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召喚的機械人:英雄系統如何在命运/停留之夜運作
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很少虛構的构思能捕捉到動畫和视觉小說迷的想像力,就像Fate/stay Night[中的傳喚系統。由基诺科·納蘇創造并由Type-Moon發展的這部現代幻想史诗把普通的magi推進了一個殘酷的比賽——聖杯戰爭,他們從歷史和神話中召喚傳奇人物來代表他們戰鬥。英雄系統不只是背景;它是一個精心設計的一套規則、儀式和元物理原理,它支配了故事中的每場衝突、聯盟和心碎。 了解它的內部工作揭示了這一系列東西為什麼成為文化現象,以及它的力量如何推动高舉動和深刻的個人劇情。
圣杯戰爭:召喚的舞台
在一把劍被擊敗之前,英雄系統需要一個舞台。聖杯戰爭是啟動召喚机制的儀式,在皇家戰役中將七位馬吉(Master)和七位英雄靈(Servicants)交換在一起,以爭取聖杯——全能的許愿藝術品。儀式不是自發的;而是由富城的三個創始家族(Einzbern、Tohsaka和Matou(原名Makiri))所策劃的。他們建造了一座大圣杯,它藏在隆古杜寺下,從利線上积累了六十年的馬尼。一旦收集到足夠的權力,艾因茲伯恩人所制的一艘小圣杯船,便將七位主人推進到身上的印章,這些標牌是他們要召喚的僕人的資格和物理結合適的證據。
聖杯本身是七位僕人的主力和动力源。 沒有它,任何一個馬古斯都不可能有 實現英雄精神所需的大法拉。這根基礎神經定下了目標:儀式是關閉的系統,而僕人唯一能坚持下去的就是贏,不然在失敗後就回到英雄的王座上。
召喚律法:建立合同
召喚英雄精神是一種危險的陰謀,它融合了精靈、精神刺激和原始的神劍操縱。 未來的主人必須先準備一個用大圣杯上標記的召喚圈。 通常情况下, 催化剂放在了神靈的中心。 催化剂是與一個英雄精神傳說相關的物理物件, 即曾經屬於美杜莎的Gorgon形狀的化石蛇皮、 亞瑟王的外衣的碎片或傳奇劍的保存的 ⁇ 。 沒有催化剂, 圣杯就無法召喚, 匹配一個仆人, 其性格和理想都和主人的本性一樣。 這個不可预测的方法可以產生強效,但可以使主人控制哪一個阶级或傳奇人物應答這一聲。
咒語是一種宣示意志的宣示, 也是一种神奇的公式。 它最著名的段落(“讓銀與鋼為精髓。 讓石與合同的法師為基礎 . ”) 和歌迷們共鸣, 因為他們明确定下了合同: 僕人與主命印章是連結的, 主人保證做主題, 使英雄精神與現代世界紧密相连。 對於咒語的结构, 资源如 [[FLT: 0]] Type-Moon wiki[FLT: 1] , 分類各種聖杯戰爭的版本, 都符合傳喚者的行。
宣讀後,一股光從圓形上發出,仆人會露出一股云彩,其中常有其标志性武器或山峰。 師人立刻成為首要的主人,維持僕人的生存。 如果師人缺乏足夠的魔力,僕人要么要保有力量,要么要尋找其他的替代物,而這正是聰明的對手可以利用的脆弱因素。
類型系統: 傳奇的原型
