anime-art-and-animation-styles
動畫讓觀眾成為故事的活性部分: 現代動畫中的默默經歷
Table of Contents
動畫如何從觀眾轉變為共同創作者
某些動畫不僅是說故事,他們還為你留有空間。你不只是看著主角克服困境,你感覺你的脈搏變速,你的思想與他們的心靈一起搖晃,就像陰謀的磨合。這不是在娛樂中被被动地漂移。這是有意的、精密的邀請,以參與、反省、甚至塑造故事。完成這項功課的表演,是用精心搭配的故事結構、性格脆弱、感官設計,把你們圍繞在周圍,比你們意識的意識更深。
核心是簡單而有力的轉移: 觀眾必須成為必要。 有些動畫是直接對付你, 有些動畫是需要你像偵探一樣的注意力來拼凑分散的時間線, 还有一些則需要精心打造情緒關注, 以致於你的記憶和傷害了經驗的色彩。 這篇文章探索了持有的後方方法, 研究了重新定义參與的里程碑性標題, 并向前看交互動畫可能往哪方向走。
動力的柱子
在動畫使你成為它世界的活跃部分之前,它必須首先建立根基,使你的心意可以令人失去信心。這個根基建立在三根相互依存的支柱上:講故事尊重你的智慧,那些感到驚訝的真實人物,以及一個能導致你情感回應的音效。
故事故事的結構
吸引你成為現實參與者的動畫很少會把一切交給你, 而是會編造一個需要你合作的叙事。 平靜是第一個工具, 強烈行動的動態與靜靜靜的反射平衡, 給你以形成問題和假設的空间。 克里夫漢格不只是廉价的勾當, 而是在一個有技能的作家手中, 它們會成為合作的設備。 當一集被爆破的啟示結束, 你就會立刻開始填补空白, 通過可能的成果, 有效地共同寫下一章。
建立世界也扮演著一個關鍵角色。 一個有內在一致規矩和丰富歷史的故事邀請你進一步探索。 例如, Hunter x Hunter , 不只是把Nen當作一個權力系統, 它會為它的應用、限制和演化提供近乎學術的教訓。 到了角色面對生死決定的時候, 你非常了解力學家們, 并肩作戰, 精神上發出警告, 或慶祝自己的智慧行為, 好像你自己的洞察力是無比重要。
主题共振把一切關在一起。 故事是否要和野心的成本、身份的流動性、或集体記憶體的重量等相關, 最好的沉浸動態把這些主題編织到每個子畫面和對話線中。 你成為一個活性解釋者、 感應模式以及值得關注的相似物 。
感覺到像關係的字符發展
節目可以有世界上最有創意的情节, 但是如果你不在乎那些在其中航行的人, 你就會保持一個遠方的觀察者。 使你覺得自己是參與者, 投注在性格的發展上, 他們在強大前就表现出了脆弱。 你通過他們的失敗、 沉靜的疑問和小而無戒的手勢, 才會知道角色,
相對性不是要看到自己鏡子, 而是要認清情感上的真相。 當石田實也在 A Sileden Voice 中與自我厭惡和對救贖的絕望相爭的時候, 你不需要欺負一個聾子的同學, 以理解罪惡的沉重。 氣象定位為一個忠實、內在獨白的表達以及其他角色錯過的簡化面部表情。 特權權權權式的通融造就了一種連結, 讓他們的勝利感到得益和挫折感到痛苦。
由於艾爾里克兄弟會是中心人物, 但羅伊·穆斯唐的隱蔽悲痛、麗莎·霍克眼的不斷忠誠、甚至霍克眼的扭曲的孤獨, 都造成了連系。 你發現自己投注在了十幾次的旅程中,
音樂和音樂,作為情感導演
耳朵常常在腦部被吞噬之前導導你的心。 一個超級音軌不只是一個場景的顏色, 它能告訴你如何感受, 有时會破壞你所看到的複雜性。 想想那些像孩子一樣的聲音音軌, 它們在Abys [[FLT: 1] 中把狂妄的下降變成無辜的噩夢。 聲音和影像的斷離令你不安, 迫使你陷入故事的神秘。
聲音效果可以做一個更安靜但同等重要的工作:它們把奇幻的事物固定在真實的地點。 一把劍被遮住, 织物的搖晃像一個人物轉動的姿勢, 空洞的走廊上腳步的搖晃, 這些細節會建立一個觸覺世界。 當你完全感受到時, 你的腦部會接受現實, 降低觀眾和参与者之間的屏障。 聲音也具有巨大的分量。 口供中颤抖, 笑聲會分解成悲傷的笑聲, 這些微妙的聲音會讓你不僅為資訊, 更為言語下的真相而聽。
使檢視器變成參與者的技术
除了強烈的基本點, 某些動畫會使用特定的敘述技巧來抹去屏幕和自我之間的距離。 這些方法將你定位為故事機構中的代理, 不管是認出你的視線, 把你的指揮, 還是直接將你的情感狀態與主角的命運联系起来 。
故意打破第四面牆
