自1995年電視上啟動以来, 很少有動畫系列命令了 尼昂·創始人 Evangelion [ 所保持的持久迷思水平。 藏木安諾的作品遠不止是一幅mecha的畫面; 是一种心理挖掘、解析曲子以及深深的个人文學演講。 故事的複雜性使得一場簡單的第一場觀眾常留下比答案更多的問題, 也是粉絲們中最常見的辯論之一, 關乎其時間線的最好方式。 是否要讓新上任者按部位排列, 吸收向原始觀眾所發表的故事, 或是按严格的時間顺序整理這些作品? 這篇文章考察了兩種方法, 分解了每條路的结构、主题重量和实际的影響, 同时也提供了通向埃凡蓋利翁這個破碎而凝結的世界提供全面指南。

釋放令:經過情感的破壞

發布令遵循了歷史上的授權。 此序列捕捉了創作者、科技進步、以及影響每期發布的不断变化的文化背景。 其是大部分老兵向初回歸的觀眾推荐的命令, 完全是因為它模仿了最初的震撼和震撼。

第一阶段:原著电视系列(1995-1996年)

26集電視節目是一場似乎傳統的怪物的黑色戲劇。 少年真嗣伊卡里被他外父源戶召到東京3號, 以安吉利翁01號為首導者對抗神秘天使。 早期的節目确立了模式:天使攻擊、NERV部署Evas、新嗣、Rei和Asuka在與自己打鬥的戰鬥中。 然而,在14集左右,這集開始了它的破碎结构。 到了22集的標示性「 mind-rape” 序列, 故事已經完全向內傳, 以天使戰鬥為比喻人物的骨折的心理。 最後兩集(25和26) 完全放棄了常规的劇本體解, 站在人物心目中, 人類的樂器工程中。 這種抽象的結論在極度预算限制下, 極化的觀眾眾, 卻巩固了劇的聲譽, 作為勇敢的藝術實驗。

第二阶段:死亡和再生(1997年)

死亡與重生 在現代觀光指南中常被跳過, 但理解它的作用對映射出發行經驗至关重要。 死亡 是一部70分鐘的重拍片, 由1–24集, 以新的片段和角色排練的形式插插上- 一個元文字點點點點點點點點點, 以表示劇中戲劇中野心。 重生 , 之後, 提出全新的收視幕的第一三分之一, 數月後就能完全實現實現實現。 影片的主要功能是重新配對觀眾的劇情, 而讓其他的結論點重新配對。 現代觀眾看, 其故事意義是最小的, 但歷史上代表了兩種不完全分析結局的橋。

第三期:Evangelion的终结(1997年)

影片在 [ 死亡和重生 4 個月後發行, 影片的尾聲既可以取代又可以配合電視的終結。 影片分為兩集: " 第25集:空气 " , 以及 " 第26集: 相信你/ 一個更終結:我需要你 。 " 影片提供了一個具体、可喜的结论,它和原第25集和第26集描述的内部樂器性平行, 影片的最后一段,尤其是第三次影響序列和信治決定拒絕樂器性, 都产生了數十年的判斷力。 影片在最初結束後, 以更黑暗的態度回答來, 更能解釋抽象的精神結局。 此排序可以最大限度地地使其情感沉悶,迫使觀眾調和兩個完全不同但主题互补的結局。

第四期:重建福音體(2007-2011年)

重建影片—— 啟示:1.0 You Are(不) Alone (2007),,2.0 You Can(不) App[,],3.0 You Can(不) Redo(2012),,3.0+1.0 Thrike on a Time(2021]——最初是用更新的動畫和精简的圖案來重塑電視系列。第一部電影密切地照射出第1至6集,第二部重塑和8至19集的分別,以及第3部跨過14年的跳跃,以至灾难性的后期。

為何發行命令回應

穿透Evangelion的釋放令保持了神秘、啟示和情感鞭打的建構,這些建構定了特许权的文化影響。 分期間的空白,不管是文字年限,還是只是叙事椭圓,都創造了反省和猜測的空间。 最初的電視結局是反射最小化,與的Evangelion的殘酷外化[ 結局勢,释放命令的衝突接續地傳達。 之後,重建者對原始材料的评论甚至爭論,只有你們從1995年到2021年走過的路程,才完全結束了對話。

