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宇宙遊戲與身份:粉絲如何使用風景來表達自己
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粉絲、工藝和表演的交界點是把敬愛化為穿戴著的藝術的全球性運動。 科斯佩爾(Cosplay)——即創作和穿戴服装來代表一個特定的角色的習慣——已經遠超過其嗜好起源,而變成了探索個人身份的強大媒介。 對數百萬的爱好者來說,選擇一個角色、拼接每條線線、踏入會議廳不只是模仿;而是自我發現、社区建设、以及時而安靜的革命。 這篇文章解開了許多層面,通过這些層面來扮演一個工具,以表達我們是誰、我們想成為誰、以及我們愛的世界。
角色扮演的歷史根
粉絲的粉絲成本化在1930年代末期開始就成了美國科幻小說主題。 福雷斯·J·阿克曼和Myrtle R. Douglas(被称为莫羅霍)在1939年第一次世界大會上用影片《未来》 的啟示下, 著名的穿著「未來的風險 》 。
20世纪70年代和80年代, 這種做法在日本真正繁盛, 与Comiket等動畫和漫畫的興起相契合。 粉絲們開始精心設計自己最喜歡的角色裝飾, 例如 Mobile Suit Gundam[ 和 Urusi Yatsura], 啟動了一個專業的子文化, 既注重手藝, 又注重性格忠誠。 1990年代和2000年代初, 網路超過此運動, 使與世界性相隔離的臥室工匠們聯結, 分享缝纫、裝和假髮的教訓。 如今, 共演是一種生活性的多媒體现象, 囊括了從阻擋電影英雄到原性格設計計的所有東西, 在全球各地的公園、網路流和大型會中心都實行。
手工业 數位和物理人
許多人認為,宇宙游戲的核心在于選擇角色的深刻個人过程。這很少是隨機的。宇宙游戲家可能花上幾個星期或幾個月來來考慮誰來描繪、尋找一個故事、美學或情感弧子能與自己的生活共振的人物。 結果就是裝扮成第二張皮膚的服裝,即內在狀態、愿望甚至身份的隱蔽面貌的外化。
個人的相對性 通常都是第一個過敏的。 重視應力的人可能會對像凱妮絲·艾佛丁這樣的角色產生強烈的影響, 而有過錯的人會選擇一個狡猾的Loki。 服裝會成為在社交环境中放大這些特徵的許可。 讓穿戴者在日常生活中可能感到令人畏懼的勇敢或魅力中生活。 情感愈合 扮演一個同等強大的角色。 幸存的人物可能會成為力量的象征。 拍攝它們是將這場斗争外部化, 將痛苦化為一個顯著的、受人所喜悅的形态。 一個被孤立的粉絲在裝扮上會找到自己的家庭, 像是在 的草帽盜隊成員, 或學生英雄[ 。
不可低估美學吸引力。 一個傳奇樂隊的精密盔甲或歷史幻想人物的流動絲绸, 邀請工匠掌握新技能—— 溫塑塑、定制染料、造假肢。 這個藝術勞動把裝飾的行為轉變成了創意的有形表现形式。 一個同學說:「我想建立翅膀,” 和他們在這個过程中重建自己、學習耐心、解決問題和自力,這不奇怪。
面具背后的心理
心理學家對宇宙遊戲的治療潛能日益感興趣。 在《Fantom研究雜誌》上发表的研究顯示,宇宙遊戲可以方便身份探索和代理,提供一個「安全空間 」 實驗不同版本的自我。 踏入角色會打破日常劇本, 暫時中止現實世界的壓力, 如社會焦慮或身體不滿。 數小時來,宇宙遊戲家不是在考試中挣扎的學生,而是一個無畏的戰士或天才發明者。
