命运系列從一部單一的視覺小說发展成一幅無數的多面體故事、交替的時序、以及重新想象的神話。 要踏入這個世界,就要面對聖杯戰爭、甘利多比喻平行世界和從人類歷史的每個年代中抽出來的仆人。 時間線不能單一直線地劃,相反,它依據強大的魔術和宇宙原則而分開、繞圈和裂痕。 無論你從城市幻想的"命运之夜"(Fate/stay night)或"世界大秩序"(Fate/Grand Order)的蔓延而開始,理解納蘇弗斯的建築是解開其更深的犧牲、理想主義和人類精神對命運的漠視的關鍵。

起源:命运/停留之夜和視覺小說

Type-Moon最初的PC視覺小說 命运/停留之夜于2004年發行, 建立了基本框架。 由Kinoko Nasu撰寫, 介紹了富于城的第五次聖杯戰爭, 在這場戰爭中, 七位叫做Masters的偶像召喚了傳奇英雄精神—— 僕人—— 來為祝賀圣杯而戰。 視覺小說被分成了三種不同的叙事路, 每一種都點亮了戰爭的不同方面和主角Shiro Emiya的性格。

三大路:命运、無限的刀劍作品、天堂的感覺

希魯與薩伯爾的合夥關係中, 以 的路線為中心, 揭示她阿托里亚·彭德拉贡的身份, 探索他的理想不可能拯救所有人。 希魯與他未來的自我Archer的衝突中, 分解了一個完全建立在借用的理想之上的英雄生活的空虛。 希芬的感覺 路線陷入了聖杯戰爭的黑暗角落, 在那里, 圣杯的腐敗和馬圖家族的恐怖迫使希魯在理想和他所愛的人之間做出選擇。 每一條路線都是一個由小的最初分歧所建立的, 一個后来由第二魔術正式化的概念建立的, 。

動畫改編已經多次重新构思了這些路由。 Studio DEEN 2006 的版本松散地調整了命运路由,而ufotable的[ 無限刀劍作品(2014-2015)和[ Heaven的感受[ 電影三部曲(2017-2020)被广泛認為是定義的視覺。 每個改編都獨立,但卻對大神話有些熟悉。

命运/ 零: 重構故事的預刻

烏羅布奇源的輕小說集Fate/Zero,后改编自易發性,在晚上前十年,它重述了第四次圣杯戰爭。它介紹了希魯的養父Kiritsugu Emiya, 作為一個冷酷的实用主義者,他愿意為功利和平而犧牲任何東西。 預刻的影片增加了Fate/Seave的幾層悲剧, 如Kiei Kotomine和Gilgamesh等, 揭示了圣杯的真正、腐敗的天性。 觀察Fate/Zero在天堂的感受中第一次破壞了主要啟示,但很多粉絲把它當做是一個抓人入場。 廣播秩序與按時序的爭論仍然在分開新人,但只要大家明白Fate/Zero是建立在極大的諷上建立起來的先奏。

納蘇弗斯和平行世界的机械家

命运只是Type-Moon 更大的共享宇宙之一,即Nasuverse,它也包括 Tsukihime , Kyoukai Mahoyo 。所有的故事都遵循一致的元物理規則。時間樹和相邻世界的概念解釋了多重聖杯戰爭可以如何共存。當時序偏离或威脅人類歷史的穩定性時序時,它會受到世界的壓迫。這條原理在Fate/Grand 秩序中变得至关重要,其中燒燒人性以及失蹤帶的出現源于時序的扭曲。

万花筒和雪拉拉奇

平行世界的運作歸屬於魔法師基舒爾·澤列切·施韋諾格(Kischur Zelretch Schweinorg)所操控的第二魔力[ Kaleidoscope。澤列切可以觀察甚至從無數平行現實中汲取能量。他的存在可以證明像魔法女孩的轉移Prisma Illya那樣的交叉,也可以在大秩序中包含其他時間的人物。 Kaleidoscope不只是一種叙事的便利;它是一種內在宇宙學上固有的法則,它讓Fate特许權可以探索“萬一”的情景,而不與既定的坎格相矛盾。每一個新故事都只是无限的地格中的另一個棱镜。

替代宇宙和副作用

命运/阿波克里法:大圣杯戰爭

第三次聖杯戰爭的時間線上, 由兩派各分七大師和僕人组成, 由統治級的僕人Jeanne d'Arc扮演公正仲裁人。 改編的法則扩展了身份、自由意志和在系統破碎時英雄的意義。 14名僕人的存在取代了7名軍人, 使策略的复杂性和情感的報酬成倍增加。

命运/外在:數位聖杯戰爭

月球上超級電腦 以「黑客與精神黑客」取代了「黑客與精神黑客」, 它們進入SRAPH 網路, 以探索失敗的愿望和垂死的數位世界。 月球小組的公正觀察成了人類自我毀滅的尖锐批評。

命运/大秩序:人類的最后主人

游戲Fate/Grand Order[(2015))已演化成該集權最有雄心的叙事,跨越了多個奇特、假語和失蹤帶。 玩家扮演為Chaldea安全組織工作的主人公的角色,以纠正那些威脅人類歷史根基的歷史反常。 遊戲的史诗结构讓它可以游览從古代巴比倫到封建日本的近乎每個大紀元,從多面的四角招募僕人。 芭比羅尼亞[ Camelot[ 的片段,但它們只是故事的碎片,它與生存成本、領導力和人類在宇宙中的位置相關。

