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了解宇宙的宇宙

由Type-Moon創作的"命运"系列在2004年開始是一部视觉小說,從此就爆發成一個大型的多媒体專輯,它包涵了動畫、漫畫、輕小說、電子遊戲和手機名片。 其核心是,幾乎每項作品都围绕聖杯戰爭的概念而展开,而這種宗教衝突是:牧師召喚傳奇歷史和神話人物為一個許愿藝術品而戰。 然而,這一系列作品讓人難以理解和理解的問題非常明顯,是它平行的時鐘、不同的現實和極其多样的故事方式。

觀眾們必須接受, 實際上沒有一個單一的線性敘述。 不同的是, 許多故事在探索不同結果的同时, 都具有共同的字元、 主题和世界力學。 原始的視覺小說 [[FLT: 0]] 、 結合/ 停留之夜 [[[FLT: 1]] , 其特色是三種不同的路線, 即: 結合、 無限的刀戰工事 、 和天堂的感覺, 每種都說出一個完全不同的第五聖杯戰爭。 之後的製作要么是調整這些路線, 作為預刻, 探索其他的聖杯戰爭, 要么是發佈像手機遊戲現象 [[ [FLT: 2] Fate/ Grand Order [[ 。 這部指南打破了扭曲的時間線, 和發布令的顺序相對對, 提供明确的起点, 新的和經過的粉絲可以用來圖劃出一條路的多旋的線。

核心故事:命运/停留之夜及其三條路線

要了解任何觀光秩序, 您必須先抓住基礎。 Type- Moon 的原始視覺小說是其他所有事物都從中長大的種子。 它讲述了Shiru Emiya的故事, 他是一位新人, 不小心參加了富于市內的第五次聖杯戰爭, 并召喚了强大的 Saber 級的仆人。 情节在共同的介紹篇章之後, 分裂成三條相互排斥的路線 。

命运路徑( 薩伯的故事)

該路線主要關注Shiru的理想和他與Saber的深厚結構, 揭示出他是傳奇的亞瑟王。 它确立了聖杯戰爭的核心規則,引入了核心的演講,最后以情感共振的英雄主義和犧牲為結局。 Studio DEN 的2006年動畫改編, 粗略地涵盖了這路線, 但它融合了另外兩種元素, 令它成為了純粹主義者的一個有爭議性的起点。

無限的刀片工程路徑( Rin 的故事)

以智者林藤坂和她的阿契爾·塞爾文為中心,這條路深入探究了希魯借來的理念的嚴酷現實和拯救他人的生命的後果。它具有更多動作和更深入地潛入馬吉克拉夫勒的特色。 美食電視系列改编(2014-2015年)因其高產價值和忠实的故事性而广受好评。

天之感路(樱花故事)

3個故事中最黑暗、最心理的,《天堂感》轉而关注神龍馬圖》,以及暗中腐敗的惡毒腐敗,都潜伏在圣杯戰爭之下。 它描绘了一個令人恐怖的惡劣故事,挑战了系列中的希望和自我犧牲。 令人印象深刻的改编為一部三部曲的電影三部曲(2017–2020年),在情感上令人痛心。

因為每條路線都是同樣戰爭的替代路線, 所以它們在時間上並非相對存在, 因此主題中的時間顺序是由路線本身而不是由路線自行定義的 。

年紀顺序:從零到大序及以后

時序排列 : 以反向的時間線來排列 : 從最早的事件開始, 向前。 這條路會產生一种統一的, 但不一定是無缝的, 因果关系。 以下是主要描述的按時序排列的建議, 以及必要的上下文 。

1. 命运/零(2011-2012年)

位於命运/停留之夜的十年前, 〔〕 命运/零 描繪了第四次聖杯戰爭。 它重點是希魯的養父 基里蘇古·埃米亞(Kiritsugu Emiya), 一個冷酷的务实的殺手, 他的方法與他的塞伯仆人的英勇相冲突。 這更黑暗、更具有哲學的系列常常被推薦為最早的時序, 因為它解釋了圣杯腐敗的起源、 基里·科托明等重複现人物的動機以及塑造希魯英雄理想的童年创伤。 由源烏羅布其寫成的, Fate/Zero是一個完整的故事, 增强了晚夜行的情感重點。

