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殺魔者如何將傳統藝術與動作序列相融合
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自其首演後, 『魔鬼屠夫:Kimetsu no Yaiba』重新定义了全球動畫的地貌, 大部分是透過一種视觉語言, 使幾百年的日本藝術傳統與繁衍的現代動作舞蹈相融合。 系列以高雄豪的漫畫为基础, 浸泡了觀眾, 使每把劍搖擺都回應木頭的印片, 靜默和動畫的線線子溶入了畫家的畫面。 以下的探索完全揭示了特許如何將日本的美學、蘇美墨水畫和台绍時的工藝相接在一起, 以尖端動動畫來提供紀念日本的影院經驗,同时推動動故事的邊緣。 ”
高雄豪大圖的視覺簽名
動畫改編之前, 漫畫建立了一個獨特的视觉基礎。 Gotouge的排行法具有一個角形的、几乎是木頭剪切的質量,其粗糙的轮廓表明雕刻工具而不是現代筆的壓力。 負面的空间被战略性地使用,就像月亮藝術家用平面的彩色來裝飾他們的目標,以提高劇情效果。 最初的漫畫封面常常包含裝飾的邊界、印章般的印章和模仿老舊的黃泥紙的文字背景。 這種刻意點頭的木頭的美觀使讀者將故事看成是古老的,也是近代的神話。
外加封面, Gotouge 的面板常常會打破傳統的格子布局, 以反射手卷的動力。 人物的演化方式是夸張的四肢和標準化的姿勢, 以回憶Hokusai Manga 草圖書中的數字。 漫畫的人物設計, 特别是惡魔, 和怪怪怪怪的妖怪混合在一起, 創造了一種同时感覺到無時無刻和新鮮的视觉字典。
烏基約-e基礎:木塊印刷品與呼吸語言
尤基尤(Ukiyoe ) , 即“浮世的景象 ” , 兴盛于17世纪至19世纪,并盛大著美貌、卡布基演員、風景和民俗。 在“魔鬼屠夫”中,视觉哲學成了一個講故事的引擎。 角色們所表演的呼吸技巧不僅是口头描述的,而且表现為色彩的斑點、水的旋轉、閃電的閃光,或者用浩井印的石刻能量在屏幕上咆哮的火焰。
浩塞和弘志的影响
水的呼吸,即由田次郎完善的風格,直接取自Katsushika Hokusai的《神奈川之波》。 典型的卷曲、泡沫小費和乾拱在劍客處的出現下,把刀片變成了留下液体的漆筆。在19集的关键性戰役中,田次郎的Hinokami Kaguura(火神的舞)用火焰和水的線線接觸著來對待魯伊的線索。 火神的雨雪的景象,在Hokusai Diptych中會感覺到家鄉。 廣岛的雨雪景, 及其重复的、幾乎是音樂的線線, 向Ufotabable 描述掉落的花瓣、漂移的灰, 以及把血滴入了描述。 兩位藝術家都强调了自然的節奏, 以及「 魔鬼屠夫” 的節奏的戰術。 , 更深觀察一下秋柳的傳 , , 首都藝術博物館[F: ] [F: ]1]。
固定构成和平面
一個「惡魔屠夫」在角色特寫和高潮時常使用這個方法。 魔鬼的扭曲面孔可能會在血溅穿透一個坚实的紅色背景時填滿框架, 模仿卡布基印片的平坦情感強度。 背景常常溶解成简化的色彩域, 反射出在Bijin-ga(美麗女性)肖像中看到的裝飾最小化, 被觀眾的Silhoette 所吸引。 這種故意的平整提升了情感的感覺, 提醒觀眾眾, 他們正在目睹一個建立在藝術規則之上的世界,而不是光面現實主義。
