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友誼在贏得波克蒙戰役中的作用:邦茲如何促进戰役的成功
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友誼是什么,在戰鬥中何以重要
友誼是一種隱藏的價值,它追蹤你和波克蒙的關係。 雖然沒有外部工具你看不到确切的數據,但遊戲的回應(通过NPC或波克蒙的行為)給了你一些線索。 在近代人中,這個STAT已經演化成一個能直接影響戰鬥的電台,提供獎金,可以揮動最激烈的戰鬥。
每個波克蒙的友誼得分在 0 到 255 之間。 在搖滾底部, 一個波克蒙可能違抗或看起來很疏遠。 一旦你把這個數字推得夠高, 你的搭檔不仅會聽得完美, 並且可以獲得像真正的遊戲中"信任" 那樣的戰利品。 動作像 Return 一樣更猛烈, 某些進化解開, 在現代名號中, 你的波克蒙可能會因不想讓你失望而承受擊退或搖擺脫狀態的疾病。
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友情對愛情:世代相傳的改變
從波克蒙黃的皮卡楚友誼表到波克蒙-艾米和波克蒙的更新功能, 曾有兩種不同的數據:友誼與愛情。 友誼影響進化與回歸/破壞力, 而愛情(通过宠物和喂養)則會發出戰中獎,
兩種數據合為單一的 朋友情谊[。這意味著現在只要用傳統方法提高友誼,就能獲得所有那些親切的戰鬥的好處。 Pokémon Scarlet和Violet繼續著此, 使高交情成為遊戲的變化者, 尤其是在磨碎強壯的泰拉雷得斯或競爭的球隊建築時。 合并是現代系列中最不為人所看好的戰鬥優勢之一。
友誼如何改變動力
兩種正常的動作完全由友誼狀態 : [[FLT: 0]] 返回 [[FLT: 1] 和 [[FLT: 2] 失落 。 這些攻擊的大小直接與你的波克蒙的情感狀態相對, 讓您有機械的理由關心連結 。
反之,在友誼達到0時, 失落力(102)是強大(102)的策略, 有些教練故意用一個心懷怨恨的搭檔, 但這將你與其他友誼利益相關。
實際上, 帶有回歸的高交隊伍可以用中性目標肌肉, 可靠性令人印象深刻。 這讓正常類型的物理攻擊者, 如斯圖蘭、斯諾拉克斯、或洛潘尼等, 在建立聯結時可以實際地打掃。 如果抓住一個友誼自然低的波克門, 想要立刻有強大的STAB選項, 失落會很有用, 但進展或獲得的情緒獎金通常會超過特點。
友誼進化與隱藏潛力
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許多波克德克斯人通过友誼進化。 Eevee 進化成 Espeon 或 Umbreon 是海報的孩子, 但其他許多人 — 克羅巴、盧卡里奥、布利斯西、羅塞拉德、洛潘尼和利瓦尼 — — 需要高的友誼门槛加上高調(有时是一天的特定時間 ) 。 这意味着建立友誼會留下一些力量,永遠無法取得。
對於戰士來說,友誼進化常常是通往更高基數、更好的移動池和更具竞争力的通道。 一個具有最大友誼的戈爾巴特人會把平庸的飛行器變成一個可以超越优先的威脅的快魔。錢賽人加入布利賽會成為首要的特殊牆。 沒有投入時間與你的聯盟,你的隊的天花板就只能人为地低調地直接影響你的贏得率。
反擊狂歡:當友誼拯救了一天
自從刀盾之戰, 最大的友誼會觸發一套之前被鎖在愛情節節目后面的 隱藏戰鬥獎金。 這種系統在最新更新時仍留在斯嘉麗和維奧萊特, 并且知道它究竟能做什麼, 可能是心碎的損失和離合器的勝利的區別 。
以崇高的友誼,你的波克蒙可以:
- 用 1 HP [[FLT: 1] 的動作來擊倒它( 和 Sturdy 的功率相似, 但它堆積起來) 。 雖然機率降低, 但每次戰鬥都可能會引起多次的衝擊 。
- 確保自己有狀態 如毒,燒,或麻痹,在轉彎的尾端,不使用物品。
- 地點擊量增加,
- 完全避免進攻, 突然出現「 dodge」, 和亮粉制品的效果相似, 但不會消耗被扣的物件。
- 或隨機承受一擊, 否則不會。
這種效果不是裝飾的觸摸;而是戰鬥變態的技術家,可以讓波克蒙更慢、更大、更強的威脅超越最後的威脅或轉而失去對手。 在排名為前的戰鬥體育場,這些效果默认是被禁用,但在游戲、遊戲故事戰、泰拉突擊以及規定旗子所允許的線上朋友戰役中,高友誼成了奖励專業教練的不公平优势。
如何影響這些收益策略
因為耐力和身份探究程序是隨機的,所以他們不該是你唯一的計劃。 然而,一支升到最大程度的友誼的隊伍卻能有效地獲得一層的負擔保險。 例如,像斯卡莫里這樣的Custap Berry領導人已經可以和斯圖爾迪一起生存;加上高的友誼,它可能通過完全的忠誠而再次存活下去,買下额外的轉折設置斯弗特爾斯洛克和斯派克斯。
獨裁者會在一場大戰中被擊敗。 特別攻擊者討厭地位,認為伏爾卡羅納害怕麻痹,他們可以因友誼、保留掃描而偶爾自動建立。 在PvE內容中,如5星和6星的泰拉雷茲,只要一卷生存力的卷子就能防止白白的試驗,而高交情基本是單打空斗的必備条件。
