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如何在卡農和主题焦點中 ” 命运/ 停留之夜 ” 和“ 命运/ 零” 的分別
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命運權是現代動感和视觉小說文化中最有影響力和最受人愛戴的多媒体宇宙之一。它最受歡迎的兩項作品是:[] 命運/守夜[和命運/零[,但都常常被當作伴奏,但他們提供完全不同的叙事經驗。兩篇故事都围绕着殘酷的聖杯戰爭,在這個儀式中, 瑪格麗士召喚傳奇英雄精神, 爭取無所謂的許愿器, 它們的接近方式、性格和哲學將它們分開。 理解這些不同不仅丰富了觀察,而且揭示了這場榮耀與如此廣泛的觀眾的共鸣。
起源和加农安置
最重要的區別是時間和结构。 Fate/Stay Night 最早于2004年由Type-Moon出版,是一部成人视觉小說。它的故事分为三種不同的路:命运、无限刀戰工程和天堂感。 每一條路都跟隨主角Shiru Emiya和他的仆人Saber, 通過第五次圣杯戰爭, 但探索不同的浪漫趣味、性格弧度和哲學困境。 视觉小說分支的描述是Fate Canon的基石; 每一條動畫都是對其中一或多條路的解釋。
而Fate/Zero, 起源于Urobuchi在Type-Moon的監督下撰写的系列轻小說, 于2006年至2007年出版。 它被构想成是" Fate/Stay Night 的序曲, 详细描述十年前發生的第四次圣杯戰爭事件。 因為 Fate/Zero 是在完全了解原始视觉小說情节扭曲和性格命運的情况下寫成的, 它的功能是:它的黑暗和悲劇刻意地回應和掩飾第五次戰爭。 在Canon, Fate/Zero 中,它占据了一個略為尷的姿勢,被广泛接受,但Type-Moon偶尔注意到了一些小的不一樣的偏見,使它成為了"相對應",而不是一個無瑕的前身。 不管它的事件直接塑造了世界的承繼承,它的重要地位。
描述结构和故事描述方法
故事中, 一個少年不小心召喚了一個仆人, 并被推進了他幾乎不懂的戰爭。 视觉小說中的路線系統意味著每條路都重覆故事, 探索不同的主題核心。 路線的重點是塞伯的身份和希魯成為一名正义英雄的理想; 無限的刀戰工程使希魯與他未來的自我阿契爾相對, 陷入了漫漫漫漫的意识形态衝; 天意完全地痛哭希魯的理想,迫使他選擇救一個人和拯救世界。 Ufotable的動態調整把無限的刀戰和天堂感的路線帶到了屏幕上, 而 Studio DEN 2006年的調整把所有三條路都混在一起。 結果是, 視路而不同, 可能浪漫、 行動包裝或可怕的悲劇。
反之, 結局/ 零 [[FLT: 1]] 遵循了一個嚴格的線性情节, 結局是固定的。 它的開局是 Kiritsugu Emiya - Sirou的養父, 已經成為第四次戰爭的硬化的雇佣兵和参与者。 故事的演講有多重视角, 几乎都以平等的叙事重心獻給七位師和僕人。 烏羅布奇的结构令人想起了希臘的悲劇: 觀者知道結局( 戰爭的結束是灾难性的, 直接造成事件 [[FLT: 2] 的結局/ 保留之夜 ) , 所以緊張的關係在于觀察每個角色的缺陷和決定如何將他們推向末日。 光明小說中密集的內經文被改造成2011年的美麗的景色, 以直覺故事和由Yuki Kakiura 的困擾。 結果是, 一個不曾有共識的悲劇情緒的, 不需要先知的粉絲在後的追蹤中回。