英雄精神並非被召喚為完全的神話。 完全英雄精神的理念重點太大,不能讓一個人類的船體或世界的法則控制。 反之,大圣杯的靈體將精神放入一個級容器,赋予英雄的能力,使其分泌成可管理型。 存在七個標準類,每類都有不同的參數、類別技巧和相容性要求。 理解這些類別,是預測戰鬥如何進行的必經之策。
七級
- 薩伯人:[ 被稱作是「最杰出的」一級, 薩伯人是劍手, 在所有基本參數上都具有很高的評分,
- Archer: 弓箭手是獨立的偵察兵,他們喜歡射擊,但絕不局限于弓箭。班級價值是Agility和Mana, 給予他們強大的生存本能。 他們的簽名技能是獨立行動, 讓他們能在沒有主力的射擊下长时间運作。 由 的Crimson-clated Arcer 的 死灰/停留之夜 的 標準能展示出一個不正規的上課, 用雙字和真假的諾比比昂·芬塔斯姆混合投射武器。
- 朗瑟: 刀兵以極速和單擊致命性為定義。朗瑟擁有戰鬥繼續,能打穿殘酷的傷口,而且他們的運氣也非常低俗,在球迷中是一場無聊的玩笑。 庫楚萊恩的Gáe Bolg是一顆被詛咒的槍,它能反射傷心的因果,它表明班級如何把簡單的武器變成絕對的戰法。
- 人們知道山的行動與指令, 從戰車到神話中的野獸, 野獸常常擁有高魔力抵抗力,
- 」卡斯特:[ 巫師和學者,卡斯人用物理戰力來交易領地創立和項目建築。他們可以把戰場轉移到一個私人神殿,他們的魔法幾乎無法克服。 第五戰的卡斯特人柯爾奇斯的Medea展示了一個狡猾的師傅如何能把一個看上去脆弱的阶层變成一個可怕的堡壘。
- 刺客們 : [FLT: 0] 隱蔽 、 潛伏 、 單目標 消除 。 刺客們 依靠 隱蔽 、 一直到致命的攻擊 。 從歷史上看, 班級只限於 哈沙申 命令 的 靈, 但會發生反常 。 被強制 的 草木 小次郎 在 [ [FLT: 2] 中 、 被 逼入 刺客 容器 、 被困在 夜 [FLT: 3] 中, 完全用 他 的超能力 、 劍術 、 而不是秘密殺害人 、 推翻了 原型 。
- 貝瑟克人以超能力換取了無聊的神經。貝瑟克人犧牲理性來提升瘋狂,而這項技能以一致的思考和自己使用復雜的諾貝爾·潘塔斯姆斯的能力為代价,大力提升所有參數。 赫拉克勒斯是希腊最偉大的英雄,他展示了可怕的取舍:一個無殺無赦的絕望者,他每一次本能都變成致命攻擊。
這些容器不是硬化的監獄; 而是塑造了傳說, 但英雄核心仍舊存在。 粉絲群組所保持的完整 Servanant 資料庫[ 中可以找到關於班級系統如何與諾貝爾·潘塔斯(Noble Phantasms)和參數相互作用的详尽解釋。
主人公的保函:力量和危險
主人公和仆人之间的关系是英雄系統的情感引擎。 其根基是傳送prana的神奇通道。 如果主人公干涸或斷絕了連結,僕人就會消退。 這項依賴力會合作,但也會造成摩擦:仆人可能具有與主人的人格相衝的目標、道德或外傷。
指令印是極端的均衡。 每個師會收到三個絕對命令,可以強迫僕人做任何動作,甚至自殺。指令印也可以用於暫時提升僕人的力量,或者在任何距离上立即召喚他們。一旦三者全部耗盡,師傅就失去所有權力,失去防御能力。這些指令的戰略重力是巨大的;用一個翻轉的手可以摧毀一個伙伴,而囤積它們可能讓敵人師傅打擊合同的弱點。