失落的帶子弧引入了被壓制的時間期限的概念,這個概念本應該被抹去,但被人工保持,迫使玩家摧毀了整個世界以恢復正當的歷史。 這提出了道德問題,與基里圖古的功用微分相呼应,挑战玩家的决心和故事本身的英雄框架。

命运/ 外觀假冒和假冒聖杯戰爭

故事的主角是虛幻的聖杯戰爭, 包括一個稍有反射的吉爾伽美什, 以及一個目標相當矛盾的師傅。 故事的叙事式向西方的雕塑驚悚家致敬, 卻深深扎根于納蘇弗斯力學。 電視特效和系列的承諾將這部粉絲入場。

命运/血統班轮

以清潔的口氣來改變, 但完全可以從卡萊多望鏡中走出去, [[FLT: 0]] Prisma Illya [[[FLT: 1]] 使伊利亞斯維爾·馮·艾因斯伯恩變成一個神奇的女孩, 她收集了包含英雄精神的名片。 系列開始是輕心的片段, 神奇的女孩麻木不仁, 渐漸地變成真正的納蘇弗思黑暗, 面對孤立、身份和失去的可能性的创伤。 它直接連結到阿尼斯沃思家族使用聖杯和驅逐魔法的主要時刻, 使其更像是粉絲服務, 也就是探索那些已經傳說過的故事以外的事。

金鑰字元及其多向小組

命运多面體的其中一種喜悅是目睹人物如何在不同的環境中重新塑造自己。 。 薩伯(Artoria Pendragon) 出現在命运之夜的一個高尚國王、命运之夜的暴君、夏日事件中的一個快樂的海灘勇士、甚至一位无情的女神Rhonomyniad在Fate/Grand Order的Camelot的奇異點。她的核心渴望—— 推翻她的統治—— 仍然不變, 但每次重點都探索著不同的解析。 Gilgamesh 英雄之王,從在命运之夜的压倒性對手變成了Fate/ExCCC的哲學觀者,在巴比倫尼亞的一個智者(如果仍然傲慢的話) 。

Kirei KotomineRin Tohsaka[]等重複的數字也重新被解讀。 Rin在富尤基出現了一個有能力的惡魔、一個殘酷的外援對手,以及一個喜劇性的假僕人,在大秩序中主持女神Ishtar。這些變化不是不一致的;而是在工作上刻意地展示Kaleidoscope,表明身份是由環境和自然界所塑造的。

聖杯戰爭:規矩、變化和漏洞

聖杯戰爭雖然居於中心地位,但卻很少是公平的競爭。 富尤基系統定下七等──賽博、阿契、蘭瑟、騎士、卡斯特、刺客、貝瑟克, 但圣杯本身自第三次戰爭起就已經腐敗, 很多戰爭都偏离了樣板。 Apocrypha 的 [ 大聖杯戰爭[ 用一個統治者對抗對抗。 Moon Cell War 在附加條目中刪除輸失的參議者, 抹除他們的存在。 大秩序的戰常常使数十位僕人對歷史衝突的假設計。

核心規則仍是一個起点:

  • 每個師傅都得到三枚指揮章 絕對命令可以讓一個仆人權力或限制
  • 一個仆人的真正名字揭示了他們的傳奇,
  • 圣杯需要七位被擊敗的仆人的力量 才能充分展示
  • 沒有仆人的主人可以和無限的仆人 订立新的合同,如果兼容的話

圣杯的本性是一種陷阱;真正的力量在于走向它。 圣杯的天性是一種陷阱。 圣杯的天性是一種「幻影機 」 , 其作用在于它。

“沒有像真正公正的聖杯戰爭那樣的,每個人都是穿著騎士盔甲的人類貪婪和野心的儀式。”

文化影響和延伸

由於它的卑微的杜金根基,命运系列已經成為了重塑動漫和遊戲如何處理神話交叉小說的全球現象。 工作室的精細世界建設激发了無盡的粉絲理論,而游戲的Juggernaut Fate/Grand Order 卻將新一代的歷史和傳奇人物引入了。 系列在Anime 博览會等活動中的存在,以及它与Uniqlo等品牌的合作,都對少數的權威力文化渗透著說。

關鍵的討論常常集中在如何解構英雄的原型。 基里楚古的後果暴力、希魯的创伤幸存者的罪惡感以及僕人自己的遺憾都凝結在了人類的記憶和重要欲望的冥想之中。 多元结构遠非簡單的基礎,而是在哲学游戲中用活生生的經驗的重心來看待“萬一呢?”這個問題。 關於系列的基礎定義, 更詳細的描述, 维基百科条目 提供了一個廣泛的概述,而Type-Moon Fom wiki 的專用數目庫中,它卻是每一時鐘的區分。

新項目仍會浮出水面:Fate/Samumurai Remnant[ 動作RPG], 輕小說 Fate:Lost Einherjar[], 以及大秩序的各章都确保時間不限。 Type-Moon Canon不是一本關閉的書;它是活的档案, 不停地在自己歷史的邊緣寫新頁面。 对于那些愿意翻譯其複雜性的人, Fate 多重翻譯不僅提供娛樂,而且深入地投入了每個選擇都轉動到新世界的想法。

結 论

命運系列的時間線並不是按严格的時間顺序來記住的。 它是一個故事群, 每個故事都有自己的主题光芒, 由納蘇維斯的普世常數連結。 從任何標題開始, 遵循自己的好奇心, 往往會得到最豐富的獎勵。 随着權限繼續通過遊戲、動畫和小說擴展, 唯一真正的錯誤就是假設有一種正確的體驗方式。 在無數的回憶中, 每一段旅程都是有效的, 每一段旅程只是一個在卡萊多望鏡之外等待的開始。