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守望命令「命運/停留之夜」:炮兵、副手和電影
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為什麼命運系列感覺像一個紀錄迷宮
任何第一次接近命运的權限的人, 權限、 副權和時間的大小都可能無法理解。 你可能看到一剪金色的國王從天空中降下劍, 或是聽到激烈的爭論, 關於是否要從 或 開始, 自由的刀劍作品[ 。 困惑是可以理解的: 一個植根於一個具有分支路徑的視覺小說、 多動力的工作室和一個可以發揮自己漫漫的敘述连续性的游戲的宇宙。 這部指南在噪音中剪除, 提供了一條清晰的、有規劃的路徑, 通過必要的罐頭、 主要權益和電影, 以便你可以體驗聖杯的抗爭, 而不破壞其最優美的啟示。
原著是2004年的视觉小說 命运/停留之夜 , 由 Kinoko Nasu 寫作, 由 Type- Moon 開發。 它和線性小說不同, 它包含了三種不同的路線 — Fate , Unlimited Blade Works [ , 以及 Heaven's Feelts —— —— 每個探索主角Shirou Emiya理想的不同方面和聖杯戰爭的殘酷現實。 它們不當作续集, 而是以"萬事"為平行的情景, 依次主题建立。 所推荐的讀序總是要依次地體驗, 因為每條路線都逐渐揭示更深的地和性動因。 。 動因的變化基本反射出這部結, , 。
核心衝突是七位明哲召喚七位英雄精神的戰鬥,他們是歷史和神話中的教士,來爭取富尤基市的圣杯,這是一項許愿的藝術品。 仆人包括像亞瑟國王(Artoria Pendragon ) 、 美杜莎式騎士、愛爾蘭英雄丘萊恩(Cú Chulainn ) 和 神秘的阿契爾(Archicher) 等人物。 超能力在解构英雄主義和理想的重點上是最重要的:首先要從那些不正確的先進或後進的先進可以打破主要故事中所包含的重大扭曲。
三柱路:适应Anime的卡通路線
1. 命运/停留之夜(2006年)- " 火焰的第一步 "
由 Studio Deen 製作, 24集系列改編了第一條路線, “命运 ” 。 許多現代觀眾覺得很難回到這條路線。 今日, 實在是透過視覺小說或透過增强的重釋, 如 [[FLT: 0] 。 節目中, 2006 年的改编試圖融合所有三條路線的元素, 使故事的焦點混亂。 雖然是許多早期粉絲的全球通道, 但 但它有時刻板動畫、 速度不一、 以及一些壞蛋, 卻無法被揭穿。 如果能忍受這些作品的價值, 也是合法的, 開始點 。
2. 命运/停留之夜:無限的刀劍作品(2014-2015年) – 現代金本位標準
Ufotable的"雙季系列"是第二條路線的一個壮觀改編。 Rin Tohsaka 站在了西魯的一旁, 仆人Archer 真正的身份成為了重构一切的關鍵啟示。 動畫只是开创性的, 具有流動的战斗序列和富于大气的富于描述。 這一系列的作品都對世界規則有些熟悉。 命运之路為聖杯戰爭和僕人性质定下了基本規定。 所以, 在沒有任何事先知識的情况下, 直潛到無限的刀戰工程中去, 可以讓你在幾集中追蹤。 上面說, 故事是自足可循的。 Ufotable 的版本也得益于工作室与 Type-Moon 的深度合作, 确保人物表征和微妙的細節目仍然符合源頭。 Archer 和Shiru 的 的 巧妙戰通常被稱為 : ime ext 的 。 您可以在主要流體平台上找到系列; 一個可靠的入口是 。 [FLime ] 。 [1] 。
3) 命运/停留之夜:天堂感知電影三部曲(2017–2020) – 黑暗之心
天堂感知是最後的路線, 改編了三部故事片: I. 預感花, ] 二. 失落的蝴蝶, 和 三. 春歌。 這次選舉是自由放逐的路線, 放棄了神聖杯的秘诀, 深入了馬圖家族的心理恐怖、 创伤和扭曲的機制。 觀察天堂的感覺太早了, 試驗他的理想, 打破了他們極具諷刺和神秘感的奇跡。
未來的未來將是何處?