人體體體能的傳輸在缺乏人體力學的情況下會變得絕望。 其它方法存在,包括消耗性靈魂、從環境中吸取人體力學的魔力或和第二者订立补充合同,但每種方法都具有沉重的道德和实际成本。 最親密的解决方案是直接用體液交流能量,突出結構的原始物理性,并凝固系列的名聲,把超自然力學與深深的個人利益相融合。 人體和僕人也分享夢想、記憶甚至痛苦。 英雄傳奇的流血在現代思想中常常會激起深刻的共識或毁灭性的背叛。
諾貝爾·潘塔斯姆斯:傳說中的晶體化
仆人諾貝爾·潘塔斯姆不只是一個強大的武器,而是他們傳說中的實際化化。 每個神蹟、成就或詛咒都將英雄故事壓縮成武器或能力。 Excalibur是應許的勝利之劍, 反堡壘的规模很大, 但也是整個王國的希望。 Gáe Bolg 是永不失守的矛, 是重寫命運本身的詛咒。 不可言喻的潘塔斯( ) 被歸類為他們的範圍:反股隊(旨在殺死一個對手)、反軍(有能力殺死數百人)、反堡壘(可以摧毀整個堡壘) , 甚至是像反世界或反帝國的稀有型。 啟動者需要使用它的真正名字,它揭示了僕人的身份,在戰爭中是危險的交易,而秘密身份往往是最佳防備。
有些僕人擁有多種諾貝爾的品德, 每個人代表著自己傳說中不同的一面。 赫拉克勒斯帶著上帝之手, 一個與他的十二勞動人有關的復活祝福, 以及九生星, 這種技術曾殺害過海德拉。 這些分层的武器迫使反對者們不僅推斷英雄精神的是誰, 更是他們神話的哪一個方面掌握了勝利的關鍵。
接战规则:保密和战略
聖杯戰爭是在聖會所強制的嚴密的隱蔽面罩下展开的,聖會向富城派遣了中立的監督。 戰役最理想的只是晚上的戰鬥,而且可以避開平民的眼界。 任何打破假裝的師傅都有可能受到训斥,或者更糟的是,成為其他所有参与者的目標。 教會代表提供庇护,以擊敗那些投降命令章的師傅,但真正的中立性是少有的。
地區控制至关重要。 卡斯人可以把整個地區變成一個神奇的堡壘,而刺客可以利用城市的影子來埋伏。 隆古杜寺下面的大圣杯的存在 — — 一個有強大的疆域的防御地 — — 增加了另一層:任何仆人都不可能不先克服聖杯的精神防御就輕易接近聖杯的實際位置。 这些限制促使主人們把智囊集、外交操縱和直截了當的戰鬥结合起来,共同打入一個不断变化的戰術迷中。
梵行的結局:大圣杯的周期
當一個僕人被擊敗時,他們的精神就不會完全消失。大圣杯抓住了被擊敗的靈的能量,將它储存在儀式的核心。一旦六位僕人倒下了,所聚集的力量就足以打擊所有存在的源頭根部,或者說創始者也如此。最後的主人和僕人就用小圣杯來穩定發願功能。在理论上,贏家就得到一個奇跡,不管它有多大。
實際上, 富尤基圣杯被深深地腐化。 第三圣杯戰爭引入了復仇者級的奴隸安格拉·麥尼尤, 他的出現玷污了這個制度。 自此之後,圣杯就成了一個毀滅的容器, 操纵了滅絕的愿望。 這項腐敗是 命运/停留之夜 的中心陰謀, 塑造了每個主角的道德決策。 被陷害的奴隸的能量不是被單純的消耗, —— 如果有不義的愿望, 它将成為世界的咒詛。
結 论
英雄系統在 中 命运/停留之夜 不只是一個傷害神話戰士的機制。它是由硬魔法規則和哲學探究的集合:英雄意味著什麼? 现代人肩負著傳說中的重任嗎? 傳說中的召喚儀式、阶级限制、命令印章和諾貝爾·潘塔斯姆限制造就了一個策略精明和情感誠實的天框架。 通过把主人和僕人的命運捆綁在一起,納蘇的系統迫使兩人以最嚴酷的壓力面對自己的理想,而正是過去榮耀和目前的絕望的碰撞使聖杯戰爭不可忘懷。