幾乎每個故事中, 聚光燈都最亮亮地照亮主角。 然而, 故事的地貌會感覺不適合, 沒有次要人物的存在。 這些支持性人物的功能遠不止於填充空間; 它們塑造了情感的弧形、挑戰性假設, 常常在學分卷之后很久就成為讀者與觀眾的記憶。 了解次要人物的功能, 以及他們常常所表现的 ⁇ , 可以把平淡的人物變成共振的經驗。 探索會解開這些人物的意義, 解析最常用的拱門型, 通过經典例子來考驗他們的贡献, 提供具体的策略, 寫作支持性人物, 覺得是真實的, 是不可或缺的 。

次要角色的基礎作用

主角很少孤立存在。 即使在個人的高度感受中,也幾乎總有一套關係網絡來決定中心之旅。次要角色扮演著鏡頭、音板和障礙。它們放大主角的優點,暴露自己的弱點。它們對主角的選擇做出反應,給觀眾提供了一定的關鍵。在技術上,這些角色在多個故事層面上操作:它們推动子板,澄清主题,以及肉體世界。沒有它們,主角的成长就會缺乏背景。

作家們有時會誤會次要角色只是圖案裝置,但最值得記憶的角色卻有自己的機構。 他們想要事物、害怕事物、按照自己的內部邏輯行事。當一個支持性角色的動機與主角的動機碰撞時,真正的衝突就出現了 — — 而這場衝突往往會揭示故事意義的更深層。 最优秀的次要角色被紧密地編成故事的結構,从而把它們移除,會造成整体结构的破裂。

古董和特種: 支援卡片的词汇

演員不是老套,而是故事的結構。當他們有意使用時,他們會提供即時認可,讓作家在後來改變期望。次要角色常常會利用數百年來一直存在的古老角色,以及理解框架既能幫助作家又能幫助觀眾理解複雜的叙事。下面是一些最常用的演講,用眼光來研究如何提升故事。

席迪克:比忠誠的伴侶還多

伴奏者可能是最受人愛戴的副手。 這個角色提供不斷的支持, 常常扮演主角的情感主題。 在更輕的叙事中, 伴奏者可能提供漫畫解脫; 在更黑暗的故事中, 伴奏者會成為道德指南或警示之聲。 伴奏者忠誠從來不受到質疑, 但這類型的最佳版本具有與英雄能力相補的特異技能。 想想約翰·沃森博士,他的醫學專業和人性根基平衡了夏洛克·福爾摩斯的極端智力。 伴奏者常常承受主角所不能承受的脆弱, 讓主角的重擔對觀眾有真實的感覺。

然而 , 陪審團 不得成為 肯定 的 人 。 給他們一些 疑惑 、 私事 、 甚至是 暫時對英雄 的 怨恨 、 都 造成 摩擦 、 使 人 更 深 、 使 人 的 情緒 更 深 。 敬慕 和 嫉妒 的 微妙 緊張 、 使 我 心懷著 的 心意 、 終究 其 勇氣 的 時刻 、 也 成為 遠遠在 地下 的 交響 。

導師:指引光明和陰影的過去

導師人物在每個流派中出現, 從古老的神話到網路的驚悚。 他們提供智慧、訓練, 常常是重要的東西或知识。 Obi-Wan Kenobi、Gandalf和Moiraine Damed 都体现了長繩, 但引人入胜的導師的关键在于他們的不完美。 導師知道一切, 解決每個問題, 卻會從故事中分解緊張。 相反, 最有動力的導師會帶著自己的傷疤, 使自己感到困擾, 并傳達教訓。 當主角們最终要超越導師, 挑战他們的建議,甚至反對他們的時候, 動力就更加豐富。

現代的觀點是,要考慮 MasterClass對導師型態的概述[,這突出了這個數字如何常常代表英雄必須學習的過去,但最後卻超越了過去。 導師的死活或離開常常是主角不再能依靠外部指導的時刻,而這正是把故事推進其最后的演講的结构性拍子。

虛構: 反射可能會發生的

挫敗是次要的一面,它和主角的對比是把特定特質扔進尖锐的解脫中。 和對手不同,挫败不一定是敵人;他們可能是朋友、對手或兄弟。莎士比亞用挫败的手法來理解莫丘提奧,而羅密歐對愛的冷漠突出了羅密歐的激情理想主義。在現代故事中,挫败可以体现沒有走的路。當英雄用道德選擇摔跤時,挫败可能代表了替代后果,使賭注成粘著的。

弱點的力量來自相似性和差异的緊張。 它們常常和主角分享背景或雄心,所以它們的對比決定如此有說服力。 要設計強大的弱點,找出主角的定義性,建立完全缺乏或擁有夸大版本的人物。 共識迫使觀眾問主角的路途是獨一的,而這又需要付出什麼代價。

