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更密切的看一塊的裝飾拱廊裡的填充器集
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引言
數十年來, 一個小點的動畫群一直被「小點心」所困擾。 很少有弧比Dressrosa更能說明這場爭論。 從第629集到第746集, 這段改編小田英二郎的漫畫是動畫史上最长的曲子之一。 批評者們常常把它當做一個斜弧, 被過量的填充器壓下。 然而, 仔细看一下資料, 就能發現一個令人驚訝的事實: 德雷斯羅薩的動畫群從技术上來說, 零填充器的演講是零。 這種感想和現實的差異使Dressrossa 成為了一個在動、 步步和 漫畫本身的定義上的令人著的 。
也研究了Toei Animation如何接近系列中最重要的故事之一。 最後, 漫畫裡的空調問題變得不那么重要, 更是關於動畫經驗如何扭曲觀眾的叙事流動感。
在單片框架內定义填充器
在動畫名詞中,填充集是一集,其中沒有原漫畫的來源。 Toei Animation 歷史上曾使用填充曲子來維持與周刊 One Piec 漫畫章的距離。有些曲子,如G8弧,受到粉絲的愛戴。其他的,如戰艦島弧或Foxy的回傳曲子,一般都視為可跳過的跳過的跳過曲目。
單純填充器片段之外, One Piec 動畫片中還包含「 混音罐」 片段。 它們既包含人造調改的材料, 也包含動畫原創的片段。 角色可能會暫停於延伸反應拍攝, 或是會用漫畫板上沒有的舞蹈來打鬥。 這些混音片片段的片段都生活於灰色的區域。 它們不是嚴格的填充器, 但也不是純的漫畫調 。
填充器追蹤網站如 [[FLT: 0]] Anime Filler List [[FLT: 1]] 依其核心圖片是否與漫畫相符合而分類。 根據此標準, 連接一章的一集, 只要不發明新故事線或與源碼相矛盾, 仍為「 坎頓 」 。 這個分類系統是了解 Dressrosa 弧的關鍵 。
德雷斯羅薩數據集: 一個巨型巨型
德雷斯羅薩弧調整了"一個小點的漫畫"的第700章至801章。 這是102章的密集世界建築、政治阴谋和爆炸性行動。 動畫的制作涵盖了118集。 乍一看,每集的相關比例似乎可以控制。 然而, Toei 動畫大量依靠伸展技巧來填充跑動時間, 使得曲線的感覺比其插曲數所暗示的要長得多。
根據最廣泛接受的集導, 第629集至746集完全被归类為「曼加卡農」。 這讓德雷斯羅薩處於獨一無二的地位。 和Enies前厅弧(包括數個獨立的填充器)或Thriller Bark弧(主要故事的显著突破)不同, 德雷斯羅薩沒有一個完全的集, 專用于非曼加材料。 弧中的每集标题都符合源材料中發生的事件 。
這種事實常常讓觀察弧度的粉絲驚奇。 填充器的感知是如此強烈, 以至于許多觀眾都發誓可以辨識出那些耗時的特有事件。 現實更細微。 弧度會受到極端的內部修飾而不是敘述發明的影響 。
圣經592、593和594
片段群落中最持續的神話之一, 围绕第592、593和594集, 常被稱為「Dressrosa之始的填充事件」。 快速檢查片段清單立即移除此項要求。 這些事件屬於 Punk Hazard 弧, 而不是 Dressrosa。 第592集涵盖了 Luffy 從實驗室逃跑。 第593集涉及囚犯的营救。 第594集則改用了 SMILE 工廠子集。
混亂可能來自於弧的無缝轉換。 草帽隊在第594集的尾聲中離開了 Punk Hazard, 并在第595集中到达 Dressrosa。 对于一個隨時的觀眾來說, 连续的故事線模糊了弧的分界。 一旦Dressrosa"以填充器開始"的神話進入社區的說法, 便迅速蔓延, 强化了弧本身被非卡通事件所淹沒的假說法。
真正的敵人:內部的铺垫和结构展開
答案在于一種叫做內置編碼的製作技術。 Toei Animation並非插入獨立的填充器弧, 而是把罐頭材料拉得極度拉大。 這種方法讓工作室可以保持每周的播音, 而不用發明新的圖片, 但卻以故事的動力為代价。
內部的粘貼顯示有幾種特定方式。 反應镜头的射程遠遠超自然的距离。 角色可能會盯著爆炸15秒, 或是觀眾群眾會在不適合的時間內被嚇死。 閃電回擊會在多個事件中重复, 有時會在一個弧內重复幾次。 例如, 傳回Rebecca童年的臭名昭著的閃電, 被顯示了好幾次, 常常在沒有增加新上下文的事件中重现 。
戰鬥序列的間距也造成停滞感。 在漫畫中, 戰鬥可能會持續幾頁的快速動作。 在動畫中, 戰鬥會被拉長到多個區域, 充滿了長暫停、 戏剧性的凝視和再生動畫序列。 累积效果是其实际长度的兩倍的弧度 。
坎农對帕辛:值得一提的特質
必須將空洞性概念與速度概念分開。 一個場景在內容上可以完全有條件, 但执行速度不快。 德雷斯羅薩動畫不創造替代歷史, 也不忽略漫畫的情节點。 它忠实地調整了每項重大活動: 科洛塞姆比賽、勞的悲劇背後故事、 草帽大艦隊的組成、 路飛的第四支吉爾舞隊。
