命运之迷宫:為什麼查看秩序很重要

加入"命运"的新兴者常常覺得自己已經步入了一個由時間、不同現實和人物變體组成的旋轉結合圈中,而這完全是一种正常的反應。 在过去二十年中,從一首視覺小說開始,它就爆炸成十幾套動畫系列、電影、手機遊戲改编和光小說副作,每套都將新的層次加入到一個已經很複雜的神話中。 中心概念是,即由魔法王室召喚傳奇英雄來爭取希望授予的聖杯,這仍然是一個基礎,但内容的庞大量甚至可以超越最熱情的動畫迷。

這部導演會切斷噪音。 我們將不使用乾燥的監視清單, 穿過那些把核心故事放在一起的叙事架构, 解釋為什麼發佈命令很重要, 並勾勒出讓您能以創作者意圖的方式體驗主題、動作和情感重點的路徑。 最後, 您會有一套具体的逐漸的觀察命令, 一個為寬广的Fate/Grand Order宇宙所著想的清潔的路线图, 以及一些值得你時間的分類的明確建議。

基礎: 命运/停留之夜及其三部曲分會

故事從2004年的视觉小說 命运/停留之夜 開始,由Type-Moon 發展。 遊戲的结构是獨一無二的:在共同發言之后,故事分成了三種不同的路線—— 命运、無限的刀劍工程和天堂感。 每一條路都聚焦於不同的女主角, 轉移主题核心, 以小心的分層序列揭示聖杯戰爭的关键秘密。 切斷或跳過一條路線就是失去讓整個saga回憶的情感建構。 動方式會反射出這個結構, 所以理解源頭材料是解開连贯的觀察計劃的关键。

命运路徑( 薩伯的故事 )

命运路線引入了天真而決心的主角Shiru Emiya, 他的僕人Saber(傳奇的亞瑟王), 以及第五次聖杯戰爭的殘酷規則。 2006年, Studio Deen 發表了24集的改編, 包括了命运路線, 但也向其他兩集借來一些元素。 它的動畫沒有很優雅的年齡, 也使後期路線的一兩集轉變了, 但這仍然是唯一一個完整屏幕, 顯示Saber 個人的弧度和Shiru 的基礎理想。 对于在移到更閃亮的改編之前想要完整圖片的純粹者, 在這裡開始是傳統的路線。 您可以在像 [[FLT: 0] 的平台上找到系列流[FLT: 1] Crunchyroll[1], 但區域內可能不一樣不同。

無限的刀劍作品( Rin 的故事)

無限的刀劍作品將注意力轉移到聰明的金剛女神林托薩卡和神秘的僕人阿契爾。 2014-2015年的電視系列片由工作室制作,可以提供下巴的戰鬥舞蹈,更深入地探索Shiru的生存罪惡,以及剃刀-尖端的哲學對英雄主義成本的衝突。很多粉絲推薦[無限刀劍作品[ , 完全因為其制作價值是現代的, 其速度是粗糙的, 要求沒有先知。 如果您愿意犧牲完整的塞伯爾背書, 您可以在此開始, 然后再重新研究2006年的改編, 作為補料。 系列片在 Crunchchroll[[Netflix 上廣泛泛泛泛流, , 以及一些地區的商店前身數位數購買。

天之感( 樱花的故事 )

天堂的感覺是最黑暗、最親密的路線, 以神杯戰爭表面下方的Sakura Matu和可怕的真相為中心。 這些電影假設你已經知道人物和戰爭的機械, 它們將假設和道德模糊推向了內幕。 觀察其他路線之前的天堂感受會破壞重大的神秘性, 并减轻其震撼的巨变的影响。 它最好在吸收了Fate和无限的刀劍作品之后, 總是在三大故事線中最後看。

預言:命运/零與觀察的權利

故事的來源是「天命/停留之夜」, 2011年系列 Fate/Zero(也用ufotable)編年史, 其遵循了基里圖古·埃米亞(Kiritsugu Emiya)的養父, 并引入了一群成人偶像, 其殘酷的务实性與年輕一代的理想主義有鲜明的反差。 烏羅布其源的作品是殘酷无情的悲劇, 動畫仍然令人驚奇, 演藝既具有獨立的杰作, 也具有重要背書功能, 重新塑造了主系列中每個關係。

