數十年来,典型的英雄在動畫中占据了最高位置。 無私的勇士用光榮的道德指南針,永不放棄的弱者,注定拯救世界的被選中者,這些古板的造型定义了媒體最愛的故事。 但靜靜的革命正在重塑故事的面貌,使純心的主角站在一個更不可预测的人物的面前:反英雄。 這些道德模棱兩可、有深刻缺陷的角色成了一些動畫最有膽量的作品的跳動心,颠覆了人们的期待,迫使觀眾面對不適的公正、人性以及故事本身的本性。

定义反英雄:超越善惡

反英雄不只是一個被赋予領導角色的惡棍。 古老的英雄型態存在于一個灰色的區域,其中像利他主義和勇氣等傳統英雄特質與自私、諷刺甚至殘酷混在一起。 关键特征常常包括道德規則破裂、使用可疑方法的意愿以及激烈的個人而不是高尚的動機。 如果一個传统的英雄為了保護無辜而戰,反英雄可能為复仇、權力或扭曲的正义感而戰。 他們的內部衝突驱使故事的演化,在故事中,正與錯之間的分線在不停地轉移。

在動畫中,反英雄的原型已經演化成包含一系列人格。有些像冷酷的战略家,操控著陰影中的事件,而另一些則是受外傷驱使的狂暴戰士。 很多人完全拒絕了傳統英雄的旅程,拒絕了冒险的呼喚,直到私人的賭注逼迫他們手,甚至他們的勝利也常常感到空洞。 這種複雜性讓作家們可以推翻單神的結構,發表那些在功勞卷長後久的叙事。

歷史根據與反英雄在動力的演化

古典學界的人物和流氓們的魅力超越了他們的美德 — — 從密爾頓的撒旦到多斯托耶夫斯基的拉斯科爾尼科夫。 在日本故事中,羅寧式的原型 — — 一個沒有自己代碼的武士 — — 提供了早期的基础。 20世纪80年代末和90年代,安樂息已成熟,經濟停滞和社会失望感日益增强,這些人物質疑權威,拒絕黑白道德。

1995年系列 尼昂創世紀 Evangelion 打破了中學流派, 使一個感情破碎, 不愿當家的青少年, 而牛仔Bebop (1998) 給了一個低級的賞金獵人, 他的輕薄的行為掩蓋了深刻的存在性孤獨。 这表明, 觀眾的主角感到更真實的、自我破壞的和痛苦的人性。 2000年代初期, 道德上复杂的線索從冷淡的天才 死亡記 [FLLT:5] 的輕野美人到[[FLLT:6] 的計算叛亂。 每個人都推動了信封, 挑战英雄主義的定義。

圖示式反英雄及其描述功能

了解反英雄的力量,有必要考驗那些成為文化考驗石碑的人物。 他們不只是我們所追隨的「壞人 」 ; 每個人都具有特定的故事目的,以不同的方式颠覆了期望。

光明的雅加美:神的化身

光在 [ [FLT: 0] 死亡記號 [[FLT: 1] 的中心, 是一位天才的中學學生, 他用超自然的筆記寫下自己的名字來觸碰殺人的能力。 光啟動他的行動, 其崇高的目標是清洗罪犯的世界, 但他陷入自戀和大樂團的蔓延卻令人驚恐。 秀中把他當作主角, 同时也迫使觀眾對他的惡行加以審判。 光的弧度是一種警覺的傳言, 關於絕對的力量和自欺欺, 使最聰明的智者得以為暴行辯明。

古茨: 爭斗的浮雕

在三浦健太郎的 伯塞克 中,古茨被引入一個只關心下場戰鬥的雇佣兵。他穿越一個邪惡、背叛和不可想象的痛苦的世界,使他變成了一個意志的化身。使古茨反英雄的能力不是他的暴力能力,而是他與他所處命运的爭鬥,他一直忍不住要滅絕。他的說法是不肯提供輕鬆的贖罪的。他卻想探究一個失去一切的人是否仍能找到理由去反抗仇恨。

以「不列颠之旅」為目的,

利路奇的追求是摧毀一個暴虐的帝國,為他的妹妹创造一个更溫和的世界。 系列中一直質疑他的崇高目標能否洗刷他的血跡。利路奇的最後野心是世界上最偉大的反派,以便仇恨得以统一,再被摧毀。

艾連·耶格: 成為怪物的英雄

很少有變化像艾倫在《泰坦報》中那樣令人震驚。 最初的描述是一位火熱的年輕复仇者,他決意要滅絕吞噬他母親的泰坦人,艾倫的弧線在他獲得重塑世界的力量后會發生一個極大的轉變。 到最後一季,他已經成了全球威脅,愿意為保障人民的自由而实施種族滅絕。 故事揭露了一個季中眼球很寬的英雄總是能帶來可怕的黑暗,而解放者与暴君之間的界限是剃刀。

朗納法則:斯派克·斯皮格尔及後

并非所有反英雄都追求世界性的改變。像斯派克·斯皮格尔()牛仔貝波(]),Revy(),黑巢[),穆根( 薩穆萊·香普羅[])等人物都屬於“心臟的流氓”傳統。他們的生活受個人的規則而不是宏伟的理想支配,而且他們的弧度常常是學著照顧他人,尽管他們盡了最大努力保持獨立。他們的故事提醒我們,反英雄的行為不必是深刻的,最颠覆的行為只是拒絕讓痛苦的過去支配你的未來。

