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召喚的藝術: 深沉的潛入命运的魔力/零
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傳奇人物從英雄寶座上被摘除,而不是屈從的傀儡,而是那些能左右第四次圣杯戰爭的自我遺憾和渴望的完全实现的人物。 傳承這些事物的儀式是神奇理論、歷史共振和心理上的脆弱。 每一次咒語、每種催化剂、每一次師傅和僕人之間的緊張合作都揭示了納蘇弗斯宏伟的一層圖谋,即使最小的錯誤也能自斷。
英雄之寶座和英雄的機器人之寶座
要了解在Fate/Zero召喚的技術,首先要把握英雄寶座的本性。這個超級寶座存在于時光流逝之外, 保護那些在人類意識中不朽的行為的个体的靈魂。 這些靈魂不只是鬼魂, 而是從人類的集体信念、恐懼和敬佩中凝結出來的。 英雄精神是傳奇的極端理想化, 經過數百年的故事和文化重視而精炼。 當一個師徒進行召喚儀式時, 他們正在從那一個無時代的封存中, 取出一個退化的复制品, 一個仆人, 被困在七個級的封存中, 塑造了他們的能力和人格。
祭祀本身是聖杯戰爭三大創始家族(Einzbern、Tohsaka和Makiri(后為Matou))所編造的高塔馬塔吉式儀式。 它借鉴了富于城下大圣杯的巨大保留,激活了一种暂时實現英雄精神的天意建構。 引導的成功主要靠三根支柱:法師的神奇回路、召喚圈和與所期望的仆人相關的催化剂。沒有催化剂,圣杯制度就沒有匹配一個其人格常常會帶來灾难性后果的仆人。 例如,第四次戰爭中貝瑟克的出现是被加了兩行,超越了正常的班級任務,并造成無以表率的憤怒。
魔力電路和瑪娜供應的作用
每個師傅都依靠自己固有的神奇回路—把生命力转化为神奇能量的靈性器官—來維持自己的僕人。這些回路的数量和质量決定了仆人可以自由花多少錢去戰鬥或用多少錢來激勵自己的白蘭地。 在Fate/Zero,Kirei Kotomine最初的挣扎是因為他教會教會的聖經沒有為命令英雄精神提供自然的親切性。 相比之下,像Tokiomi Tohsaka这样的天才,保持了Gilgamesh的相对輕鬆,即使他低估了英雄之王的無聊自滿自足。 當師傅的回路步步步步步步步步步步步步步步步步,他必须通过進入精神體或寻求补充的來節能,比如吞噬人靈魂,戰術的騎士的師Waver Velvet,當他自己的有限回路幾乎使伊斯坎達爾消退時,他不得不面對。
催化器:跨過永恒的橋
催化器是師傅武庫中最具有戰略性的工具。 這些是與特定英雄精神有直接、常常是密切聯繫的物理遺物: 圓桌的阿瑟利亞的硬塊, 第一條蛇的化石皮, 或為吉爾伽美什的化石皮, 或為聖人而為曼迪利昂的圣裹布。 艾因茲伯爾人將他們整個神奇的傳統投入到阿瓦隆的領養, 也就是傳奇的Excalibur的神像, 強迫召亞瑟王。 与此同时, Kayneth El-Melloi Archibald從伊斯卡納達的披頭上拿了一片布, 賭取了征服王的賭博爾的錢, 卻被自己的學生波瓦爾偷走。 這項盜竊使整個戰爭大變了大,證明了右傳說,而是新的效忠和衝突擊。
集合及其意義的層層
聖杯戰爭召喚時所說的咒語是一種超級哲學和自我咒語。每首詩都將主人的意識和一切造物的根部相配合,並向世界的改正力量呼喚,同时要求英雄精神的服從。這句歌詞是:"讓銀和鋼為精髓,讓石和約的法師為基礎",這句歌詞不僅是詩歌,他們引用了純潔的法則和圣杯的結合力。當惡魔宣稱「我將創造你的身體,你的劍將創造我的命運 ” 時,他們就失去了一定的機構,接受傳喚的傳說,不可挽回地定他們的未來。最後的呼聲號是:「天平,天平的守者!」開了寶座的一個临时門,從永無的沉睡中撕裂。
咒語中的變化會帶來危險。 一個沒有正式的惡魔教育的連環殺手烏魯烏(Ryunusuke Uryuu)碰上了一個黑暗的儀式,做了一個荒謬的儀式。他的心意是血流成河,而不是野心,圣杯的內在欲望上也做了著,他是一位克星人,他體驗了純潔的、亵渎神明的惡劣。這起事件凸显出一個令人寒冷的真理:召喚系統不是一個中性的機,它應答靈魂最深的復原。當那場復原是惡的,圣杯就將它和一種令人憎惡的感覺同樣地拼合在一起。
