命運/停留之夜從2004年的一部视觉小說发展成了在動畫和遊戲中最複雜和廣泛討論的多媒體宇宙之一。 如此多的動畫系列、電影、遊戲、輕小說和"命運"雨伞下的漫畫, 理解什么是官方故事,什么是創意的副手,這會令人困惑。 這部指南澄清了神舟和非神舟材料的區別,讓你穿過基本作品,並幫助你透過漫漫漫的"命運世界"中,勾勒出一個個性化的路徑。

建築區塊:在命运/停留之夜,

奇幻之夜(Canon in Fate/stay night)是指官方認定為基本故事線的叙事和人物描繪, 主要由Type-Moon共同創辦人Kinoko Nasu和Takashi Takeuchi共同建立。 這些作品具有相同的核心時線、起源事件和內部一致性。 另一方面,非奇幻之夜(non)材料探索其他現實、人物重新解釋或喜劇片, 有意偏离主線, 通常被標注為納蘇弗斯宇宙學中的「平行世界 ” 。

Type-Moon本身承認了一個分類的多個方面, 有很多可能性。 這個框架意味著, 雖然很多副產品被視為非Central故事的冠軍, 但它們仍然屬於更广泛的命运生态系统, 提供情感共振或主题豐富的經驗。 承認這個結構有助于粉絲體會理解 广义的權威所編织的主要故事和創意自由。

故事的心:卡農材料深潜

以「天命」為目的, 人們將開始寫作, 這些標題不只是改編,

命运/停留夜 視覺小說(2004年)

由 Type-Moon 發行的成人PC 遊戲, 這部視覺小說是故事的定義版本。 它介紹了三種不同的路徑, 即: 命运、 無限的刀戰工程和天堂的感覺, 每個路徑都從主角Shiru Emiya 的眼中傳達出來。 每一條路都揭開聖杯戰爭的機械、 仆人身份和挑戰的道德矛盾 。 寫作很密集、 哲学性極具機理性, 卻不易理解, 使它成為最完整的神話源。 一個全年紀版本, [ [ [FLT: 0]] Fate/ stay night Réalta Nua [[FLT: 1] , 後移除了成人內容和增加聲音。 雖然在控制台上, 視覺小說從來看來, 它仍然是了解故事的分別的金本質。 參考論, Type-Moon Wiki 提供了其路途徑和人物的完整概述 [FLT: 2] [FLT] [FLT: 3

命运/零(亮小說和Anime)

由烏羅布奇將軍(Gen Urobuchi)作詞,[Fate/Zero[]是停留之夜前十年的預設。它記錄了殘酷的第四次圣杯戰爭,其重點是基里圖古·埃米亞和道德上複雜的摩擦和仆人。2011-2012年的動畫和情感重心被广泛讚揚。尽管Fate/Zero加深了几个关键人物的背面,尤其是塞博爾、基里·科托明和基里圖古,它是在原著之后寫的,包含了輕微的內部偏差,在清教徒中引起爭論。 然而,它被认为符合主要時間線,而且對想了解希魯被收養的父親的外傷的人至关重要。

命運/停留之夜:無限的刀劍作品(電視系列與電影)

视觉小說這條路線得到了兩部引人注目的動畫改編:2010年由Studio Deen主演的一部電影和2014–2015年由ufotable主演的Lavish电视系列。 ufotable版本是推荐的手表,忠实地拓展Shirou的理想、他和仆人Archer的衝突以及Rin Tohsaka的角色核心角色。它本身是完整的故事,而後來又建立了在《天堂感》中有所收效的主题基础。 兩部都具有自由性,而電視系列提供了更充分的宣傳。

命運/停留之夜:天堂的感覺(三部曲)

影片的內容是「聖杯戰爭」的秘史的深層背景。 影片的視覺性很強大, 情感上令人痛心, 關閉了原著的視覺小說中最重要的奧秘。 觀看所有三部影片的序列,是看到命运/停留之夜故事的真實範圍的核心。