」在原創的視覺小說之后, 命運/零原是寫作的。 它隨意地揭示了天堂的感覺一直隱藏到高潮的扭曲, 包括聖杯的真正性、塞伯過去和关键人物的命運。

」這意味著你體驗到創始人所想的故事, 從核心的命運/停留夜線開始, 開始, 然后再探究前一代的罪惡。

核心富悠紀檢視序:一步一步的指南

也將在50小時內放過, 潛入其中。

  1. 命运/停留之夜(2006年) —— 在這裡開始建立世界、聖杯戰爭的規則和塞伯的性格弧。 接受過去的影像為特许權歷史的一部分。 如果你絕對不能胃口2006年的產品, 你可能轉而走第二步, 稍后再做2006年的補助手表, 但你會錯過"命运"路線的情感關閉。
  2. 」 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。
  3. 節目: 天堂感知電影三部曲 —— 觀看 I. 預期花[ , , 和 。 春歌[ , 可能的話, 背靠背。 三部曲把第五次圣杯戰爭帶入了毁灭性的關閉, 揭穿了馬圖家族的秘密歷史和圣杯的真實性。
  4. 基律蘇古的殘酷哲學及其如何回應希魯的理想。 悲劇將更重的打击,而人物的動機將變得有意义而不是迷惑。

一個 [ [FLT: 0] ] 時序序 [[FLT: 1] 的替代方案, 從Fate/ Zero開始, 然后移到無限的刀戰工程和天堂的感覺, 觀眾們都存在。 然而, 這種方法讓那些背後的記憶沒有被正确重新傳達的人物充斥, 也使使使天堂的感覺如此強大的神秘性被燃燒。 只有你們準備好在門外犧牲公權最小心的秘密, 才能走上這條道路 。

超越富悠紀: 進入命运/ 大秩序宇宙

核心的Fate/ stay 夜幕故事围绕一個城市和一個单一的圣杯戰爭,Fate/Grand Order[ (FGO) 爆發了人類歷史的規模。 起源于2015年的一個手機遊戲,FGO要讓玩家- 藤丸理子(Ritsuka Fujimaru) 和德米侍者Mash Kyrilight 穿越時間去修正歷史上的扭曲, 叫做 Singularity 。 動畫的調不是整個遊戲的 1:1 重點, 它們假設觀眾理解在前言中建立的前提。 要不搞混亂地游走 FGO 動的時序, 遵循這個被編曲的 。

命运/大秩序:第一秩序(2016年)

這部74分鐘的電影介紹了Chaldea安全組織、大秩序和核心角色。 它適應了遊戲的教訓篇章, 并完全結束了探險的開始。 請先看它, 了解歷史反常為什麼威脅人類的未來。

命运/大秩序:卡美洛 – 漫游; Agateram & Palatin; Agateram (2020-2021)

這兩部電影都報導了第六部《歌聲》, 由獅王改變的戰火所摧毀的耶路撒冷。 影片呈現了亞瑟王和她的圓桌騎士的道德結構, 并介紹了貝迪維爾的尖锐追求。 動畫是電影性的, 即便不玩遊戲, 也感到了巨大的賭注。 它們會在 [[FLT: 0] 的Crunchyroll [[FLT: 1] 或其他流動服務上抓住它們。

命運/大秩序:絕對魔界 – 巴比倫亞(2019年)

據理說,FGO anime Canon的王冠寶座,這21集改編了第7部《歌舞曲》,设定於2655年的BCE Mesobotamia。 里楚卡和馬什與智者國王吉爾伽美什携手,共同保護烏魯克,避免一股惡魔的潮流。 Ufotable的姊妹工作室CloverWorks , 提供了《命运》系列中最令人窒息的作品,最后的劇情再演與主時期的情緒相對。

命运/大秩序:所羅門(2021年)

影片Fate/Grand Order:Solomon 使手機遊戲故事的第一章結局到決點。 它將從前每一個 Singularity 的線線連在一起, 給Mash 一個定義的性格時刻。 在沒有看到巴比倫尼亞會讓你漂流的情況下看它; 作為最後的結局, 它會奖励在旅途中的投資。

