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最高低調的 Pokémon , 即 競爭與空間的更屏蔽時間
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普克蒙世界的沉默多数
普克蒙宇宙的面积巨大得惊人。 目前有9代人有一千多個物种,每代人都有不同的性格、戰鬥能力和生态怪異。 然而,30或40個面孔往往主导著動畫、交易牌遊戲甚至競爭的場景。 像盧卡里奥、查里扎德和格勒宁雅等粉絲喜歡的作品几乎是固定的暴露,使其他數以百计的生物具有迷人的潛力。 斯奎特爾和布爾巴薩烏爾,曾是阿什·卡楚姆的原始团队的基礎,在現代的劇情境中幾乎沒有登記。 与此同时,像桑戈斯-阿·斯萊克(Zangoose-a sleek)這樣的Pokémon,是侵略性的哺乳动物戰士,在少数專業圈之外幾乎看不到與塞維佩爾的內在內的戰鬥鬥士。
這種屏幕時空的不平衡不僅限制品种,而且扼殺創意。 當作家、開發者與玩家依靠流行的Pokémon的同一個旋轉時,戰鬥動力會變得僵化,而且更廣泛的Lore 停滞。引入未得到充分認可的Pokémon主線故事或競爭格式可以重振整個權力。 它提供了新的策略性拼圖、未經探索的人物弧以及讓世界保持活力的發現感。
部分人喜歡粉絲的迷信, 另一些人則是機械有趣, 但被同類遮掩, 也有少數人則是懷舊的路線1的伴侶, 發展成更強的。
是什麼讓波克蒙被低估了?
標籤「被理解」並非僅僅是低用量的數據。 一個Pokémon在像斯莫贡這樣的平台上可以具有競爭性,但仍被更廣的觀眾所忽略。 相反,一個物种可能常常出現在早期游戲的路徑上,但被視為只是填充物,尽管它有独特的設計特質或演化故事。 被低估的地位常常是從固有特質與公共觀感的脫節而來。
設計可以扮演一個重要角色。 看起來太平凡或太像其他人的Pokémon在一代人中往往會模糊。 例如,很多來自早期的正常/飛行型都分享了几乎相同的沙發和移動型, 造成皮奇奧特或Fearow等个体物种失去身份。 其他人,如Paras, 有個真正奇怪和不安的概念,即蘑菇寄生蟲佔了昆蟲宿主,但同樣的怪異卻讓他們陷入迷茫, 因為它們不符合控制銷售的可愛或強大的機型。
遊戲技術學家也保持了視覺。 一個具有平庸基數數或打字機組的Pokémon, 不管它的概念有多有趣, 都很少被選入一個正當的隊伍。 然而, 某些在數據上較弱的生物有隱藏的能力、 特殊游移池或被忽略的效用, 以正確的支持照亮。 此外, Pokémon在遊戲的區域Pokédex 中引入了晚期, 常常會錯過成為黨員的機會, 僅因為玩家已經在隊裡定居。 動力會跟隨一個主角, 其名單通常包括起步者、 区域鳥、 粉絲的捕捉以及一些與地圖相關的相關的相關的相關的相關事件, 使問題變得複雜。
社會因素也很重要。 懷旧周期往往會提升早期生物, 但只有一些特定的好处。 坎托的啟動者很受人敬佩, 但它們的中進化像Wartortle 一樣被忽略, 偏愛可愛的基礎形式或強大的終結形式。 与此同时, 一個具有精密設計和強大的競爭能力的辛諾或烏諾瓦·波凱蒙人可能永遠不會進入主流意识, 因為它會在不太快的一代中啟動。 結果是, 一個波凱門地貌, 真正的宝石仍然埋藏在地下, 等待一個有創意的遊戲機構或一個叙事的風險, 最後將它們送上太陽光一天。
最高低調的 Pokémon 即 更深的屏幕時間
許多Pokémon代表了被低估的悖論:他們有專注的特點、鲜明的視覺身份或迷人的神話,但卻幾乎從來不在中央媒體上。 給他們一個在動畫中反复出現的角色、一個轉變中的聚光點集,或者甚至一個在新遊戲中的奇幻形式,都可能解開無數的故事潛力。
阿布索爾 — — 以英雄之心為主题的災難波克蒙
