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故事中描述者也是人物的動畫:探索獨特的故事技巧
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演講故事的Anime常常依靠一個導導人聲音來設定場景、解釋複雜的规则或提供對正在發生的事件的評論。 通常來說,這聲音是隱形的觀察者,是故事世界以外的旁白。 然而,一個鲜明且非常有意義的技巧使演講者成為故事中真正的人物,从而翻譯了這場會議。當說故事的人也活在其中時,觀眾會得到一個親密的、有时不可靠的视角,將被动的觀察轉為一種共同的經驗。 演講者像 、 Space Dandy 、 [Death Note 一樣,用這個技巧來模糊觀察者可以把一切從喜劇時點轉為心理深度。
動漫述述說的基本原理
在研究什么讓角色-旁白如此有效之前,它有助于理解旁白可以扮演的標準角色。 在任何视觉媒體中,旁白者提供觀眾不會知道的信息 — — 文字、內在思想或主题評論。 動畫借鉴了文學和影院傳統,提供了各种能影響觀眾對事件如何解釋的叙事姿勢。
奧姆尼斯特 有限和不可靠的敘述者
一個無所不知的旁白者知道故事的世界的一切,包括每個角色的隱蔽情感和秘密動機。這個聲音可以提供广泛的背景信息,并沒有偏見。 相反,有限的旁白者只揭示特定人物掌握的知识,提供总体真相的主观片段。當描述不可靠時,經驗變得更複雜了 — — 說者故意或無意识地扭曲事實,跳過关键細節,或者只分享一個偏見的現實情。使用不可靠的旁白者會邀請觀眾积极把真實故事從視覺暗示和對話中的矛盾中拼凑在一起。
第一人造人對第三人造人视角
旁白可以存在于第一人(我看到她進入了房間)或第三人(她像他一樣進入了房間)中。當旁白也是個性的時候,第一人称描述是最直接的路徑。 這個视角使觀眾的理解符合人物的即時感知和情感的吸收,形成了紧密的結合。有些動畫混合了這些模式,用第三人称無人能的聲音來作廣泛的表達,但切換到人物的內在獨白中,以達關鍵的時刻。 動畫的灵活度 — — 在那里,视觉可以立刻在客观和主观觀點之間轉移 — 使觀眾不混淆觀眾的描述技巧的精細化。
當旁白者在故事中生活
提升某些動畫的核心区别在于旁白不只是一個不健全的評論家,而是一個血肉相關的人物,在情节中都有名字、人格和利害关系。 這要求每個說法的詞都要透過人物的偏見、語言和情感狀態,把演化變成一種人物發展的形態。
角色扭曲描述的力量
當主角或支持性角色扮演旁白者的角色時,宣佈就不再像外人演講。 相反,它成了旁白者的聲音延伸。 吹嘘性的角色會把事件描述成榮耀自己的行為,而悲劇可能用失落感來顏色甚至令人歡樂的場景。旁白者的心情、字詞選擇,甚至他們選擇忽略的資訊,都成為了自己的性格的線索。 這種技術不仅能提供故事信息,而且能加深觀眾對旁白者個人的理解。
如何以科技的元件來期望
演講者可以完全重新定义流派的功能。在喜劇中,演講者可能打破第四面牆,與觀眾解開笑話,成為元幽默的源頭,讓系列感到自我感知和玩樂。在神秘或心理驚悚中,角色演講者可以故意误导觀眾,把觀察的行為變成一個谜題,你必須對每種演說表示質疑。這項技巧的灵活性讓一個說故事的裝置可以提供完全不同的音效,從的粗糙荒謬到的緊張的貓和摩斯心遊戲。
控制了旁白的動畫
數個受歡迎的系列把角色-旁白變成藝術形式。
太空丹迪 – 第四波崩塌的註解器