這種轉變可以產生可測的自我觀念變化。 A 心理今天 的作品突出了如何体现自信的性格可以提升自尊, 創造了正面的回應圈:你越像自信的人, 你就越有自信。 對於有社交焦慮的人, 共演一個愛人, 認可的性格, 可以當做即時的社交橋, 用共同的熱情取代尷尬的小說。 “我穿著蜘蛛俠,你穿著瑪麗·珍的樣子”。
宇宙扮演也為探索性別身份和表達性格而開了渠道。 穿戴性格不同的角色的交叉扮演式是廣泛的,而且常常是解放的。 一個穿戴迪士尼公主的婚纱的男性,或者一個代表科幻小說中具有超過性格的機器的非二進制人,可以使用這套裝扮來模糊線,挑战二進制的期望。對很多跨性別和性别質疑的人來說,宇宙扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演式扮演
本地和全球性的建築群體
空間裡沒有cosplay。 即使是凌晨2點的獨立的缝纫行為, 也常常受到網路靈感和未來的陰謀的啟示的激勵。 社群围绕着共同的激情而形成, 常常被稱為嗜好最有意义的方面。 [[FLT: 0]] Cosplay.com[FLT: 1] 和其他專業平台早已是教學和畫廊的中枢, 而像TikTok和Instagram等更近的空間, 也將cosplay轉變成了演藝的視覺媒體, 短小轉的影片破碎了數百萬的觀點。 這些數位空间創造了研究者所謂的「 富足團體團體」, 建立對工艺和性愛的互相理解。
人體體體會放大了這種归属感。 家庭(con-families)的現象是每年相聚、共享酒店房間、协调精心打造的群體服裝飾的緊密團體,它表明社交關係如何深植于嗜好之中。 合作既实用又感人:一位能發型假發的新生者可能與老兵裝修裝師合作,以處理像根治和慈悲一樣的复杂的二重點。 監視。 技能分享工作坊,不管是在網上还是在孔口,都將曾經傳達到的知識民主化。 這種教學文化降低了障,也扩大了參與面,确保了社群的不断更新。
對於被边际化的粉絲來說,這些社群可能會改變生活。LGBTQ青年、彩色粉絲和殘障的同類游戲家常說,找一群想法相似的創作者會改變他們孤立感。世界科斯普會議()官方網站[ 等事件以及當地的驕傲游戲會都慶祝多元性,傳達出一個信息,即任何人都可以成為英雄。當坐在輪椅上的粉絲會扮演像甲骨文或定制的巫王一樣的角色,他們會重塑幻想空間中誰的敘述。
克服逆境:身体形象和騷擾
相關的「相關與絕望」的周期會削弱相關的意識。 相關爱好的視覺性會吸引與理想化的、常數位化的影像相提并論的身體影像相關。 相關爱好者可能會看到一個無瑕疵的超級英雄體格的專業照像, 感覺到自己手製的服裝的不足。 這個「相關與絕望」的周期會削弱相關爱好者建立的信心。 抗爭需要自覺的社區努力: 如#Cosplay Allizes等活動, 以及專門於超大小的相關爱好者在服裝裝上使不同身體正常化的帳號, 提醒粉絲們, 角色是由精神而不是磁帶措施所定義的。
騷擾仍然是一個嚴重的問題, 尤其對女性、非二進制人和色子玩家來說。 由於在大會上反复發生的事件, 「戲劇不是同意的」運動已經成為了重要的集體呼喊, 強調穿著顯眼的衣服不會引起不想要的觸摸或評論。 BBC[ 包含了在大規模上推行更嚴苛的反骚扰政策, 許多事件現在都突出地展示了行为守则, 部署了騙局安全小组, 并为感到無能耐的人营造了安靜的空間。 尽管有了這些進步, 網路騷擾—— 常常是匿名的和惡毒的, 也存在一些同樣的挑戰者, 都以他們的种族、身体型或性别介紹為目標。 抗議能力是通过在平台上強健的溫和廣受共的"建"屏"建築" ) , 使毒性和重點放在了。
