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火蟲的坟墓和卡古雅公主的故事 所帶來的影響
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高屋雄夫(Isao Takahata)是工作室吉卜利與宮崎早男(Hayao Miyazaki)共同創辦人, 刻画了穿越動畫世界的獨特道路, 堅持媒體可以承載最微妙和最具毀滅性的人體經歷的重點。 雖然工作室吉卜利常常與想象力的奇幻飛行相關, 但高屋雄的作品(1988 ) 和 高橋雄公主的故事(2013 ) 仍然在现实和情感上的故事故事中成就卓著。 這些電影不僅僅是娛樂,而是重塑全球觀察動畫能完成的關于痛苦、堅韧性、美和不常態的電影作曲。
高哈塔在吉布利之前就早已建立了人文主義的信念。 1935年出生于美州,他童年時就經歷了冈山的火焰炸彈,這段經驗將在後來傳達出火花之戰的不平淡的视觉語言。在東京大學研究法國文學後,他進入了富井動畫,他执导了有影響力的作品《霍魯斯:太陽王子》 (1968 )。在他职业生涯中,他一直不采用日本動畫中最強大的、清潔的美觀,而是用畫畫中的觀察风格,來表達到不完美和脆弱。這項哲學根基於一組,直接講到生命的脆弱而從來不追求情緒。
藝術性真理哲學
高原的現實性不是光實現,而是情感上的虛擬。他相信動畫可以使日常生活的纹理清晰明了,而活動可能會忽略。在2015年接受 Nippon.com 的訪談中,他提到自己想要抓住“空氣、光芒、一刻的重點 ” 。 這種方法需要刻苦關注普通:孩子是如何在袖中結定結的,女性如何在疲倦時姿勢如何變動,如何用特定角度用光過葉子。這些細節的积累,建立了一个真正讓觀眾認清自己在其中的悲傷和喜悅的世界。
他的藝術过程常常涉及混合技術。 因為 火花之手, 高哈塔整合了活體動作的參考和經過研究的歷史細節, 直達糖果罐子和燃烧彈的音效。 因為 , 卡古雅公主的故事[], 他把手畫的界限推進了水晶畫、木炭素描和水彩效果混入流動的視覺詩中。 雖然勞動很密集, 但讓藝術家的生手仍然在屏幕上顯得見, 故意拒絕了正在成為業務标准的磨磨製電腦的樣式。 結果是, 演員院裡的抖線本身就顯示人物存在的脆弱。
的不折不扣的真實性 萤火虫之戰
由於野坂秋月的半自傳短篇故事,《萤火蟲之戰》,他描述了二戰中兩個兄弟姐妹的最後幾個月, 她們在疲倦的日子里活了下來。 影片的開幕框架是Seita在火車站裡的靈魂, 口述的是「1945年9月21日...我死了的那晚」, 影片抹去了任何英雄救人或慰藉的關閉的期待。 高原的方向是无情的:他用一個直視焦焦尸、突發混亂和突然蒸發的家園的診療力,描繪了神户的火災。 如此拒絕美化暴力的感覺,就是觀眾對孩子的震驚嚇。
影片的力量在于它积累了一些小而不可忍受的细节。 節子的身體逐渐衰落不是由戏剧性音樂所表示,而是由慢步、更安靜的聲音以及她哥哥拼命用稀缺的資源治療的疹子的外表所表達。 圖示性的水果滴入了鐵塊,其内容的消逝反映了兄弟姐妹們的消失希望。 高原從不評論那些失敗的成年人 — — 其实用的態度被殘酷打成灰烬的阿姨、把它們轉而去的農民 — — 而不是以全面戰爭而集体地摧毀壞的社會。 這種道德复杂性挑战觀眾要接受不滿的真相,即生存往往需要硬的、仁慈的奢侈品可以消滅。
『』火萤之戰 被以宮崎的[為雙面特徵發行, 這位鄰居托托托羅 —— Studio Ghibli的製作人打算用光來平衡黑暗。 配對突出了高哈塔的用意:他的電影不是虚幻,而是復仇。 他迫使我們目睹了盛田和森子的悲劇, 完成了野坂所描述的「向妹妹道歉」的行為,
〔〕 嘉谷公主的故事
根據日本十世紀的民俗故事《竹子卡特的故事》, 影片跟隨一位小公主, 長大成一個非常美麗的女人, 被貴族所渴望, 最後被召回月球。
影片的视觉語言與其主題是不可分割的。 很多人形容為動畫式洗墨卷帶入生命, 線路工作松散, 地表, 時常幾乎是抽象的。 當卡圭亞從命名儀式中跑開時, 動畫轉變成了狂躁的木炭怒火, 横穿屏幕的中風好像她的情感撕裂了框架。 這個技術以純真實主義不能的方式外化內在狀態; 其心理現實主義是通过表征而成的。 首都的世界, 其僵硬的建筑和窒息的手续, 被用沉浸的、平地線所吸引, 而她童年的鄉村落則用柔軟的水彩綠和野草的卷而成形, 直視地地地阐明了真實的自我和虛構身份的分別。