愛情興趣:情感的拍攝和敘述深度

浪漫的子板很普遍, 愛情的興趣很容易變成公式化。 然而, 當你小心寫作時, 這角色會增加情緒上的關鍵, 沒有別的關係可以复制。 愛情的興趣常常是看到主角沒有盔甲的人, 而他們的關係可以軟化一個硬性英雄, 或者讓主角有猶豫的希望。 風險在于把這個角色降格為要贏的獎品。 最強大的愛情利益有独立于浪漫存在的目標, 而他們和主角的關係是平等黨的會議,而不是拯救。

以伊麗莎白·貝內特為例,她對此的愛情感不言而喻,但她的智慧、判断和个人進化感和達西一樣能推动故事的發生。 當外部壓力威脅關係時,觀眾應該覺得兩者都有深厚的損失,而不只是一個拼圖的對話框仍然不受控制。

次要角色對抗者

并非所有的對手都是首要的反派;很多人是主角在對戰的路上必须克服的次要阻礙。 這些角色可以是對手、強者或前盟友反英雄。 一個機智精湛的副對手以自己的邏輯行事,常常反映主角自己价值观的扭曲版本。他們也可以以表達支持衝突的忠誠或恐懼的鏈子,使主要反派人化。

例如,在黑豹中,埃里克·基爾蒙格是中心對手,但尤利西斯·克勞是次要的愚弄者和煽动者,体现了與基爾蒙格的專注思想相對的混亂貪婪。 次要的對手保持了叙事的緊張,可以以最後的老大不能的方式考驗主角的決心,只是因為他們的目的更個人或更直接。

漫畫救濟:目的的名聲

挖洞黑暗主题的故事可能會令觀眾疲倦, 除非將一些漫畫的時刻編成小作品。 漫畫的人物提供解脫, 但他們的幽默永遠不能被強迫或與情节斷絕。 最有效的漫畫解脫角色從世界中有机地出現, 并擁有一個獨立的世界觀, 自然而然地產生幽默。 它們可能是理想主義者世界中的一個嘲諷, 或是一個不小心揭示重要真理的無聊乐观主義者。

莎士比亞歷史中的法爾斯塔夫和羅恩·韋斯利的忠誠與幽默的不安全感混合,都表明喜劇可以和真正的情感力量共存。 當一個漫畫解脫角色面對一個嚴肅的時刻,直覺的轉移就帶有额外的力量,正因為觀眾學會了和他們一起笑。

次要字元如何驅動繪圖與佈景主題

除了個人的推測, 次要角色會完成容易低估的結構功能。 它們會因自己的行為而加速或延遲地進行。 導師拒絕分享資訊, 迫使主角去別處尋找答案, 引發新的冒險。 伴侶的錯誤會造成英雄必須解決的危機。 這些角色常常是主角的面孔。 如果故事關乎忠誠, 背叛團體的次要人物會使主题顯現出來。 如果是為了犧牲, 一個因英雄的追求而失去珍貴東西的支援人物會明確地說明其代价。

世界建築也非常偏重次要角色。 主角一次只能待在一個地方, 但通过旅店主、商人、士兵或醫師的眼光, 觀眾會獲得全社会觀點。 这些数字可以提供與外人主角的假設相對的當地觀點, 增加了複雜性和真誠性。 在 指環之王[中, 法拉密爾和艾奧文等人物比起幫助佛羅多和阿拉岡, 更能幫助佛羅多和亞拉岡; 它們會揭示剛多爾和羅漢的內部骨折和韧性, 使中土變成一個活的呼吸體。

圖示性例子和他們教的我們

更密切地看具体的次要人物 揭示出作家可以適應自己作品的樣式

朗·韋斯利和赫敏·格兰杰(哈利·波特系列)

表面上,羅恩和赫敏充斥著伴奏和智力支持的角色。但羅林以鲜明的家庭動力和个人不安全感加深了每個角色。羅恩在著名朋友和出色兄弟姐妹的影子中與嫉妒的爭吵,使系列中的一些時刻成為了人性。赫敏的不斷能力掩盖了失敗的恐懼和對归属的深切渴望。他們爭吵、犧牲和個人的勝利使哈利的旅程不是獨自追求,而是共同負擔。 這三重點表明次要人物需要自己與主角的陰謀交接但並沒有完全被主角的陰謀所消耗的情感弧度。

桑威斯甘吉(A.

