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古老的預言:傳奇故事 塑造了命运世界/大秩序
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命運/大秩序精巧地把一個全球神話、歷史和原始小說編成一幅漫漫的動畫史詩。 故事的核心是古老的預言,即塑造命運、預言和災難的開發, 并界定那些回答圣杯召喚的英雄。 這些預言不只是圖案裝置, 而是遊戲的哲學引擎, 提出了自由意志、犧牲和傳說不可避免的重點的問題。 玩家們通过研究最重要的預言和傳說來啟發他們的傳說, 得到了對星格、 失蹤帶和在他們中戰鬥的僕人的更深刻的感知。
預言如何在納蘇法里運作
要理解Fate/Grand Order使用預言,首先要抓住納蘇弗斯人独特的因果和時間規則。 和簡單的算命法不同, 預言常常是"人類秩序"內的固定事件, 或是對英雄精神的挑戰。 量子時空[的概念是: 定義人類歷史正确方向的時間線上不可變化的點, 作為宇宙預言的一种形式。 想要避免這些鎖, 如戈埃蒂亞的燒毀人性, 制造了主角必須解決的悖論。 外部的源如 Type-Moon Wiki 提供了深入的潛力學, 但從本质上看, 預言是宣示了什麼 必須讓世界保持穩定。 當一個僕人用著文寫的傳說, 他們的非常不義的Phantasm 常常重製造了預言, 使他們命運武器。
聖杯預言:千年的拜神
聖杯最根本的預言也是最簡單的: 聖杯的承諾。 圣杯根植於亞瑟蘭神話, 傳說它會給那些有價值的人任何許愿。 在"天命/大秩序"中, 這項追求會在時空中擴展。 原始的預言, 由聖杯的文字所傳播 [[FLT: 0]] , 轉而成一個叫做大圣杯的科學- magritic 建構。 圣杯的承諾會成為一個腐敗的力量, 激化了惡魔神的野心, 使那些想要自己復原形的惡魔神柱重新塑造了預言。
人類的焚化:歌蒂亞的先知計算
由所羅門國王的遺產72個魔鬼神靈所生的野獸歌蒂亞在觀察了3000年的人類痛苦后, 得出了絕望的預言。 他認為死亡是人類唯一的、殘酷的結果, 決定燒毀歷史, 以創造一個完美、無死的世界。 這場行動直接扭曲了所羅門自己神圣的智慧—— 國王自己不能完全避免的預言。 正如遊戲中的卡美洛特和巴比倫亞章所详述的, 所羅門的預言使他可以將一個單一环送入未來, 定下終極對峙的舞台。 戈埃蒂亞的計劃反映了古老的 的復原 , 認為查爾底亞主人是一支力量, 抵抗自動的神經驗。 在這裡預言是:沒有人類同情心的邏輯, 永遠會預言是無所謂的。
傳說中的"要奴隸"
被召來到Fate/Grand Order的僕人本身就是活的預言。英雄的神話是一種描述性的預言,它支配著他們的優點、弱點和不可變的高潮。遊戲來自巨大的文化井,每種都提供獨特的預言,來決定他們的冠軍。
阿瑟蘭傳奇 和曾經與未來的國王