當一個角色轉過屏幕直接看著你, 效果會很刺激, 甚至會很刺激。 打破第四面牆是一種經典的戲劇裝置, 但動畫用得特別精致。 它不只是一個眨眼, 而是一個合謀的時刻。 象 [[FLT: 0]] Gintama [[FLT: 1] 這樣的令人滿意的系列, 常常會有人物對預算限制感到煩惱, 或是對漫畫的發行時間表表表評論, 讓你覺得自己像是一個內幕者, 分享虛構世界自己不知道正在發生的玩笑。
更戏剧化的用途可能會影響到深刻的。在革命女孩Utena[中,影子劇女主角出现在每集的尾部,評論你剛才所目睹的劇情的心理基礎。她們用谜語說話,像對方一樣對你們說話,而且他們的秘密摘要迫使你們重新解釋你認為自己理解的事件。你變成了解碼器,和這些奇怪的對話者一起积极重寫故事。
現代例子更進一步。 Kill la Kill [[FLT: 1]] 將第四牆的知識變成武器, 角色字面上操控觀眾期望和流派來激勵他們的能量。 承認你的存在不只是一個奇跡, 它會成為一個依赖你的參與才能发挥作用的敘述引擎 。
選擇 - 您的奧奧 - 冒險描述與互動流
由於傳播的動畫, 流動平台的崛起也提供了新的機會。 Netflix的實驗以互動性特點—— 像是動畫型 蝙蝠貓 或更廣的 黑鏡: 班德爾斯諾奇[ 模型—— 已經為在關鍵時段做出決定的動畫相關經驗铺平了道路 。
以更傳統的形式, 原理在接受動畫改編的視覺小說中表现成分類的故事, 例如 [[FLT: 0]] Steins; Gate [[FLT: 1] 。 系列本身不是按下按鍵的交互式, 而是其結構, 即冈部的反复時間跳跃取决于小而瞬間的決定 。 暗視玩家的焦慮, 您感受到每個選擇的重點, 因為故事的條件讓你害怕蝴蝶效果。 情感投資與您自己按下按鈕一樣。
有些版面甚至試驗在直播或特別廣播時使用觀眾投票, 讓觀眾集体投票決定小的圖案方向或獎金內容。 雖然這些試驗仍然適合,
情感投資:共同脆弱性
當故事讓你的同情心成為它起作用的要求時, 你就不能保持一個獨立的觀察者。這方法不僅僅僅是簡單的悲傷, 而是在精心設計的情景中, 一個角色的內在痛苦被完全造成你自己的情感記憶的激活。 March來到像一只獅子 , 它不僅顯示雷桐山在苦苦苦于抑郁和孤立的情況中, 它用視覺比喻、長久的沉默和內在獨白中把你推進他的頭部, 直到你自己得到的溫暖的手態感覺像一種暫停。
共同的脆弱性會成為參與性, 當故事暗示你要導導角色的時候。你可能會發現自己在想「不要走那條路」, 或是「請告訴他們真相」。 屏幕沒有改變, 但你對它的立场已經改變了。你不再只是觀察;你希望,擔心,希望能用一種方式 把你情感的弧度和虛構的弧度纠缠在一起。
這種技術的主人翁常常留有空間給你的反應, 供詞後保持呼吸, 一個人物在人群中獨自被拍攝的長片。 沉默不是空洞的; 這是你自有想法的邀請,
需要您參與的流派與地標標標題
某些流派和特定系列將觀眾的參與提升到一個定義的特質。它們不只是愛人,而且有神經上的黏性,在學分卷之后很久就佔據了你的思念。
心理和Thriller 動畫作為认知的拼圖
如果你喜歡你全身心地工作, 心理刺激者會為心智提供一個體育館。 死亡記號[ 仍然是金本位, 讓你站在光明的雅加米和L的棋局中心。 節目故意給你提供兩對對手都沒有的信息, 讓你的觀點神似神, 卻令人痛苦。 你不只是猜測誰會贏, 你一直在重估道德的道理、 策略的精明和激勵雙方的邪惡自尊。 你的判斷成了觀察經驗的一部分。
節目要求您追蹤多條世界線, 記住那些變得至关重要的丟棄線, 并同情冈部的累積外傷, 看著他的朋友死得不斷。 這可不是被动的消耗; 而是在線索分散於各集的現實性偵查工作, 以及你部分組成的線索。
通常讓Lelouch陷入無法與他同時思考的境地, 或是對付他, 如果你懷疑他的動機已經破解。 系列名聲大噪,
建造值得生活的世界的西班牙沙加斯
長期的系列培植了不同的參與:持續的,幾乎是家庭的投資。 One Pieclease 不僅是海盜的冒險;它是一個每個島都引入了新的歷史、政治動力和情感傷痕的世界。 如此一來,細節的量意味著,在數百章或節節目之后,你携带了丰富了每部新啟示的丰富多彩的知识。小田植物在前幾年就預料到了,當那些种子開花時,你感覺到發現的刺激,好像你自己揭開了它們一樣。
攻擊巨人 以神秘和道德模糊的方式构建了相似的交火。 其早期的季節提出了簡單的生存問題, 但後來弧線卻拆除了每個猜想, 迫使你重新考慮怪物的真實身份。 你成了你同情的一個积极的仲裁者, 隨著世界真相的擴張而不断重新劃出效忠的界限。 完全的叙事密度意味著討論、 理論和重視, 幾乎是必要抓住全局的, 使你成為了更廣泛的解釋圈子中的参与者 。