山姆表面上是園丁和僕人, 但據說他也是三部曲的情感核心。 他的忠誠是如此的激昂, 以至于他變成了一種安靜的英雄。 托爾基安讓山姆內在:他愛故事, 渴望家, 和佛羅多的愈來愈多的分離形成鲜明的責任感。 當佛羅多退縮時, 山姆手持魔戒和主人公, 以言語和比喻的方式。 山姆的出現使故事根據希望, 确保觀眾永不失其見。 更深刻的觀察山姆如何塑造了支持一個比生命更偉大的主角的每個英雄, 資源如 TV Tropes在Sidkick的進展 提供了广泛的例子和分析。

尼克·卡拉威(大蓋茨比)

尼克扮演旁白者的角色,是透過自己有缺陷的觀察來徹底分辨整個悲劇的次要角色。 他的中西部保留地和道德矛盾提供了一幅既能使蓋茨比的痴迷浪漫化又能批評其迷恋的透鏡。 尼克是故事结构不可或缺的,但他仍然在中央劇情中居次要地位。 他從迷恋到幻灭的旅程反射了小說的主题弧形,證明即使是被动的觀察者在定位正确時也能承受巨大的巨大重點。

奧比旺·克諾比(星球大戰)

Obi-Wan是典型的導師,但他的性格卻因前期的失敗而變得深厚。 他不是一個靜靜的智者,他是個活在內疚中的幸存者,他悄悄地為自己不能完成的命運做準備。他在中的死亡場景 的新希望不只是一個陰謀點——這是盧克必須長大的时刻。導師的犧牲會教導最後的教訓,它會繼續在整個教訓中反射。

失誤的下方次要字元

也無法讓角色變得易忘或更糟糕、更煩人。

剪牌

當次要人物只為發表或提供一個單一的特徵而存在時,觀眾會感受到空洞的构造。一個肌肉充沛的母鹿,他只會咕咕叫,一個只談情緒的好朋友,這些人物會從叙事中耗盡能量。每個次要人物至少都值得一個特定的细节,它暗示出一個超越頁面的生活:習慣、矛盾、秘密的悲傷。

圖片服務機

如果一個角色只提供重要線索, 然后消失, 觀眾會感到被操控。 一致性的重複性甚至次要角色應該有其身處的理論。 如果街頭線線線人每次英雄需要時都出現完美的信息, 故事就會開始感覺是人工的。 這些角色會被編织到這個場景的布局中, 給他們一個醒目的例行或個人的結局, 增加可信度 。

遮蔽的侧面

一個生動的次要角色和一個完全偷走聚光燈的人物之間有微妙的平衡,使主角變得無聊。 如果讀者開始希望伴奏者是主角,那么故事中心就轉移到了一個可能會削弱故事的地步。 解決方案不是淡化支持角色的光彩,而是确保主角的內部衝突仍然是推动力量。 魅力的伴奏如果他們之间的关系是相互影響而不是一方向支持的,那么他們就能真正增强主角的力量。

手工可计量的次要字符的实用技术

以「反射」為主題,

界定它們代表什麼

在寫出一行對話前, 問一下這個角色代表了什麼。 這些角色是希望的化身、 冷漠的聲音、 戰爭的代价嗎? 一旦這個主題核心被明确, 每個行动和線線就能被校准來丰富故事的核心论点。 代表寬恕的次要角色將不可避免地與一個致力于复仇的主角衝突,產生自然衝突。

給予私人目標

即便觀眾從來看不到全面追求此目標,暗示它會給人以體質。 鐵匠夢想航海的徒弟、秘密收集信息保護家人的法庭小丑,這些私欲也制造了子文字。當角色的目標短暫地符合或威脅主角的使命時,故事會增加層層,而不浮出水面。

使用瑕疵來人性化

完美是疏遠的。 一個有酗酒問題的導師、愛情的愛情容易被自私所吸引、一個掩蓋了深深不安全的漫畫解脫—— 這些缺陷讓角色感到真實。 關鍵是展示缺陷如何影響他們的決定和關係。 永遠不會造成問題的缺陷只是表面的怪異。

通过對話框建立對比

次要角色提供了一個使故事的語言多元化的機會。 虛擬的句子、词汇和節奏可以反映不同的背景和性格。 一個聰明的小偷不該像一個學會的外交官那樣說話,除非有故事原因。 獨立的語言模式可以幫助觀眾立即分辨人物,甚至可以不表達他們的情感狀態。

允許增長

并非所有次要角色都需要一個全弧, 但那些有重要屏幕時間的人應該有某种方式改變。 改變可能很微妙 。 一個硬化的士兵學著再次信任, 一個靠邊站著的士兵, 一個靠邊站著的人們。 即使是小的變化, 也加强了主題, 也奖励了關注的觀眾。 此外, 當次要角色在主角進化時抵抗變化, 靜態的質量也可以成為一個鲜明的反差 。

