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漫步死亡:Canon vs. Filler 在動畫改编中解釋
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忠於源材料和創意偏差的界限一直是改编作品的粉絲們的熱情戰場。 當 漫步死亡者直接受到羅伯特·柯克曼原著漫畫系列的啟示, 围绕[ 和[ 填充者[的對話就爆炸了。 和直播電視節目通常重新組裝圖點和引入新角色不同的是, 動畫的動畫方式是, 提供更直观的、叙事的、更壓縮的版本。 這既會引起敬佩, 也會引來批判。 了解改編的處是完全遵循漫畫的蓝图, 也會刻出自己的路徑, 對任何一個不死不死的人來說都是必要的。
動畫改編中的卡農和填充器的定義
在解析特定事件之前, 它有助于建立清晰的工作定義。 在改編的內涵中, [[FLT: 0]] canon [[[FLT: 1]] 材料包括故事線、 人物弧和直接符合原創人建立的官方叙事的事件。 因為 [[FLT: 2] 步行死亡, 由 出版的 193 期漫畫系列 定义。 每一個景點、 直線對話和 角色死亡 都以 鬼話 的價值來反映漫畫頁的數量 。
” Filler ” , 反之, 原創性內容被插入到源碼材料中。 Anime 製作時常使用填充器讓漫畫或漫畫走在前面, 探索副角色, 或實驗體內的轉移。 然而, 填充器也可以打亂敘述的動力。 在 漫步死亡 動畫中,填充器的動畫集從安靜的字元研究到柯克曼時間線中從未發生的全體的動作的邊探索。 認清這一區是理解調動结构的第一步 。
坎農心:适应柯克曼的愿景
動畫的語言材料被設計成一部簡化的漫畫大節。 從Rick Grimes在醫院醒來之刻起,系列就表示出對源的深度承諾。 视觉語言 — — 沉重的墨水、鲜明的反差、以及一個微弱的彩色調色板 — — 的藝術作品,而速度常常會反射出原著的翻頁張力。
關鍵字元介面
坎恩事件把生還者放在优先位置,就像他們所想的那樣。 里克在飛行員中感到困惑和絕望,格倫被引入為一個快速智障的拾荒者,安德莉亞的強健靜靜,以及肖恩的多變,都以漫畫讀者能立刻認出的方式展現。 米康恩的到來,她戴著頭罩的沙胡圖、簽名卡塔娜和鏈子的行走者,是整系列中最忠实的重现時刻。 動畫像甚至保留了小的視覺細,比如她的大腿上的绷帶和她的裝甲的具体模式,是專心的粉絲們點頭,他們要仔细檢查每個畫框。
格萊姆斯家族悲劇的描繪也同样重要。 洛莉的忠誠、卡爾的無辜和朱迪思的終生都和漫畫中一樣重要。 聲音演戲和受限的音樂分數在不遮掩原對話的情況下放大了這些節奏。
大型Canon事件及其适应
許多具有里程碑意义的故事序列都顯示了Antime的忠誠。 亞特蘭大營的倒塌、監獄的發現、總督的可怕外表以及對監獄的攻擊都非常精准。 總督的弧度尤其值得注意;Antime拒絕柔和他的邊緣,他提出了同樣的操縱和殘酷的人物,他策劃了不可言喻的行為。 關鍵的死亡 — — 如提爾塞的砍頭、赫歇爾的最後時刻以及格倫的命運 — — 都和漫画中一樣,引起觀眾的同樣的反射。
更何况,動畫不避開來源的更安靜的時刻。 監獄內心理壓力的長長、道德的哲學爭論、以及Rick逐步降格為一個务实的幸存者,都給予了呼吸空间。 這種承諾可以确保只跟隨著Conon事件的人會在沒有缺少基本情感拍攝的情况下感受核心的叙事弧。
改變低聲戰和超過戰
後來,包括Whiperers的引入,一個重要人物在邊境的惊人死亡,以及随后的戰爭,都成了一個空洞。 動畫家有能力讓那些皮膚變硬的對手們變冷,而他們低聲命令和恐怖的團體運動,从而制造出一層新的恐怖,而靜態的漫畫板只能暗示。 山頂的最後一面和最终的流亡到聯邦的場面都被忠实地描绘出來,完全改編了柯克曼的故事,直到其令人驚訝的結局。
填充者集:當Anime漫游者
動畫在這些罐子柱子之間插入了為不同目的服务的原始內容。 有些填充弧是從需要給源碼呼吸室而生的; 另一些是旨在加深世界的宏大企圖。 并非所有填充器都是平等的, 粉絲在它的價值上仍然有分歧 。
显著填充器弧和原集
第二季早期,一個突出的填充弧會以「該死的聖人聖人」為序,由一群幸存者分離到一個廢棄的博物館避難。 弧會引入一個一直住在展品中的古怪的典禮,把行者當做是「能動的藝術 」 。 片中,當這些節目沉思了文明的腐敗,貓和老鼠的緊張遊戲,用恐龍骨架和古老的藝術品,但這些事件都未出現在漫畫中。 弧會以群體的逃跑為高潮,但那些角色在後期的Canon 插曲中只作一簡述,但再也看不到。
另一部故事片《車子》的內容是: 供應不善,迫使達里爾(角色比漫畫大增的人物)保護一群孩子脫離了一群被對手的垃圾群。 行動是无情的,各集都展示了令人印象深刻的戰鬥舞曲,但故事對主劇情沒有持久影響。 情感的拍攝,雖然效果良好,但最终感覺像是一種繞路。
