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打破第四圍牆的動畫: 頂尖的示例和分析
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步入螢幕:第四面牆破裂的真正意味
Anime有很長的歷史讓你忘記你在看故事。 但有些時刻, 幻想以最好的方式破碎了, 當一個角色直接看攝影機, 破解了這集的預算, 或是抱怨他們自己的演員今天很怪異。 這些不只是口水。 這些是精心設計的叙事工具, 解開虛構世界和客廳之間的隱形障礙, 當他們做對的時候, 讓你覺得自己在做一些特殊的事。
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在劇院裡, 『第四面牆』是舞台前的假設平面, 使表演者與觀眾分開。 在動畫中, 那面牆是一樣真實的, 即使我們正看著平面的屏幕。 當一個動畫人物像他們知道觀眾一樣, 或者他們在故事裡, 牆就會倒塌。 突然, 故事不只是被告訴你們, 而是與你們 交手。 這一轉移會產生爆炸性的笑聲、意想不到的親密性, 甚至精神上的不定向。 多年来, 某些系列把這把戲變成了藝術形式, 建造了自我意识的世界, 在那里, 没有什么是不受限制的。
建立傳統:Meta Humor如何在日本動畫中演化
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第四道牆壁沒有一夜間出現。 早期的漫畫和動畫在它成為喜劇的主題之前很久就已經實驗了。 通常稱為漫畫之父的奧薩穆·特祖卡的人物偶爾會以微妙的方式認清讀者。 然而,真正的浮雕是在20世纪80年代和90年代出現的, 漫畫在它的傳統上更加激動。 Akira Toriama 的一部科幻喜劇《Ship》, 常常讓其人物暫停故事, 甚至旁白者自己也變成了一個混亂者。 自我沉浸的精神在了几十年中根根基,蓬勃。
到了1995年播出的[ Neon Genesis Evangelion[,第四段牆壁裂口已經從純喜劇移到更令人不安的事物。 系列的最后各集都撕裂了叙事約定,使用了草圖式的動畫、對現世照片的語言翻譯,以及那些不僅質疑自己身份,而且質疑自己所居住動態的人物。 之後, [ Gintama , 使第四段牆有效停止存在。 任何題 - 刻度、時刻的變化, 動畫員的健康都將成為公平的遊戲。 最初的演化成一套全面浮夸大語,目前流傳到十幾種。
讓你進入秘密的技術
動畫創作者有一套工具箱,可以把你拉過第四面牆。最直接的方法是用「旁觀」或「口語線」來對付觀眾。角色會冻结中間動作,轉而面對屏幕,并發表對這場劇的荒謬評論。 另一种流行的方法是發出動動動畫的動畫:指出主角只是發出陈腐的演說,或者因為作家們需要劇性轉移,突然的動力突然出現。有些角色會更進一步地改變動畫的樣式,改用一個像奇比形、粗描的線形藝術或者模仿漫畫板的屏幕文字盒。
最近, 動畫像 [[FLT: 0]] Mongatari [[FLT: 1] 系列用闪光的排印和快速的火力剪切來模拟一個角色踏出故事的腳步來對著你說話。 例如, 日田森俊原會用似乎會對付自己想法的文字來握牌, 不只是主角的想法。 這些時刻不總是關于喜劇; 有時會強調一個主题點, 或者產生一種不敏感近身感。 通常的線索是觀眾成為一個参与者而不是一個被动的觀察者, 而動畫家們把屏幕看成不是一個窗口, 而是一個要跨越的游戲邊界。
顯示第四面牆的游戲地
許多動畫在元言論中都被玩弄, 但也有數數人以此為中心建立身份。
甘塔瑪:無爭的冠軍