由Ufotable(Ufotable)發表的《命运/零》(2011-2012年)也是一部動畫, 是在命运/停留之夜前十年才開始的。 影片描写了第四次圣杯戰爭, 基里楚古·埃米亞—— 希魯的養父—— 是冷酷、务实的殺手。 由Genrobuchi( Madoka Magica, Pass)撰寫, 法特/ 泽洛是一場极其嚴酷的悲劇, 假假假設你已經知道結局: 圣杯腐敗、 基里楚古的夢境破碎 、 唯一生還者就是他將在火中找到的男孩。 , 這種知識將每集都浮现, 讓觀眾感受到第一次觀眾在這裏開始就贏得的必然的厄運。 法特/ 澤羅也破壞了多種天的感覺, , 尤其使伊利利亞斯維厄爾和基蒂蘇古之間的真實性。
因此,最常見的建議是觀察Fate/Zero 在 經歷所有三條命运/停留的夜線後, 或至少是在无限的刀戰工程和天堂感覺之后。 然而, 一大派的粉絲偏愛「時序」 論辯: 命运/Zero的事件直接引導到主題, 而它的黑暗氣息可以勾引一個更成熟的觀眾。 如果你絕對不能對視覺小說做出承諾, 需要一個現代的進攻, 觀察Fate/Zero [[FLT: 4]] – [[FLT: 5] 無限的刀戰鬥工程(Ufotable) [ Heaven的感覺是一條常见的可行路徑。 僅接受你將猜測到一些早期的露出, 其他人的露出。 對於最純的盲的經驗, 路序仍然是王。
罪人之園和納蘇弗利聯系,
犯罪者園(Kara no Kyukai)雖非《命运》時間線的一部分,但這只是一套同一套多面體(通常叫做納蘇弗思 ) 的電影系列。 Ufopable 也改編了這些電影,其中包含根、神秘眼和反力量等概念,是Fate魔術系統的支柱。 觀察它們是完全可選的, 但會加深你對玩樂的宇宙規則的感知。 如果你去探索, 影片可以按發行顺序來看, 以 觀察 開始。
基本副生和替代宇宙
等你們完成核心故事後, 一個衍生物星系將到來。 這些是獨立的, 意味著你們可以依次探究,
- 一個神奇的女孩, 重新想像伊利亞斯維爾·馮·艾因斯伯恩的正常學校生活, 直到她成為了卡萊德班長, 收集了含有英雄精神的班級牌。 它開始了輕心和喜劇, 但渐漸引入了更黑暗的圖案, 和聖杯戰爭的宇宙版本相關。 尽管它的粉絲服務沉重, 但後來季( 特别是 [ ) 3rei! ) , 提供真正令人信服的動作和情感重點。 在你了解伊利亞最初的悲劇路徑背景後, , 最好會得到好評。
- 今日的《艾蜜亞家選》: 一個健康、生活愉快的系列烹饪。 白露做飯、用餐桌結合取代戰爭。 這是天堂感知后的解藥, 你將認得許多關於性格動態的詳細參考。
- 喜劇翻拍與Tsukihime, 使每個命運的推托都無所謂。 這太荒謬了,
- 」 厄爾-梅洛伊二世的案卷{Rail Zepelin}Grace Note: 由來自Fate/Zero的年輕女主角Waver Velvet主演的探險系列。 他教導學生,解開倫敦鐘塔的神奇神秘之處。 這加深了世界的惡魔政治和特色,來自众多的Fate人物。這是個安靜的、腦動的旋轉,奖励了深沉的愛好客。
命運/ 大命令: 動態氣象解釋
命運/大秩序(F/GO)是一款移动的 gacha 遊戲, 它已經成為了該權力最有利可图的和最廣泛的財產。 它的主要故事被分成奇點和失去的領帶, 必須改正。 動畫的改編目前只包含完整故事的片段, 所以在沒有遊戲知識的情况下跳入其中可能會使它失去方向。 動畫条目是如何連結的 :
- 首部曲目(2016年):一個改編遊戲前奏的電視特典。它确立了主角藤丸理子和人類歷史的暗淡焚化。它是F/GO 動畫專業經驗的理論起点。
- 由「圓桌騎士」和「獅王」替代版本主演的兩部影片, 都希望你們熟悉服務員與主服務員的聯系系統, 所以這些影片不是全新人良好的入場點。