亞瑟尼亞的循环是命运宇宙的核心。 預言說, 大王將來將使不列颠團結, 並且這王將在最需要的時候復活, 掛在阿托利亞·彭德拉贡的每個化身上。 在命运/大秩序中, 這傳說成為希望和悲劇的源泉。 [[FLT: 0]] 卡美洛特星格的Lion King[FLT: 1] 代表阿托利亞的版本, 在卡美蘭逝世後, 成為了神靈, 并試圖保持人類的" 純" 版本—— 令人感到奇异乎其人心的“ 復活” 預言。 莫德瑞德的反叛也是卡美洛特的預言的不可避免結果, 她即使對此提出質疑, 也無法超越命運。 默林的立體圖, 內布斯-普羅赫特直接操控事件, 完成知未来但卻只能指引它的角色, 卻不能改變它。 更多傳說, 讀者可以探索這些資源 [Ath: [FLT] [FT2]
凯尔特游戲與 Geasa
凯尔特神話用強烈的個人預言取代了強烈的預言, 結合了geasa[ —— 輸給權力但如果破產就會咒詛死亡。 克楚萊恩是古老的型態:他的吉斯人反对吃狗肉, 另有接受所有招待的責任, 制造了一個不可胜算的陷阱, 直接引發了他的死亡。 在遊戲中, 庫楚萊恩·奧特是一位拥护自己預言的暴力結局的國王的惡魔幻化的表象。 类似地, 梅德布王后對未來的迷戀, 推动她的獨立意志征服, 說明了預言如何能通过完全自我充滿而生暴君。
希臘悲劇與特洛伊戰爭的預言
希臘英雄都是神龍的俘虏。 阿基里斯在長期被遺忘的生命和短短光榮的死亡之間的選擇,是英雄接受預言的代名詞。在亞特蘭蒂斯和其他迷失的領袖中,像超級獵戶座和阿耳忒弥斯等人物都反映了這種悲慘的預言。巴黎會造成特洛伊的毀滅,是赫克托、彭特西萊亞等人不可避免的背景。這些故事都以德爾菲史的 代言人身份被傳達到,以Fate/Grand Order 和Noble Phantasms著稱為技術,而真正把命運刻在現實中 — 如Dromeus Komm ⁇ ts,阿基里斯的能力永遠是其注定的英雄主義的直接禮物。
美索不達米亞奧明斯和第一英雄
吉爾伽美什的伊比克人本身就是對預言的否定,或者說是失敗的逃避。神靈告訴吉爾伽美什,他會因為傲慢而失去唯一的朋友恩基杜。恩基杜死後,他追求不朽是對此神判的無益的叛逆。在巴比倫尼亞的Singularity中,遊戲將吉爾伽美什推為一位明智的國王,他完全接受了自己的先知角色,不知不盡的為不可避免的毀滅而努力,即使知道自己的城市國家最终也必須倒塌。 折磨他的先知夢想序列提供了少有的脆弱性,甚至顯示了赫羅斯王的天經。
東方民俗和卡米克邦茲
東方僕人帶來了因果、狐靈和天體官僚主義的預言。 塔馬莫·諾梅是太陽女神阿瑪泰拉蘇的一塊, 預言或會帶來毀滅或找到愛。 她在外加和FGO系列中的描述關乎她決意要完全相信主人, 以推翻她預言的背叛。 清末人化為蛇龍, 是一種以自戀愛和复仇为基础的傳說的爆炸性成就, 這是她無法逃避的自我的預言。 這些故事突出了不同的文化方法:預言是一種性格的考驗,而不是不可避免的外部事件。
命运的聖弧 弗蘇斯自由意志
命運/大秩序最大的敘述緊張不在于大宇宙戰,而在于內部戰爭中那些知道其結局的人物。 命運與自由意志的衝突是遊戲的道德核心,把古董型式轉變成複雜的个体。
珍妮·德·艾爾克:燒傷少女
珍妮·德亞爾克知道她將在火刑中被燒死。她從上帝那裡預言她會得救和受懲罰。在奧爾良的聖杯上,珍妮·奧特是用虛構的「萬一」的願望創造的。這代表了對那預言的憤怒的拒絕。真正的珍妮毫不猶豫地接受了她的痛苦命運,而沒有對告發她的人的仇恨,這就成了一個深厚的自由意志之物。她選擇愛那一個將她處死的世界,證明她死的時候所說的是她自己的。這場內戰比任何劍都強大得多。
奧茲曼底亞斯:國王的王
