character-comparisons-and-battles
檢查全金屬化學家:兄弟會的征服者沙姆巴拉:Canon vs. Non-Canon
Table of Contents
查證全金屬化學家:兄弟會 ⁇ 39; 沙姆巴拉的征服者:Canon vs. Non-canon
動畫專輯 浮金屬化學家[ 長時刻的吸引觀眾, 其精密的化學神話、道德灰色人物和情感故事的說法。 在围绕此系列的很多對話中, 一個最持久地涉及到2005年的戏剧發表 [] 浮金屬化學家: 沙姆巴拉的征服者[ 。 浮金屬化學家[ 浮金屬化學家: 電影的片段, 可能因為它分享了同樣的核心畫面和世界, , 標籤模糊了這片段片段的真實性。 實際而言, [ 沙姆巴拉的征服者 是2003年的直接续集 浮金屬化學家, 一個與原人有極不同的故事的描述路。這篇文章將你對這段的關于自己的
動畫裡的卡農到底意味著什麼
在解析影片之前,它有助于找到一個對神杖的共同定義。在串連的故事描述中,神杖指的是被官方認同為原創人或權益持有者真實合法描述的作品。對於漫畫的動畫,神杖一般是漫畫的故事線。所有在源頭出現的東西,如特征死亡、背影、世界力學,都形成了权威性的時間框架。反之,非神杖材料包含了動畫原生的弧度、電影、OVA和衍生物,或者是美化、改變或與主述相矛盾的。這些作品可以令人欣賞和情感回應,但它們存在于創作者的蓝图之外。
在一些權限中, 線會變得刻意模糊; 在另一些中, 如 富勒金屬化學家[], 其區別是明確的, 因為兩部電視改編的結局是完全不同的。 理解這些區別, 對於理解 Shamballa 征服者為什麼牢牢地坐在漫畫的圈外, Brotherhood [] 至关重要。
完全金屬化學家的兩條路
6年后, [[FLT: 0]][[FLT: 1]] 冶金化學家: Brothers [[FLT: 2]] 到了。 改編的內容是完成的漫畫, 幾乎是板板板, 傳達了阿拉川的高潮: 漫畫的承諾日, 复杂的父像, 以及與炼金法本身的真理相關的解析度。 弟兄會是故事的神舟代表; 2003年系列是官方許可的替代宇宙。 兩者都相愛, 但只與源頭相關的一個。
沙姆巴拉的征服者: 一個序列,只是不給兄弟會
電影開幕時,艾德華·艾爾里克(Edward Elric)在2003年的最后一集中, 把自己獻給了一個恢復的人類, 穿越真理之門, 進入了一個平行的世界 — — 我們的世界, 德國慕尼黑。 電影開幕時,艾德困在這一邊,一位被炼金术的記憶所困住的年輕人,而艾爾在阿梅斯特里斯時,急切地想方设法與他的兄弟重聚。
故事把歷史元素(即崛起的納粹黨、Thule社區和早期的電影產業)編成一團,以至于動人的神話。 一個秘密社會相信,用另一個世界的炼金术可以打開沙姆巴拉的入口。 愛德急切地想要回到阿爾,被拉入了威脅兩方面的阴谋。 与此同时,艾爾在重拾記憶后,在阿梅斯特里斯追逐他的哥哥,以追逐他的弟弟。 影片高潮达到了一個感情上激昂但痛苦的開放的境界。
觀看影片本身,你會發現2003年系列的一個有目光的、有哲學意義的科達。但是如果你走在期待它延伸的路上,你就會感到困惑。影片的元物理學——20世紀早期的真門導致了非化學地球 — 漫畫裡沒有對像。《Homunculi》,弗拉斯克的矮人之本性,厄爾里克兄弟的終結,都遵循了2003年的時線。影片深深嵌入了原意,以至于稱它為兄弟會電影是一類的錯誤。
為什麼電影不能成為卡農 曼加或兄弟會
粉絲們常問:「如果我看兄弟, 我該也看 沙姆巴拉征服者嗎? 答案是確信,如果你想要保持故事的连续性,
