兩種經典的持久化化

關於這系列的爭論不是好, 而是近乎普遍的看法, 川弘武的世界是杰作。 真正的問題是航海:2003年的改編, 瘋狂地分化成原著, 以及2009年的重啟, 作為漫畫的精致消遣, 新人從何而起?

一個是一種由人物導演的悲劇, 以關注兩兄弟的親密外傷。 另一個是漫漫漫的史诗幻境, 擴大成一個涉及不朽生物、軍事政變以及上帝本性的巨大陰謀。 要真正理解這項傳說, 必須明白2003年的原創和[] 富爾梅特化學家:兄弟會[不是競爭者, 而是對犧牲、科學和人類靈魂的互补審問。 這本指南將打破這兩集的結構魔法, 提供通向真理之門的通向, 這樣你就可以決定先啟動哪一個化學圈。

破碎的起源故事

了解為什麼有兩場演出,我們必須回溯到2000年代初。 阿拉川弘木(Hiromu Arakawa)開始在2001年7月在Square Enix的月刊上發行了金屬化學家[。 她向工作人员明确宣佈她打算將故事傳播多年, 她也希望這集片段能證明自己。 然而, 他們面临一個典型的困難: 漫畫只有幾卷, 已經快活了一年。 她明白告訴了她打算要進行的幕僚, 以及她不會破壞他們結局。

工作室沒有制作短片或等待,而是在阿拉川的祝福下,做出了一個大胆的選擇。他們會從同時開始,而是自己精心打造目的地。这一决定發育了2003年的Fulmetal Alchemist[,是一部51集的系列,它把漫畫早期的章节當做跳板,用來更黑暗、更孤獨地探索炼金术的后果。它的成果是,它不再像傳統的shōnen戰系列,更像一部哥特式的哲學劇。它被讚為它的大氣氛,它被一個黑色的音軌所支持,它愿意坐在外傷而不是匆忙地去研究下一部動作集。

多年後, 漫畫在2009年接近史诗結論時, 工作室 Bones回到了井裡。 世界現在已經知道阿拉川的愿景的全體範圍。 ] 浮金屬化學家: 博勒姆亞伯勒[ 被宣布為不是傳統意义上的"重塑",而是"真正的改編"。 如此一來, 兩部杰作就诞生了, 每部都將不同的法則刻入了血印。

深潜:2003年系列 – A Gothic 悲劇

2003年的改編不僅是「有不同結局的那個」,它完全是主题性的重新編譯。它從同一個標示性的拍子開始,也就是Trisha Elric的人類變化失敗,國家的炼金學家考驗,Shou Tucker的恐怖,很快的發出。在這個宇宙中,炼金學不只是一個科學性的對事物的操控,它被描述成根本的危險的違法行為。 炼金能源的源被揭穿,是我們平行世界的死亡,是一種在悲慘的光下把每一次變化都發生的現實上 的常有的、令人厭惡的排水。

霍蒙庫利的哲學重點

最大的結構變化在于homunculi的起源。 2003年版本中,homunculi不是一個從靈魂中消除罪惡而產生的中心反派的代理人。 相反,它們是人類轉化失敗的物理結果。 炼金學家試圖讓特定的人復活時, 才生出一個人; 其後的生物是扭曲的、不朽的二重身, 保留死者的記憶, 由剩餘的紅石維持。 Lust不再是一般的femme 致命物; 她是Sciezska的哥哥的復活情人, 她被渴望成為人類。 Sloth不只是一個野蛮的挖掘者; 她是男孩的母親Trisha Elric的復活化形式,在故事的核心制造了一個毁灭性的心理黑洞。

這種起源使homunculi 處於深層的存在痛苦中。 他們唯一的動機是殺死他們分享的原始人類, 相信這一舉動會讓他們終于擁有自己的靈魂。 這將每次遭遇都變成一個令人毛骨悚然的暴力治療會議, 而不是一個简单的一周的怪物戰鬥。 系列用這些生物來探索弗蘭肯斯坦式的恐怖: 被困在腐爛的外殼中的恐怖。 對於支持內部衝突而不是外部利益的人來說, 這方法提供了一個令人深感不安和悲傷的永生的肖像。

封閉的空格與字符隔離

Brotherhood 的廣泛地缘政治地貌不同,2003年系列常常退入親密、孤立的環境。沒有前往極遠沙塵的邢國的旅程。 地理上更小,焦點更緊密。 這是一個家庭在高溫的廚房地板上破裂的故事。 缺乏"大軍"冲突意味著系列可以承受住兄弟們漂流的關係。 愛德華對用靈魂捆綁在盔甲上的"錯誤"的渴望,被超度的心理恐怖所治療;我們看到在2009年版本的光彩中,閃回了轉移。

