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沙平工作室的高哈太的遺產 吉布利獨一的樣式
Table of Contents
靜靜的革命:高屋雄對工作室的持久影響
高屋雄是動畫史上最安靜的革命人物之一。 高屋雄常常被視為工作室吉卜力和國際慶典的宮崎孝一的溫和、更务实的共同創辦人。 高屋雄的影響力在情感現實主义和叙事成熟的承諾上也一樣深厚,可能更深厚。 宮崎雄一心想著精神、飛翔的城堡和魔法森林,而高屋雄卻向內看,挖掘了日常生活、記憶和失落的深刻美貌。 他的電影拓展了日本動畫的视觉和主题词汇,凝固了吉卜力的名聲,不仅像幻想工厂,而且像一個能捕捉到全體、千篇的人文經驗的演播室。
高哈塔的電影在家庭空间、社会现实主义和普通生活的靜靜悲劇中提供了內在平衡。 雙重性給了Ghibli超乎寻常的境界, 使它既能發表史詩性的到來幻想 (2001年), 又能發表出近乎古代的Away (2001年), 又能發表同樣的近時的、無聊的暫停 (1991) 。 高哈塔的電影在同房屋內從不曾想過與宮崎的畫作對抗,相反,他刻出了一条平行的路,可以證明動畫是一種可以進行反省、記憶和歷史評論的媒介。
早年生活與生涯:現實主義者的根源
高屋伊佐出生於1935年10月29日的井山田(今井山田),在冈山長大,他經歷了二戰的毀滅,這將是他最令人痛心的杰作,。 他從東京大學學習法國文學,在東京大學學習了歐洲電影,尤其是雅克·普雷弗特和讓·雷諾爾等法國導演的詩意現實主義。 這個文学和電影基礎遠離典型的動畫學訓練,使他有了故事家的本能和坚定信念,即動畫可以像任何活動片一樣重的處理主题。
高河田於1959年進入動畫業,加入了富井動畫。 他在那里遇到了宮崎早雄,兩人開始了长达十年的創意合作。他們早期的合作包括1968年的特稿 Horus: Prince of the Sun[, 高河田担任導演,宫崎為关键的動畫家。虽然不是在商业上的成功,但影片的複雜性格心理和政治支線卻為更成熟的動畫品牌種下了种子。高河田后来從特稿工作中走開,把那些改编西方文學經典的電視系列引向來,包括[] Alps的Girl女孩海迪(1974年)、[從阿彭寧斯到安地[(1976年)和[格林吉布利斯的安奈,[(1979年]。这些项目提高了他的能力,以基基基基基基基格推動
工作室的形成
宮崎 ⁇ 的作品 Nausicaä在風谷的作品(1984年)中取得了批判性的和箱式的成功,因此,這部影片的幕后小組显然需要一個永久的創意家。因此,1985年6月,工作室Ghibli由宮崎 ⁇ 、高屋和制片人铃木俊雄成立。工作室的任務是以它的名义(意大利語“沙漠熱風”的字眼),目的是在日本動畫界吹出一股新的微風。虽然宮崎 ⁇ 很快地建立了自己,但高屋 ⁇ 也成為了工作室的哲學主播人。作為一名制片人,高屋田也監視了許多宮崎 ⁇ 早期的電影,包括(1986年)和,确保工作室的制作标准仍然很高,即使他自己的導作業需要更久。
高河田的獨特的主任觀點
真實對幻想
高河田的整部電影都是一流的, 其故事在情感上是一流的。 即使他的故事沉浸在民俗中, 像是的外形變形的tanuki(1994) 或 的天源。 他的真情故事仍固執地心。 他的人物出汗、年齡、悔恨、承擔著自己決定的重任。 高河田的主角和那些在平凡的作品中登陸著最奇特的普通人不同,
普通瞬間的力量
高哈塔電影的演講常常會用記憶本身的不急促節奏。 在 中, 一個27歲的辦公室工作人员只去了鄉下; 故事在她今天的歌唱和五等級的回憶之間無缝地流逝, 在新摘菠蘿的味道中找到丰厚的品味, 或者在童年的迷恋中找到的。 這種對日常生活的微畫面的熱心, 在传统上等同于動畫的行业裡, 高哈塔明白, 最具權力的故事常常是我們已經生活的故事。 他曾經說過:「我認為,我們過的日常生活非常精彩;只是我們不注意到, 因為它太靠近我們。 」
水彩美學和視覺演化
高田從未沉浸在一個視覺的簽名之中。 每部電影都是由情感需要而成的一幅花樣化的畫本。 。 火花之劍 使用了非常细致的、几乎是光面化的背景, 以在一個可以辨識的戰時日本打下其悲劇。 。 我的鄰居山田[ (1999年) 采用了一幅浮水彩色和墨水的畫本, 以映射出其漫畫的起源, 并慶祝了家庭生活的混亂。 登上冠的成就是用著 的卡尤亞公主的故事, 使用了手畫的、 蘇美的、 靈的、 感覺未完成和活著的技術, 框仍與藝術家的刷子抖動。
知名影片及其影響
萤火虫之墓(1988年)
被广泛视为最有破壞性的反戰電影之一, 火萤之戰 改编了野坂秋樹的半自傳短篇故事, 描述兩位兄弟姐妹—— 14歲的Seita和四歲的Setsuko—— 在二戰的消逝日中生存。 高河田用不折不扣的誠實來描述孩子的慢速餓死, 使影片不僅是戰爭, 而且是社會冷漠的控告。 影片的持久力量在于它拒絕提供安慰, 僅是它證實。 少數的動畫作品都用這兩種特征配對, 和 My Neighbor Totoro , 創造了一個圓形但刻意的反差, 定义了吉布利自始至終的範圍。
