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打破自由: 如何用 Anime 子變化傳統的英雄游戲來取新视角
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為何老英雄的藍圖不長 適合Anime
美人安樂长期以来在全球娱乐中占据了一個獨一的空间,不是因为它忽略了講故事的規則,而是因为它在觀眾觀察時重寫了它們。 約瑟夫·坎貝爾的獨一神話——英雄之旅——給了幾代作家一個可靠的路线图:呼喚探險、導師、门槛、試驗、終極的恩惠和轉變。西方的阻礙者仍然很依赖這個結構。美人安樂,但少些把公式當作一個神圣的文字,更像一個沙盒。 美人安樂,通过消除英雄旅程的情感邏輯和道德定義,美人安樂提供了更糟糕的、更可能更人性的:那些沒有改變的主角、那些不改變獨一救世的社群、以及那些拒絕治愈世界的人物。 結果是,故事模式重新定义英雄主義可以指的意義。
傳統英雄的旅程:快速刷新者
坎貝爾的架构在 千面英雄 中概述, 描述了一個周期, 一個普通人被從自己的世界中拉出來, 由超自然援助引導, 面對影子, 取得轉變的獎勵, 回到自己社区身上。 Luke Skywalker的弧線在原版 星際大戰中, 哈利·波特從碗盤中走進到一個, 以及无数迪士尼的故事都跟隨著這一拍。 模式讓觀眾眾所承諾:英雄將受到考驗, 將長大, 將贏大, 并将恢復平衡。 然而, 安妮最令人印象深刻的故事往往從這個圖案開始,只故意打破它, 迫使觀眾坐在不適合的、模糊和對勇敢的更深厚的瞭解。
動漫拒絕走正路
傳統英雄的叙事要求前進的進步走向一個清晰的高潮,動畫常常停止、翻倍或完全瓦解。 這次颠覆不是否定叙事的连贯性,而是深刻審問在被選取的英雄完全沒有裝備或被提供勝利的情況下會發生什麼。
從零開始: 阻力和破碎的英雄
坎貝爾的英雄可能起初拒絕了這個呼叫,但他們終于在導師和神器的帮助下接受了這個指令,並長大了自己的角色。Anime通常會給我們一個不僅猶豫的主角,他們正在呼叫的重點下积极破碎。伊卡里真嗣(Shinji Ikari in )可能是最有標示性的例子。 試驗伊娃并不是一個赋予力量的命運;這正在發生的心理緊急事件,激起了他的抑郁、焦慮和絕望的呼籲。真嗣從來就不會成為自信的救世主。他的旅程更不是為了征服外敵,更是想活不過自己的心,而只是一個內行,而典型英雄的旅程很少有機會以如此殘酷的誠實來描繪。
Subaru Natsuki of [ Re:Zero – 啟動另一個世界的生活] 的模版更进一步。他因死亡而返回的能力看起來像一個敘述性騙局,但卻變成了外傷圈。每一次重置都消除進步的幻象。他都受辱、肢解和精神破碎了好幾次,才開始幫助朋友。他的弧線拒絕了痛苦和報酬之間的整齊接觸。相反,它堅持說,一再的失敗不會自动地造就高尚的精神,有時它只留下疤痕。
即使是岩手直美(Naofumi Iwatani)在中 盾牌英雄的崛起(The Rising of the Shield Hero)也破壞了單神對導師的信任。 他沒有接受指導,而是被公開背叛和排斥,被迫從怨恨和生存本能中建立力量。 他進化成反英雄不是從恩典中掉下來的,而是一個慢慢痛苦的自我重建,而這將是傳統英雄的旅程將不可挽回的。
反英雄的登場
過去十年中, Anime 所談到的人物不是純粹的救世主,而是那些以同情目標為首,然後慢慢地拆除了周圍道德框架的人。 Eren Yeager在 at Titan 中, 開始是一場渴望摧毀泰坦並收回自由的火熱的下流。 在故事的最后弧度下, 他的自由定義變得如此可怕, 觀眾必須質疑英雄的改造是否也能降入惡魔境。 節目是沒有屈從的: Eren的旅程追蹤了獨立神的阶段—— 呼叫、 審判、 盟軍隊 、 最高的磨難 —— 卻得出了一個結論, 回到普通世界不是一個選擇, 而他抓住的寶寶物對人類來說是灾难性的。