注意FGO故事的大型片段仍然不適合, 動畫故意跳過早期的 Singularities( Orleans, September, Okeanos, London, E Pluribus Unum) 。 如果您渴望完整的故事, 原始遊戲—— 可通过官方网站[[FLT: 0] 提供完整劇本, 包含所有角色插曲和副事件。 動畫的改編最好理解为高產亮點, 以關注遊戲最愛的章节 。

探索替代的時間線與自旋操作

結局多節包含數以十計的平行世界與獨立實驗。 以下的項目可以在您完成主福悠紀弧後的任意時刻觀看; 它們不依靠嚴谨的连续性, 而是提供令人著迷的核心公式重新解釋。

命运/阿波克里法(2017年)

以另一個時間來安排聖杯戰爭從富尤基偷來的時間線,Fate/Apocrypha[在一次巨大的“大聖杯戰爭”中把七個僕人組成兩支派系隊伍互相對峙。 主角西格是一群追求目的的流氓,统治者級僕人珍妮·德亞爾克提供了道德重力,而混亂的尺度導致了重新定义僕人戰鬥可能是什麼的戰鬥。 25集系列是自成的,是动作包裝的,尽管它的性格發展有时在如此多的參與者的重心下會受到束缚。

命运/ 超越最後的安克雷( 2018)

受PSP遊戲Fate/Extra的啟示,這13集系列作品在一個叫做月球之城的数字世界中進行。由工作室Shaft帶領的藝術方向是刻意抽象和夢幻的,與可口的房屋風格相去甚遠。故事的內容是尼羅·克勞迪烏斯和一個神秘學校塔樓的死主角。這是一個刻意的暗藏的經驗,它奖励了多個觀察,但可以感覺到一個全新的人;在你對自由主義的更實驗性方面感到舒服之后,把它保存下來。

命运/血統班輪

一個神奇的少女轉移到伊利亞斯維爾·馮·艾因斯伯恩作為普通小學生的處境,直到魔杖把她變成了卡萊德線人。 系列的替換介于輕心的片段和令人驚奇的殘酷的戰鬥序列之間, 最後連結到關於平行世界的深渊。 它的廣泛粉絲服務可以對一些人造成影響, 但後來的一些季節包含了一些在整个權威中最有創意的動畫戰。 在一些流動平台上仍然可以找到, 仍然是個邪教的喜愛。

今天的艾米雅家族選單(2018年)

親眼目睹聖杯戰爭的悲劇與流血後, 甜味清洗器是必需的。 這種短效的烹饪漫畫的改编, 特意在每個人相處的世界上, 做精心的晚餐。 每集都以真正的食譜為結局。 它溫和、溫暖、 令人驚奇的效法是治療的救世主。 把它流放到 [[FLT: 0]] 的 漫畫上。 [[FLT: 1] 。

命運/ 外觀假象( 即將來臨 )

以Ryohgo Narita的輕小說為主, 已產生巨大的期待。 在第三次圣杯戰爭的複印有缺陷後, 該集在美國城市中出現了一個漫漫的雕塑, 包括假僕人、開膛手杰克和警察。

平滑行程的实用提示

自己走過聖杯之戰

命運系列的傳奇复杂性不是要克服的障礙,而是要以你自己的速度探索的圖書館。 遵循原视觉小說—— 命運,然后是无限的刀法作品,然后是天堂的感覺—— 的結構逻辑, 以及用毀滅性的前定時之緣/零羅封住核心的標準, 你將經歷一個每一個啟示都以最大的力量降落的故事。 命運/大秩序宇宙和各种交替故事都起到扩张的作用,可以獎勵好奇心,而不懲罰那些只遵守主時間線的人。

動畫的幻想可以吵到「正确」的觀察命令,但事實是,命运的權利在你們身處何方相遇。 不管你從2006年的有缺陷但又誠實的調整或直接跳進了被打磨的無限刀劍作品, 富有的人物、高奧克坦戰術以及關於英雄主義和犧牲的老問題會把你拉得更深。 一旦你吸收了這些故事,你就會明白這個宇宙為何吸引了数百万人,而你將有一整群的副手等待著你未來的年月。