水島曦司的創意方向是點燃和設計, 以建立不可避免的恐懼感。 氣氛充滿了血和燒傷的肉體的氣味。 故事結束後, 氣氛就發生了一個極端的分裂性跳跃, 涉及人物在維元平面上的字面分離, 最後是電影《沙姆巴拉征服者》[ 。 片尾不是因為执行得不好而引起爭議, 而是因為它拒絕用簡單的重置按鈕提供 ⁇ , 迫使兄弟們面對其傲慢的永久的、改變生命的后果。

深潜:兄弟會-Epic歌劇團

如果2003年系列是倫敦工業時期的潮濕、雨淋的街道, 那么當整個國家建在一個屠殺的城堡上時會發生什麼? 這里的屠宰場不是悲劇性的二重身, 而是在火炬中一個原始的矮星, 它們是那些利用數百年流血來吞噬上帝的神明的神明的神明。

法學的理論建構

故事大大拓展了「真理之光」的概念和轉換所需能量的性質, 把它和地壳深處的构造板塊的不斷运动捆綁在一起。 這個機理解釋把神秘的「通向另一個世界」的概念剥离, 取而代之的是關閉的能量和費用系統。 由Xing人物使用的東方净化藝術Alkahestry的引入提供了一個惊人的反點。 它把化學定位為不是單一的真理, 而是一種對能量流的文化解釋, 稱為「德拉岡脈」 。

兩重性通过梅昌、凌姚和老傅創造了更丰富的哲學工具。 他們的出現使這一系列從兩個兄弟的故事提升到對文化交流和教義的谬論。 Amestris的炼金术被其創作者故意破壞,以利征服;它是一個具有沉默的殺人開關的科學。 觀察角色發現薛西斯被壓抑的歷史,以及他們國家的真正形狀,是神秘故事盒中的一流,其中每一種啟發都完美地融入了被称为"應許之日"的灾难性的終結。

集成的卡斯和戏剧戰

人們在對抗艾薇的激怒中, 慢慢燃燒的火線, 以史上最震撼但又最恐怖的復仇序列為結局。 系列相信它的觀眾愛戴一個庞大的士兵網絡:溫柔的巨星艾力克斯·路易斯·阿姆斯特朗、冰冷的奧利維亞·米拉·阿姆斯特朗王后, 甚至叛逃的奇族野人。

這故事是關於群體努力推翻神靈的故事。 最後的結局不關乎單一對一的拳擊, 而是關乎於對坦克、狙擊手、炼金术士和輪胎鐵的家主婦的同步战略轟炸。 〔[FLT: 0〕 的道德中心是不可动摇的人文主義者。 它宣傳, 傲慢是一個人能獨自解決世界痛苦的信念。 它拒絕用犧牲他人而獲得的權力, 也拒絕了一個不將自主權割让給自稱的上級的社群的脆弱、混亂和美麗力量。

描述性重量的相對考驗

要視覺到根本的區別, 考慮每集如何處理關鍵的共享角色。 比較分析會揭示這兩部主題作品的不同靈魂 。

刀疤:凶惡的神父

2003年系列中,斯卡的背面與引發他疏遠的弟弟的軍事對峙有關。 他的手臂不是一件複雜的紋身,而是一團亂亂的、不穩定的權力。 他更是大自然的狂暴力量,他的复仇弧被包圍了相对较早,使他成為了反英雄的一個角色,尋找哲學真理而不是軍事資產。 他的結論與利奧爾的哲學石的建立密切相关,他扮演了一個犧牲的守護者。

Brotherhood 中,刀疤是伊什瓦蘭種族滅絕子宮的核心主題。他哥哥研究反轉圈-把精靈與阿爾卡赫斯特利組合在一起-是直接對付父親計劃的對付。他的性格弧度是巨大的慢度的原諒。他啟動了全國反轉圈,用他受傷的疤痕來治愈被血染的國家,這一刻,可以说是2009年故事中最深刻的題解。他不只是一個寻求公義的殺手;他是一個失敗的救世主,他終于他曾經受傷的女子的慈悲傷中成功。

布拉德利國王/ 怒吼

2003年系列展現了與元首(他是獨立的流氓, Pride)不同的獨特的怒火。 這場怒火是伊蘇米·柯蒂斯的兒子失業的化身。 他是被純潔、痛苦的渴望所驱使的令人深為悲傷的生物,渴望求求母愛。 他的存在是一種靜默的悲劇,是一位快速長大,與愛德華·艾瑞克的失蹤肢搏斗的男孩。他代表了炼金术的心碎的附带損害。

哥哥的王布拉德利不代表家庭失落,而是阴谋的霸主。他從出生起就成了終极國王,他的身份是一場大騙局。當他終于用他的劍把野馬的軍隊用坦克彈子打碎時,他体现了計算暴力的可怕效果。然而,他的最后一刻不是魔鬼的時刻,而是一個驕傲的老人,他對自己選妻的忠心不移,"感激你",使觀眾的仇恨變得複雜。這更成熟、更可怕地描繪了一個知道自己所作所為的州的工具,而且沒有借口。