另一种從月球上借來的构成技術是使用「剪切」(kire)來設計,其中一個字或物件的邊緣被框突如其來地切斷。 這造成了即時感和動感,好像動作正在從圖片平面上爆發。 坦吉羅在最后選項中砍掉手魔的場景是此技術的一流,劍尖伸過屏幕的邊緣。
光惠和動畫
月光( sukiyo- e) 提供了廣泛的美學圖案, 日本的洗墨畫( sumi- e) 卻將原始的自動能量注入了動作序列。 蘇米- e 重視刷墨的完整性, 超越了其他所有事物: 一次擦拭墨水可以交流速度、 重量和情感而不重觸。 Ufotable 使這項原理轉換成數位和手畫效果, 使這些原理和元素形狀如被裝滿的刷墨水所涂。 當坦吉羅發出水的樣式時, 藍色的流水不仅會模仿水, 也會顯示吸收紙上典型的血邊和干刷的空白。 結果是一種感覺既古老又爆炸般活的美。
在 Mugen 列車弧中, 和 Enmu 的對峙產生了一串夢幻般的影像, 任久庫的火焰技術留下了類似刷子的嵌合器。 製作團隊用半透明層的數位墨水來充滿框架, 散落到煙雾中。 這個方法分享了 sumi-e 的 概念 : " tarashikomi " —— 将濕墨水集中到微妙的梯度中—— 效果不是在軟體中混化梯度, 而是在屏幕上隨機而散開的自訂粒子系統。 對於 sumi-e 畫的哲理指南, 全面的文章 at [FLT: 0] Nippon.com [FLT: 1] 是有洞見的 。
蘇美埃也影響著系列對負面空間的態度。 在很多戰場中,背景瞬間淡化到一股平整的色彩洗刷,常常是 ⁇ 、indigo或白的,因此觀眾只注重于刀片的刷子式的動態。 在未動的蘇美埃做法中,这一技巧直接平行于未動的纸片區域,讓觀眾的想象力填滿空白。
元素技術如書法
生動的墨水效果也解決了一種敘述的挑戰:使隱形的戰術技術顯現出來。雷霆在一股看起來像新鮮的墨水流到濕水中,而野獸的不规则的鞭打也像破碎的書法一樣粉碎了影像。風吹的氣氛表现為一股風吹的清澈,它引發了一把rakan [ (連結畫阿爾哈特),每一根中風都傳達出精神能量的精靈。這張直視的手把戰術系統固定在了一個技術傳統中,把每場戰變成活生的藝術表演,使劍士的身體變成了刷子,空气成了了紙。
泰绍時代現實主義和文化纹理
日本大朔時代(1912年-1926年),「惡魔屠殺者 ” , 由快速的现代化式肩部和根深蒂固的传统摩擦而來。 制作設計令人迷惑地重现了這種緊張。 蒸汽机、電子報線杆和西式街道燈塔出現在农村小村、和服裝模式以及塔米內部。 坦吉羅的圖示性檢查者Haori提到一种普通的泰绍時期的纺织摩蒂夫,而惡魔屠殺者軍司令部把堡壘建筑和微妙的尼洪加壁畫混在一起。 串裝這些文化藝術品,將它的超自然事件建立在一個有形的、新鮮的現實情中,它邀請觀眾在每幅畫上沉睡。
這種材料的真實性延伸到劍匠村的弧, 锤子、發光的造型和精密拔出的刀片激起了日本傳統的工匠精神。 這些場景的照明常借用於太朔時代的shin Hunga(新印本), 使用柔軟的大气照明來建立鄉村浪漫的景色。 燈光照亮、在紙屏中滤過、在靜默的時刻洗澡, 建立家家和英雄之間的視覺連結。
即使是字型也反映了這個時代的混合身份。 妖魔屠殺者制服( Dark [FLT: 0]]] Gakuran [[FLT: 1]] 式外套與傳統的 hakama[ 褲子—— 象征西方軍事影響和日本傳統的婚姻。 字型的服裝, 如Nezuko的一模( 受檢查) shash, 都正是由製作團精細研究的太朔纺织設計。 日本訪客 的一篇專文, 详细介绍了這些摩提夫如何承載著了被動的子化所包含的社会意。