演講者在 中說道,空间丹第 是一個獨立的、有名的實體,常常用主演來封鎖,對節目本身的荒謬性作出評論,甚至與屏幕上的事件相矛盾。這無所不在的聲音沒有屬於任何一個主角,而他只是宇宙中一個固定的一部分,直接和丹第和其他角色說話。結果是喜劇的語氣,沒有什麼事情被當做太當回事。第四面牆變成了一個旋轉的門,而旁白的智慧更使人覺得整部劇集都是一個有趣的實驗。 因為旁白可以把故事的隨機化為無常事,所以觀眾就永遠不會完全停止不服,他們就被邀請來和混亂亂亂笑。
獨立的系列 – Koyomi Araragi 的內在連線
在 系列中,主角Koyomi Araragi扮演了主演,他從一個很深的、常是智力化的视角描述自己與超自然怪異的遭遇。他的描述有旁觀、哲學的沉思和游戲性的重點,反映了他心中的混亂。演播室的先進視覺-快速剪裁、文字和抽象背景,不只是像裝飾,而是像直接視覺察的Araragi的神志流。當他描述對話時,屏幕可能會用文字或象征性的影像閃烁,把觀眾引進一個融合記憶、情感和幻想的主观經驗中。 因為一切都是透過Araragi的,所以觀眾必須考慮他的可靠性:他的自我預測、选择性記憶、以及偶而過的过度渲染色彩,使每一個觀察的感覺成谜。
死亡記號 — 輕雅加米的曲折內幕單詞
死亡記號 将其大部份的說法放在了光矢美的腦海中,即那個能殺人的天才。光通过广泛的內部獨白,讲述他复杂的計劃、道德理由和勝利或恐慌的瞬間。 如此近的心理通訊使觀眾合謀——我們常常在他們行動之前聽到他最冷酷的計算和最傲慢的想法。 故事的拉力是如此強大,以至于很多觀眾都發現自己根植于一個不可否認的反派人物。 之後, 系列引入了其他人物的說法, 如L和Near, 建立了一个多角度的網絡, 每個內部的聲音都爭取了叙事控制策略上的優勢。 結果是, 真正的衝突擊在人物的腦袋中發生, 以及那些說法使每個推理和反感都變得容易。
泰坦米銀河系 – 無畏的第一人行
故事的主角常常直接對觀眾說出他的遺憾、妄想和絕望, 以及「玫瑰彩色的校园生活 」 。 他的描述既屬忏悔, 又不可靠, 因為後來節目顯示了他對事件的記憶和解釋有缺陷。 技術完全浸透了觀眾, 以至于當故事真相終於浮出水面時, 感覺就像個人的啟示。
創意視覺和音效技術
演講人物的感覺是集成的而不是被困在其中,需要劇本、動畫和音效的紧密协调。 最好的例子利用他們掌握的每個工具,使故事成為觀察經驗的有机部分。
以動畫打破第四面牆
當一個旁白角色直接對付觀眾時,動畫家常常會以角色直視相機、超越正常背景或與屏幕文字交互的方式發出轉移的訊息。 在 Space Dandy 中,旁白的聲音可能會在角色冻结中間動作並四處找尋迷惑時打斷戰鬥的場景。 如此打破的畫面提醒觀眾,故事是一種构思,增加了一层自覺,可以引起滑稽或思考。 這種技術使觀眾從隱形觀眾變成了演員所認的一個活跃的参与者。
視覺Cues : 分別敘述與動作
为了避免混淆, 演播室在叙事轉變成主观模式時會使用一致的視覺標記。 彩色調色板可能會脫色, 黑色的條子會出現在畫框四周, 或是動畫可能會大幅減慢。 在 系列中, 現實世界的照片和文字卡片在Araragi的叙事中常被侵扰, 表示我們在他抽象的想法中而不是客观的現實中。 這些提示讓觀眾在故事被通過人物的意識過過時立即認出, 即使在叙事的跳動和內在反省之間保持清晰度。
使用音效與音樂來提升敘述者身份