光之雅加米()的死亡記號是更极端的。他接到了呼叫(死亡記號),跨越了神的界限,并系统地消除了障碍。英雄的旅程結構都在那里,但道德指南是反轉的。光的返回不是給予智慧,而是強制暴政,他的倒下成了對權力和智慧必然會引發公義結局的批判。這兩集都表明,反英雄不是一個態度不好的英雄;這完全改變了旅程的價值。
重新思考「回歸」與「轉變」
在古典的單詞中,回歸是英雄帶回靈藥的舞台,即知識、和平或復元。世界愈合。秩序得到了重申。然而,Anime常常拒絕這最後的安慰。旅程可能打破世界,無法修复,或者英雄可能發現,他們的轉變使重新復元是不可能的。
悲劇、安比蓋特、卡塔西
以「魔鬼」為例, 達維爾曼·科里巴比[。 阿基拉·富多跟一個魔鬼合併, 以為人類而戰, 遵循著下世的旨意。 但這段故事不值得他犧牲。 高潮沒有救贖, 也沒有復活的團體。 相反, 卻留下了一個神和魔鬼, 被鎖在無盡的、沉默的判斷中, 放棄了英雄的復活之道。 最后的論點是, 有些衝突沒有解決, 它們只是摧毀了一切, 包括英雄。
尼昂創世紀(Neon Genesis Evangelion)[ 更進一步推動了這場佔領外部地圖的大型甲板戰役,被揭穿為是集體心理崩潰的舞台裝飾。 “回归”不是到拯救的地球,而是到人物必須決定存在本身是否值得痛苦的分裂状态。真嗣的最终選擇—— 克服痛苦繼續生活—— 是對寶物的深刻重新定义。他帶來的寶物不是武器或智慧,而只是接受痛苦。對一個接受勝利返國的觀眾來說,這就是故意的不穩定。
复杂的道德和善惡的模糊
传统的英雄之旅在很大程度上依赖于明確的對抗力量。 有一些黑暗的領主、怪物和腐敗的帝國要被征服。 動力常常拆毀這個二進制,呈现出英雄的事业和敵人一樣受到傷害的世界,或者真正的對手是制度而不是個人的世界。
抓住泰坦 , 特坦特人最能完成這項任務, 揭示泰坦特人不是無心的惡魔, 而是同夥, 他們有自己受的傷、歷史和絕望的生存需要。 英雄最初的殺戮任務就成了道德惡夢。 故事不再是說要擊敗一個惡棍, 開始挖掘仇恨的循环, 而只有一個勝利才能打破。 觀眾們才會懷疑, 任何方面能否在不變得可怕的情况下, 都擁有英雄的地幔。
人們在對此的說法中,都看到了一些不光彩的觀點。 心理-Pass采取了不同的路徑,把主角和一個看似烏托邦式的体系對抗,而這個体系决定了公民的犯罪潛力。 英雄阿卡內·津森莫里并不只是拆毀或完全支持Sybil体系。 她的道德立场停留在灰色的區域,表明成熟有時意味著與不解的道德矛盾共存而不是征服。 這種故事把道德看成英雄所達到的目的地,而是不斷的、不光彩的談判。
身份、自我和內部的追蹤
如果經典英雄的旅程是一次引發內在增長的外向冒險, 很多動畫系列反轉了比例: 外向圖案是內戰的鏡頭。 真正的跨越门槛是自我的邊界 。
身體和自我: 以梅查為精神的延伸
通常以機器人身份被淘汰的Mecha流派包含了一些動漫中最精密的英雄主義解析。 Neon Genesis Evangelion [ 使巨型机器人變成一個心理室,飛行員必須面對最深的傷口才能移動機器。 EVA 單位不是增强能力的工具;他們是用自己潛意识拖住角色的锚。 英雄主義不關于力量,而是關乎生存自我知識。 這種方法拒絕西方超級英雄敘述中常见的身體武器幻想,而把體力當作是放大內傷的責任。