定义反英雄旅程的主旨

反英雄的動畫 源源不斷地循環著一系列強大的主旨,

許多反英雄追求救贖, 但道路卻很少乾淨。 他們的試圖往往造成更多痛苦, 迫使觀眾面對某些行為是否不可原諒。 故事拒絕輕易的赦免, 反映出現實生活贖罪的混亂、不完全的本性。

人們會用「道德假象」來看待人性, 強調各種選擇都付出了沉重的代價, 動畫力迫使觀眾進行道德推理。 是否可以犧牲少數人來拯救許多人? 暴力是否真正公義? 這些問題並非有簡單的答案,

光照透了神體, 使自己孤立; 古茨推開那些會幫助他的人們; 勒路奇為了他的目標而犧牲每個個人關係。 這段隔離常常是現代情況的鏡子, 和那些感覺與他們周圍世界隔離的觀眾重合。

心理上呼吁:我們為什麼為黑暗的宣傳者歡呼?

觀察一個在社會規則之外行事的人物,有一種奇怪的磁性。 叙事心理研究揭示了這個現象。 一份在心理學 中发表的研究研究研究了虛構的叙事如何增强道德推理,暗示了與複雜的人物交往迫使我們同时評估多重觀點。當我們根植於反英雄時,我們不一定支持他們的行為;我們正在行使同情和道德審判的能力。

大西洋在分析媒體反英雄潮流時指出, 這些人物為我們自己對一個常常感到不公的世界的挫折提供了釋放阀門。 它們讓我們在一個安全、受控制的環境中探索我們人格的黑暗面。 特別是, 現實和奇幻的環境的增强放大了這個效果, 讓觀眾們可以拯救一個拒絕遵守規則的人物的陰暗面, 即使那些規矩應該是為大利益而設計。

副觀眾期望:不可靠的英雄和不可预测的圖片

反英雄故事的結構天才在于其驚奇能力。 傳統英雄故事跟隨著一個可以預知的弧度:英雄的鬥爭、克服缺陷和勝利。反英雄卻常常完全違背這個樣板。 反英雄可能以可怕的手段失敗、達成目標,或者發現勝利比失敗更無助。 死亡記 的結局有著名的分裂,原因恰恰是它拒絕給粉絲們所扭曲的決議; 伯瑟克 的故事,甚至在三浦逝世之前,是否定悲劇的一流。

這種不可预测性延伸至觀眾的道德指南。 我們可能開始一系列的破壞角色行為, 只能以中點來解釋。 心理操縱被烤成像 code Geass 攻擊泰坦 [ 的表演, 使觀眾的經驗變成了在道德流沙坑上走過的緊急的路。 當故事可以讓你質疑自己的價值時, 懷疑的中止就將是完全的。

反英雄對動漫流派和觀眾的參與的影響

反英雄的崛起重塑了整種流派。在明亮的動畫中,長笛使傳統的權力幻想變得複雜,使那些曾經純粹是希望的傳奇故事具有道德深度。像的系列,Chainsaw Man 那樣的明星是受基本欲望而不是崇高理想驱使的主角,而故事卻在簡單的情況下找到原始的誠實。在更黑暗的幻想秀中,反英雄成了缺點,反映了成熟的觀眾對道德复杂性的渴望。

粉絲群體中,這些角色之所以產生巨大的交情,是因為他們抗拒輕鬆的分类。 關於艾連是否合理,光是否可以被救贖,或萊路奇的計劃是否真的無私地在系列結束后多年讓對話保持了活力。 TV Tropes Anti-Hero頁 記錄了這類型的發展,其子型從「平凡英雄 ” 到「無心英雄 ” , 到直截了當的「 Villain Protagonist ” 。 這項分类學反映了反英雄如何成為現代故事故事的基礎。

批判和過量饱和的風險

反英雄不能幸免於陷阱的影響。 寫得不好時,他們可以變成把諷刺誤視為深度的極力幻想。 一些批評者認為,道德灰色主角的饱和可以使毒性行為正常化或侵蚀真正的英雄主義的情感影響。 每一個故事都試圖破解英雄的旅程,有種被人們習慣去颠覆的風險,以致失去拳頭。 然而,最令人印象深刻的反英雄不是靠震撼值,而是靠強烈的性格工作來獲得自己的位置,而正是這些角色讓自己感到自己是黑暗的。

反英雄在Anime的未來

反英雄的進化可能會加速。 英雄和反英雄之間的分界會繼續缩小,而觀眾會繼續要求故事反映他們生活的世界的複雜性。 以什么形式來看,可能會轉向更安靜、更具内向性的反英雄,而反英雄的抗爭是內在的而不是末日的。 但反英雄的核心吸引力是永恒的。 在渴望真實性的文化环境中,有缺陷、矛盾和不博彩的反英雄會繼續抓住焦點,提醒我們,有時最強大的故事就是那些拒絕按規矩行事的故事。

反英雄的崛起最终不是拒絕英雄主義,而是重新定义英雄主義。 粉碎了善良是簡單的或者正確的選擇總是很明顯的幻覺,這些角色就讓我們以更深入、更誠實的方式和我們一起做小說。 这可能是最英雄的行為。