相關的問題是, 人們在自然災難前就開始警告人類, 但人們誤解了它的存在是災難的原因。 這種悲慘的誤調讓 Absol 成為道德上複雜的動畫弧或遊戲的完美候選人, 探索偏見與交流。 它的黑暗打字和高攻擊量讓它具有激烈的競爭优势, 其巨變讓它的速度和攻擊性提升到威脅的程度。 尽管如此, Absol 很少在電影 中扮演的短片之外得到敘述的注意 。 。 一個不把 Absol 描述成一個異常受歡迎的代言論, 而是作為一個誤誤的監護衛士, 將會對老人們產生深刻回應, 增加權重。 更多關於其競爭的集, 斯莫戈爾 的 Absol 分析 。
桑戈斯 - 野蠻人幸存者
很少有對手像 Zangoose 和 Seviper 的世代仇敵。 這種令人發指的正常型態是一場無休止的戰鬥, 穿著紅白大衣, 和強烈的處境。 其豁免能力可以防止毒害, 直接抵擋 Seviper 的毒害。 在遊戲中, Zangoose 的底部115 攻擊加上有毒的靴子能力, 卻能讓它成為一個可怕的破牆者。 然而, Zangoose 只在幾個動中出現, 而且很少被收錄在宣傳材料中。 專門描述 Sevoper- Zangoose 衝突的起源, 可能被設在一個嚴酷的沙漠區, 將會為這個凶猛的Pokémon 帶來非常需要的深度。 相對, Zangoose在斯莫贡下層上看到過邊的邊境, 但其原始的力量和主题性呼籲更強。
戈爾巴特與祖巴特線-更像是洞穴的安寧
古爾巴特 的排行是每個洞穴系統中最古老的「有」的對話, 但這卻是無處不在的遮掩真正的強項。 Golbat 的演化技術家通过友誼演化成克羅巴特, 使其成为少数的波克蒙之一, 其演化技術師與教練的結構是密。 克羅巴特是一個具有可敬的基礎速度和正當的打字功能的惡魔, 授予它地豁免和抗爭力。 它以可靠的方式接觸U-turn和接觸到像Devog的效用。 描述一個教練者的故事, 他和一個似乎很煩人的祖巴特聯系在一起, 并獲得其忠心, 前往克羅巴特將是對通常的「 發動者」 的一個令人感人性的反感的 故事。 普克蒙演化線的蝙蝠靈設計也提供了巨大的潛力, , 無向、洞環環境故事的特化
段落與參數 – 恐怖的扭曲
帕拉斯行在家庭友好的特许经营權中体现了真正的身體恐怖。 其背面的寄生蘑菇叫做Tochukaso, 逐渐消耗宿主的神經系統, 直到 Parasectect[ 變成一個沒有腦力的僵尸傀儡。 這個黑暗的概念被極度的利用。 動畫很少触及生存恐怖, 遊戲把這行當做通用的早期路徑 Bug/Grass filler。 然而, Parasecte具有一種令人驚奇的競爭性, 也就是可以使用Spore—— 100%的精确睡眠動作, 以及吸收水型攻擊的能力。 也學了 Stun Spore 和 Aromather 的治療, 提供了團隊支援。 恐怖主题的一集或副遊戲, 或是想從完全接管中拯救同伴的教練, 可能是在特许经营中最值得回憶的故事之一。
潮流中失落的水型
水是波克蒙最丰富的品种, 共有150多种物种, 不同世代都如此, 難免會有許多水類被更受歡迎的競爭者, 如Gyarados、Milotic和Blastoise淹死。 然而, 水生波克蒙有著不同的吸引力,值得更仔細地觀察。
溫特爾 – 中子和花和格利特
溫特爾 溫特爾 患有典型的中進化症狀。 溫特爾是一種愛戴的啟動器, 布拉斯托爾是炮管式的动力器, 但溫特爾坐落在兩邊。 然而, 其設計很不尋常: 雙面烏龜有羽毛、 类似波浪的耳朵和毛毛尾巴, 象征日本民俗的長期。 耳朵和尾巴据说可以延长其寿命, Pokemon在水中的敏捷性令人印象深刻。 很有竞争力地說, 溫特爾特爾不能匹配布拉斯托爾的巨型演化或Shell Smash 潛力, 但低層的溫特爾特爾是一大批快速的旋轉使用者, 其功能是可以使用翻轉和哈茲的。 更注重在平面上長期的伴奏, 挑战达到最后形式的标准压力, 将为那些喜歡中進化或享受波克蒙選擇保持的玩家提供宝贵的代表。
杜松子 —— 被遺忘的恩典