」 」(FLT:0)注: 紀錄, 命运/零事件破壞了天堂感和無限刀劍作品的一些重大啟發,

2. 命运/停留之夜(2006年)

以零為例,這項對命运路線的改編雖有缺陷,但介紹了希魯·艾米亞進入第五次聖杯大戰。 紀念觀眾仍會遇到一位年輕的希魯,他仍然在努力追求從基里蘇古傳承出來的理想。 動畫的質量並沒有老化,而且古老的古董也仍然可以做著,但故事仍然具有基本意義。 一些粉絲更愿意用视觉小說或無限刀戰作品的發言取代,以避免混亂的行刑,但只要按時點來跑,它就可以弥合差距。

3. 命运/停留之夜:無限的刀劍作品(2014-2015年)

這種戰爭雖然重述了同樣的圣杯戰爭,但卻通過完全不同的一套事件來完成。 古代世界也存在,但以時間為焦點的列表中,它卻在零點之后。 在這裡看它會揭示希魯和林和阿契爾的關係,以及與命运之路的分離,深化了對他理想的探索。

4. 命运/停留之夜:天堂的感覺(2017-2020年)

電影三部曲完成了核心的留守夜故事。 紀錄片的放置强调了零國第四場悲劇戰爭中起步的犧牲和生存主题的高潮。 因為這條路線暴露了聖杯和馬圖家族秘密的真正性格, 經驗丰富的觀眾常常建議把它保存到最後, 不管秩序如何。

5. 命运/大秩序:第一秩序(2016年)和其后的弧

命运/大秩序將時序式從視窗中扔出, 處理跨人歷史和平行奇點的時序。 2016年的電視特辑 第一個命令 介紹了Chaldea安全組織的任務, 以修正時序反常。 主題是修改各個故事章, 包括 絕對的惡魔陣線:巴比倫[(2019) 和[ Camelot 電影(2020–2021), 包含兩部最受歡迎的弧線。 歷史學上, 这些事件與富于時線的時間線分開放出, 但大大拓展了多變化的概念。

6. 替代的時序:Apocrypha和Extra

兩者[ [FLT: 0]] 命运/ 自由 [[FLT: 1]] (2017) 和 命运/ 最後的安可(2018) 都發生在完全独立的宇宙中。 圣杯第三次戰爭中, 圣杯被偷走, 引發了兩派各七位侍從的聖杯戰爭。 附加的最後安可調用在月球內數位世界中设定的 Fate/ Extra 遊戲。 時序命令在核心項目之后放置, 以避免混淆, 因為它們沒有連接富城 。

7. 命运/外形假象和紅線型

5月5日戰爭後, 美國城市發生了扭曲的時線, 而 Type Redline[ 是二戰時的漫畫。 兩者對時間上的完成者都值得注意, 但大多的動畫迷可以安全地將它們放在其他所有東西之后。

如此的時序序流動: 命运/零 / 命运/ 停留之夜(2006) / 無限的刀劍作品 / 天之感 / 其他的副作用和替代宇宙。 這條路可以满足線性理解神話的渴望,但有可能破壞原著的視覺小說精心保護的關鍵神秘。

釋放令: 以未覆蓋的方式過著天命

發行令遵循動畫製作和遊戲發行的現實世界時序。 此方法尊重 Type- Moon 意圖的觀眾如何發現故事, 保留意圖的啟示和情感報酬的序列。 以下是主要動畫項目的核心發行令 。

2006年: 命运/停留之夜(Studio DEN)

這是全球大部分粉絲第一次動畫介紹。 雖然它有缺陷, 但它建立了基礎, 并激起了對更廣泛的命運宇宙的兴趣。 觀看它首先模仿了在沒有任何零前奏秘密的情况下學習聖杯戰爭的原始經驗。

2011-2012年:命运/零

數年后, 零號公司以預備方式釋放, 丰富了基里楚古、基里和薩博等角色的背面故事。 在DEN系列之后, 觀察它會增加深度, 但已經讓你理解基本規則。 它會加深悲劇的深處, 揭穿Shiru父親的遭遇, 而你已經知道他的故事如何結束。

2014-2015年:無限刀戰作品(TV)