主题焦點:理想對共識
關於這兩部作品的討論是完全的, 卻不從哲學核心中去探究。 即便在最黑暗的路線上, 天堂之感, 他為樱花放棄世界的選擇被定為新的人性英雄主義形式, 而不是失敗。 系列中肯定了為理想而努力, 不管多么不可能, 都具有生命意義。 對於白露的哲學, [[FLT: 2]] Type-Moon的官方網站, 更全面地分析其經驗, 提供了视觉小說發展的背景。
基利楚古·埃米亞進入戰爭, 試圖用聖杯來創造世界和平。 他的方法是純功利主義:殺掉少数人拯救眾多, 絕不讓情感影響他。 系列顯示了這項哲學是可怕的失敗。 基利楚古的冷淡計算導致暴行的升级, 圣杯本身揭示了他的願望的必然結點—— 除兩人之外全部被滅絕—— 迫使他面對自己理想的恐怖。 節目也用基利·科托明為泡影:一個只能在痛苦中找到快樂的人, 質疑傳統道德是否有任何意義。 雖然[ 法特/夜 以希望結束, 法特/澤羅 留下了灰烬和破碎的人。 希魯羅继承了一個從悲劇中生的夢, 使他的故事更加令人難忘懷。
英雄的本性
人們在中, 英雄主義常常被自我犧牲和保护意志所定義。 Saber的傳說是她想要推翻王位, 相信她辜負了她的人民。 她的顽固拒絕使她學到, 努力追求一個理想而無悔是值得的。 玩世不恭的未來Shiru的Archer, 也為同樣的原因而發怒, 他成了一個反衛士, 他以公義之名無休止地殺害了自己, 現在把理想看成是詛咒。 然而, 故事的關鍵是, 成就了純潔的事物, 即使不可能, 也改變了自我與他人。 無限的刀之工的安美化, 在其希魯和Archer的近時代戰中, 捕捉到了這場衝突。
」這集說道, 英雄主義是一種謊言, 真正的英雄主義, 如果它真的存在, 也是靜默的、私人的、且常常是無用的。 這種主题黑暗是許多粉絲在 [ 夜 後建議觀察 、 時 候 : 片前的虚幻主義進展的深度與希望的希望相對對對照時。
字元發展與铸造動力
每個系列的處理方式直接反映了其描述性結構。 Fate/ stay Night 基本上都是Shiru的一個年齡故事,他的發展路徑依路而變。 在命运中,他得知他的理想值得追求;在無限的刀劍作品中,他接受理想的虛偽,但决心走這條路;在天堂的感覺中,他放棄了理想,完全成為一個理想的保护者。女主角——薩伯、林藤坂和樱桃-每人的功能是他的成长的方方面,而他們自己的弧線也一樣被探索。即使是像Kirei Kotomine和Gilgamesh這樣的對手,也得到了视觉小說中更多層子的附加線。
基里楚古是重心中心,但我們花了大量時間和一些人物在一起,比如卡麗亞·馬圖,他加入戰爭是為了拯救孩子不受可怕的魔咒的折磨,并被自己的仇恨所吞噬;瓦爾·維爾維特,一位年輕的魔王,他從不安全的學生到伊斯坎達的驕傲保留者,是少數高傲的線索之一;托赫薩卡,他的贵族主義直接导致他死在被他低估的學生手中;這些角色不像那些在壓力下顯露出來的人物一樣大進化。這一系列的力量在于其復雜的悲劇,其中,每個主宰者都体现了不同的生死哲理。
基里楚古和希魯:一代的對比
依米亞人代表著這兩根冠冕堂皇的道德指南。 基里楚古是全基特人的情感關鍵。 基里楚古是終極的功利家, 相信終點是手段, 卻被自己的罪惡所壓碎。 希魯以這理想的复制品開始, 其自我价值只限於拯救他人, 但他的故事使他能超越父親的冷漠和天真。 它們之间的关系, 雖然在任何一系列中都很少直接顯示( Kiritsugu只出現在閃回) , 卻是整個基里楚古的情感關鍵。 基里楚古的最後場景, 一個破碎的基里楚古拯救了一個年輕的希魯, 卻從火中無聲地重新編譯為每一個" 公正" 單詞, 單詞在 [ 。 對于那些經歷了先序的觀眾, 希魯古的樂樂樂的樂的樂觀的樂觀, 卻變成自覺的自覺的失望, 。