經濟上的限制也讓人保持了這種嗜好。 高級的熱塑性、精美的羊毛和職業化妝可以很快增加,而單身的競爭服裝裝裝可能要花上千美元。 這可以創造出一個兩層文化,其中經濟特權決定知名度和優雅。 然而,基层的智慧一直是共演的基石。 大量社群人士都慶祝了熱塑、造纸和初学者友好的樣式,很多在线創作者特別地建立預算,以證明激情凌驾於價格。 日常服裝裝的「花式相關戲」也模糊了隨機和精心設計的界限,使任何有敏視力的人都能利用角色化身。
代表、批款和赋权
關於誰可以扮演誰的對話也一樣。 真正的代表是一把雙刃劍。 一方面,嗜好可以讓代表不足背景的粉絲們能像他們一樣体现英雄,挑战一個常常被洗白的媒體景色。 另一方面,對一個與自己文化不同的人物的愛會打開文化占領的風險 — — 使神圣或重要的裝扮變成一個裝扮而不知其意義的服裝。
社群已逐步地制定了一套尊重的细致的指南。 主要的不同者是意向和教育。一個深度研究人物文化背景、與該社群成員合作、避免刻板印象的共體玩家可以將他們的描繪轉為跨文化的觀念。 相反,用文化的宗教衣裝做廉价的道具,或者用黑臉或黃臉把肤色當做服裝,受到广泛谴责。 知名的共體玩家和合體小組現在例行地處理這些問題,推动對話的知情同意和文化敏感。 等做對的時候,跨文化共體可以成為一個橋頭,激起好奇心,並對源頭材料的根進行對話。
增强能力仍然是正面力量。當黑宇宙玩家重新塑造像超女或超大風扇一樣的傳統白人角色時,他們就不只是穿著衣服,而是在宣佈誰可以被看到和慶祝。 原著角色的宇宙玩法或「OC’s 」的崛起使創作者进一步脫離了现有媒體的束缚,使得他們可以設計出体现自己文化标志、性别特征和體力的浮雕。 從這個角度來說,宇宙玩法成了自我代表的激进行為,填补了主流故事故事留下的空白。
宇宙遊戲與數位身份的未來
科技正在快速重寫 Cosplay 的邊界。 VRChat 和 變態 等虛擬實驗平台已經產生了一種纯粹的數位的嗜好, 即: 浮雕可以改變形狀、 違抗物理, 并且用物理空间所不可能的動畫編碼。 使用者可以用幾下擊擊擊擊來拍攝巨龍或星體, 體驗浮雕而不受布料或重力的限制。 這個「數位化的共體遊戲」 已經使存取更加民主化, 因為3D模型的成本往往比物理服裝要低得多, 而且它讓有行動限制或社會焦慮的人能從家中完全參與。
3D 印行讓爱好者可以製造一些時刻需要精湛雕塑技術的複雜盔甲。 LED 整合與可編程照明讓鐵人與賽博朋克戰士等人物在與電影效果相對的光芒下生活。 數位設計與物理製造的混合, 正在創造出一种新的造者, 一個在Blender與缝纫機一樣舒服的造型。
文化上,未來的點子是更深入地將宇宙遊戲融入主流娛樂。 工作室現在积极為促進運動而上法庭。 工作室認清他們的影響和真實性。 這家商業公司承擔著風險 — — 改造和追求潮流的压力 — — 但也提供了职业化的機會,有些宇宙玩家通过帕特倫、赞助的建築和教學,將自己的技術轉為全职的職業。
科斯普勒的持久力量在于它拒絕保持静止。 它仍然是一個流動的、深刻的、符合每代人需要的人類活動。 不管用被子、多邊形或EVA泡沫雕刻成的成衣是用來缝合的,這是個信息: 這是我愛的人,我選擇說的故事。 在一个常常要求符合性格的世界中,踏入一個平靜而閃亮的反派,一個身份的慶祝,一個時刻的服裝。