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您的《 命運/ 停留之夜 分步指南》: 導引複雜的隨機和電影改編
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命運/停留之夜的特许權已經成為現代動畫和视觉小說文化的一個雜誌,它以數百萬的神話英雄、哲學對決和深層的故事來吸引。 然而,對每個渴望新人來說,你從何而來,這也产生了一個相同的問題:你從何而來?在最初的視覺小說路線中,著名的預定命運/零, 街頭游戲"命運/大秩序"和令人眩目的一系列旋轉, 時鐘像破碎的諾貝爾·芬塔斯姆一樣破碎。 這指南把混亂分解成一條清晰的道路,幫助你了解什麼是重要的事情,以及如何在不失去方向的情况下感受納蘇弗斯。
理解納蘇弗斯:三條路
故事的開始是2004年的视觉小說 命运/停留之夜,由TYPE-MOON開發。 在虛構的日本城市富城, 故事的主角是希魯·艾米雅, 他跌入聖杯戰爭中, 一個藏在歷史的戰鬥王國, 在那里七大馬吉( Masters)召喚傳奇英雄(Servants) , 以爭取全能的聖杯。 最初的遊戲不是一款直線, 它分別為三條不同的路線, 每個路線探索不同的主題、人物關係和結局。 這項結構是整個自由主義的基础, 並且在處理適應之前, 理解這項結是至關關關的。
命运之路:理想和英雄主義
通常稱為聖杯之路, 這是视觉小說中第一個遇到的故事弧形角色。 它以希魯和他的僕人( 神秘的塞伯爾王) 的結合點為中心。 它的語氣與後世的路徑相比, 給新人一個穩定的腳步。 大部分的動力調整完全地跳過這條路徑(2006年演播室的調整存在, 但被广泛認為是缺陷的), 所以球迷們常常建議用視覺小說或補製材料來體驗它。
無限的刀劍作品:理想的碰撞
這種第二條路把注意力轉移到林洞坂和她的仆人阿切爾身上,但真正的心臟卻在希魯和玩世不恭的阿切爾之間的意识形态對峙。 無限刀戰迫使希魯面對英雄主義的理論终点 — — 拯救所有人的理想與現實相撞會發生什麼。 路線上充滿了激烈的、目光驚人的戰鬥以及一些被公開的引用的台詞。 Ufotable 的2014-2015 電視改編以令人心動的動畫讓這篇故事生涯,成為很多人的熱門頭點。 面對自己缺陷的天性,其主题令人深刻反感,而阿切爾的身份仍然是整个納蘇弗瑞最有影響力的一面。
天意:最黑暗的道路
天堂感是最後和最道德上複雜的路線,它以靜靜的初三樱馬圖和聖杯戰爭內深處的腐敗為中心。 它暴露了早期路線的相对明亮的氣氛,陷入恐怖、创伤和世界挑戰的費用。 白露的理想主義被粉碎,重新塑造成更個人和悲劇。 這種路線也揭示了圣杯的真正性质和馬圖家族的黑暗秘密。 由于其圖像性内容和心理重量,天堂感在理解其他路線之后最有經驗,是當作高潮。 Ufopable把它改造成一部三部影片(2017-2020年),把原始情感凝結成一部電影的畫面,尽管视觉小說最初的步調仍然提供了最完整的經驗。
大命运宇宙:附带利益和替代時間線
作家奈素和藝術家竹內高雄的TYPE-MOON並沒有停留在一個故事裡。 多節的理念被烤成灰烬,可以讓無數的交換、預刻和副故事從黑暗的悲劇到荒謬的喜劇。 這是你們將遇到的關鍵分類。
命运/ 零: 重新定義黑暗的預刻
