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如何為您的動畫圖建立自訂的日記
Table of Contents
計劃你的Anime Diorama
在您拿起一個工具前, 一個坚实的計劃會把一系列部件轉換成一個凝結的場景。 跳進建築中常常會產生不匹配的天平、 抽筋的成分, 或是與您的數據不相干的最后的外觀。 首先花時間來完善您的理念。 問您自己要說些什麼。 您的人物是分享一個安靜的時刻, 在曲折的頂棚上站立, 還是探索一個陰光的巷道? 放下情感的基調和設定, 然后再用它做您的北星 。
開始參考影像。 重新觀察源動畫, 冻结您所愛的氣氛的畫框, 收集概念藝術。 普林斯與MyFigure Collection等平台提供無盡的靈感。 列印關鍵影像, 并將它們帶在工作區附近。 下一步, 勾畫一個粗糙的布局。 這不需要畫作的畫面很配; 簡單的自上而下和前觀畫可以讓你試驗成像。 標定每個數字會站在哪, 注意視線, 決定焦點。 如果您有兩個數字互相作用, 它們會自然地會合。 獨立的英雄可能從高處望出來, 指導觀者在地上的眼睛 。
比例尺是最重要的單一因素。 大多的動畫比例尺是非比例的, 意思是它們不遵循像1/ 8 或 1/ 12 的严格比例。 但是, 您可以大致估計。 計您最高的高度, 并以此為參考。 門道應該高到足以用令人信服的比值清除她的頭部; 街頭的高度應該有比例。 如果您有它, 試驗剪牌板。 另外, 決定底部的印痕。 典型的脫離架空間距约为30x30 cm( 12x12英寸) , 所以設計您的模度以適合您的展示大小。 一個模块化的路徑, 建立區域的景點可以讓儲存和攝影更加容易 。
基本材料和工具
建立一個長久的、專業的二極管, 由正確的供應開始。 雖然你可以隨時隨地使用家用物品, 但投入一些特技材料卻能減少挫折感和優异效果。 以下是一個讓您開始的裝飾套件:
- XPS隔热泡沫或高密度泡沫板 – 這些雕刻乾淨,接受油漆井,而且重量輕。 避免軟白色膨胀的聚苯乙烯; 它碎裂,很難詳細描述 。
- 相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相當於相的相當於相當於相當於相當於相的相的相當於相當於相當於相當於相當於
- ── 選擇藝術品級或專用的小型畫。 ──[[FLT: 2] 、 瓦列霍[[[FLT: 3] 和[[[FLT: 4]] 的 軍用畫家[[[FLT: 5] 提供了平滑和層面的高像公式, 而不模糊精细的纹理。
- 透過兩部分的環氧黏土(如Milliput或Green Stuff)可以雕刻精準的石頭、磚頭或獨特的道具, 使岩石固結而細化。
- 切除糊糊和靜态草[ – 地拉因糊(Terrain pastes from AK Interactive ] 或伍德蘭景色讓你用最小的工夫來复制沥青、泥土或雪。靜态草的施用者會提供直立的、現實的草片段。
- 由日本人製造的天然鐵路或三角形供應商提供。
- 工具[ – 一把突起的刀、一把金屬尺、沙紙(各种格力),一把小刷子(尾和干刷),一把色板,以及一把切碎的垫子。
建構基礎結構
您的底部是所有東西的依據。 首先切除您的泡沫板到最後的計劃尺寸, 增加一個小的比值, 稍後可以修剪。 如果您想要多層地形, 請堆放兩到三層泡沫, 用 PVA 粘住它們, 并在它們乾燥時加重。 直接用尖刀或熱線切削器把你們的等線畫到泡沫上。 熱線工具會產生乾淨的密封邊緣, 需要最小的沙水, 但手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持手持
對於被毀壞的城市外觀, 請用剪掉的碎片來建立結局, 然后用沙紙來軟化它們。 要仿真平滑的、平整的表面, 如動畫的校園頂, 粘上薄的苯乙烯或紙片, 并用精致的標籤寫出板條。 如果您的景色包括任何天然的斜坡, 請將最初的形狀建起來, 再用建模的貼子或石膏布混合, 讓一切變好, 然后再加入任何油漆或沉重的细节。 在這個階段, 請試圖定您的數字, 以確認大小和視線。 調整不同層的深度, 使數字的面部保持正常 。
