選中的人作為敘述支柱

片中故事的Anime 長久地倚靠著「 挑戰者」 的原型。 主角被預言、 排行或神秘的力量所挑選, 成為他們世界的救世主。 這個框架提供了一個直接的勾結: 一個明确的目標、 預定的發展道路, 以及一個巨大的冲突等待著解決。 以最純潔的形式來說, 串列會提供安慰。 觀眾知道英雄將最终會贏得; 劇情就在于他們如何到達。 連串如[ [FLT: 0]] Dragon Ball[[FLT: 1] 和[[FLT: 2] Naruto[FLT: 2] , 凝固固化了這個公式, 使它成為了數十年來最富盛的安樂園的基石。 然而, 中進一步的作家和導演者們都將它變成了頭上的搖擺擺。 現時的問題是天命是天賦, 以及真正的英雄主義是接受或拒絕它。

預言英雄的歷史根

在被理解颠覆之前,值得理解的是,選美者是如何被嵌入到動因的DNA中的。日本的故事故事有悠久的傳統,由神話、民俗和文學所引發。神道概念kami和佛教的因果概念常常暗示了个人具有预定角色的宇宙秩序。這與西方幻想的進化,尤其是亞瑟傳奇和托爾基安的中土融合,塑造了现代伊塞克和戰鬥的流派。在1980年代和1990年代,像北星的拳王和[Sailor Moon[FLT]的名,使被選取的救世主成為主流固定。主角將被預言、死亡的導師或神奇的藝術品——以及故事將追蹤到他們不可避免的崛起的。這部結構是,因为它反映了觀眾人對秩序的渴望:在混亂的世界中 [FLT] : 如何贏了。

古典考古型態及其限制

經典選取的「天主」常常有一套特質:它們本質特殊(像奈魯托一樣的金奇 ⁇ 里基,像悟空一樣的賽雅人),早期就得到外部認證,而他們的斗争大多是關乎掌握力量,而不是質疑力量的源頭。這可以產生一种可预测的節奏。英雄失敗、訓練、成功和重複。在情感上既能滿足,又能平息道德上的複雜。敵人會被擊敗;盟友會支持英雄的旅程。世界围绕着主角的預言,沒有多少余地去探究那些不“選擇”的人的觀點子。 此外,當英雄注定要偉大的時候,他們的選擇會感到輕鬆。畢竟,如果結果有保障,他們如何達到那裡又有什么關係?

觀眾開始注意到這些限制, 尤其當觀眾年紀越老, 令人發指的描述反映了現實世界的不确定性。 造物主在回應中挖洞, 問了令人不安的問題: 如果預言錯了呢? 如果選中的人不想做這工作呢? 如果角色其實是詛咒呢?

為何轉移根:文化變化

經濟不穩定、社會規則變化以及全球大流行都侵蚀了對大故事和有保障未來的信念。 年輕的觀眾尤其懷疑那些保證成功直接的機構。 拆除命運的動力會反射,因为它證明了生活很亂,選擇的道路可能是陷阱,而身份是你們捏造的,而不是傳遞的。

光小說和網絡小說, 通常是由那些在經典的sh ⁇ nen上長大但想解構配方的作者寫作, 提供了肥沃的土壤。 這些故事迅速傳達在像 Shätsetsuka ni Narā 的平台上, 作家可以在這些平台上試驗, 不需要文字壓力。 许多最大的颠覆事件—[ Re:Zero, The Rising of the Shield Hero, , 穆舒庫·滕塞—— —— 被當作網絡小說。 它們在印刷和動畫上的成功證明了英雄們對自己故事的前提有巨大的渴望。

抵擋命运的案例研究

由於:Zero – 開始在另一個世界的生活:非男性的全體人

蘇巴魯進入幻想世界的路途是無聊的。 沒有女神會向他問候, 沒有一個地位屏障會讓他成為特別的。 他唯一的能力是 死而复生 , 不如是咒語, 逼他受苦受苦。 和奈魯托或悟空不同, 蘇巴魯身體虛弱, 情感變幻無常, 容易犯錯。 他的旅程不是釋放預言, 而是要活下來自己的壞決定。 嚴肅慎, Re: Zero 以默化的形式描述蘇巴魯的重死。 每一個環路都提出了一套新的選擇, 故事說明沒有" 正确" 的路—— 只有一個蘇巴魯人自己能走出。 該系列的主角拒絕了宏伟的命運作, 使他的勝者感到生硬硬硬。 要更深入地探索系列的主旨, [[ 附加的恐怖的觀察覺:

盾牌英雄的崛起:一個破碎的傳說

納富米·伊瓦塔尼被召喚為四位大英雄之一,是典型的選派英雄。 然而,從他來到這一刻, 戰鬥就被武器化了。 他被陷於他沒有犯下過的罪行的陷害之中, 被排斥, 留下了一個盾牌, 在一個價值原始力量的世界裡似乎毫無用處。 他的最初的弧度不是要完成一個預言,而是要活下來的背叛。 納富米的性格增长來自於自己重新定义英雄主義:他買了一個奴隸, 而不是出于殘酷, 而是必要, 並且他建立了一個以信任而不是命運为基础的家庭。 系列對被選取的理念提出了自動性格, 反而對道德權威信提出了挑。 相反, 納富米卻成了英雄, 因為他一直選擇保護人, 即便世界告訴他他自己是無用物的。 ] Anime 新聞網對英雄主義的分析 在系列中, 中被挖出這個反解析。

攻擊泰坦:當命運變成一隻貓

少數系列解析了被選定的一股風流, 和 一樣殘酷地追擊巨人。 艾倫·耶格起初似乎是個經典的選定主角:他擁有創始的巨人的力量, 一個特殊的家族, 以及拯救人類的燃燒的欲望。 然而, 故事的演化使得命運的概念變成陷阱。 艾倫的獲取將他鎖定在了预定的路線上, 而他為自由而絕望的戰鬥最终使他變成了種族化的威脅。 系列的問題是, 一個人是否真的可以自由, 如果他們的道路已經定下來, 以及選定的巨人的「 命運輸」 是否真的會毀掉他們所愛的一切。 殘酷的結論認為, 即使最強大的英雄也無法逃避他們所扮演的角色的后果, 也無法提供安慰。

命运/零:英雄理想的死亡

自由主義() 自由主義(Fate ) 早就用被選取的戰士的概念來玩弄,但 自由/零 更进一步地探究崇高命運的理念。 基里圖古·埃米亞在聖杯戰爭中戰鬥,不是要贏得榮耀,而是要实现世界和平的功利主義夢。他的方法——冷酷、計算、道德上令人反感的—— 如何去追求被選取的任務可以腐蚀一個人的人格。艾米雅的悲劇是他對大目標的忠誠,把一切東西都給他帶來了一個高潮,使圣杯本身嘲笑他的理想。 系列論論到,把自己當成是一種自我毀滅的工具。 沒有一個預言可以為失去靈魂作理由。

Steins; Gate: 重寫不可避免的

時間旅行在 Steins; Gate 不是完成命運的工具而是逃避命運的工具。 Protagonist Rintarou Okabe發現時間線是令人沮喪的定義, 無論他跳多快, 死亡的定數似乎都注定了命運。 然而系列的情感核心在于冈碧拒絕接受那些預定的结果。 他的批評不是以預言英雄, 而是以一個與他所愛的人相依連的破碎人的身份, 而是以一個深深的個人痛苦的行為來對抗命運。 Steins; 使選一的說法:沒有注定要拯救世界的冠軍,只有一群朋友在努力拯救彼此。 Vox的評論 討論了這一系列如何使時間旅行成为一种情感而不是一個能動力的技術。

哲學底線:命运對自由意志

每個颠覆性的"選擇一"故事的核心都是一個哲學論辯。 經典的推特假設了一個傳奇宇宙:事件是有原因的,而英雄是這個邏輯的工具。反之,反之,反之,反之,反之,反之,反之,通常會采取更現實或荒謬的观点。沒有固有的意义;英雄必須創造它。讓-保羅·薩特爾的理念是,“存在先於实质 ” 的字眼在像蘇巴魯或直菲米這樣的角色中找到相似的,他們被推向角色,必須決定這些角色的意義。 相關的, 3⁄4 : karma 的概念有時不是重塑成宇宙的,而是定义一個人的選擇的累积重點。這些故事表明,真正的戰不是對黑暗的領主的,而是對向先進的先進的意。

日本文化概念也扮演了角色。 相關的矛盾是,giri (社會責任)和 nij ⁇ [(人情)]之間的緊張。 一個遵循預言的選派者正在履行一种集体責任;一個叛軍在伸張個人的感覺。 反動最深层次的共鸣是那些承認兩股力量的,展示了英雄在世界要求和心靈之間撕裂的。