由 烏羅布奇 先生 (Madoka Magica, Pathy-Pass) 撰寫, Fate/Zero 作為《 死亡/ 死亡之夜》的直線預告, 描繪了在Shiru的故事之前十年發生的第四次聖杯戰爭。 它引入了一個大多是成人主角的石膏, 包括一個更年輕的 Kiritsugu Emiya —— Shirou的養父—— 以及他殘酷的、实用的拯救人性方法。 系列是無比的黑暗, 探索了虛幻、 勇氣和理想的無用。 因為它是在最初的視小說之后, Fate/Zero 期待觀眾能抓住它所設立的許多極大的鐵塊, 但也起到獨立的功能。 2011-2012年, Ufokable 的 被广泛稱為方向和動畫的杰作, 使它成為了一個诱人的起点, 但它也和破坏者一起包圍繞著了無盡的粉絲爭議。 [FL] [FList:[FLUFLT]。
命运/大秩序:Gacha Megahit
很少的手機遊戲重塑了像Fate/Grand Order一樣的權限。 2015年推出的遊戲, 它讓玩家在時間中穿梭以修正奇點(即人類歷史中的批判扭曲), 并召喚一大批僕人。 遊戲的故事弧, 特别是「Camelot」和「Babylonia」, 是由Nasu和其他TYPE-MOON的老兵寫的, 常常達到主系列的情感和主题深度。 大命令發表了動動的動態影片、 電視系列、 漫畫改編和舞台劇。 其交替的時間線可以不事先知道, 但引用和回的人物會很長時間的粉絲們會得到深刻的獎賞。 官方的英文伺服器可以在 [ 上存取 Fate/Grand Order US[FLT: 1] , 的內容量本身就成了他的嗜好。
命运/阿波克里法:不同的戰爭
圣杯在第三次圣杯戰爭後被盜, 命运/ 愛普萊特 介紹了兩派的師與僕、紅黑隊的七處衝突。 主角是一位名叫西格的流氓, 而中心人物是統治級的珍妮·德亞克。 副手提供了更大规模的戰爭, 更多样化的仆人排隊, 以及一個分開粉絲的浪漫化的陰謀。 A-1 圖片的動畫完全且獨立, 使得那些渴望更多法特行動而不需要完全理解核心的惡魔。
命運/外緣/外緣:數位化的地產
命运/外傳系列將聖杯戰爭傳送至一個叫做月球之城的網路化虛擬世界。 不同的主角Kishinami( 月球之城 ) , 和一群不同的服務員一起參賽, 包括圖示性的紅色賽博( Naro Claudius ) 。 此分支發育了動態調應的Fate/Extra Last Encore( 由Nasu共同寫作) 和Musou式遊戲系列 Fate/Extella, 它們遵循了新的聖戰, 潜入了巨大的阿爾泰拉的神話。 雖然對核心球迷來說不太重要,但這些作品展示了發行者實驗設置和流派的意愿。
值得了解的其他項目
納蘇維斯號並沒有停在那兒。 Fate/kaleid 班底人 Prisma Illya 重新塑造了魔法少女的神經大師, 逐渐變成了嚴重的、令人发指的替代時線。 主艾爾-梅洛伊二世的案卷[ 遵循了成人Waver Velvet(Fate/Zero的幸存者) 作為探員, 解決魔幻的神秘性, 弥合了第四次和第五次戰爭的隔阂。 即使是 今日的《埃米亞家的選》 , 也存在一個用食物來治舊傷的溫暖的、片片式烹饪系列。 每一次接觸都强化了法特宇宙是一個由人物驱动的沙盒。
動畫改编與電影發行
該系列的視覺外觀與它的動畫製作是分不開的, 尤其是工作室Ufotable的作品, 它為混入2D和3D動畫制定了新的業務標準。 了解哪些作品被改編, 以及它如何與來源資料相差, 幫助您選擇最佳的觀看經驗 。
無效的視覺控制:無限的刀片作品與天堂感
Ufotable 2014 年的電視系列 命中注定:無限的刀戰工事[ 是一個忠實的動畫重啟第二條路線。 戰鬥的舞步、照明和人物表情提升了每一個劇情的拍攝。 對很多人來說,這就是經歷這段故事的定義。 希文的感覺[ 電影三部曲更深入了這部曲, 發出一個影院的基調, 投身於恐怖和悲劇的浪漫。 三部曲把路線的30+小時的原演時間压缩到大概6小時, 因而失去了一些微妙的性格時刻, 但核心情感重量依然未變。 现有的版本,特别是布魯雷的發布, 恢复了從演中剪下來的景, 因此建議檢查「完整」版。