某些填充式的片段采取了更實驗的觀察方式。 “黑暗中的沉默者”用不可靠的旁白者探究卡羅爾的心理创伤,用夢境序列和扭曲的記憶。 藝術變迁 — — 水彩洗刷和零散的時間框架 — — 提供了獨特的觀察經驗,但清教徒認為它淡化了之前的油門重點集所建立的势头。
填充器在生产中的作用
了解填充器存在的原因需要從幕後看。 動畫製作通常比發行源碼的作品要快, 但以 [[FLT: 0]] 漫畫為例, 系列在動畫開始前就已經結束。 相反, 填充器為不同的主人公服務: 預算管理、 創意實驗、 以及將流行的標題延展至多季。 工作室在致力于36集的排行順序, 需要的片段可以不需用罐弧的巨大設定要求而製作。 瓶裝在有限位置、 以性格为中心的侧面故事和對話重的插曲都成為了一個切实可行的解決方案 。
以博物館為例, 研究遺產的概念和人類選擇要保存的內容。 這些主题游览可以丰富觀光經驗, 只要不過久不見。
平和和描述性聚合
填充器的插入不可避免地會影響故事的節奏。 裝填器的插播以無休止的恐懼感建立到高潮對峙; 反之,裝填器的插播往往會暫停。 有些觀眾可以趁機呼吸,與愛戴的人物一起在低溫環境中度过。 其他人在被毀滅的罐子死後, 下星期的分期堆放在輕心的堆放地上, 感受到鞭打。
動畫第一季的節奏最受不均匀的影響。 從亞特蘭大營大屠殺到一個灌木弧的轉變,一匹跑馬和神秘的隱士會打亂情緒。 後來各季從這段誤誤的演講中學到,把填充者集成一些散開的區塊,雖然沒有卡通,但感覺比被打斷的時空更像是可選的副故事。 智慧的觀看指南已經出現,以帮助新人渡過這些水面。
粉絲反應與大金剛火車辯論
網路社群以法醫精確的分解每集。 论坛與社交媒體線線在填充重週後爆發, 標籤如#FillerOrFate在每次原集播出時都呈現趋势。 辯論以真實性為中心:改編是否欠它的觀眾1:1 翻譯, 還是有重新解釋的空間 ?
跳過- 觀察文化
這次辯論的一個實際的結論是 : [[FLT: 0] skip- watch 導覽的繁衍 [[FLT: 1] 。 專屬 動畫填充列表的网站, 如 [[[FLT: 2]] Anime Filler List [[FLT: 3], 現在包括 [FLT: 4]] The Walking Dead [[FLT: 5] aime 。 這些導覽覽器將各集分为 “ canon ”、“ mixed ” 或 “ filler ” 。 例如, 它們建議, 初回視者可以從第16集直跳到第19集, 而不必缺少任何基本故事。 有些粉絲理解這個簡化的態, 但有粉絲認為跳過填者完全脫了它情感的系列。
社群討論常以藏寶為重點。 關鍵是「夏天的記憶 」 , 關鍵是Glenn和Maggie在野營火災中分享自己的故事,
洗涤器對展品
粉絲們分開了兩個廣泛的陣營。 使用者們[ [FLT: 0]] 要求有純粹的罐頭經驗, 并常常在漫畫清單旁觀看動畫。 他們認為填充者會淡化作者的意向, 并有引入不一致的風險。 [[FLT: 2]] Expanders , 卻把填充者看成一個有創意的沙盒。 他們指出, Tomo 的動畫面排他性, 他的簽名對話帶來了新的代表與緊張, 作為只有填充者才能容纳的正面的附加。
這種分別不僅僅是 "行尸走肉" 動畫;它反映了在改編中看到的長期對話,如[ Fulmetal Alchemist[] 或 Naruto。 僵尸史诗的特色在于其美國漫畫根部和日本動畫處決的隔阂,而日本動畫本身就引來爭。
和 Live- Action 顯示的比對
對許多人來說,最有用的參考點是活動AMC系列。這個改編,現在跨越了11個季和多重副片,也與漫畫大相径庭。像達里爾·迪克森和莫爾這樣的人物是為電視而發明的,整片弧被重新排列,結局走的路也大相径庭。然而活動畫的表演很少以同樣的動畫方式從罐裝镜头中分解。 由于其偏見性结构和粉絲文化,它吸引了更專門的審查。 矛盾的是, 動畫實上比以往的動畫系列更忠于漫畫,甚至更滿足的劇集。 這也使一些批評者認為,活動畫的“填充問題”被夸大,是刻的期待而不是實的說出故事的失敗。
IGN 的 适应忠誠性分析,例如 漫畫對電視的分類差異 , 突出了每個媒體如何重塑一個叙事。 動畫的视觉語言動畫、恐怖時刻的夸大表情、以及動作序列的不斷流動, 都具有不同樣的忠誠性。 它捕捉了讀漫畫面板的感覺,而有时卻會從文字頁面上走走出去。
使混音感知
漫畫 漫畫死亡 動畫終究成了個人的選擇。 新的觀眾可能會從專業的只管琴的路徑中获益,尤其是如果他們主要對柯克曼的演講感興趣。 那些已經熟悉漫畫的人或者那些只享受在后作曲世界中多花時間的人可能會發現填充劇集的擴張很值得。填充曲曲目的曲目虽然不至於必要,但常常會展示出動畫團最有創意的動力,不受調整圖示性景的压力的影響。
仍然不可置疑的是, 動畫改編成功翻譯了 [[FLT: 0]] 漫步死亡 [[FLT: 1] 的悲慘人性核心。 不管你看每集或遵循跳線, 從醫院床到最後對峙的旅程都具有相同的情感重點。 琴子提供了脊椎; 填充者在深思熟虑地接受它時, 增加了一层肉體, 讓世界感到生活。 但對那些只想要基本元素的人來說, 路徑是分明的, 分集地直通故事的心。