年紀顺序: 拼接不一的串列

建構一個严格的時間表 Neon Genesis Evangelion 的演習是一件累赘的行為, 因為此選舉故意模糊了記憶、感知和平行現實之間的界限。 然而, 對於想了解事件因果的觀眾, 一個時序可以先放回報和事前影響材料, 然后再做主叙事流程, 然后再將相爭結局評估為交替的時鐘或同時的精神層。

開始前:第二次衝擊和背後故事

以「第二影響」為基礎, 即2000年9月13日發生的災難事件。 」這場災難的片段並未被描繪成完整預定影片, 但卻透過第7、12、21、 集的閃回, 以及「第二影響」的結局, 以及補充材料和[死亡。 由Chronically minded viewers可以從這些閃回的序列的標準表開始:南极洲的Katsuragi遠征、Misato的生存以及全球後續續續的後。 這段描繪了2015年的後影響世界, 該系列電視系列的開始, 直接是因為SEEELE和Gendo Ikari 所編劃的隱藏的日程。

核心描述:第1至24集(2015至2016年)

第1至24集大致呈線性, 終于於於2015年第17集天使塔布里斯(Kaworu Nagisa)被毀。 時間線內是一致的:真嗣在第三次天使攻擊的那天到達, Asuka在第四集之后轉移, 第03集事件是在第18集前后發生的。 關於這段時間的按年紀來看是完全相同的, 因為這集本身被線性地告知只有短片回覆。 從純事件的角度來說, 時間序列讓觀眾可以追蹤天使遭遇的升级、飛行者精神狀態的恶化以及NERV指令结构的侵蚀而沒有抽象的終結的直斷。

裂痕點: 第25至26集和福音的結局

原始的節目25和26是在人類器械化計畫中發生的。 在 中, Evangelion 的結局是源多不成功使用Rei, 最後是第三次影響。 许多分析家認為, 電視和影片的結局是同一個元物理事件, 也就是所有人類的結局, 都從內部(TV)和外部(Film) 中經驗。 一個把電視結局放在影片之前的严格紀錄造成了時間問題, 因為影片的結局顯示真嗣拒絕了器械化, 回到物理世界, 而電視的結局卻以接受和祝贺的突破為結束。 更综合的按時序方式使兩部片都為同時效: 實錄的知識導導導導導著第25和26集的內部的 和外部事件 。 傳的結 正在進行。有些粉絲的編輯了兩部, 介面, 調整齊了特定對話和視的對,

重建電影:平行或相继的時間線?

重建四部曲起初似乎是一個单独的连续性, 從2015年第三天使攻擊開始, 并遵循不同的事件序列。 然而, [[FLT: 0]] 3. 0+1.0 重修四部曲引入了一個概念, 即Evangelion 宇宙以周期性回旋方式运作, 由真嗣反复重複同一事件的變化。 在影片中, 揭示出原始系列的事件和 [[[FLT: 2]] Evangelion [ End of Evangelion [[FLT: 7] 的後期被記為過去的周期。 因此, 重修四部曲可以放在 完畢 之后, 以後的現實性轉換 , 使整個自由區成為一個關於從外傷和故事中解脫離的元的元的元。 如果采用此角度, 時序顺序會變成: 第二部影響 —— 原始電視事件 → [[ 。] – 重修整電影 。

比較兩項命令:描述性、性格和主题移動

兩種觀察方法都提供合理且豐富的經驗,

神秘與清晰。 發行令保留了最初的模糊性。電視系列的暗指死海卷、SEELE的日程和Evas的真正性,通常會通过分散的對話而逐渐解開。 紀錄命令,尤其是如果以PS2遊戲中的额外材料來补充, 分类信息[ 檔案, 就可以解密一些這些元素, 有可能減少叙事的神秘性, 但能更牢牢地掌握圖案的機理。

實治從被动避離到行動(如果痛苦)的選擇的旅程依順序不同而不同。 在發行令中, 電視末端的自我接受訊息似乎只是一種初步的希望,即影片的暗淡启示性會在後期的測試中再次出現, 最後是和海灘的景色。 歷史學上, 第24集之后的影片展示了實治的灾难性崩潰, 以及和解的閃光。 浅木的下降、美沙托的背面和雷井的日益長大的個人性,都因觀眾者在原始的斷裂片中或作为一串因果的線性連結而不同而不同。