高效的交友:戰鬥- 備用藍圖
建立友誼需要時間,但只要有正確的技巧,您就可以在一小時內把一個波克蒙從零射到最好的朋友。 這是一個與訓練相適合的簡化指南,所以您永遠不會派一個沒有錢的搭檔參加關鍵的戰鬥。
使收益最大化的方法
- [ [FLT: 0] 閃電鐘 [[FLT: 1] 立即裝入此項目。 它將所有友誼增益乘以 1. 5x, 堆放與其他方法 。
- 吃一顆波克蒙HP Up、Carbos或Pomeg Berries(減少HP EVs)會產生巨大的友誼碰撞。 一叠10–20种維他命可以大大地啟動友誼, 同时也能訓練數據。
- 隨著你的Pokémon在允許它比賽的比賽中跟隨你, 每128步都會有友誼。 圓圈路線或使用單車, 幾乎可以讓這一場磨難。 在Scarlet和Violet, 使用 Let's Go! 自动戰鬥的特性算計了步數, 所以你們的搭檔在打出野外的Pokémon時會打出友誼來。
- 升級: 每升級都增加了一個友誼點。 如果您在急忙, 可以用稀有的糖果來快速助推 。
- 野餐時的五星三明治常常在幾分鐘內將波克蒙推進高級友誼階段。
- 反擊「Gym Leaders」、「精英四人」或「主要故事對手」會帶來友誼的尖峰。 如果你在為比賽後期作準備,
何等的不友好( 這樣你就可以避免它)
花粉會減少友誼。 使用草藥( 能量粉、 熱粉等) 使它因味道不好而急剧下降。 交易一個波克蒙重塑友誼到基層, 迫使您重建。 保持復活和Max Potions 的手持, 并堅持正常的藥物和完全恢復, 以保持連結。
競爭和多人背景中的友誼
必須知道友誼的關鍵所在和被消滅的地方。 在官方競爭形式(VGC、排名戰、官方網路競爭)中, 任意的戰鬥獎金被關閉,以保持競爭場面的平靜。 然而,回歸和失信仍然用友誼來計算權力,所以價值本身仍然與這些動作有關。
最大朋友返回仍然以任何格式的102個基礎力量擊中它,使它成為可靠的普通型核彈。 相反,失信集要求保持0個友誼,这意味着你必須故意避免一切友誼刺激的行為。 這種攻擊可以用不停的交易重新建立友誼或故意昏倒它,但機率成本很高。
在非官方的斯莫贡階級戰役和偶然的連結戰役中,友誼獎金可能會因規則而分離。 總是在用持久方式銀行之前檢查規則。 在賽事中,只要知道「忠誠」的風流并不适用,就不要在希望你的Metagrost會隨意地縮出一絲毫的火花上建立策略。
跨波克蒙遊戲與副遊戲的友誼
友誼制度並不完全相同。 了解不同點有助于您在名單之間傳輸策略。
典型的第二代-第五代机械
在舊遊戲(金/銀到黑2/白2)中,友誼只管進化和回歸/失落。沒有任何情緒獎金,而對友誼的查詢需要像理髮兄弟或友誼評分者一樣的NPC。 訓練、維他命和走路等方法已經存在,但獎金只限於原始的移動力和進化。
朋友在波克蒙
Pokemon GO用完全不同的對友情的解釋,它衡量你與其他玩家的關係,而不是與Pokémon的個人的關係。通过互換禮物、交易、打突襲或打開彼此的禮物,你通過Good,Great,Ultra,以及Best 等級提高你的朋友的品級。這些等级在突襲中授予攻擊獎金,獎金Premior Ball,並降低交易的星塵成本。
超級或超級友誼的攻擊推动力可能與強烈的突擊或平息的衝突不同。 因此,在手機遊戲中,社交友誼是一種有形的戰鬥狀態。 超級或超級友誼的攻擊力比起強烈的突擊力,
圖示性動機與實際例子
奧斯和皮卡丘体现了友誼精神克服了不可能的勝利,但在遊戲中,愛的故事會强化了關聯對象的管道。 霍普的劍盾Pokémon隊在旅途中越來越強大,越來越有調整,杜布伍的忠誠也成為故事點。 在Pokémon Legends中:阿塞夫斯,要完成波克蒙的某些研究任务,需要高度的友誼,在戰役中可以引起特殊反擊。
從純正的遊戲玩法看, 想想這真正的情景: 你對抗辛西亞的"光彩鑽石"。 你的Garchomp被鎖在了與她的龍爪決鬥中。 有了最大的友誼( 以及BDSP的合并情緒力學) , 你的Garchomp可能隨機承受1HP的致命擊擊擊, 并回擊KO。 這一盤骰子代表了露營時間和莓汁的時間, 可以重寫你的名人堂照片 。
這種情緒的關係在故事的爭議之外,
保持长期友好
無法直接擊中255個而忘記它。 出名、輸掉重要戰役、或使用苦藥都會消滅病情。
- 而不是依靠復活草藥。
- 保持一些EV減少的莓子,
- 野餐時要旋轉你的派對,
- 即便他們不需要, 也偶爾在野餐桌上洗洗你的波克蒙,
一個在最高峰時期保持友誼的隊伍, 並不只是一時的表現更好,
友誼是你們戰鬥戰略的核心
友誼不再只是一個感覺好的副技工。 一個能奖励一致、周到的遊戲的變化、進化、升級、生存的系統。 通过理解它如何縮放回歸、產生超長的觸發力以及解開強大的終結,你將隱藏的數字轉換成戰術資源。
和蘇特·貝爾斯一起培育你的團隊,帶他們走過帕爾迪亞或加拉爾地區,從不低估野餐的威力。 你的對手可能帶來類型优势,优化了IV的傳播,但一個建立真情結的教練會有一個合作者,他只會更努力地戰鬥,而這常常是你需要的邊緣。