關於元動畫的討論沒有 [ [FLT: 0]] Gintama [[FLT: 1]] 。 外星人入侵的另一個歷史中长期存在的奇特之处, 永遠不會失去拆除第四面牆的機會。 其人物由永破武士 Gintoki Sakata 所引導, 一直承認自己在舒恩動畫中。 他們爭論自己的屏幕時間, 抱怨動畫家的預算, 甚至抽出官方商品在填滿弧度時出售。 Gintoki 一直被稱為盯著攝影機, 并抗议缺乏品格發展, 而石膏卻一再提醒觀眾注意節目的不穩健。 在 Crunchyroll 上, Gintama 的觀察看, 你很快就會看到它為什麼獲得像 的 喜劇本質基准 。
如何讓金塔瑪 特別的不只是第四面牆的破碎频率,而是其下溫暖的。 當節目對它自己取消威脅的笑話, 也向多年的混亂製作中支持它的粉絲們發出衷心的訊息。 這種不敬和誠意的结合使觀眾關係變得幾乎是家庭的。
單曲系列: 直接地址與樣式
如果 [ [FLT: 0]] Gintama [[FLT: 1] 用第四面牆來作混亂, 則用 [[FLT: 2] MONOGATAR 系列來作親密的介紹。 根據 Nisio Isin 的輕小小說, 動畫是一幅快速的火力的文字戲劇、 抽象的影像, 以及常常從故事中走出來在觀眾中說情的人物。 森俊谷原 原 也是最明亮的樣子, 常常在討論她過去或承認不適合的事實時光的時光, 在屏幕上閃耀的文字卡片段, 直接模仿她內在內心裡的想法。 要深入地看看這些系列是如何創造的, 原 新聞網的分析[ 探索了節的先進的風式如何强化了它的元解析。
這種方式讓觀眾成為了一個告密者。 你不只是在看角色之間的對話;你被放入了私人的頭部。 第四面牆不是為笑而溶解的,而是原始的、有時不自在的誠實,這大大加深了情感的關鍵。
博博博博:超現實主義未被釋放
完全荒唐的, Bobobo-bo Bobo[] 并沒有對手。主角用鼻子的毛發打架,引發對偷髮暴君的叛亂,但這對表演最不奇怪。角色通常會對觀眾發表,與旁白者爭論,並指出動畫品質在何时下降。 Bobobo-bo本人會暫停一場爭吵,討論漫畫家是否忘記了背景,整集都溶入了嘲讽編劇故事概念的無感滑稽。 第四面的牆就像一個旋轉的門,常在旋轉,忽略任何連續的感覺。
觀看 Bobobo-bo Bobo就像加入一個瘋子即興表演, 表演者們不停地在觀眾面前眨眼,
尼昂創世傳奇:當Meta Goes 心理
林田安諾的 Neon Genesis Evangelion[ 用第四道牆技术翻譯了劇本, 而不是笑話, 而是對生存的恐懼。 臭名昭著的最后兩集散落到一個直接質疑觀眾期望的意識流中。 信治和其他飞行员坐在折叠椅上, 文字卡片閃出關於自我价值的問題, 框架本身也裂開了, 以顯示面條、 真實世界的攝影和內部工作室的筆記。 節目名地戳穿了觀眾對清潔、 滿意滿的一幕, 仍然在數十年後引起爭論。 A 影碟在系列最后解釋了這些創意見的選擇如何模糊了虛構和觀者自己的精神。
打破第四面牆不是一件好玩的事。 這很對話。 傳統迫使你檢查為什麼你從這些角色身上尋找自我和想要的東西。 把屏幕變成鏡頭, 就能達到一個沒有幾個動畫相配的元故事的高度。
其他顯示使用公式播放的
另一系列值得點頭。 賽基的悲慘生活 利用他的靈媒心靈感應到他周圍的荒謬世界, 常常用死板的送貨來發出聲號。 Excel Saga 開局時, 自己殺掉作者, 花了26集, 逐集地拆毀各種公约。 [ Osomatsu-san 重啟了一個經典的漫畫, 把它變成了自嘲自己的傳喜劇。 即使是像 的舒嫩戰, 也像 一樣, 一個小點 Narto , 也有偶爾自覺時的時, 例如人物在預覽片中對片名或打破人物的字面的時, 。這些例子顯示第四面牆是鎖門, 它甚至是
為什麼這些瞬間讓經歷難忘
一個執行良好的第四次隔牆會產生比笑話更快的感覺。 它會重新傳達你和節目的關係, 注入新的接觸層, 拖到信用記錄很久之後。
深化字符連接