拒絕預設行程的字元弧

反常的動畫常常建立故意擺脫英雄的游戲的人物弧。 而不是「離開、啟動、返回 」 , 這些主角會經歷创伤、自我懷疑和重塑的周期。 他們的長大很少是線性的。

夏月子的發展是螺旋式的。 他從傳統的觀點看并不變強; 他學會依靠他人,接受自己的脆弱。 他的力量并不使他成為英雄,他也更加堅忍。 在 盾牌英雄的崛起[中, 直美的憤怒和不信任不是被回避的弱点,而是新型力量的催化剂,而是一种建立在保護小圈而不是拯救世界之上的催化剂。 艾倫·耶格的弧是一種後裔:他越追逐自由,就越是命運的奴隸。 這些弧形的象是真正的心理增長,它常常涉及打破外部期望而不是滿他們。

另一層是「假」選的「獨一體」的存在, 即那些相信自己注定但並非被選為錯誤原因的人物。 在 Mob Phycho 100 中, 鹿山茂雄具有巨大的通靈能力, 但系列故意避免把他當成救世主。 他的旅程是學習他的能力不能定義他的价值, 交流和同情的普通技巧更重要。 相类似地, 在 Jujutsu Kaisen 中, 伊塔多里雄雄也成了蘇庫納的船, 角色可以看成黑暗的預言。 然而, 故事不断削弱"選船" 的理念, 尤吉接受的死刑不是命運, 而是个人的責任感。 這些故事教導人選擇是負擔,不是特權。

痛苦和代理的作用

傳統與被颠覆的"一個選一"故事最显著的区别之一是治療痛苦。 在經典故事中,英雄的痛苦通常是暂时的,並被終結的勝利所救贖。 在解构作品中,痛苦常常是無意义的,留下永久的傷疤。 蘇巴魯的死不是英雄的犧牲,而是打破他精神的可怕經歷。 直美最初的创伤塑造了他的整個世界观;他並不只是“克服它 ” 。 痛苦的這根據描述强调了行動有持久的后果,强化了機構的重要性。 當人物知道自己會受苦的時候,那些選擇就得到了道德的重點。

這種轉變也使英雄主義民主化。 如果命運不能保證成功,那么如果他們選擇行動,任何人都可以成為英雄。 普通學生、被背叛的流浪者、有缺陷的成年人都成為潜在的主角。 沒有預言就意味著世界的救贖不只依靠一個人,而這又讓社群和關係更加有故事意義。 英雄不再是獨行一體,而是所有做出選擇的人的网络的一部分。

觀眾接待和文化共振

現代的觀眾們接受這些颠覆,正因為他們反映出一個日益武断的世界。當真正的生活帶來了系統性的障碍和不可预测的危機時,辛勤工作和特殊命運將引發榮耀的承諾就可能空虛。 承認宇宙無關的動力,以及必須通过關係和選擇來創造意義的動力, 以更誠實的希望形式提供。 它說:你不是特別的,但你仍然可以在乎。

這種共鸣在熱情的粉絲社群中是顯而易見的。 粉絲群組在節目中解析每種道德困境, 如[ Re:Zero 或[Fate/Zero[。 論壇和社交媒體平台都熱烈討論人物的決定是非錯, 而這些談話常常流到對現實世界道德的討論之中。 這些故事超越了善惡的簡陋二進, 吸引觀者面對歧視, 并同情那些想勾勒導不通的有缺陷的人。 結果是更有興趣的、更周到的狂歡。

超越Anime:廣泛媒體影響

西方媒體也看到選一解构的風潮激增, 從]王座之歌[(其中預言常常會引人誤解或自我实现)到最后絕地, 著名的說法是英雄可能無處可逃, 傳統不是命運。 然而, Anime 的优点是串連的長篇故事, 可以花几十集探索破碎的預言的心理重量。 光小說和视觉小說是很多系列的源頭, 提供了更強的內在單詞和分支的路徑, 使交互式的故事描述成了探索自由意志的完美媒介。 ] TV Tropes在選一上的頁提供了對推特的多種不同媒體的大致概述。

接下來的未來:英雄故事的未來

人們在推特上表示, 許多人認為自己是被選定的, 許多人認為自己是被選定的, 許多人認為自己是被選定的。

展望未來,動畫可能會繼續探索決定主義和代理之間的衝突,也許會用非線性描述和元解析來編织。 舊的模型是一位有隱藏力量的男孩,他拯救了世界,因為預言如此說出來,但現在它會消失,它和那些更需要英雄和觀眾的故事并存。真正的英雄主義,這些新作品所堅持的,不是要扮演一個角色。而是要決定你想扮演誰,即使全世界都告訴你該扮演誰。