歐洲的經濟學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、科學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家、學家
浪漫和生命的切片 情感回聲室
沉默的流派并不要求你少; 他們要求更微妙的交往。 浪漫和生活片段的動畫很成功, 當它們照亮了真正的情感經驗的結構, 讓你將自己的記憶覆蓋在場景上。 Clannad: 在故事後 仍然是一流的, 慢慢地建立你所關心的生活, 然后再用令人不愉快的個人感情把它粉碎。 動畫不是低廉的操縱; 它讓你的眼淚成聖—— 第一個小床, 共享的日落, 一只小手伸展—— 讓你的每一次損失都與你的依戀相呼应。
對於「世界」, 參與通常會有反省。 [[FLT: 0]] Mushi-Shi [[FLT: 1]] 的短暫旅程, 使你感到道德困難, 幾乎沒有一個清潔的答案。 每一次穆希的遭遇都讓你思考自然秩序和人類干涉的界限。 你離開每集, 不是關閉而是在你自己的心裡提出問題, 模糊故事的哲理, 進入你的日常生活。
即使是輕心的票价也可以是参与性的。 Kaguya-sama: Love is War 使浪漫的坦白化為戰鬥, 其旁白者欣賞每一次的策略動作。 你被當做網球比賽中令人歡喜的觀眾, 但也被邀請來預測結果, 為您所喜歡的策劃者打根基, 解開競爭表面下的驕傲和愛的層層。 你的笑聲是一種积极反應, 由您對人物的脆弱度的理解而塑造。
流派- 特定接觸模式
有些流派通過純體和肾上腺素來吸引你。 體育動畫像 [[FLT: 0]] Haikyu! [FLT: 1] 不指望你以被动的方式分析策略 。 他們希望你感受到自己肺裡的燒傷, 因為Hinata跳跃, 想要升級。 通過動動動動、專家的集會速度以及每場比賽的策略性破裂, 你被拉入了遊戲, 作為虛擬的隊友。 你的心率隨得分而上升, 屏幕上的友誼會產生真正的共勝或敗感 。
Mecha 動畫, 超越了他們的巨型机器人外觀, 常常會通過政治與存在論辯。 [[FLT: 0]] Code Geass [[FLT: 1] 又是一例, 但更古老的作品如 [[[FLT: 2]] Neon Genesis Evangelion 武器化了Mecha 流派, 讓你陷入心理恐怖。 EVA 單位不僅是機器; 它們成為了飛行員骨折的心理的延伸, 你被迫破解了象徵, 解了不可靠的敘述, 面對你自己的不适, 就像節目解了它似乎提供的自在的自已的自已。
喜劇動畫依靠的是一套共享的tropes和文化參考詞典。 Gintama[] 挖苦了從shounen戰役系列到流行劇的一切, 以及你的享受尺度, 以及你捕捉參考和解析笑話的能力。 這是一個交互式的喜劇經驗, 它能奖励更广泛的動畫素养, 讓你感覺自己像一個有愛心的內幕者。
觀眾參與動畫的未來
現實與增強現實的崛起提供了完全可轉移的動畫世界的誘惑性可能性。 已經有像 Sword Art Online[ 這樣的工程, 啟發的經驗暗示了未來你可以去你最愛的世界, 和AI驱动的人物互動, 以及做出選擇, 使一個持久的故事波及到其中。
流動平台在試驗中以前所未有的尺度來展示由觀眾所引導的故事。 在首播時的现场民調、選擇你的道路特點、甚至人工智能協助的敘述分支, 都可以將每周的動畫變成群體性、动态的事件。 「第二屏幕」的經驗, 利用你的手機投票決定人物, 而一集的播出, 可能成為某些節目的標準, 讓你成為演講的直屬贡献者。
可能最有趣的是個人化的動畫,人物的相互作用和故事的拍攝都適應你的情感反應(通过面部認知或生物學資料來發現 ) 。 這引起了道德問題,但也保證了故事在你和它一樣的反應下會有一定程度的情感共振。 動畫一直是個介质,它能深深地連結;在下個十年,這很可能使這個連結成為雙向的。
選擇你的下一個虛幻旅程
尋找能讓你成為故事中一個活跃角色的動畫,需要知道你們想要的是什麼樣的參與。如果你想解開迷题,挑战你的智慧,就找心理刺激者。如果你渴望情感的催眠和反省,那么生活和戲劇的片段就會吸引你們。如果你想感受現實的比賽的急促,體育動畫正在等待庭上。關鍵是不要以被动的消费者,而是以一個愿意的参与者的態度來看待,讓故事充斥你的思想、你的對話和你的情感境界。
從這裡提到的标题開始, 但不要停止。 每個觀眾的參與都是獨特的, 由自己的經驗和注意力來塑造。 真正改變你的動機將是一種感覺, 以一些小而重要的方式, 就像它是你在意識到的。