不可分的傳統與技術合成
工作室Ufotable應得於執行這項宏大的藝術觀點。他們的方法结合了2D手畫動畫和3D數位背景以及複雜的混亂,但關鍵在于如何保存原作的靈魂。 即使CGI模型處理攝影機的旋转,例如Tanjiro花呼吸演示時的旋轉追蹤镜头,加工後的管道也采用了一個線形滤镜,它會凸顯出邊緣,引入微妙的變化,模仿了刷新自然的搖擺。動畫導演和Ufotable主席Kondo都提到团队希望“用動畫畫而不是追求現實主義 ” 。 在 Anime 新聞網 上可以找到一個關於其哲學的深入的訪問。
光影的合唱
Ufotable的照明很少是中性的。 它的作用是從日本传统畫作中借用的叙事工具,其中金葉和尖墨勾勾勒了觀眾的眼界。在無極城堡弧中,不断变化的建筑真空和盲目聚光燈可以回想起諾剧院的劇情,而紅光區弧中的紅色燈笼在黃昏之後會引來月光和黑暗的樂趣。 人物通常會用薄薄的光線和光線,把他們和背景隔開, 技術可以回想起木板的印子用來暗示月光或刀片上的閃光。 光和黑暗的交換甚至會最瘋狂的、最有美感的戰。
也將在網路上使用「閃光傳播」算法, 以模拟光散射在紙面屏幕中的方式。 這在情感場景中會產生輕軟的、機體的光亮, 和在戰鬥中使用的硬性、方向性照明形成鲜明的反差。 這種技術在劍匠村的弧形中尤其明显, 迷雾山上空的日出會以模仿 shoji [ 的紙粒的纹理發光。
數位墨水和“ 搖滾” 效果
Ufotable最有創意的技術之一是刷子的不完美數字复制。他們开发了一個專有的滤波器,在線線厚度、透明度以及動畫效果邊緣的顏色流血等方面引入微變化。這甚至使纯數位元素在washi[紙上具有蘇美-e墨水的触覺性。當Zenitsu發射雷霆的呼吸時,金色的閃電脈搏會有點震動,好像畫出的刷子畫得不完全穩定。 這款「搖擺」使视觉效果人性化,强化了系列中不完美、人性鬥的基礎。
水的呼吸:美學宣言
水的呼吸比其他任何技術更能体现藝術與動作的交配。 水的外形可以觀察地看,它是由溪流、圈子和碰撞波组成的,其色調從深暗的印花轉向半透明青色,与海景木雕的分层印刷區相呼应。 第十個形态,即「恒流」,其形狀是一股螺旋式的水龍,它緊緊緊靠在敵人身上,其形狀即刻可辨為浩克賽海象系列中常见的旋轉。 与此同时,“水輪”形成一個圓形的對稱,它利用了冰結的海浪的頂部。
使得這些序列不同寻常的是故意使用「ma」(日本的負空或暫停概念 ) 。 在水發之前,常常會有一種屏蔽的呼吸:一分之一秒的屏幕會安靜,角色的背拱,世界會爆炸成流體絲帶。 這種節奏差距反映了一個秀美藝術家在發布畫筆之前就暫停的一刻,而這個做法是建立預料,讓觀眾理解它讓它動動的靜默。
坦吉羅發展的Hinokami Kagura又增加了一层:火力效果比水的呼吸更乾燥、更有纹理,
色彩、光明和情感調色板
日本傳統藝術依靠有选择性的、象征性的色彩使用,而「魔鬼屠夫」也將這種邏輯延伸至其人物设计和場景轉換。 田次郎的黑劍、內月子的生動的粉紅和服、澤尼蘇的閃電光黃色以及魔鬼軍隊制服的反照紅色,形成了植根於像紫外線、惡化和 ⁇ 石等礦物色素的光谱。 烏福塔克的數位彩色學家故意避免過度饱和,而回到了一個保存完好的印片的變幻的歷史。 當情感結局升起時,天花板會轉動;日出場景充滿了杏紅、克林森和油彩色梯度,在希爾希格的「神橋的秀」中反射了天空。