其最明顯的特徵是它美麗、清潔和美麗的游泳動畫, 它們會在波克蒙大賽或水上主题的一集中亮出。 其栖息的海灣海灣海灘海區也提供了丰富的環境故事潛力。
奇异的線-植物遺產
古龍的口水是一種花蜜, 聞起來很臭, 但蒸馏後會變成一股香水。 紫龍花從大花瓣中传播有毒花粉, 而白龍花在陽光下跳動。 這些波克蒙體現自然、香氣和變化之间的联系。 尽管设计很豐富, 但它們很少在動態或競爭中具有特色。 古龍花在下斯莫贡的山脈中有特殊用途, 作為日光下的氯球掃瞄器或與艾斯波雷的分布器, 使它成為了太阳隊的坚实選擇。 探索香水制作过程的一集, 或由白龍花的旋轉而來, 将展示線的潛力。 [[FLT: 2] 。
懷舊的早期格姆遭遇到更荒謬的
許多教練都記得他們第一個第一路的捕捉方式是愛情和解雇。 早期的遊戲常態、鳥類和蟲類, 通常會在更強的Pokémon出現後立即被打入拳擊。 然而這些物种教會我們類型搭配、進化的價值以及全隊的喜悅。 有些種類有驚喜的獎勵,可以獎勵更長的投資。
喀特皮和小草地-增长的教訓
自由在Ash放出他的時候, 成為了簡單和情感上的告別的象征, 而Beeddrill則獲得了可怕的超級進化, 以適應性為目標, 卻很少會在笑話之外引起關注。 一個故事聚焦在一個教練者身上, 他全程保持了無阻, 用其复合眼睛來發揮高精度的睡眠粉和飓风, 就能突出出「無阻」的Pokemon比例。 具有竞争力的, 無阻的可以用Quiver舞蹈在低層进行掃射, 而Mega Beeddrill則是國家Dex格式中一個可怕的U-turn pict。
拉塔塔和拉塔奇特 — 很有才華的羅登
」()Rattata 和Ratata] 故事通常都是很多玩家抓住的第一種正常型態,而且他們很快就會與早期的路徑單獨相關。 然而, Raticate的Guts能力使它成為一個具有火焰球體的強烈的破牆者, 而Alolan的地區變體引入了更強的攻擊姿勢。 Alolan Rattata的故事是帶到這個區域控制Rattata人口, 之后成為一個夜行的惡行, 是個聰明的生态故事。 Raticate的更多屏幕時間可以探索它的生存性, 反映城市中繁衍的現世鼠。 Bulbapedia的Ratecateia的条目 指出它具有阿洛蘭式的強性水槽,增加了其體型的動。
斯皮諾和恐懼 – 愛吉爾鳥
皮奇得到了所有的懷念之愛,但斯皮亞羅是早期飛行型的廢棄的弱點。 法羅比比皮奇奧更具有攻擊和速度,其德裡爾·佩克的動作是強大的飛行型STAB。在動畫中,斯皮亞羅群在第一集中攻擊了阿什,使皮卡丘的雷霆啟示被啟動。這場侵略和堅忍使法羅比歐成為了一個反复出現的野生波克蒙對手或忠誠實但凶猛的搭檔。空中騎士波克蒙(Pokémon),法羅長的脖子和尖尖的貝克(Beak)給它一個史前的危險的外表,從典型的多鳥或吞食鳥中顯出來。
克里菲和吉格利普夫——可以的仙女
克麗菲爾是一頭有竞争力的怪物, 幾乎在任何一層, 魔法衛士都否認所有间接的損害和巨大的動力。 与此同时, Jigglypuf 因其唱法引起的睡眠遊戲而出名, 但其演化的威格利圖夫很少出現。 吉格利普夫的競爭歷史包括了偶爾角色, 以在不斷的下降後, 以競爭方式推動其特殊攻擊, 威格利圖夫的精靈/自然打字使一個有特色的神职。 仙女Pokémon 都能夠把奇幻、音樂或宇宙主题的故事關注在這個神職的邊緣上。
需要螢幕的演化旅程
進化代表著變化與增長, 但許多進化線卻得不到應得的叙事性應有待遇。 中階段常常從聚光燈中消失, 最後階段只在高潮戰役中短暂地被看到。 更深入的看重進化, 作為角色拍攝, 就能丰富系列。
向炸藥的戰鬥 – 插嘴故事
沃托的中子地位可以變成強大。 想象一下,沃托爾的反應是教練不想進化,以現實的形式找到力量,并通过專業訓練而不是進化跳跃來釋放其潛力。 這將挑战流行的“進步贏取”心态,表明長大可以是個人的,而不只是體力的。
冰雹到 Vileplume 或 Bellossom ─ 選擇與身份