拉梅塞斯二世或奧日曼底亞斯, 是一個完全相信自己傳說的人, 他試圖逼實際實驗, 他代表著無止境的榮耀的自我實現。 然而在卡美洛星雲中, 他用自己太陽神的重力來對付獅王的神權, 最後承認了一個甚至他的帝國都變成灰塵的未來。 他的性格弧度是一位自傲的主宰, 他將光榮地統治,但現在他卻為了他人而如此,打破了永恆自我錯誤的獨立預言。
」第一哈桑:預言的夜晚鐘聲」,
山上老人哈桑王 、 更 是 一個 人 、 更 是 生 活 的 、 更 是 死 的 豫言 . 他 的 稱號 " 晚上 鐘 " 、 不 要 宣告 過去 、 卻要 宣告 生命 的 必然 結局 。 他 被 封 了 、 便 顯現 了 。 當 他 舉刀 、 無 爭論 、 無所逃脫 。 他 是 每 一個 命 約中 不可變 的 条款 的 体现 、 他 在 巴比倫亞 弧 的 、 也 使人 驚恐 醒 、 卻 不 要 作 豫 言語 、 不 要 解釋
迷路的領帶預言:一種新的盲目
人類復原後, 《命运/大秩序》第二部分提出了新的大悲預言: 异形神使地球漂白, 以及幻覺樹的下垂。 它們將Lostbelts —— 由缺乏可生存的未來而從正常的人類歷史中被割裂的變形歷史。 每一個迷失的帶子代表一個失敗的預言, 預言會停滞或滅亡, 每個迷失的帶子國王都要爭取將自己"錯亂的" 未來為正當的預言。 例如, 俄羅斯的Lostbelt 由Ivan Terrory 统治, 他的沙爾敦與神話怪獸混在一起, 絕望在冰河的時代生存。 他的整個王國是永無止的冬天的预言, 必須被超過。 由 Scáthach-Skadi 監控的Nor a fronteal Ragnark , 永遠不能完成。 在這裡, 玩家必須與那些正在消除過去的道德負擔憂心的世界, 的預言, 使自己 向一切的 。
預言如何塑造遊戲和玩家的旅程
預言的標準重點不僅局限于切斷, 也直接流入了命運。 使用聖夸茨和門票的Summoning System 被刻寫成迦勒底儀式, 使僕人從不同時間開始發揮。 這種隨機的說法, 使希羅能完全接受你的呼喚, 就像你無法完全避免你的命运。 主人和服士之間的Bond Levels 进一步加深了這個。 许多僕人, 如埃德蒙·丹特斯或阿比蓋爾·威廉姆斯, 都具有隨著信任而變化的對話, 揭示出人間接可以溫和甚至最殘酷的悲劇。 “ 愛情報” 的概念讓希羅人接近其全部潛力, 常常與傳奇的說法相連, 情報 。 玩家可以成為塞爾文的合著式的同作者, , 指導導導導導導給到 情報 的 。
弗羅特洛德末日的永恆回響
命运/大秩序的忍耐不是因為它只是重述舊事,而是因為它審問了在你們活著之前讓你的故事被說出來的意義。 塑造遊戲世界的古老預言—— 從所羅門的計算慈悲到阿托利亞的孤獨的守夜—— 驚奇人類的境界。 我們都知道我們的生活是最後的、不可避免的真相, 然而遊戲卻認為, 英雄的衡量尺度不是避免了這個目的, 而是一個如何激烈地站在臨死光線上。 圆桌会议的騎士、 埃及的法老和游走的羅寧都提醒玩家, 預言只是大纲。 墨水、 顏色和意義是每天做出選擇所提供。 在一個時鐘和格勞爾斯支配現實境的宇宙中, 人最小的手勢—— 善良、忠誠實、 反抗—— 仍然一個不可完全預測的變數。 最後, 世上的法老/大秩序的秘诀: 古老的預言不是要限制, 而是要給英雄們一些值得的文。