點:

  1. 第1季(第1-65集)
  2. 亞洲電路( 第66–104集) [[FLT: 0]] 選擇片段跳過可接受 [[FLT: 1]]
  3. 林克小丑(第105-163集) 完全看
  4. 軍團隊員(第164-196集)
  5. 可選用: 跳到目前內容的過度穿戴中, 或是繼續使用 G: Stride 門

為什麼: 遮蓋愛知的完整弧(franchise's heart)而不要求G系列全體承諾.

完成者

事事:

  1. 完全原创時間線( 196 集)
  2. 完成 G 系列(192集)
  3. 超過媒體時光線( 所有目前的事件)
  4. 2018年重啟以作比對
  5. 所有附带利益

為什麼: 完全的權限經驗能理解所有的連接,召回,以及演化。

時代投資:[500+集=約200+小時.

特定利益

最佳字符劇:]

  • 原第1季
  • 連結小丑弧
  • 軍團隊伍
  • 格:Z

最佳動作和光彩:]

  • 亞洲電路
  • G: 弦門
  • will + 外掛

大部分可以存取:]

  • 2018年重啟
  • 超過時鐘
  • 迷你前衛(喜劇)

最深世界建筑:]

  • 連結小丑
  • G: 弦門
  • will + 外掛

哪里看牌打牌!

流動可用性

曲目: 通常包含最新的先锋隊內容,尤其是過度的裝扮和Will+裝扮系列.

官方Bushirad頻道有時上傳節目與宣傳內容。

區域平台:[ 提供性因國家而有很大的差異,

物理媒体

DVD/Blu-ray:[ 有限排放,主要是日本的进口。

監視提示

質量差: 動畫的質量在權限時間內有显著改善。 更新型系列的產品显著優异 。

[ [FLT: 0]] 字幕對 Dubs:[[FLT: 1] 大部分系列主要有字幕。 有些季收受了英文的dub, 但提供不一 。

傳達意識: 舊系列包含更多填充內容。 如果拖曳速度, 不要感到有义务看每集 。

結論: 選擇您的前衛之旅

知名的「卡達戰鬥」(),

以超時裝為首,

由最初的第一季開始, 經過Link Joker的關注, 你不會後悔的,

效率:[2018重啟在精简的套件中提供了基本的愛知故事.

完全沉浸:[ 原版 G overdress代表了數百小時的連結性叙事,

無論進入點如何, Cardfight! ! 前面的先锋顯示, 交易牌遊戲的動畫可以真正達到情感共振、复杂的性格發展, 以及有意义的探索遊戲如何在人與人之間建立關聯。 找出對你們說話的時間線, 洗刷你們的牌, 騎著前面的先锋隊, 等待著每一個接續的冒險。

常被問到的問題

有多少牌戰 前面的賽季呢

包括12個以上季的500多集,

我該看什么牌戰?

新觀眾: 開始於第1季(现代登錄,不需要事先知識)或2018年重啟(流線的經典故事). 对于原始時間:[ 依序觀察原創 亚洲路線 Link 小丑 Legion Mate G系列。每項主要连续性可以獨立觀察,而不需要其他的.

牌戰是先锋G的续集嗎?

由於G是一段直接的续集, 由新主角Chrono Shindou在幾年后設計, 原著角色如愛知和凱以成人身份出現。 G系列在五季(G, GIRS Crisis, Stride Gate, NEXT, Z)共192集。

我是不是需要看原版先锋隊才能理解穿著太重了?

不, 超裝是完全重啟 [[FLT: 1] , 需要零前知。 它的特点是新主角近藤裕雄、 新的世界建築 和独立的故事線。 超裝是特意設計的, 作為可存取的現代入口。 如果您喜歡現代動畫或希望更短的承諾, 請先看 。

最棒的牌戰是什麼?

由於G系列, Stride Gate [ 代表了時間線的亮點。 对于現代製作, Will+Dress 顯示了当代動畫的質量, 卻保持了系列的心臟。

牌戰是嗎 戰士是適合孩子的嗎

該系列主要關注於低度暴力、無性內容的卡片遊戲, 以及關注友誼、毅力與個人發展的正面訊息。 Link Joker arc探索更黑暗的題目(悲劇、貪腐), 但還是與年齡相當。 適合於對卡片遊戲與策略有興趣的小孩。

動畫 [[FLT: 0] 傳遞並遵循物理 TCG [[FLT: 1] 。 技術家通常會符合實際的遊戲規則, 使其對玩家有教育性。 新的牌集與技術家常在動畫與物理遊戲中同步啟動。 觀察可以幫助理解 TCG, 雖然它不能取代學習官方規則。 所顯示的策略在真正的遊戲中一般是可行的 。

我該看2018年的重啟還是原創性系列?

原件(196集)提供了完整的故事,包含所有人物發展和情感深度。2018 Reboot(52集)[提供了簡化的版本,包含現代動畫和高效的節奏。選擇原創性,以全面經驗;選擇重啟基本故事,以少時間投資和更新的製作值。

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