命运/ 薄荷糖

這部2005年的视觉小說续集是一項直接的追蹤, 探索了在原遊戲事件後的富城的時間圈。 它常常會陷入一團糟的情景, 但它會在角色安格拉·麥尼尤和聖杯的特質上分解出一些嚴肅的啟發。 Type-Moon把它當做是填补了三條路留下的空白的神經续集。 它作为「坎恩的內涵」存在, 令人欣慰, 但它的語氣輕鬆, 和夢想的邏輯令它與主要路線相隔離。

命运/ 大命令( 選擇故事章)

狂熱的動畫遊戲Fate/Grand Order (FGO)引入了「星際」和「迷失帶」的概念,也就是威脅人類存在的替代歷史。FGO整体存在于與命运/停留之夜不同的時間線上,它的主要故事章节——從永恆寺的觀察者開始,再繼續到失落帶的宇宙——都被认为是遊戲本身的连续性。一些角色和夜間的火焰元素出現,以及核心宇宙結構的關聯回了核心納蘇弗利原理。 英文版的官方網站 fate-go.us 提供了故事概要和事件細節。因為FGO的描述被基諾科·納蘇監控,很多球迷將它視為大福特罐中不可或缺的一部份。

替代的真實性: 导航非加拿大和副作用

Type-Moon的多節目讓創作者在聖杯戰爭規則完全不同的世界中採取熟悉的人物, 重新想像它們。 這些作品不被视为最初的命運/停留的夜晚故事的一部分, 但他們常常提供令人難以置信的故事、創意的仆人設計, 以及主時線只能暗示的更深入的佈景主題探索。

命运/血統班輪

這位神奇的少女轉移到伊利亞斯維爾·馮·艾因斯伯恩(Illyasviel von Einzbern),成為一名小學家,成為了甘藍棒女主角。 系列由輕心喜劇演變成了令人驚訝的黑暗故事,涉及班卡和熟悉的仆人交換版本。 雖然它有意違背了最初的時序,但它卻得到了一個專注的跟隨,甚至連結到了像第二魔術那樣的更广泛的納蘇文概念中。 這種令人愉快的轉移不該被誤认为是"卡通",但它奖励了那些欣賞特许權力的粉絲們。

命運/外向與外向

Fate/Extra(PSP遊戲,后改编成動畫 ]Fate/Extra Last Encore ) 傳送聖杯戰爭到月球體內的虛擬實境。它引入了新的主伺服器對應,一個獨立的戰鬥系統,而且完全獨立的神經。直接後續 Fate/Extra CCC 和動作遊戲 Fate/ExtellaFate/Extella Link 拓展了這個宇宙。這些事件都與停留的夜線沒有相互作用,但都是數位時代探索身份和意識主題的官方Type-Moon專案。

命运/阿波克里法

建在一個平行的世界中,大圣杯在二戰中被偷走,後來在東歐又重新出現,Fate/Apocrypha[] 正在兩派間進行大规模的聖杯戰爭,兩派各有七位仆人。 2017年的動畫和原著輕小說中,有一部由西格、珍妮·德·阿爾奇和莫德雷德所領導的漫畫。 这部時間線條從五戰前很久的福特/留夜歷史中分開,使它變得牢牢不抓狂。 然而,它的大规模戰和關注僕人身份的關注,使得那些喜歡表演的人成了一個粉絲。

命运/外形假

由4月愚人發起的玩笑,Fate/strange Fake演化成一部完整的光線小說和漫畫系列,由Ryohgo Narita作曲。它描绘了美國雪地城中扭曲的聖杯戰爭,其完成者是奇怪的僕人召唤和圣杯,似乎嘲弄了清潔戰的理念。虽然故事不包含主要连续性,但其中包含的引用和來臨,它和原始時間有松散的聯結。 许多粉絲把它當成是高質的「萬一」的情景,把聖杯戰爭模式推向了极限。

其他官方副产品和配料

  • 今日的選單是Emiya家族的 [[FLT: 1] , 令人心碎的烹饪動畫, 讓演員在沒有聖杯戰爭衝突的和平世界中,
  • 喜劇翻拍與Type-Moon 角色的Tsukihime。
  • 一個在日常生活中每個人都擁有仆人的世界, 其替代的設置和新設計提供了一種與眾不同的天命的味道。
  • 以「紅線」為主題的「黑甲」故事。