描述一致性 打破
博德兄弟會的世界是根據一套嚴格的化學法則運作的。 門是知识的管道,而不是1920年代的维度入口。 影片的整个前提 — — 一個沒有炼金术但與門相连的平行地球 — — 矛盾兄弟會的最後弧度,在它和真理本身是相符合的。 在漫畫中,門是元物理的分界,而不是不同歷史期的物理門。 電影的邏輯根本不能和既定的神話共存。
字符 : 使用不同的道路
在Canon故事線上,愛德華和阿方斯的旅程最后以艾德犧牲自己做炼金术的能力來結束,也就是把阿爾的身體復活。兩兄弟都留在阿梅斯特里斯,並繼續前進。在 沙姆巴拉征服者中,兩兄弟是分離在世界上,艾德的炼金术只是我們一邊的惰性,這和漫畫中的个人深刻犧牲不一樣。 羅伊·穆斯唐的弧度、溫利的角色以及霍蒙庫利的命運也大相径庭,以至于试图將他們合為一團結成破碎的故事。
造物主的參與是最小的
廣木阿拉川為2003年的改編提供了早期的角色设计和一些概念性投入,但她直接參與電影的參與有限。她沒有寫劇本,也從來沒有表示過 沙姆巴拉征服者[應被當做她的漫畫的延伸。影片是Bones工作室所編造的動畫宇宙的一部分,而不是小木舟的缺失篇章。在作者的視線如此中心的地方,缺乏支持就具有重點。
2003年系列和電影如何塑造自己的卡農
影片的確沒有一個意味著它缺乏價值。 恰恰相反, 2003年的動畫和 沙姆巴拉征服者共同构成了自足的神杖。 在泡沫中, 電影是真正的終點。 它解決了原著系列所建立的情感弧:愛德和艾爾的連結, 在一個炼金术只是記憶的世界中尋找意義, 以及人們與所愛的人一起做出難以置信的選擇。 片中, 片中雖非阿拉川的原著, 卻精心地精心地編造, 仍然是一個令人信服的人物的替代。
影片的最後一集以刻意模棱兩可的音符為結局, 以及 的Shamballa征服者(Conferor of Shamballa[ ) 取取取線。 要評論影片的完整性, 問一下它是否與漫畫一致, 而是它是否將它原本打算完成的動畫原著結合。 在那一分上, 許多粉絲都成功, 即使解析度是苦涩的。
主题重叠和离境
兩者之間的矛盾是相同的:野心的代价、身份的探索以及家的意義。 Shamballa的征服者 使2003年系列更加关注平行世界和跨越不可移動的邊界的后果。 反之,兄弟會的神經把這些衝突內化到一個单一的現實中,用Homunculi和應許日來比喻人性的失敗。 影片利用歷史上的法西斯化增加了一層社会評論,而曼加更孤立的衝突卻沒有。 在兄弟會用一個字面的神像的实体警告狂妄的行為時,那部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部部
影片的悲劇是,艾德和艾爾被力量所隔絕,既不能完全控制,也不能完全控制,而不能完全控制由情勢所驱动的分離,也不能自覺的犧牲。 這和兄弟會的勝利重聚形成了鲜明的反差。 兩者都是有效的情感結局,但都屬於不同的故事。
粉絲接待會和永無止境的辯論
影片在最初發行時, 受到一波未完全解決的強烈觀點。 Anime News Network[ 等評論集結者們都讚揚其視覺野心, 也讚揚其速度與離開來源。 對於許多2003年系列的忠誠者, 影片仍為衷心的告別。 影片發表了最初動機的結局的惡毒承諾:艾德和艾爾會做任何事來重新找對方, 即使結果很亂。