命令拼字: 絕對權力及其弱點
圣杯的牌子是用三種命令咒語來打擊主人的手,三種命令咒語的字眼就像代表著神經上最強的魔法的標語。 每一道字都對僕人具有绝对的權力,即使它違背了英雄精神的意志,也有能力強迫他做一個单一的行為。 然而,使用命令咒語會愚蠢地打破主仆的結合,使怨恨隨時而愈演。在法特/零,基里蘇古·埃米亞的功用哲學與薩伯的騎士密碼相關,他不愿意部署命令她摧毀聖杯,不管他們之間還有什麼信任。
命令拼字的設計也反映了聖杯系統的殘酷。 一個施展三種咒語的師傅, 不但會失去強制權力, 也將它們不再為圣杯所需要; 其僕人可能會被偷, 或是被機會性的對手直接除掉。 因此, 咒語是一種被囤積的資源, 沉默的威脅, 維持著等级。 然而, 強大的結構, 如瓦爾和雷德之間建立的真正友谊, 使咒語幾乎过时。 當伊斯坎達要求瓦爾使用命令拼音不強迫屈服, 而是分享最後的榮耀時, 行為會把統治工具變成相互尊重的象征。
七等和傳奇的棱晶
英雄精神太寬, 無法被完整召喚; 班級系統扮演過程, 孤立傳說中的特定方面, 丟棄其他部分。 這扭曲不是缺陷, 而是必要, 讓聖杯會成為一個可以控制的僕人。 每等級都具有自己固有的技能和屬性, 決定了戰場角色 。
薩伯:劍騎士
薩伯仆人是超級的麻木戰士,他們具有高級的魔法抵抗力和全方位的優秀品質。 第四戰的薩伯人阿托利亞·彭德拉贡(Artoria Pendragon)就是薩伯人的悲劇的典型:一位國王在承受著一個垂死之王的重任時被迫以不可思議的榮譽理想為重任。她的諾貝爾·潘塔斯姆(Noble Phantasm, Excalibur)是一位神靈建築者, 幾乎能消滅任何敵人,然而它的真正意義在于它如何將她的全部傳說成光的希望之光。
Archer: 獨立動作與強度
弓箭手的確有自己獨立行動的技術,能獨立行動。第四次戰爭的弓箭手吉爾伽美什把獨立提升為極度傲慢。他和典型的戰士不同,他操控巴比倫之門,它裝有所有諾貝爾·潘塔斯姆斯的原型,使他在任何距离上都成為了毁灭性的威脅。他的存在重新定义了戰爭,因为他是一位不能真正控制的仆人,只是安抚,甚至只是簡短的。
朗瑟:矛的敏捷舞者
蘭瑟 兼有 速度 、 伸展 、 常常 被 咒詛 的 美貌 。 命运 的 蘭瑟 、 迪亞 杜伊布 尼 、 帶著 兩 個 聖品 、 即 暂时 斷絕 神奇 能量 的 迦耶 、 和 造成 無法 痊愈 的 傷口 的 迦耶 卜 、 他 的 愛與 背叛 傳說 、 和 一再 找 尊貴 的 決鬥 、 都 使 他 困擾 、 都 反映出 仆人 的 自尊 、 既 成為 他 最大的 武器 、 也 致命 的 瑕疵
騎士: 山地和軍隊的指揮官
騎士班常常有高級的諾貝爾·潘塔斯姆, 包括傳奇的騎士或車輛。 征服者之王伊斯坎達超越了這個典型, 展現出一個真正的大理石, 召喚他忠誠的追隨者全軍為獨立的英雄精神。 這座諾貝爾·潘塔斯姆直接延伸了他的哲學, 即真正的王權不在于人民之上, 而是在他們旁坐。 他和瓦弗的結合體成了系列的情感核心, 證明了一個僕人可以遠不止是工具。
卡斯德:神秘建筑師
喀斯特人依靠的是狡猾的魔術而不是原始的物理力量,通常需要建立領地和物品來釋放自己的潛能。 第四戰的喀斯特人吉爾斯·德·萊斯把這些技巧扭曲成恐怖,在下水道里建立了工廠,用他那破惡劣的魔咒《普雷拉蒂的拼寫本》召喚了Eldritch的貝莫斯。 他對Jeanne d ' Arc的痴迷使他看不清自己不可挽回的瘋狂,使他在信仰的腐敗中成了一個令人憎惡的研究。
刺客:殺害區的影子
刺客專攻秘密行動、隱蔽、除去主人而不是僕人。 基里·科托明的刺客(Kirei Kotomine),百面之哈桑(Hassan),分解成多個人格,每個都是完全有功能的間諜,以此來推翻了這個范式。 如此的擴張使得第四次戰爭中最複雜的情報網絡得以建立,然而當面部被一刀切地砍下,侵蚀了刺客的基本自我,也成了一個責任。