地形和表面纹理
平整、漆成的泡沫看起來很少可信。 纹理是眼中見石、 土或人行道破裂的把戲。 穿著一件薄薄的、 甚至連地形的外衣, 都粘在你的底部。 AK 互動混凝土或 Asphart 等產品是先用 预裝和粗糙的, 但您也可以將精美的沙子混入 ⁇ 漆中, 以達成定制效果。 將小石頭推入濕糊, 以產生嵌入的瓦砾。 對於泥土路, 撒入精美的土壤或地面的 ⁇ 子, 輕輕輕地壓在膠裡。
雕刻定制的岩石, 推開環氧軟件, 將真正的石頭或纹理化石模子壓在表面。 切成不规则的形狀, 并用雕刻工具粘住它們。 使這些軟件的邊緣在周圍地形中, 轉移看起來很機密。 讓這些增加的元素在燃燒前一夜就治好。 對於水的特征, 水坑、 溪水或淹水的街道, 應用一层實際的水效果樹脂, 以完全治療, 避免云化。 稍後可以加上薄水凝膠和硬刷。
畫畫與氣象,
畫作會使你的底部有生命。 總要從底部開始。 黑色或灰色的噴射底部( 丙烯或 ⁇ 素, 外用) 的外套會统一表面, 幫助 ⁇ 維, 并揭示任何需要填充的表面缺陷。 一旦干燥, 基部顏色會堵塞。 用大刷子來遮蓋大片的區域, 并保持漆薄, 避免刷痕。 多件薄的外衣會比厚的層更平滑 。
氣候是魔法發生的地方。 用淡色的遮蔽來刷牙, 使邊緣凸起。 這方法完全模仿了陰道的遮蔽牆壁。 不要忘了陰影; 用一塊薄薄的油刷( 棕色的 ⁇ 子稀释了) 可以把整塊漆子捆在一起, 並且讓人感覺到與清潔、 生動的動畫相像。
新增迷你外觀和介面
單位的相關附件將您的二极管固定在動畫世界。 研究您的系列的視覺。 高中設置可能包括金屬鐵絲、 便當盒或牆鐘。 幻想世界要求發光晶體、 磨损的石階或過長的葡萄藤。 它們來自模擬鐵路 N 或 O 範圍、 娃娃屋供應商, 或是3D 使用像 Thingiverse 這樣的網站的免费STL 檔案來打印。 畫畫出來以匹配現場的磨损和撕裂的物件, 除非是 diorama 明确要求, 不會看起來是全新的 。
植樹時先在基部打個小洞, 安全地粘上樹干。 用切開花葉的花序來建立花葉, 并用 PVA 包扎。 使用綠色的遮罩來避免塑膠外觀。 這些小細的花瓣可以用粉碎的粉紅色粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉粉上, rick rick r
安排和保住你的動畫
環境完整, 該是將您的角色放置在地上。 試試多個姿勢才能實施。 平坦的姿勢是安全的, 但把一個跑動的姿勢斜向碎片堆上會增加能量。 使用小塊的博物館垃圾( 如 QuakeHOLD! ) 暫時持有數據和計算組成。 一旦你滿足, 就考慮更永久的解決方案。 對於有固定腳的數字, 在底部钻入匹配孔, 并用微小的干燥 PVA 或硅油桶來安全。 這些黏合物固固固地保持, 但可以在不損壞於數據的完成時被剥除, 一個關鍵點就是在處理有价值的收藏品時。
如果您的數字有动态的中空立面, 請建立清晰的丙烯支持棒。 切斷4 mm 的清晰棒, 列一個端平, 把它粘在圖下方的洞裡。 然後在基座上挖一個相應的洞。 根基會消失在大部分背景之下, 并讀作強大的跳動。 對於坐在長椅或樓梯上的人物, 請先將道具粘在圖像上, 直接留在圖像上, 避免在圖像表面上超光滑, 可能會引起大雾, 很難反轉。 磁力化是另一個可逆的選擇: 將小稀土磁鐵嵌入基座, 并粘住一個細的鋼板, 放在角色腳下。 這可以讓您將數字換成不同的顯示, 而不會改變現場 。
高端技術:照明和效果
集成照明可以把一款二orama從工艺項目提升到藝術品。 電池操作的溫白LED絲絲, 常為娃娃屋照明而出售, 可以隱藏在建築物內或透明窗后, 以模拟一個舒适的、深夜的拉麵店的光芒。 將它們連接到一個小電池包, 隱藏在基座下方的空心隔間。 街景用黃色LED來調整一盏老式燈光效果; 用透明橙色畫透鏡的內部, 以在彩色溫下拨號 。