高原讓卡古雅享受著一個激烈的內在生活,从而推翻了傳統的童話。她不是一個被动的獎勵,她拒絕追求者,而設計了不可能的任務來揭露他們的謊言。她渴望簡單的生活——泥、鳥和她的童年朋友蘇特丸的冷血之手——被描绘成不是天真的懷念,而是一個深刻的哲學姿態。當她喊著“月亮上沒有悲哀,沒有喜悅 ” 時, 線切斷了高原人性的核心:要成為人,就要接受全方位的情感,找到美,正因為它會結束。 影片的結論,天生在一個不朽的過程中,把卡古雅送回到一個無辜的天堂,正因為它的美學完美而令人寒心。 月的光讓我們感受到失去混亂的恐怖,讓高原世界更加舒適。
感恩的視覺和敘述技術
高原的導演選擇總是在觀眾和人物之間打破安全距离。 他常常使用長拍和靜靜的拍攝, 以讓場景呼吸, 拒絕剪除不适。 在 [[FLT: 0] 的《萤火蟲之戰》中, 由Seita cremates Setsuko的身體被用一槍持续地射擊, 煙火升起到日出, 幾乎令人淫秽地美麗。 相機不會收視, 也無法收視。 使用時間會產生一個回想的空間, 人們不會被操控而會邀請情感反應。
聲音設計是另一層現實主義。 兩部電影都拒絕了傳統的廣泛的樂谱, 並且小心地放入沉默。 在 的《萤火蟲之戰》中, 轟炸機的磨蹭、火的裂痕以及牢靠的西卡達制造了一種同时是平庸和壓抑的聲音。 的《卡古雅公主的故事》 使用了喬·希塞希的稀疏、民間不滿的樂谱, 但情感的重點大多是由環境聲音承載的, 風吹過竹子, 絲絲的锈, 婴儿的初呼聲。 這些音響在物理世界中, 甚至是當世界陷入超自然時, 故事就根據了。
角色動畫也違反了動畫的傳統。 高河田指示他的動畫家要觀察真人,抓住面部微小的不对称,在被擊敗時人會低落的樣子,以及幼稚的步履不光彩的技術。 節子的動作在商業上并不可愛;它們是真正的幼稚手勢,笨拙、好奇和令人心碎的脆弱。 高河田從一個不光彩的「童子」變化,她加速地長大成一個精良的貴的貴族女性,它會被追蹤到姿勢和表情的微妙變化,這一種被社會規矩所說成內在殖民化的渐进式。 高河田通过在觀察行為中打地的性,把動畫變成了靈魂的紀錄片。
文化記憶與战后日本身份
兩部電影都是重要的文化藝術品,都和日本的戰爭和工業前身份共同記憶相關。 《萤火虫之戰》[ 是在日本經濟泡沫遮掩了1945年的困難時到來。 高河田故意重燃了許多人不愿忘卻的失敗和平民痛苦的叙事,而不是要怪罪,而是要重新恢复消费主义麻木的民族同情心。 影片的片名,引用了萤火虫的光芒和死者的群葬坑,包含了双重悲哀:在危機中,個人生活和集体照料的消滅。
影片是對現代壓力的微妙批評, 女性受到不合理的要求, 地位空洞的追求, 環境聯系的破壞。 高谷強行從鄉下到首都的進步反映了現代城市化和农村社区的失落。 高谷在古代故事和現代惡搞之間划清界限, 暗示渴望更自由、更真實的生存是永恒的。 他把這根據於10世紀的來源, 提醒觀眾, 個人欲望与社会期望的衝突不是新現象,而是根本的人類抗爭。
關於這兩部電影的學術和批判性論述常常突出他們在電影學者Susan Napier所稱的「安妮的魅力」中扮演的角色。 高哈塔作品的情感直接性超越了文化障礙,解釋了為什麼在學校教程中仍然保留《萤火蟲之戰》[,常常和Schindler的"List"等活體戰劇一起。 英國電影研究所已經認清清楚了影片的持久震撼價值,指出第一次觀眾常常報導一段沉寂的時期,而這段反應比動畫更常見于紀錄片。
遺傳和全球動畫的持久影響
高原對動畫家和電影製作人的影响是深刻的,有著充分的記錄。 高原的导演如馬摩魯·霍索達() 狼兒童[)和真凱慎()都提到高原日常細節和史诗情緒的融合是一種形成性影響。 在日本以外,像皮克斯的電影[] Up和[Co[ 都回應了高原在小故事中找到本質的意向。 他的遺產不是模仿,而是在主题地區動畫的擴張中可以居住。
即便在2018年他去世后,高河田的電影仍能引起學界和民眾的關注。 吉卜利談論[ 計畫和大量回溯性作品也一直讓公众注意他的手法。 從東京到芝加哥的大學都將影片分配到戰爭文學、日本學和動畫理論等课程。 這種關注的長期證明了他在屏幕上投入的人類性不是一團糟的反响,而是對世界影院的永久贡献。
兩部影片之間的繼續對話
觀看 萤火虫的發光和 相伴的卡古雅公主的故事, 揭示了數十年來一致的藝術觀點。 第一部影片顯示了歷史力量在孩子控制下摧毀了無辜; 第二部影片顯示了內在化的社會壓力所摧毀的自我。 Seita和Kaguya都抵抗了他們被迫進入的世界, 一個是無益的驕傲, 另一個是絕望的逃跑, 兩部作品都終于被克服。 然而, 影片並沒有絕望。 他們堅持, 人性愛、連接和感知喜的能量, 即使在滅絕的面前, 仍然光芒照耀著人的能力。
高原從來不提供輕鬆的安慰。他的電影沒有救贖,沒有永恆的美貌,而是提供了更持久的東西:看它能使平凡和破碎的事物更受歡迎。在一個有經理的优化內容、手術的不完美和長長的、復古的暫停的時代,它像一個靜靜靜的叛亂。他們要求我們慢下來,更近一點,讓我們感受到脆弱、輕浮和值得每眼淚的人生的重點。