如何觀察的哲學

由於這些碰撞的優點, 選擇不是二進制對錯, 而是處理自己的情感旅程。 共有三個廣泛宣傳的觀光命令,

A路: 年紀原著

冶金化工(2003年) → 沙姆巴拉的征服者 → 兄弟會。

這是那些希望產生最大情感影響且早期各集中不為舊動畫質素所阻擋的人的建議路徑。 您先看2003年系列, 就能用它所設計的節奏體驗出起源故事。 您和梅斯·休斯、 妮娜·塔克和搖鐘花了大量時間, 讓不可避免的悲劇感到窒息和真實。 當您後來轉變為 Brotherhood 時, 您將感受到早期重现的急迫, 但您已經對這些角色有深厚的愛意。 您將看到, Brotherhood 的最後的結果不是一個替換, 而是一個榮耀的、 令人震撼的勝利的圈, 使您在2003年系列中獲得了失敗的獎勵。 從令人敬畏的 [ Shamballa 向光明的、有希望的承諾 Brotherhood 的最後是一種獨特

B路: 漫威

浮金屬化學家:兄弟會(第1-64集) → Fullmetal 化學家(2003年)(可選好奇性) ]

如果你是神杖、世界建築和一個滿意的解析器, 將每個環路連在一起, 從 brotherhood[開始。 這個方法尊重 Arakawa 的圖案結構。 您將會遇到全方位的演員, 了解全球的關鍵, 并目睹完全实现的「 Promarized Day 」 弧。 第一套之後會變成一個迷人的「 何為萬」 。 您可以把它看成一個交替的演講, 由工作室翻譯, 向您所愛的角色提供更黑暗的鏡子。 這個路線可以避免2003年系列中Homunculi的早期破壞者, 讓火瓶中的Homunculus的神秘性完全展現。

C路:混合化工

某些專注的粉絲社群,如在像的平台上详细描述的粉絲群體和各种Reddit線, 早就提倡用繁體化的手法。 這個理論暗示, 2003年系列的介紹曲面方向和情感重心都非常優秀。 因此, 人們可能會觀察2003年系列, 直到分點( 粗略的25集, 格斗之后, 或者33集, " 家園") , 然后是強烈地向 Brotherhood [ 第十或十一集的支點點。 雖然這個概念是體力要求和打亂了homunchuli的叙事, 除非您在苍蝇上進行複雜的編輯。

動畫、分數和技術靈魂

這種作品的藝術性表演进一步凝固了他們獨立的特性。 2003年系列在大提琴向數位轉換的時代中產生, 其顏色調色板更軟、更暗。 背景感覺手畫和心情好, 常常被遮住。 大島美理郎的得分是古典的、管弦樂的破壞。 象「兄弟」(Bratja) 這樣的曲目是全球公认的黑色歌, 帶有兄弟孤立的重點。 2009年版本的 Brotherhood 系列反之, 是Akira Senju的廣泛彩色管樂團炸彈的展示。 它使用明亮的紅色, 縮成數位的數位影, 更好地處理後期動作的高速動態。 根据對 Anime 新聞網的洞察, 2009年版本中依靠數位相機在國家戰中可以进行流動, 完全讓好戰中形成一個像2003年的最後的片區。

圖書館的Crunchyroll 在许多區域主辦兩集, 并看到它們的邊緣, 突出了這六年來業務工具的轉移。 2003年的系列仍以深情陰影的框框排列, 嘴形和眼部的抽搐是用来表示疼痛。 Brotherhood[] 以動力解剖學為主題, 包括 Pride和Kimble等人物, 以液体、可怕的几何體位法動動。 這些不僅是視覺的差異; 它們是完全适合各自故事的叙事工具:一個是靜态、內觀覺疼痛的博物館,另一個是動動動的動力和希望的载体。

由此而來的十字路口:選擇你的石頭

更喜歡一個,在道德上沒有失敗。 如果你想找個故事, 感覺像一個雨天哀悼會議, 宇宙的法則是积极的懲罰性, 重心不斷地放在兄弟情谊的天塌下來下, 從2003年开始。 如果你想找一個漫漫的星期六早晨的卡通, 長成一個哲學密集的戰爭史詩, 勇氣和合作勝過無視的消滅, 那么[[FLT: 0]] Brotherhood[[[FLT: 1] 就是你的起点。

對於最後的交往, 完全忽略一個是對動畫的丰富性不滿的藝術形式。 這些雙胞胎的創作證明了改編不是對文字的旋轉抄寫, 而是與源頭的對話。 白川弘夫本人也讚美2003年系列的勇氣創意, 指出它鼓舞了她, 讓她能以不同的方式滿足自己的結局。 真理之門開了兩面。 用知識來裝束自己, 摘取你的鐘鏡子, 并目睹世界上最受愛戴的炼金學家的建立。 等效交換法保障你將得到一個寶藏, 無論你投入的時間如何。