格洛姆的分枝演化利用不足。 使用太陽石的強烈、分泌的瓦勒普魯姆與和平、舞動的貝洛松之間的選擇可能代表了介于兩條路之間的人物。 動畫可以探索教練困境:格洛姆是想成為光天化日的舞者,還是夜行毒花? 這種內在性對波克蒙來說是少見的,會增加情感深度。
經過友誼的演化 – 克羅巴特模式
克羅巴特、埃斯佩恩、安布倫等人在高交情下進化,表明教練和波克蒙之間的結構。 尽管如此溫暖的技術師,這些演化常常被當做是一個對話框。 一個長式的故事遵循教練和祖巴特的岩態關係,克服了互相的鄙視,建立了強大的合作关系,最终在克羅巴特會成為了系列的核心。 也可以在里奧盧和盧卡里奥的周圍建立类似的故事,但用像祖巴特這樣传统上不喜歡的物种來做會更加勇敢和有酬。
文化影响和今后的机会
被低估的波克蒙佔有著独特的文化空间。 它們常常在粉絲群落中繁榮, 藝術家和作家們填补官方媒體留下的空白。 網路平台如DeviantArt、Tumblr、Twitter主辦的數不盡數的藝術和小說, 中心於波克蒙, 如Absol、Zangoose或Odish,
重新制作和新改裝的潜力
重製舊遊戲提供了一個給波克蒙低價第二生的完美機會。假設的 Let's Go Johto遊戲可以讓Wartortle, Dewgong, 或Golbat 提升其独特的区域形式或新的演化方法。 最近的 Pokémon傳奇: Arceus 實驗了讓使用较少的波克蒙像烏薩林一樣接受新的演化, 烏薩魯納, 也是巨大的打击。 类似對 Parasect, Fearow, 或 Zangoose的類似方法可以重新激起興趣。 重製的遊戲也可以讓更多人探索這些波克蒙的荒謬, 可能可以做一個小故事, 關於阿伯索爾神話或桑戈塞維珀地區戰爭的小型故事。
漫畫、自旋轉、以及擴展媒體
Pokemon manga, 特别是 [[FLT: 0]] Pokémon 探險家 [[FLT: 1]], 因其具有比動畫更廣的 Pokémon 的特徵而享有名聲。 被低估的物种常常會有時光照亮, 作為支持角色的合作伙伴。 隨機遊戲如 [[[FLT: 2]] Pokémon Mystery Dungeon [[[FLT: 3]] , 讓你們扮演各種Pokémon, 讓玩家直接同情 Absol 或 Paras。 這些非传统格式可以更深入地探索性格。 例如, 以 Odish 航海花園來收集花園的拼圖遊戲, 或是由 Jigglypuff 主演的節奏遊戲, 直接利用他們独特的特徵。
獨立遊戲的感知可以借過邪教電影, 如Midsommar[或[Cats 接受特殊美學來尋找專業的追蹤者。 低級的Pokémon, 具有奇特的設計和未開發的故事, 可能是小的、實驗性的名號的明星, 建立情緒和人格, 而不是大预算的動作。 附带利益是試驗一個曾經受過尊崇的生物能否成為下一個受愛的偶像的完美實驗室。
代表的多元性
任何廣泛的虛構宇宙的健康都取决于旋轉。 過份依赖靜態的排位會產生預測力, 并疏遠那些最愛的粉絲。 突出被低估的波克蒙會增加真正的驚喜和深度。 它讓有竞争力的元體在平衡或新形式之後, 以被忽略的物种為中心而出現新的策略, 讓動畫體能有機地演化。 讓那些尚未擁有其弧度的波克蒙的故事, 給作家們創意自由。 最重要的是, 它讓那些愛這些波克蒙的玩家們認真, 儘管主流被忽略, 證明每個生物都很重要。
想想唐斯帕爾斯在多年的玩笑之后的復興,他終于在杜敦斯帕爾斯得到了進化,在斯嘉麗和維奧萊特中也得到了突出的角色。沃特爾、帕拉斯佩克或阿伯索爾也有可能有类似的轉變。唯一的要求就是愿意對它們投入資金。
下次你們要為一首新歌組成一首歌, 轉而加入波克蒙的溪流, 超越流行的挑戰。 抓一首歌爾巴特, 升起歌爾巴特, 或探索一首帕拉斯的奇特結構。 當其藏寶時, 波克蒙世界就更富富了, 而當它展示出它創造的全方位而不是熟悉的面孔時, 權力就變得更強了。