狂野狂野
貝瑟克阶级的交易是引發了極大的參數,造就了一個幾乎被主人控制著的猶太人。 卡莉亞·馬圖急于拯救一個年輕女孩,他用修正的咒語強迫把蘭斯洛特召來做貝瑟克。 結果是黑甲騎士被憤怒所吞噬,而他的諾貝爾·潘塔斯姆為某人的榮耀而戰(通常他會隱藏自己的身份 ) , 如今變成了一種心理恐怖:他可以抓住任何物体,把它當作自己的物件,包括他的敵人的武器。 蘭斯洛特在罪惡和悔恨的激化下,對薩博爾的固執著,把每次衝突都變成了深深的個人悲劇。
師傅和仆人的心理治療
法特/ 零 的兩個合夥人是一樣的, 系列的發展是探索道德上相對的个体是如何被強迫到协同的。 馬古斯殺手 基里楚古·埃米亞 認為薩博只是武器, 而薩博渴望一個能理解她王權的領袖。 兩者相互不理解, 最终會毀了他們的愿望。 基里·科托明 , 無心之人, 在吉爾伽梅什 中發現他的反面, 他的溢出自大和對生命的愛慢慢地唤醒了基里的潜在悲傷。 他們的關係是一種慢慢燒灼的貪腐, 也就是召喚喚起仆人做真正的導師。 另一方面, 瓦爾·維爾維特 開始是一個膽小學家, 長大了一個值得跟國王比騎的人。 他的僕伊斯坎達爾從來不把他當作低等,而是一個下等的下属,必須去實現實現實的, 一個能治愈男孩的自我的。
這些關係说明了召喚儀式的隱蔽功能:這是一面鏡子。圣杯會選擇那些深層矛盾的主人,然後把他們和那些會放大這些矛盾的僕人配在一起,直到他們碎裂或進化。第四次戰爭變成自我對峙的十字架,在那里召喚的技術是呼喚自己影子的藝術。
仆人歷史和神話根源
法爾穆伊德的愛點和悲劇呼應了迪亞穆伊德和格拉因的追蹤, 故事的結局是破碎的邪惡和末日。 吉勒斯·德雷斯是位真正的15世纪的貴族和連環殺手, 他和圣女一起戰鬥, 他的神秘主義的下場是用普雷拉提線來忠實地改編的。 吉爾圖馬什的描繪來自吉爾伽梅什的伊皮斯, 國王在其中尋找不朽的情狀和與恩基杜的友誼, 使他的惡性化。 法特/澤羅·伊姆布斯在這些真實故事中打下了官員的頭, 以更深的意識來奖励奇特的心靈。 蒂佩-莫翁·維基[FLT:] [FLT] 網站中仍然有廣泛的參議[Frocient:ZLT]。[FLT]
召喚律法及其在宇宙學中的位置
聖杯戰爭只是一個區域系統, 基於艾因茲伯恩的許愿技術和第三魔術, 天堂的感覺。 這個魔術渴望實現靈魂的實現, 而僕人是這野心的意外副產。 每一次召喚都是第三魔術的微弱回應, 使靈魂從寶座上拉出來, 并給它一個暂时的乙醚體。 由托哈薩卡家族管理的祭典, 突出了現代的馬古斯仍然依赖于地球的mana, 以及平衡是多么的微妙。 當卡斯特和他的主人不加区分地把孩子排出普蘭娜時, 他們不但會違反道德界限,而且會威脅到整個戰爭的地點, 提醒著即使是最偉大的召喚法, 也有可能被人類的悖逆所抹除。
命运的遺傳和影响/零的召喚神話
由Fate/Zero建立召喚框架, 遠超過系列本身, 成為了無數討論和粉絲作品的樣板。 它不懈地解析了英雄的角色, 如何用务实精神打破騎士之王, 如何把忠誠的騎士扭曲成瘋子。 這種召喚框架影響了Fate特许權的其他項目, 包括Fate/ stay和Fate/Grand Order。 對於那些對製作本身有興趣的人而言, Anime 新聞網 的資料中包含了與Gen Urobuchi的訪問, 揭示了個人絕望如何塑造系列的冷酷酷態。
結論: 稱為藝術與悲劇的質量
傳召在Fate/Zero的技術是一種深刻的兩重性儀式:它既是令人窒息的複雜的魔術,也是和人心最深處的賭博。主人們跨過時間去抓住傳奇,只發現傳奇回歸,要求付出肉體、信仰和精神上的代价。第四次圣杯戰爭是這場危險的美貌的極極品,死英雄們未实现的愿望與活人的絕望相會合,圣杯本身也想把他們都毀掉。要目睹這些傳喚,就是把歷史重塑成悲劇,并理解真正的魔術不在于咒語,而是存在于那些命令者和回答者之間脆弱的、瞬間接的瞬間。