演講者在演講者也是個角色時,演講演講演技就格外重要。 演講者的語氣、速度和聲調必須符合屏幕上的個性,而仍具有描述性地重點。 音效設計者常常使用微妙的音效滤波器 — — 微弱回聲、不同的反動或立體聲位的變化 — — 把內在獨白和口語對話分開。音樂也可以突出演講者的情感狀態:一個快樂的演講者可能伴隨著一個玩樂的動態,而一個偏執的卻會產生昏昏昏倒的無聲無人。 這些音層强化了每個演講的詞都來自一個有真感情的人,而不是一個中立的觀察者。
觀眾經驗: 沉思、冷漠、懷疑
當一個角色說出故事時,觀眾與叙事的關係就大有變化。 你不再只是觀察事件發展,而是分享了一種意識。
透過共同的视角建立同情心
第一人稱描述可以消除觀眾和性格之間的距離。 在他們說話之前, 你聽到他們的恐懼, 理解他們所發出的錯誤, 從內部了解他們的動機。 這會讓有缺陷甚至不適合的主角深深同情, 因為你們在沒有自我審查的過程中目睹他們的內在爭議。 在 死亡記錄 中, 光明雅加米的描述使他的逐步降格為神的複雜, 從他的视角看來, 更令人感到理智, 更令人心寒。
不可置信的敘述者和檢視者猜疑
當旁白是有自己的目標的人物時,你必須不断質疑你是否聽到了完整的真相。 旁白者可能出于羞愧而忽略了一個重要細節,夸大了自己暴力的威脅,或者因為自己的偏見而曲解了另一個角色的言論。 使用此技巧的動畫常常在背景動畫中或觀眾可以抓住的矛盾對話中留下微妙的線索。這一個交互式的疑點將觀察變成一個偵探遊戲,深化了參與,並值得重視。 例如, Mongatari 系列, 常常從多重性格的角度顯示出相同的事件,揭示了每個旁白者如何扭曲故事以适应其情感狀態。
引導注意和情感峰峰
旁白者也可以扮演聚光燈的主角,把注意力集中到什麼才是重要的。當主角-旁白者用偏見來突出看似不重要的细节時,你知道,這點在以后會变得重要。 旁白者會產生預料、恐懼或劇劇性的諷刺,尤其是當旁白者知道其他角色不知道的事情。 這種技巧的最佳用法是有机的,就像你只是分享人物的自然觀察过程,而不是被提供線索子。
描述性技術的優點與挑戰
寫一篇故事,說故事者也是一個角色 提供巨大的創意獎勵 但也提供具体的故事陷阱
更深的字元發展與世界建築
最大的优点是,博览從來就不像一個信息跳跃。 因為世界是通过人物的眼睛描述的,所以每一片的神話都成為了他們的利益和知識的反映。 學者類型的旁白者會用學術來解釋魔法系統,而街机人物會用口號和實際的觀察。 建立世界而加深旁白者的性格的双重功能是把更多意義打入每行對話中的一种高效而优雅的方式。
异形或超度说明的風險
并不是每個觀眾都喜歡被鎖在一個角色的腦袋裡,做整部系列。 如果旁觀者是發泄得過度的玩世不恭,或者太自負,那么他們的常態評論就可能會變得疲倦。 旁觀者也有可能會过度解釋,而沒有任何東西讓觀眾自己來解釋。 在必要的叙事和視覺表演的不說之間保持正确的平衡是至关重要的。 一個有技能的工作室會知道該動畫何时發言,以及該角色的聲音什麼時候會增加缺失的情感層。
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Anime 繼續推動著一個旁白的界限, 將一個簡單的故事說法裝置變成一個強大的浸润、幽默和心理深度的工具。 當說故事的人也活在其中時, 觀眾和人物之間的界限就消失了, 產生了一種很少能達到的合作伙伴感。 無論是 的笑臉評論, 空间丹迪 的詩意性反省 的塔塔米銀河[ 的詩意性反省, 腦子棋對比對 的死亡記 , 或 Monogatari 系列的破碎現實, 這些例子證明了一個角色- 旁白可以把一個好故事變成一個不可忘卻的經歷。 對那些愿意积极參與的觀眾人來說, 和一個旁白的觀眾人提供一個獨立體的旅程, 。