同一內心焦點出现在 串行實驗 Lain 中, 英雄的旅程完全在物理現實和線人之間的漏洞的界限內展开。 Lain 的追求不是擊敗一個壞蛋,而是理解她跨網路的零散身份。 單神的“召喚”不是預言,而是死同学的電子郵件。 如果有,那就是一种可怕的意識,即自己不是一個单一的、穩定的实体。 Anime 的加入這個數位存在主義的意愿,就開發了坎伯最初的模式,其模式根植于神話和儀式,是不可能預想的。
社區力量超越個人榮耀
獨一無二的英雄可能會聚集盟友, 極端的折磨和恩惠通常會屬於個人。 Anime一再強調, 獨一無二的英雄是不足的, 真正的改變會從集体努力中出現。
一個小點 花了一千多章來編寫一個故事,其中猴子D. 路菲不可否認是船長,但草帽隊的每個成員都是不可或缺的。路菲宣佈自己的夢境和吸引同等凶猛的夢境的能力是他的真實力量。 故事一直證明,沒有每個成員帶上自己獨一無二的技巧和情感力量,任何島都無法解放,戰鬥無能。路菲不符合獨一神的獨一神體;他是互相依賴的重力领域的核心,积极破壞了自我自足主角的神話。
體育動畫像 Haikyu! 放大了這個主題。 光田的旅程不是個人的升天之旅,而是學習他的出場如何放大他人,以及球隊的節奏如何完成本能所不能完成的。 「召喚」不是超自然命運,而是分享每場小勝的高中體育館。 靈感帶回來的是一种新的游戲风格,它只能通过信任和數不數小時的同步練習才能存在。 它是英雄主義,而不是集中精神。
找到家族為英雄之旅
Anime 已將發現的家族提升為英雄旅程的中心機構。 在 Spy x Family 中, 精英間諜Loid Forger 組成一個完全為任務目的而作的假家庭。 預料中的弧線會看到他學習愛他們,作為對冷酷的敬業的報酬。 相反, 故事使交換變得複: 他的家族成了真正的使命, 而他們的安全、情感的增長和相互的欺騙才是真正威脅和改變他。 在這裡的英雄歸來不是一個感恩的國家,而是一個心靈通、刺客和間諜分享一餐的餐桌。 這小小的家屬團成了了寶,而且是不能單獨自獲得的禮物。
艾米爾對故事的全球性影響
反動動畫並沒有停留在自己的邊境。 西方動畫和活體行動系列越来越多地借用動畫的游戲本:道德上模擬的主角、連環的外星外星人、以及扮演英雄主義真正結合的社群。 雅爾卡內 , 對於其畫家的歐洲美學家而言, 大量利用動畫的反英雄感知覺和拒絕讓人物在簡單的類別中休息。 不可勝數 武器化英雄的旅程結構構, 以模仿為第一模擬, 然后粉碎,回應 Evangelion 的心理殘酷惡行。 這些影響不是表面的榮耀; 它們代表了日益渴望的說法,把英雄的旅程不當作一种安慰的儀式,而是一個審問的結構。 象 Anime 新聞網和專門分析平台,
學界的兴趣也跟隨著。 媒體研究的學者們現在以後现代英雄主義和心理的视角來研究動畫, 包括 Mechademia[ 等期刊, 提供同行審查的探索, 探索如何像[ 攻擊泰坦[ 和[] 那樣的系列。 Re:Zero 移除了單元的假設。 粉絲、学术界和业界的交叉推測表明, 英雄旅程的動畫面模式不是一個偏差,而是一個合理的演化,它重塑了我們在21世紀如何定义英雄的敘述。
結論:動畫教導我們如何看待現代英雄主義
美因子對"魔咒"的持续批評並非不顧英雄主義的影響,而是擴大了英雄主義。 媒體以有缺陷、破碎和常常不情愿的主角為中心,強調勇气不是缺乏恐懼,而是與失敗的連結。 模糊英雄和怪物之間的界限,要求道德接触而不是被动的消费。 人們把社群編成最深層的冒險,提醒了一個日益個人主義的世界,最深刻的勝利是共同肩上。 吸引到這些故事的觀眾不只是尋找自大;他們發現一些故事的叙事,反映了真實生活增长的模糊性,而其中的變化很少是清潔的,而報酬往往只是保持下去的強力。 在文化瞬間,一個充滿直截的魔幻的時刻,一個有更誠實的神秘的事物:英雄并非總是拯救世界,而是他們可能只是拯救自己,有時也足以拯救自己。