影影宣傳者:當次要角色偷走描述者

偶爾, 次要角色會變得如此令人難以接受, 以致於他們會遮蓋出自於表面英雄的面貌。 這種現象可能有意或意外, 但總是有教訓性的。 在電視系列中, 索爾·古德曼( Saul Goodman) 開始是次要角色, 提供漫畫解說和犯罪服務, 他的魅力和道德灵活性終于產生了一整套的轉折系列。 發生這種事情是因為作家們給他的哲學、 悲劇背面和激烈的自我利益, 使他的選擇不可预测。 當一個支持性角色達到這一個生命力的高度時, 它就迫使故事以意想不到的方式擴張, 并常常丰富虛構宇宙。

作家可以從這種情況中學習。 如果次要角色和 beta 讀者共鸣的比想要的主角更強, 可能會暗示主角缺乏代理或內部衝突。 或者, 也可以表示支持角色只是為自己的故事做好了準備。 無論在哪個情況下, 注意觀眾的反應, 都提供宝贵的回應, 供修改 。

強調支持的運動

實施這些可操作的演習 以深化次要角色

  • 從次要角色寫一封信給主角,主角永遠不會讀。讓他們發出怨恨、感激或秘密。 這揭示了情緒層層, 以隱蔽的表達他們的內幕行為 。
  • [ [FLT: 0] 放大子繪圖時序 。 [[FLT: 1] 指出次要角色独立于主角行事的每個拍子。 子繪圖是否有自己上升的張力和解析度? 如果沒有, 修改後次要角色的選擇會帶來后果 。
  • 建立對每個主要次要角色的「 需要與需要」 圖。 他們有意识地想要什麼, 以及真正需要什麼來完整?
  • [ [FLT: 0] 從一個關鍵景點中移除次要的字元 。 [[FLT: 1] 該景點是如何崩塌的 。 如果該景點沒有它們就能起作用, 它們就不是必需的 。 重新工作, 直到它們的出現感到不可替代 。

K. M. Weiland 的 幫助作家成為作者[网站提供了大量關於人物弧和子畫面架构的自由文章, 以及出版的作品, 如 [ 創造人物弧 提供了一步一步步的框架。

道德方面:避免有害的定型观念

副角色從被排斥的人群中抽出來,如果作家不思議地依靠trope,很容易就不會破壞定型。 一個最有名的好友,神秘的少數人導師,這個唯一目的是啟發的残疾人物,這些模式非人性化和平庸的現實世界身份。 解藥是給主角的同樣的關注作家:研究、敏感讀者,以及把真實的描述放在捷徑圖示上。 当副角色的身份告知了但沒有定義他們的全部叙事功能時,故事就變得更丰富、更包容。

資源如 [[FLT: 0]] Writing the other [[FLT: 1]] 提供實際的工廠和指南, 供作者在尊重與深度上寫出與自己不同的字元。 目標永遠不是避免寫出不同的字元, 而是要讓每個字元都成為一個完整的人, 并具有機構與細微的分量 。

整合次要字符到修正行程

第一次的草稿常常犧牲在圖案動力的祭壇上的次要人物。 修改是這些人物可以雕塑成其最后形式的舞台。 在结构編輯中, 檢查主角與支持角色之間的每一種交互作用。 問一下, 交換是否揭示了對方的新事物, 或是只是把棋盤繞在棋盤上。 簡單地重述觀眾已經知道的信息的Trim對話。 尋找讓次要人物反應與预期的相矛盾的機會—— 可能漫画的解說會真的發出憤怒, 或者導師會顯示一時的微薄。 這些反轉增加了不可预测性和生命。

貝塔讀者可以被特意委托追蹤自己對次要角色的印象。 如果讀者在完成手稿後不能描述角色的動機, 那角色需要做更多的工作。 或者, 如果讀者深深地關心到支持人物的命運, 寫作者成功創造了一個人而不是一個傀儡。

結 论

次要角色在主角和他們所居住的世界之間形成連結。它們會放大主题、挑戰假設、提供情感的結構,把簡單的情节變成一個持久的故事。 通过檢查經典的曲線—— 配角、导師、愚昧、愛情、以及漫畫解脫—— 寫作者會得到一個詞典, 以了解這些角色。 但真正的藝術是超越曲線, 讓每個支持角色有脈搏、歷史和自己的意志。 當故事的次要角色像英雄一樣生動而複雜, 整個故事的內容就會浮现, 以滿足人類的體驗。 無論你正在勾勒第一部小說或修改一個長期的系列, 都投資你的支持性演講法是讓你的故事永不忘的最可靠方法之一。