粉絲們已經準備好了不同的觀點, 系列是有意為已經看到原著動畫或播放了視覺小說的人而製作的。

2015–Present: Fate/ Grand Order (Mobile Game) 2015年 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 月球 日 月球 日 日 日 月 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日 日

於2015年推出的手機遊戲, 并逐步建立跨越多個奇點與事件的巨型叙事。 它的動畫改編始于2016年的 [[FLT: 0]] First Order [[[FLT: 1]], 繼續使用 [[FLT: 2] Babylonia [] (2019年) 和 [ Camelot [[ 影片。 釋放命令表示在推出這些影片時會經歷這些, 常常會有大群體的熱鬧聲。

2017年: 命运/阿波克里法

美國大秩序安頓下來後, Apocrypha 提出完全不同的聖杯戰爭, 上面有一大塊石膏, 以及英雄精神找到新目的的故事。 當大秩序的流行程度越來越高, 其自由度越大, 其意義就越大。

2017-2020:天堂感知電影三部曲

影片的發行對粉絲群來說是一件令人難忘的事, 因為最黑暗的路徑終於得到了劇情質的改編。 在《零和無限刀劍》作品之後,

2018年: 命运/ 超越最後的安樂

該系列以熟悉外國電子遊戲與更廣泛的Nasuverse為主題,

發行令:2006年, 夜 ⁇ 零 ⁇ UBW ⁇ 大令令令的改編 ⁇ Apocrypha ⁇ 天堂的感覺 ⁇ Area Last Encore ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇

金鑰差异: 命令如何塑造你的經驗

兩項命令都會影響你對系列的情感和智力的參與。 理解這些區別會幫助你選擇與你所喜歡的路徑 。

描述结构和平和

紀錄命令提供了從第四次戰爭到第五次戰爭的簡化進展,然后更寬的時間。它感覺像一個史詩般的神經,但會犧牲圣杯的真實性。 釋放命令在音量和時間之間跳過,產生了更多样化但不太傳統的叙事流。你可能從2006年的旋律轉變成了ufotable的電影戲劇,而移动遊戲的戲劇可以一搖一搖,但可以保持新鮮。

字符回應與主题共振

塞博、基里和樱等人物都深受你所選擇的秩序的影响。 在放行秩序中,塞博作为亞瑟王的身份是真正的驚奇,而按時計時的觀眾已經從零開始知道。 相反,按時計時的秩序令基里楚古的情感弧形從頭開始就非常悲慘,當你目睹他的陷落之前,希魯就把他崇拜成神像。 零的冷酷和無限的刀法工程的理想主義的主旨回應在背後觀察時變得更加鲜明,但放行秩序卻讓這與多年的期待形成鲜明的反差。

社区和文化背景

發行令符合粉絲基地的發展方式, 並且实时討論扭轉。 许多年紀较大的粉絲都珍惜完成2006年動畫的記憶, 然後重新編譯所有資料。 想要加入目前討論而沒有破壞者的新人通常會發現發行令更安全, 因為副產品和後來作品都以觀眾已經看過的假設來參考之前的揭發。

破坏者敏感性

人們通常會建議你下令放人。 天堂的震撼最嚴重的是,你還不知道馬圖家族的真相,安格拉·美因尤,以及圣杯的腐敗。 零的第一集直截了當地揭示了其中一些,在晚間的路線之前,觀眾會經歷到這些事。 然而,專心的粉絲們認為,了解背面可以使某些時刻更加悲劇而不是更小,因為戲劇性的諷刺已經過去了。

建議新來者檢視路徑

選擇從何而來是不可逾越的。 這裡有三條清晰的道路, 每條路都有不同的目標, 這樣你就可以從自信開始。

路徑 1: 清潔之路( 關閉視覺小說意向)

  • 由於你無法讀取, 便將這三條路線都按原意排序: 命运 ~ 無限的刀劍作品 ~ 天堂感 。
  • 看著Fate/Zero,
  • 繼續看無限的刀戰作品(易體電視系列)和的Heaven的感覺電影,看那些路線動畫。
  • 之後, 探索 副產品 , 如 [ [FLT: 0]] Apocrypha [ [FLT: 1]] 和 [ [[FLT: 2]] 大令 [ 。

路徑 2: 單位的動畫紀錄經驗

  • 先看"命运/零"。 接受你將學習主要破壞者在停留夜線上,
  • 或跳過至 無限的刀劍作品 (2014) 。 (UBW的开头短短地重述了關鍵概念, 以免你迷失) 。
  • 觀察《天堂感》電影三部曲,
  • 之後, 潛入 [[ FLT: 0]] 命运/大秩序第一 [[ FLT: 1] , 然后任何關注你的故事弧 。
  • 最後,享受阿波克利法,特大,以及其他的副产品.