在娱乐區的弧形中, 歡樂區的黃油被紙燈光溫暖的光芒所消化, 造成古典現代與傳統的衝突, 這是妖魔達基內部衝突的直覺比喻。 燈光不僅能點亮, 也能說明故事。 粉絲想重讀這一系列或研究其顏色构成框架, 可在 Crunchyroll [[[FLT: 1]] 上看到。
另一種显著的顏色選擇是用 shu (cinnabar red) 做惡魔的血液和眼睛。 在日本傳統藝術中, shu是用来避惡的聖色素, 是一系列殺惡魔的代號。 劍匠村弧形中的Kugutsu(傀儡) 妖魔的身型很複雜, 直接回應了 Gyotaku[(魚的擦傷)技術, 进一步扩大了系列的藝術參考。
音樂與音效設計的作用
由於視覺元素在討論中占据了主导地位, 由Kukiura和Go Shiina的得分也同樣有助于氣候。 音軌包含传统器械, 如 shakuhachi 笛子, koto 和 [ taiko [ 鼓, 混合了管弦和电子元素。 角色主题常常會反射透過視覺呼吸的風格: 水的氣息使用流, 旋律下降旋律, 而雷霆的風格則用 ⁇ 的風格裂。 透過空气的刀片的聲音效果會模仿刷刷過紙的聲音, 是一個微妙的語言語提示, 强化了畫幅的比喻。
關鍵時刻的沉默也具有聲量。 系列使用 [[FLT: 0] [[FLT: 1]] 的音效設計, 留下有意的空白, 只聽到環境聲音( 風聲、 腳步聲、 遠處的火聲 ) 。 這會反射在 sumi- e 中刷新前的暫停, 使觀眾在動作恢復前吸收其成分 。
全球影响和遗产
『魔鬼屠夫』的票房勝利和破纪录的漫畫銷售都有著很好的記錄,但其文化波澜效果也一樣重要。 全世界藝術博物館都報導了在動畫高峰流行後,對月球展展出的兴趣激增;那些可能從沒遇到過Hokusai或Hiroshige的訪客突然認出他們最喜歡的戰鬥場景的卷曲浪潮。 文化交替表明,傳統美學如果重新塑造,可以讓全球觀眾沉迷,而不會失去靈魂。
系列留下了年輕動畫家已經模仿的風格傳承:使用以刷子為基礎的數位效果,整合期藝術設計,以及把每帧都當成木頭的光線哲學。 除此之外, 「 殺魔者」重塑了對動畫體能達成藝術目的的對話。 它證明尊重藝術傳承不需要像一個博物館的作品;相反,它可以點燃数百万人的想象力,並在過去和現在之間形成不可磨滅的連結。
影響現代動畫
後來,如「朱蘇凱森 」 和 「地獄天堂 》 等標題都借用了Ufotable公司率先推出的墨水效果粒子系統和粗亮的顏色封鎖。 即使是西方工作室也注意到了這項風格;「Vox Machina傳奇 ” 的视觉風格也部分地赞扬了日本墨水洗刷美學家的流行。 系列也激起了新浪的粉絲藝術家們,他們把數位工具和傳統的蘇米-e技术融合在一起,形成了一种繼續進化的混合藝術形式。
對於對技術有興趣的人們, Ufotable 的製作行程記錄在幕后特稿中,
- 富含觀光美學的根據是 木乃伊的線路 平面成分 和礦物顏色選擇
- 流動的 動力的格斗舞蹈 使呼吸形式變成了書法動
- 利用石墨效果提高動能和情感重量
- 泰绍時代文化歷史與現代數位動畫科技的連接
- 創意的照明與聲音設計,
經過藝術與行動的合成,「惡魔屠夫」不但發出当代氣氛最令人震撼的景象,而且邀請了整整一代人向後看,發現日本视觉語言的持久力量。 系列作品用過去的工具畫出每場戰鬥,确保傳統的火焰在屏幕上繼續燃燒,明亮而明亮。