問題不在于動畫增加什麼, 而是它如何稀释了现存的資料。 一個裝滿對話和動作的單個漫畫章可以減慢到其影響大減小。 觀眾對非漫畫內容沒有反應, 而是對一個漫畫故事反應過深。
原文Scees與「軟罐」論辯,
許多劇集都包含著漫畫上延伸的動畫原創戲劇。 這些戲劇都存在于一個灰色的區域, 通常稱為「軟罐子」或「小田小谷子」。
許多值得注意的例子都來自於德雷斯羅薩。 動畫延展了薩博參與Colosseum比賽,
動畫原創性擴張最成功的一項, 包括角色Senor Pink。 他和妻子俄羅斯的悲劇背面在動畫中增加了情感重點, 長期的戲劇描述他們之間的關係, 以及他與唐奎索特家族的血緣。 雖然他的故事核心在漫畫中,
這些景點是否算為Canon? 答案取决于定義。 對於只接受小田所出版的面板的嚴格純粹者來說, 它們是非光子。 對於觀眾來說, 觀眾看來, 觀眾看來, 既能丰富世界而不會破壞连续性, 它們是可以接受的新增。 A[FLT: 0]] CBR對弧度速度的分析[[FLT: 1] 認為, 這些新增很多觀眾投資是深化的, 即使他們減慢了总体的敘述。
鳥巢矛盾: 一次失敗的緊張度的案例研究
德雷斯羅薩動畫中的鳥笼序列也許是最清楚的一個例子, 說明內部的加裝如何能破壞叙事的緊張。 在漫畫中,鳥笼是一個滴答的鐘。 Doflamingo 啟動它, 線線很快就會關閉到市民身上。 縮縮會產生強烈的緊急感, 推动最後的戰鬥。 人物必須迅速行動, 否則會被切成碎片 。
在動畫中,鳥笼子的收縮速度非常慢。電線會向內爬動, 穿過12集, 然而角色卻常常停止長長的對話、情感的告別、以及被拉長的對戰序列。 即將到來的危險感會蒸發。 觀眾不但不感受到倒塌陷阱的压力, 反而感受到被變成背景道具的陰謀裝置的挫折感。
這種矛盾是伸展策略的直接后果。 Toei 無法為路飛設計新的障礙, 而是減慢了现存的障礙。 結果是技術上可以輕鬆但功能上可以破解的序列。 它表明,即使嚴格的忠實改編, 如果不注意速度, 也無法捕捉源材料的精神 。
粉絲迷魂如何與德雷斯羅莎的"Pacing"相遇
粉絲對 Dressrosa 動畫的反應是 快速而有創意的。 觀眾們為在不完全放棄故事的情况下幸存畫弧制定了數項策略。 最受歡迎的解決方案是粉絲專案 [[FLT: 0]] One Pace [[FLT: 1], 重新改編動畫來符合漫畫的動畫。 一個 Pace 移除過度反應照、 反复回擊和抽取的序列, 压缩118 集的畫弧, 使其更紧密地遵循章的結構 。
許多專業粉絲建議在漫畫中讀取德雷斯羅薩弧, 只觀察關鍵動畫時刻。 法律閃回、Gear 第四披露、Doflamingo的最後失敗, 都認為值得用動畫形式觀看。 然而, 其余的弧面最適合在頁面上使用 。
有些觀眾也依靠粉絲做的跳過清單, 找出哪些片段可以雙倍速度看, 而沒有缺少重要的故事節拍。 這些清單是關鍵的承認,
德雷斯羅薩的長影:給瓦諾的教訓
對於Dressrosa 弧的廣泛批評對之後的One Piec故事線的製作有直接影響。 當 Toei Animation 傳達到Wano 弧時, 工作室知道, 重复Dressrosa 的節奏災難是不可接受的。 Wano 的動畫質量和節奏都大有改善。 反應镜头被缩短, 閃回被使用得更省略, 動作序列被調整以保持動力。
對於瓦諾來說, 轉而成為像季节性質的品質, 加上預算增加、耐心更強的放行時間表, 直接回應了德雷斯羅薩的教訓。 Toei認得內部補充會損害動漫的長期價值。 粉絲們不太可能重看一股感覺像旋律的弧,
德雷斯羅薩 以此來作為警示性故事。 它證明了完全的 光線改編不是一個自動的好故事。 弧度提醒了對源碼材料的忠誠必須平衡地尊重觀眾的時間。 簡單的放鬆现有內容而不增加有意义的深度的動畫可能會疏遠它所要服務的觀眾 。
結論:卡農是卡農,
德雷斯羅薩的弧形畫像是嗎? 答案是肯定的。 從629到746年的每一集都符合漫畫中的素材。 故事拍攝、人物弧和情感結論都和小田寫的完全相同。 弧形沒有一個純正的填充器畫像。 廣泛相信德雷斯羅薩是填充器的填充器, 可能是因早期 Punk 災害事件 的錯誤和 極度內部的壓縮造成的心理疲勞而生的神話 。
然而, 光子不是質量的尺度。 德雷斯羅薩動畫是一種拉長、 稀释的 光彩漫畫弧版。 它保留了故事的骨架, 但常常會失去使原作具有吸引力的節奏和緊張。 对于新觀眾來說, 最優秀的經驗是讀取漫畫或觀看 One Pace 風扇的編輯。 对于一個專業的完成者, 完整的動畫會提供忠實的, 如果令人沮喪的話, 改编。
關於 Dressrosa 的爭論最终揭示了一個更關鍵的關鍵。 光束和填充器之間的分界並不是評估節目最重要的尺度。 平靜、方向和製作質量也塑造了觀眾的經驗。 Dressrosa 可能只是光束, 但這也警告了每周的動量製作的限量和質量錯誤的危險性。