- 由 CloverWorks 拍攝的完整電視季, 報導第七部 Singularity。 該季的動畫和人物發展, 尤其被稱為Ritsuka與女神Ishtar的結合,
- 〔 [FLT: 0] 〕 索洛門 [[FLT: 1] (2021): 一部完成大秩序故事線第一弧的影片。 在任何情况下, 您都不該在沒有遊戲背景或至少前次動畫改編的情况下看這部影片; 這是大旅程的高潮 。
單對動畫迷而言,最簡單的方法是看[第一順序,然后是Babylonia[(最容易存取的独立弧),然后是Camelot和Solomon。但知道F/GO基本上是遊戲故事的伴奏者,也是在像的網站上玩早期各章或讀到详细的摘要的最佳方式。
電影與OVA Extras 值得你花時間
部分影片或精密的回憶。
- 」 。 。 。 。 。 。 。 。 。
- 以納蘇的"命运/停留之夜"原稿为基础, 由一位男性Saber、一位女性師傅和一套非常不同的規則组成。 這是個令人著迷的「萬一」暗示著一個故事永遠無法完全解脫。
- 3月3日, 聖杯在第三次大戰後被盜走, 導致七點七點的團隊戰鬥。 這一系列的聖人和僕人, 包括統治的聖人珍妮·德亞克, 都不同。 聖杯完全獨立, 隨著主路隨時都可以觀察。
建議的守望令, 已 Mapped out
選擇可以歸為兩條主路, 其中三分之一 的路是從原作中最想要的。 選擇一個與您對舊動畫的耐心和耐性相符合的路 。
路由秩序( 忠實的盲經驗)
- 命运/停留之夜(2006) – 视觉小說路線"命运"(或讀取视觉小說"命运路線")
- 命运/停留之夜:無限刀片作品(Ufotable,2014)[ — 路由 “無限刀片作品”
- 命中/停留之夜:天堂的感覺(電影三部曲) - 路線 "Heaven的感覺"
- 命运/零 – 預定,最享受,因為所有扭轉都已知了
- 任何順序的副作用
這種命令保留了每一個揭露。 主要的障礙是2006年的動畫年齡。 很多新粉絲在視覺小說中轉換讀取命运路徑, 然后去Ufotable的UBW。
人工引發放令( opular Compromise)
- 命运/零[](2011-2012年)
- 命运/停留之夜:無限的刀劍作品(2014-2015)
- 命运/停留之夜:天堂的感覺[](三部曲,2017-2020年)
- 選擇:2006年塞伯爾焦點路線的宿命/停留之夜
- 隨意的隨機
這種進步最容易, 因為它從頭到尾都提供頂級產品。 取舍是, 命运/零 破壞了多個天堂的感覺奧秘。
單位最小化
對於拒絕觸摸2006年系列或遊戲,
- 無限的刀片作品(Ufotable) – 隨你走的時候學習規則
- 希文的感覺三部曲 — 黑暗的答案
- 命运/零 ——悲劇的背面故事
卻仍能保持故事的關聯。 您可以回溯到2006年的動畫, 或是在影片平台上尋找無動靜的命運路線回放。
如何避免和最后澄清
有一些陷阱會毀掉你第一次進入命运。 在完成無限的刀戰作品之前, 不要看《天堂的感覺》 ; 故事的描述要依靠你已經關心角色, 了解正常的戰爭進展。 避免2010 UBW 電影作為你的主要經驗, 它比系列的滑行要短得多。 如果您聽說了 [[FLT: 0]] Fate/Extra Last Encore [[FLT: 1], 了解它是一個與 PSP 遊戲 [[FLT: 2] Fate/Extra 相關的不相關的替代故事; 它看起來很美麗, 但卻無關遊戲知識, 令人名氣不通。
最终,命运系列會奖励耐心和小心的排序。 每一個時間線和轉折都增加了中心論點的結構:夢想,不管多么美麗,總是會付出代價,而人,不管是古代的國王還是现代的偶像,都是在英雄的外表下悲傷的。 選擇一條道路,接受秩序,你會找到一個最有野心的虛構世界。