重塑的後續故事中, 實治一再試圖「修復」他的關係, 以[ 消化 時刻的悲慘告別 給伊娃飛行者看來, 這是原著中所見心理爭斗的直接延续。 反之, 重塑令重新建立感到像一個獨特的藝術反應, 以表達但並沒有直接解開原著。

金鑰主题與檢視秩序如何影響它們

無論順序如何, Evangelion 的主旨核心仍保持相當一致, 但觀眾對這些主題的看法會有实质性的轉變。

身份和自我发现

實治、浅木和芮都努力在他人的反射之外自我界定。 電視末端對話的抽象對話是根本的內在的; Evangelion的結局[ 通过可怕的影像和人身亵渎來將這場衝突外部化。 使這兩件事配合為同時行動的紀錄定位讓自我發現的主旨具有雙螺旋结构:內在商議及其外部的灾难性成本是同一枚硬幣的兩面。

隔離與連接

AT Field 既代表了武器,也代表了每個靈魂的立體。 在釋放命令中, AT Fields 真正代表的—— 個人心之間的牆壁—— 的逐步揭露, 和人物對自己孤立的日益了解是平行的。 紀錄觀察, 特别是當重建被附屬時, 追蹤一個克服隔離的人物: 真嗣在 中最後的一次抹去Evangelion的行為 是直接否定了自動的、逾時折磨他的障礙。

人性和存在性的性质

人性可以被降低到LCL, 工具性能保證無痛的團結, 這意味著什麼? 原著系列和電影提出了問題; 重建者們以對自封主义的決決決的拒絕來回答它。 以连续的時間環境來看待這些問題, 從靜態的哲學調查轉變成了與自己史詩规模的爭論, 最後肯定痛苦和聯繫的生活比解散的假慰更可取。

粉絲辯論與外部视角

Evagelion 時間線仍然是動畫片中最熱門的爭議題之一。 EvaGeeks等長期的社群網站都保持了详尽的事件時間線, 以將從天使攻擊的精确日期到死海卷的隱藏文本的所有事情都排在一起。 与此同时, [[[FLT: 2] Anime 新聞網 已經出版了一些指南, 建議首次發行者發行令, 卻承認了時間線性重建的智慧吸引力。 董事 Hideaki Anno 本人在围绕[[[FLT: 4]] 發行的訪談中, 討論了重新建築影片如何既要作為重播的重播,又要作為续作的续作, 故意地模糊了重播和续作的分類。 這個模糊度邀請觀眾建立個人時間線, 社区的许多精力都在討論電視和電影結局是否互补或矛盾, 以及重播是否存在線性進或作為一個单独的主题圈子圈子。

您要選擇哪一個順序 ?

答案取决于您與材料的關係。 对于第一次收看者來說, 發行令- TV系列( episodes 1–26) , 選取 [[FLT: 0]]] 死亡( True)2 [[FLT: 1] , 以高質重寫 [[FLT: 2]] , 然后是 Evangelion [ 的 結局, 並是四部重建影片, 提供最有影響力的情感旅程。 它尊重創作者的意向, 保留了重要的驚喜, 并讓重建者可以作為反射型的coda而不是令人困惑的預設計。

重點是「重塑」(Evangelion)[(或視影片為終點), 最后將重塑為新奇的叙事結局。 此命令澄清了因果關係, 突出了原本可能錯過的預測, 並且將重塑從重塑變成深刻的续作。

迷幻樂團常建議的混合方式是先看原系列和 Evangelion的結局[,然后在融入时间序和粉絲時間時段的同时重新看,最后移到重建。 這尊重了未啟動的觀眾在情感上即時的需要,同时滿足Evangelion總是醒悟的分析衝動。

最后想法

尼昂創世紀的時間線 Evangelion 不是簡單的事件序列,而是觀點、記憶和元文字的迷宮。 無論你選擇跟隨面包屑, 或將面包屑重新排列成線性叙事, 系列的力量都不受限制。 每一個命令都顯示了它复杂設計的不同面貌, 而如此熱情的辯論的存在也證明了作品的光彩。 最后, Eva 時間線的旅程反射了它的核心主題: 你走的路比您在路上的連結重要, 以及您在过程中建立自己的理解。