仅在昨天(1991年)
影片以日本的Hotaru Okamoto和Yuko Tone的漫畫為主, 影片只跟隨了一位來自東京的獨自女子, 她從東京逃出幫助山形鄉的烤葉收割。 她的鄉下生活在1966年激起了童年生涯的生動回憶, 溫柔地探索我們年輕的自己如何繼續為成人的選擇提供資訊。 影片對女性的內在生活描述在主流動畫中是史無前例的, 并为更多成年女性導演铺平了道路。 起初, 影片只在日本才上映; 多年後, 其國際重估被視為由人物引導的故事故事的杰作。
波波科(1994年)
在這段漫漫的環境小說中, 一群浣熊狗(tracokon dog)反擊了郊區發展者推土机。 利用他們神話般的造型轉移能力, 他們發動了一次奇特而絕望的游擊運動。 Pom Poko[ 是高哈塔, 在他的最精彩的,混合了巴掌棍喜劇、傳統民俗和尖锐的社會批評。 影片中也具有鲜明的紀錄式的描述, 是高哈塔, 用以在现实世界的生态問題中描述塔木的困境。 影片在日本获得了巨大成功, 并展示了動畫可以成為環境運動的有力工具。
我的鄰居山田家(1999)
受石井希一的Yunkoma漫畫的啟發,我的鄰居山田家[是一系列描述山田家庭日常勝利和挫折的彩色作品。 其松散的、氣氛浓密的水彩風情使動畫家們從勞動的環境中解脫出來, 製成一部看起來像草圖的電影。 片中有些片段的片段, 描繪著被遺忘的杂貨、電視劇、以及孩子長大的苦痛, 令人深思著的家族愛情, 其最不光彩的樣貌。 片段片段的發行, 被重新評為少數的動畫的先進。
高谷公主的故事(2013年)
高河田的最后一部電影,在制作中已達八年,是一部令人驚訝的藝術成就。 改编了日本最古老的叙事, 影片追隨了一位在閃光的竹子樹林中發現的微小公主。 當她長成年輕女性時, 她被迫在首都陷入了高貴的社會, 她的天生與僵硬的社会秩序的壓抑期望相衝。 手畫、木炭和洗涤動動動畫在公主離席時就陷入了緊張的、匆忙的線索。 以沒有活動電影的方式抓住她的情感分裂。 提名了最佳動畫性人物學院獎 。 高河田公主的故事是高河田相信美術和動畫之間沒有線的最後体现。
社會意识和人性
穿透高哈塔的所有作品,都是一種深層的人文主義,它拒絕將個人與政治分離。戰爭、經濟困難、環境退化和男女不平等不是抽象的主旨,而是塑造他人物選擇的現實。在 的《火花》中,敵人不是一個外國,而是公民們失去同情。在的《Pom Poko[ 》中,生态崩潰直接歸咎于人类的貪婪。即使是像這樣的喜劇,我的鄰居也悄悄地批評論了僵硬的工作场所文化和世代的斷裂。高哈塔的反射擊是日本社會的鏡頭,但他的反射擊是對世界性抗爭的。
遗产和影响
永恆的靈感
高原的影響力遠超於工作室吉布利。現代日本導演如Mamoru Hosoda (),Mirai ,,A Siluent Voice Liz和Blue Bird 等,都將他的工作稱為塑造自己以人物為故事的基礎。從國際上看,在影片中,像[的片中,像,在昨天,在愛爾蘭動畫特寫 ,以及法國電影,Liz和Blue Beye Birst的作品中,都以溫和毀滅力為主,在做此,他也扩大了全動畫片中保持了高的機機的功能。
授与和表彰
高河田從未用和宮崎一樣的熱情來吸引全球的焦點, 他的演講也對少有的藝術品品體驗。 火花之戰 在1988年日本學院獎上獲得了特別獎; 蓬波科[ 是日本1995年提交學院獎的; 嘉吉雅公主的故事获得了奧斯卡提名、多項安妮獎和日本媒體藝術節大獎。 除了他的導演和導演, 他的作品也幫助培育了一代繼續推動形式界限的造型家。他的影響也受紀錄,如吉布利博物館的作品旋禮。
人和他的永存的禮物
伊莎·高哈塔於2018年4月5日逝世,享年82歲,留下了一件拒絕老化的作品。他的電影曾認為吉卜利目录的更安靜、更難看的角落, 年复一年地長。 年輕的觀眾發現了[ , 或[ , 才昨天就發現了 或 。 高哈塔公主的故事常常說, 自己從來沒有看到過自己的焦慮、悔恨, 也從此一瞬間的喜悅, 也讓人們在屏幕上坦誠地看到。 因為, 高哈塔把動畫當成不是流派,而是能充分表示人類靈魂的體重的語言。 在日益受景觀的支配的世界中,他對一滴淚、微笑或一滴的真情緒的熱情或一滴的影像仍然是革命性的行為。
高屋雄也用他毫不动摇的眼光, 確保工作室吉卜力永遠不會只是夢幻之屋; 也將是記憶、同情和深厚的情感勇氣之屋。 他的遺產在每個框架里都留著,
更進讀
- 更多關於工作室Ghibli的歷史,
- 探索維基百科上的"萤火虫之戰"的詳細製作背景[.
- 讀取關於卡古雅公主的故事及其動畫技術。
- 發現高原的早年生涯,
- 關於他的文學影響, 請參考日本電影學者對日本時報中Takahata現實主義的看法。