命運/ 零安美: 極端的預刻
由Ufotable在無限刀劍作品之前的幾年發表的動畫"Fate/Zero"保留了一點更深的审美。它的兩季结构讓人有充足的時間來發展其大型的演播,完全用在服務者之間的哲學辯論。 系列的結局直接流到"命运/停留之夜",尽管它更像是一個主题性的預期,而不是一個直截了當的設計。 觀看它會從天堂的感覺中分解出關鍵, 但也會在你們後來看主題時加深悲劇。 動作和對話的平衡使它成為了動力史上最受尊重的預兆之一。
命运/大秩序
大秩序改編是按設計選擇的。 命运/大秩序: 第一秩序 (2016) 調整遊戲的序幕, 而絕對魔術前線: 巴比倫尼亞 [ (2019) 以史诗的尺度來涵盖第七個單位。 單位被分成兩部電影, 漫游; 阿蓋特拉姆 和 帕拉丁; 阿蓋特拉姆。 這些改編假裝是熟悉遊戲的前提和快速火奴引入, 所以它們最能做為補充品而不是進步。 类似地, 進行中的 結/ 浮游 一個小說, 承諾要調整關于美國的"虛幻聖杯戰爭"的輕小說系列。 随着多媒体網的擴展, 保留一份已完成的對仍很重要的清單, , 對於計劃觀測計算期。
手動新來者最佳檢視序
無一例外的路, 但也有著很老的路, 盡管可以減少混亂, 也能盡最大可能增加情感上的報酬。 論論論的關鍵是,
選擇1: 時序開始( Fate/ Zero First)
- 命运/零 —— 命运/停留之夜:无限的刀片作品(Ufotable) —— 命运/停留之夜:天堂的感覺影片]]
這個命令把故事當做是線性歷史。 你目睹了殘酷的第四次戰爭,然後向前跳動十年看后果。 其優點是立即沉浸在一個成熟的自成一体的故事中,其制作值很高。 其缺点是巨大的:命运/零揭示了圣杯的真正性质、某些僕人的特性、樱花和其他角色的黑暗過去,奪走了天堂最震撼的時刻的感覺。 通常會被推薦給那些不太可能播放視覺小說、想要最牢靠的第一印象的觀眾。
選擇 2: 預期釋放令( 視覺小說路徑第一)
- 命中/停留之夜:无限刀戰作品 →[ 希文的感受片→ 命中/零 ~休闲的自得其樂
這條路保留了每個神秘。 你通過希魯的眼睛逐步學習聖杯戰爭,在不知完全背後的情況下努力追求他的理想,在悲劇發生前体验天堂的恐怖。 主要的挑戰是,命运路線本身沒有按照這一系列的規矩加以适当改编,很多粉絲建議至少讀到一篇摘要或用寬恕的眼光看2006年的DEN anime,或者理想地在UBW之前播放视觉小說的第一條路線。 這條命令需要更多的耐心,但會產生最丰富的主题經驗。
实用中原
如果你決定要有一個只看UBW的現代動畫入口, 那么"天堂的感覺", 那么零就是最敏感破壞的現代路徑。 在UBW( 了解它的年代) 之前加入 DENE 的調整可以填充到 Fate 路線的基本故事。 在核心故事之後, 您可以潛入嘉年華 Phantasm 以做嘲弄, 或者用早期奇點的故事摘要來處理大秩序的調整。 社區的wiki at [[FLT: 0] TYPE-MOON Wiki [FLT: 1] 提供如果您輸了的話, 全面的分解。
深潜:視覺小說經驗
連最佳動畫改編都無法完全复制原著視覺小說的内部獨白、分類決定和慢燒恐怖。 PC 的發行 。 以視覺小說為起点的晚間 。 。 。 。 。 。
承蒙混亂
命运/停留的夜晚宇宙會奖励好奇心,並懲罰對單一線線路的刻板需求。每一個入口,不管是烹饪節目、手機遊戲或黑暗的戲劇片,都增加了一個透過它來觀察熟悉的英雄和傳奇的新透視鏡頭。 最初的困惑是旅程的一部分,一旦你找到自己的立足點,你會發現一個漫長的叙事生态系统,亞瑟·彭德拉贡可以在此與亞歷山大爭論,而一個誤會成為自己故事的主角。從一個故事開始,遵循最令你感兴趣的線,讓聖杯戰爭完全拉近你。