粉絲創作的杜金石和手機遊戲交叉在任何官方的圈子之外,

圖示您的路徑: 建議的讀取與檢視顺序

如此多的項目,決定從何開始會令人難以接受。 “最佳”的秩序取决于您所喜歡的介质以及您想要投入多少時間。以下是三种共同的方法,每種方法都尊重Conon和非Canon的區別,以便取得一致的第一經驗。

關於清潔者:視覺小說第一

  1. 依序讀取: 命运 ~ 無限的刀劍作品 ~ 天意。 這提供了完整、無过滤的敘述。
  2. [ [FLT: 0]] Fate/ hollow ataraxia. 主遊戲完成後播放此項, 以看到後果與角色的關鍵字 。
  3. 以「小小說」或「小說」來表示,
  4. 探究FGO的主要故事,

供 Anime- Only 檢視器使用: Ufobable 路徑

  1. 一個能解釋戰鬥規則和希魯思想的坚实介紹。
  2. 命中/停留之夜:天堂的感覺[] 電影三部曲。看所有三部影片來體驗更黑暗的故事的一半。
  3. 跳入前排,
  4. 從那裡,分枝成非卡農系列 比如阿波克里法,普里斯瑪·伊利亞, 或者根据你的品味,Fate/Extra Last Encore。

此命令保留了主要顯露和建立情感動力, 而不需要對視覺小說有知識。 Crunchyroll 圖書館主辦了其中的幾個標題, 包括無限的刀劍作品系列 [[FLT: 0]] 。 [[FLT: 1] 。

供隨機探索者使用: Dip Into 獨立世界

如果對長系列的承諾似乎很可怕, 您可以從自成一体的旋轉開始, 例如 [[ [FLT: 0]]] Fate/ Apocrypha [ [[FLT: 1] 或 [[FLT: 2]] 。 今天的選單對 Emiya 家族來說是 [[FLT: 3] 。 雖然你不會抓住每個參考, 這些作品都設計可以自己享受。 只要記住它們代表的是命运的替代視線, 而不是主要连续性。 如果有特定僕人或概念吸引你, 你可以用它們做門關口, 就可以追蹤到核心材料 。

為什麼非加拿大工作

直接地排除非卡尼的副作用, 意味著缺乏一些權限最有創意的故事。 這些副權權使作家可以試驗主題所不能容纳的語氣、尺度和性格關係。 命运/大秩序[ 本身在自己的時間線上是神經的, 卻在探索無數的「萬一」的情景上繁衍, 許多情景都纯粹是為玩樂而存在。 Prismaíillya 将一個悲劇性格變成一個神奇的女孩, 并逐步建立自己的情感核心。 [ Fate/strange 以這些作品來試驗聖杯戰爭系統的局限性。 加入這些作品可以拓宽你對權力的瞭解, 也常常加深你對自己已愛的人物的依戀。

群落與資源

全球之星粉絲群組正在活動和歡迎, 提供無數的導引、討論和翻譯, 讓多節的導引、討論和翻譯更加容易。 。 。 。 Type-Moon的日本網站 [[[FLT: 0]] com 宣布了新項目和發行。 在 ype-Moon Wiki [[[FLT: 2]] 型月亮月亮。 fandandom.com [ 仍為一個全面的百科全書, 但會注意破壞者。 直接官方資訊 。 Type-Moon的日本網站 [[[FLT: : 4]] typemoon.com [[[FLT: 5]] 宣布了新項目和發行。 在 舉辦的會或網路活動中, 常常會會澄清 問問題, 顯示將要的適應 。

自己在命运中旅行

命運/停留之夜的神舟提供了關注英雄、犧牲和理想重點的故事的坚实基础。非神舟作品將這個基礎延伸至玩樂、實驗和有時深度的動向。 沒有一個正確的體驗宇宙的方法。 有些粉絲會依附于原著的视觉小說深度,其他粉絲會用手機遊戲或烹饪表演來發現系列,很多粉絲會在官方世界和替代世界之間穿梭。最重要的是你找到與你共鸣的故事。 好奇地接近每一個新冠名,尊重不同的關切,讓"命运"的寬度讓你驚奇。