水效果更能令人信服。 將藍色的LED 放在薄樹脂下, 以建立一個發光的神奇池。 雨場上, 畫起樓體之間的魚線, 用紫外線樹脂的小點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點點
攝影與分享你的日記
做這些工作後, 您會想用最光亮的光照來捕捉它。 雙面體照片本身就是一种技巧。 窗外的自然光光光效果很好, 但控制是關鍵。 把雙面體放在桌子上, 使用黑白泡沫板來阻擋或反射光。 三面體可以消除相機搖擺, 讓您射擊更深的光圈和小孔徑。 大部分智能手機相機都有一個「 prO” 模式; 如果可以調整, ISO 定在 100– 200 , 孔徑在 f/8– f/ 11 左右。 使用自動器來避免按下關鍵時的震動 。
直達數字眼界。 這個簡單的變化會讓你的場景看起來很驚人。 如果您有宏大視鏡, 請在磚牆或角色眼中捕捉小片。 後來在Snakeseed等自由應用程式中處理可以微調對比和饱和度, 但不要太過強。 目標是誠實地代表你的工作。 當分享MyFigure Collection 或 Redddit的 r/AnimeFigures 等論壇時, 包括拍攝後的畫面來提供背景。 社區喜歡看到建築过程, 以及最後的結果 。
排除常见的錯誤
即使是有經驗的建築者也遇到障礙,
- 挥發泡沫: 由溶劑型喷漆或過熱所引起。 總是使用水基丙烯基喷射底片, 并遠距施用輕便的外衣。 如果您必須使用強力溶劑, 請先用 PVA 膠或丙烯基質封存泡沫 。
- 大小附件: 一個公園長凳,可以直接被一個人物的脖子浸壞。 測量現實世界已知物件( 如椅子) 的高度, 并縮放, 以與您的人物高度相匹配。 印出一個縮放的參考牌, 并對著它舉起道具 。
- [ [FLT: 0] 出水的膠片: [[FLT: 1] 隱藏它們, 在畫前先在 PVA 濕區上沉淀精美的沙子或羊群。 塑料零件使用溶解接触表面的液體水泥, 沙化合併, 重新寫入任何面板線 。
- 廢棄完成: [[FLT: 1] 靜态的二orama像磁鐵一樣吸引灰塵。 在最后的油漆干燥後, 用為電子製造的抗靜態噴雾。 顯示二orama在玻璃柜或丙烯封面下以保存它 。
- [ [FLT: 0] 碾碎空气干土: [[FLT: 1] 如果你的定制岩石繼續裂開, 粘土干得太快。 將新的粘土工作包裝在塑料袋的潮濕紙巾中, 并讓它慢慢干上好幾天。 麻油完全不見了 。
啟發對每個動畫風扇的靈感
困難於一個開始的概念 ? 有一些試驗和真實的 動畫二極體主題, 它們在多個數字尺度上都非常有效 :
樱桃花園
粉紅 花 撒布 的 溫和 坡度 、 木板 、 石燈 、 完全 适合 生活 和 浪漫 的 人 。 用 雕刻 的 鐵絲 、 建樹 、 用 線 、 用 枝頭 、 掛 著 光 紙燈
屋頂對峙
灰混凝土 、 鏈鏈式 的 栅栏 、 以及 氣管 。 典型 的 立場 。 用網格 、 在 空間 畫 水 效果 樹脂 、 以模仿 反射 覆蓋 的 天空 。
美查·漢加爾
通常用塑料卡片和玻璃(splated sprues), 瓶盖和电子元件(bottle cap), 用粗紅的危險條紋涂成尖灰色。 用苯乙烯條做的工業甘特力吊車增加了高度。 此主題用1/144 的 Gundam 裝備來亮亮, 但也可以容纳1/7的女生穿修裝。
魔法文庫
使用瓦薩木頭做架子、印有小書的脊椎、從隱形線上挖出LED來模拟閃光的火焰效果。
用個人触摸提升您的收藏
建構自訂的 diorama 使您的動畫從靜態物件變成你設計的故事中的活跃參與者。 这一过程會將計劃、 工艺和戲劇的魅力相當的觸摸相當重要。 每一個牆上的刮痕、 每一片掉落的花瓣、 以及每個精心定位的數字都有助于展示, 沒有任何質量製造的基礎可以复制。 從一個溫和的計畫開始, 掌握核心技術, 很快你會發現自己想像出更宏大的景景景色。 您的收藏值得一場, 現在你有了建造它的蓝图 。