人們認為這部電影是一部「自由」的作品, 而不是一部《自由》, 而不是《自由》。 博友會的熱愛者,尤其是那些後來遇到的選舉者,常常感到有些變化。 在看到艾德和艾爾的勝利,影片的分離和沉迷,片尾模糊的感覺就像倒退了一步。 有些人完全不理會電影,而其他人則欣賞它為「什麼」實驗。 其精髓展示了更廣的改編真理:當一個故事分支,不同的社群围绕着每一版本形成,而真正故事的感覺主要取决于你先爬到哪一個分支。
如何接近全金屬化學家
如果你是新來的,
- [ [FLT: 0]] 讀取漫畫 [[FLT: 1] (27卷) 或看 [[FLT: 2] Brotherhood [[FLT: 3] (64集) , 以收看原著, 完整的故事。 這是 漫畫的時間線 。
- 觀看2003 年的動畫( 51 集) , 作為另一個宇宙的描述。 它的開始類似, 但與貪婪 弧相差很大 。
- 完成 2003 年系列後, 觀看 [[ FLT: 0]] Shamballa 的征服者 [[ ] 關閉故事線。 等兄弟會期待连续性之後, 不要看它 。
- 以及影片的影片, 以補充性材料為主題。
這些步子都不是必修的, 但這樣把步子分開, 保持了每版的完整, 讓你欣賞它們的本質, 而不是你可能想要它們的成長。
合成兩個遺產
多重時間表的存在是一種獨特的強項, 也就是[[FLT: 0]] 冶金化學家[[[FLT: 1]] 。 很少有權力和創意自由使用相同的基礎人物來講出兩部完整而獨立的故事。 觀眾不但不把影片逼入兄弟會的神舟, 反而可以把這兩部關聯當作平行的傳說, 兩部關聯都是由不同哲學結結結構成的。 2003年的動畫及其電影問道: 如果炼金學完全屬於另一個世界呢? 兄弟會回答:如果炼金學不是重點, 而是在自我內揭露更深真相的手段呢?
當你透過這段棱角看 征服者 Shamballa , 關注神舟的意見就變得不太重要了。 影片不需要漫畫的認真,而只是令人感動的故事。 白川自己為漫畫的發言,即犧牲后的生活仍然是完整的生活,即使電影的結局更斷裂。 弟兄們仍然活著,甚至跨過世界,他們的結合力也更是永存不朽。 主题回應是部分粉絲可以把電影和兄弟會都關閉的原因之一,尽管他們之間的分歧是不可调和的。
外部视角和進一步讀取
對於想深入探究 Shamballa征服者[的文化和叙事影響的人, 少數資源提供了有价值的背景。 Fullmetal Alchemist的Viz媒體頁面[提供了漫畫和兄弟會的官方細節。 Anime 新聞網[等網站的批判性文章研究了影片如何試圖關閉已經從來源中大失常見的系列。 在粉絲論壇和Reddit上, 關於影片的優點論論仍然能引起熱情的回應, 說明了這項專業在動文化中扎根的深度。
關於改編和跨媒體故事的学术討論也提到Fulmetal Alchemist[] , 以作為一個單一的知识产权如何產生多個犬科核心的典型例子。 雖然「同性犬」一词很少适用于動畫,但兩性改編提供了一個案例,研究觀眾在官方資源分支時如何商討自己的頭冠。 影片的模棱兩可,是這項談判的證實。
最后评估
電影本身就暴露了誤解。這部電影不是兄弟會電影,也從來就不是要符合故事的線。它是2003年動畫系列的關鍵結論。在大片中, 電影是非卡通的。 影片的分別清除了多年的困惑,讓兩部故事都站出來, 以自己的功绩為依據。
如果你是完成者, 請觀察一切, 并形成自己的頭像。 如果你看重一個紧密的、有經典性的故事線, 堅持著漫畫和 的兄弟。 不管你選擇哪條路, 你都跳進了動漫最富有的一首歌, 一個繼續發起的歌聲, 完全因為它沒有一個簡單的答案。 最后, 講故事的靈巧不是一個絕對的真理, 而是在每個走進門的觀眾中發出反應。