聖杯戰爭:規矩與大气
兩系列都具有相同的基本儀式:七位主人、七位歷史或傳說中的僕人、公正的監督人、以及聖杯的願望。然而,口氣和處決的處境大不相同。在 第五次戰爭中,命运/守夜[ 感覺很混亂和親密。沒有重大的戰略;相反,小规模的戰鬥出於意料,常常在荒涼的城市街道或Shiru的家中發生。 圣杯真正在什麼上驱使著阴谋,小的戰役卻讓人得以深入的心理對峙。 戰爭的非官方聯盟和背叛自覺個人的感覺。
第四次戰爭在 Fate/Zero [ 被描述成是夜戰。 基里楚古將它當作特种兵行動,使用現代武器、操控媒體、不殘酷地利用規矩。 戰鬥是大而公开的, 河邊傳來克特胡式恐怖, 早期聖杯的腐敗被不祥的對話所暗示。 氣氛充滿了生存的恐懼, 故事表明, 任何人都不該再試圖腐敗。 Ufotable 的方向强化了大气的差異; 給無限的Blade 工程的同一個工作室, 英勇的美學把一個嚴酷的、幾乎沒有任何視覺的語言注入 Fate/Zero。
藝術風格與影像展示
每一集的視覺性都與其主題相當相當相當。 Ufotable 的 無限刀戰工[ 亮了彩色調色板,强调閃亮的劍痕和發光的魔法回路, 并将Shirou的對峙定為壯觀的決斗。 《天堂感》的電影更進一步, 引入了一種夢幻般的恐怖攝影, 反映了路徑的心理创伤。 由 Hideyuki Fukasawa 的音樂平衡了 廣泛的管弦英雄主義和亲密的性格旋律。
相對地, 命运/ 零 [[ [FLT: 1]] , 倒向更黑暗、更通俗的现实。 影體更深、血更粘, 幸村幸一的分數使用高唱和易怒的弦來引起儀式恐懼。 顏色分數更酷, 向藍灰色倾斜, 好像世界本身是悲傷。 這些影音選擇不只是裝飾; 從第一個框架發出訊息, 這是個悲劇, 不是冒險。 即使是由高藏武治监督、但被不同團隊改編以動的人物設計, 也都潛現成熟: 成年的 〔[FLT: 2] 的主人/ 零 的少年的表情中, 都還得著疲倦。 [FLT: 5]
接待、遺傳和觀察秩序
關於首先要看的系列的爭論和Ufobet 的調整本身一樣古老。 普林斯認為, 視覺小說必須先看, 然后是 [[FLT: ]] , 才算是先看。 許多人更喜歡按時序排列, 從 [[FLT: 2] , 法特/ 零 開始, 了解在看 之前的背影。 兩條路都有优点, 特许制的複雜性實際成了粉絲的關注點。 根據 [[[FLT: 6] Crunchyrollows的流動數據[[[FLT: : 7]], 既 [[[FLT: 10]] , 限制的Blade 工作[[FLT: 11] , 都一直排在平台上最受歡迎的動的動畫份中, [[[FLT: 12], 赫文的 , [FLT: 的 的
結 论
” 命運/留守夜和命運/零可能共享一個宇宙和前提,但它們是為不同的情感和智力經驗而特制的,根本不同的故事。其中一個是英雄的旅程,它從內面審問自己的理想,最终肯定為更大的理想而努力是值得的。另一個是对这些理想的回應,它展示了冷酷的邏輯和宏伟的野心如何腐化甚至最佳的用意。它們的對象是以路為主的視覺小說和線性悲劇,直接塑造了它們的叙事節奏。它們共同把命運提升到一個超越簡單的戰鬥場,使人性化的深沉思。