路徑 3: 釋放令網關( 現代檢視器最常用的)

  • 由於「不限量的刀劍工程」(2014年), 由於Ufotable獨立的改編, 足以解釋如何開始,
  • 下一步是 觀察命运/零(2011-2012), 既然你了解基本設計。 你會看到黑暗的過去如何塑造了現在。
  • 透過最敏感破壞者的啟示,
  • 之後, 您可以回到2006年的DENE 動畫, 若要看到另一個版本,
  • 探索大秩序、阿波克里法以及其他作品,就像你在第一路所做的一樣。

所有這三條路都通向同一目的:深刻理解命运宇宙。正確的選擇取决于你對破壞者的容忍度、對動畫品質的依戀和對後世的嗜好。

关键副产品、配料和补充材料

由於我們在歐洲的領域,

命运/血統班轮

這位神奇的少女轉移是一隻與眾不同的野獸, 由Illyasviel von Einzbern主演, 身處平行世界, 她收集了Class Cards。 雖然表面的光芒更暗, 卻又連結到Fate/Zero,

狂歡節狂歡節

類月性別的喜劇交叉, 狂歡節 Phantasm 是一款纯粹的口技系列, 向整個納蘇維斯發射歡樂。 它需要對命运和鹤希美的廣泛知識才能充分理解笑話。 只有在你吸收了兩項權力的很大部分後, 才觀察它 。

今天的《艾蜜亞家的選單》

希魯做美味的飯和圣杯戰爭的恐怖從未發生過,

El-Melloi II 大人的檔案

設置在零與留夜之間, 這一系列神秘的系列跟隨長大的Waver Velvet作為教授來解決魔幻犯罪。 它加深了魔術世界的建築和在多個命运条目中的參考角色, 令老兵們非常理想。 注意零與留夜路線之後, 以盡最大可能享受。

導航大令奎克

命運/大秩序值得特別提及, 因為它不是傳統的動畫系列, 而是一個有廣泛叙事的動畫遊戲。 它的動畫改編只包含特定的章节, 留下巨大的空白。 要跟隨完整的故事, 您需要玩遊戲或上網讀取故事摘要。 動畫只收視器的建議序列是:

  1. 第一道序 (2016年) - 引入電視特典
  2. babylonia: 絕對魔界 (2019) — 古美索不達米亞的完整,优质的弧形集
  3. 片名:漫游;阿加特兰 帕拉丁;阿加特兰(2020–2021) – 第六個單位的電影改编
  4. 索洛門(2021) – 大令第一部分的高潮終點

因為大秩序的故事情节涉及時光旅行以固定分散在歷史中的奇特性,所以它不依靠之前的命運知識,也可以獨自享受。 然而,如果你已經了解僕人課和英雄精神的概念,它就更富了。

最后的想法:承接多面體

命運系列的意義不是要單一的直線。它的美處在于同樣的角色和衝突如何分化成完全不同的故事,每個角色都互相加強和重新解釋。不管你選擇了時間顺序、放行命令或你自己的混血路徑,关键是要保持多面性心态的開放。你可能會發現自己在看"零",然後立刻想用新眼睛重新看《無限的刀劍》,或者從黑暗的天意轉移到艾蜜亞廚房的溫暖。沒有錯誤的秩序,只有不同的旅程。

用此指南做指南, 不是緊身衣。 命运社區是寬敞的, 歡迎的, 以及網路資源, 如 [[ [FLT: 0]] My AnimeList [ [[FLT: 1]]] 和 [[FLT: 2]] Type- Moon Wiki [[FLT: 3] 。 無論你從納蘇弗斯進到哪扇門, 聖杯都等著 。