當一個角色承認你正在觀察, 一個隱形的開關就會轉動。 突然你不只是觀察它們, 你分享一個私人玩笑。 在 中, Bakemonogatari , 森珠加原的直接眼神感覺就像耳邊悄悄的招供。 在 Gintama 中, Gintoki 的對節目预算的抱怨讓他不再像卡通畫, 更像是長班時的疲倦勞同事的發泄。 這不親密性能把一個變為你真正根基的人, 因為你已經看到了普通主角缺乏的自我知識。 第四面牆變成了通訊的捷徑, 讓作家在不拖累的拖拉下暴露出隱形的人格層。
正在终止的期望和地圖結構
角色認出劇本時, 敘述規則會消逝。 緊張的炫耀會突然暫停, 主角會問為什麼反派總是獨白。 旁白者抱怨回憶的時間太長, 可能會打斷一個悲慘的背面故事。 這些焦點讓經驗不可预测。 它們也讓動畫體批評自己流派, 照亮疲倦的公式, 卻同时破壞其功能。 對觀眾來說, 這不可预测性是令人上癮的。 你不再尋找接下來的規矩, 開始懷疑接下來會發生什麼 [[FLT: 0] , [FLT: 1] , , 感覺甚至讓填充實的劇集感覺還活著。
视觉和美學趣味
藝術本身也開始在演戲中。 第四次牆壁破裂時, 動畫常常會轉移: 顏色反轉、 角色不為人知、 或手畫故事板取代完成的戲劇。 動畫家們將看到, 畫面上寫著直視的低語。 在 [ [FLT: 2] 中, 畫面可能會真的破碎或崩塌。 這些美學的招數, 表示正常的規則將被中止。 它們會吸引你的注意力, 以及發出一些重要、 非常愚蠢的事, 也就是將要發生。 對動畫家來說, 機會是把創意肌肉擺到 一致的範圍之外, 而對觀眾來說, 畫面的感覺是一團團的奇幻小說, 使插曲在記憶中。
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許多第4個翻牆系列都從未易於找到和享受。 無論你周日是懶惰的星期天,還是搜捕物理版, 這些都顯示了重複的觀眾的價值,
流動的平台 承載怪異和美妙
大部分主要服務都對元重動畫系列有強大的目錄。 原型( 现已合并成 Crunchyroll ) 之前流過很多相同的節目, 其文庫中包括了歇斯底里 通常會增加自己超過的元笑話。 Netflix的功能 [ [[FLT: 4]] 博博博博博博博博博博[FLT: 9] 在一些區和帶[[[FLT: 10]]] 賽基的惡劣生活[[FLT: 6] 和多語的全體。 快速搜索也會發現像 HiDV 的更小平台, 它們偶爾會從目錄救出一些幽靈。 如果您喜歡物理媒體, 盒裝上一些像 SefLT 的 : [Se: 4: 14 的 和 的 SeLT ] 。
收集盒裝和用酒的商品
收藏者會欣賞這些遊戲的遊戲, 它們常常會反映出節目的戲劇性。 Gintama 限量版藝術書包括假面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面面
幻想与中焦文化
顯示打破第四面牆的風扇群組自然會激起他們的熱情。 當系列本身在堵塞時, 創作者和觀眾之間的距離會縮小, 而幻想者會變成一個共同的游戲場。 Memes 引用特定的第四面牆瞬間會無止境地循环: 格恩托基在打架時持有「预算警告」的標牌, 或森珠加原用定點機威脅觀眾, 而直通相機。 粉絲藝術家喜歡重新創造這些裂痕, 常常加入自己的評論。 網路論壇會解析最模糊的參考, 以及當一場演出像 [ [ [FLT: 0]] Osomatsu-san [[FLT: 1] 燈台時, 燈台會令自己興奮。 參與這場文化, 感覺就像一個展開的玩笑的一部分, 動態本身就邀請你們加入。 它將被动觀察看變成了活的慶, 以及第四面最精彩的
從心理杰作到滑稽喜劇,打破第四面牆的動畫提醒我們,故事既可以沉浸又可以自我知識。 他們相信觀眾會用幽默和心臟來保持和報酬關注。 無論你來此是為了金托基的預算抱怨、森珠加原的私處或伊凡杰利翁的存在性拆解,有一件事是肯定的:你再也不會以這樣的方式看待你的屏幕。