anime-art-and-animation-styles
動畫節在推廣新工作室和人才方面的作用
Table of Contents
動畫業不再是一個封闭的環境, 只有少数主要的影庫才能決定看到什麼。 完全致力于動畫的電影節已經轉變成了新的創作者和獨立的房屋如何建立名聲的探索引擎。 对于一個新兴的影庫, 節日放映不只是一個數月的勞動投影到屏幕上; 是一個可以把多年冷酷的外延压缩成一周的對話的發射板。 從安尼西到渥太华, 廣島到斯圖加特, 這些聚會將全球創作界分解成共享的空間, 人才探子、 發信人、 流動平台、 委托編輯員們积极追尋下一個獨立的聲音。 如何利用這些活動, 已經像掌握任何動動畫軟件一樣至关重要。
動畫節的電力景色
兩個動畫節都是相同的,而Savvy工作室創辦人會在提交首次入場之前學會地圖。 其游戲包括具有高度競爭性選取程序的A列表節日,以及优先安排本地叙事和學生實驗的基层集會。 每一個階級都提供不同的貨幣:國際聲望、區域業權限、同行認證或直接的財務獎勵。 認清哪些節日與工作室的發展階段相符合,是建立節日存在的第一個策略性動作。
大型國際節日:全球展出
包括 安奈西國際動畫電影節, 奧塔瓦國際動畫節,广岛動畫季等活動都充斥著業內中心市場。 安妮西的MIFA市場本身就吸引了數以千計的專家,他們參加投球會、工作室焦點活動和建立網路早餐。 在安妮西的競爭中,短片放映可能是模糊性的與與一個全球流產商的發展交易的區別。 這些節把藝術威望和商業重力结合起来,使它们成為工作室最有针对性的目的地,可以把其營運工作擴展到本地邊境。 然而,進入是激烈的;選委員會分千份,常常只選取5%以下的。
专门和尼采集會
許多有特有觀感的演播室都常在特殊文化傳統中找到更溫暖的接待。 這種活動可以提供更親密的環境, 讓創辦人與出席的製作人及節日節目程序員有更長、更有意义的對話, 甚至在演播室有完整作品之前,
虛擬與混合節日
該大流行永久改變了動畫節的可及性。 很多活動目前提供混合模式, 包括網路放映室、數位業日、遠端的QQA會議。 雖然虛擬放映不能完全复制一個被打包的劇院的能量, 但大大降低了參與成本和地理障礙。 對於一個以有限預算方式运作的新演播室, 虛擬或混合節會提供了一個風險控制的入口。 網路存在也創造了數位後果: 節日節目目、錄制的小组讨论、以及線上業目錄可以搜索數月, 延展了在節日之后的可見性之窗。 优化數位媒體套件和拖車資產供網路發現的演播室可以從混合活動中提取出重要的長期價值。
如何舉辦節日,
動畫節提供的价值很少是一場大片。 它是一种跨過多個觸點的复合效果:選取的批準印章、觀眾的直播反應、走廊介紹以及後期的名聲提升,改變了工作室未來的投球方式。 对于新兴的人才來說,這個環境可以重新定义职业生涯的運作轨迹。
可信度和批准印章
影院在自己的網站上的工作是自我報告的品质;節日的選擇是第三方認證。當短片從一個公认的影展中获得官方的選取徽章時,它會向廣播商的所有人發表信號,表示這項作品已經由經驗丰富的典禮人來審查。 這徽章成了一個實際的資產 — — 它可以在投影文件、電子郵件簽署和社交媒體的生態中被展示出來,从而潛現出工作室的職業性。 随着时间的推移,節日的增強會產生一個具有一致質量的敘述,而這常常是一個犹豫的委托編輯者在為一個更大的計畫評估一個未知的工作室的決定因素。
超越名片的網路
動畫是深度合作的媒介,在節日中建立的联系常常演化成长期的創意合作。 故事藝術家、技術導演、作曲家和製作人集中在一個地方,可以讓新的工作室主管填补他們不知道的才智差距。 在排隊中偶然的聊天可以顯示出對特殊風格的共同熱情,从而形成一個共同的製作,而任何一方都不能獨自進行。 对于新的人才,在節日中,動畫代理商和經理人最容易到來。很多才藝探員特別參加學生和新兴藝術家的展示,以便在他們簽署的價錢之前找出導演。
分配和供资直接途径
許多節日直接方便了商業交易。 Annecy MIFA 校園主辦了投球會, 演播室以速度定時的方式向廣播商和投資商介紹計畫。 渥太华國際動畫節的電視動畫會把創作人和發展主管联系起来。 贏得甚至被選入這些投球比賽的短片可以解開發展資金, 將概念短片變成完整的系列。 与此同时, 發售公司會以游戲節節節目的方式取得短片, 用于編譯流集和航空公司娛樂節目。 獨立的演播室短片可以產生收入,並完全通过節目的發售交易建立IP認證。
生涯加速者獎
節日獎項在動畫界的份量過大。 學院獎項獎典贏得奧斯卡獎,這也讓全球人注意到。 除此之外,獎項會創造有焦點的媒體周期,在動畫雜誌、卡通布魯、甚至主流媒體等商業出版物中都登上工作室的名聲。 媒體的曝光常常引起一股無數的興趣:訪問要求、發言邀請、以及無意的合作。 取得大獎的演播室可以利用這個動力,宣佈新項目或以大增的觀眾為主題而推出群眾集資運動。
導覽節日路線:新工作室的策略游戲本
單靠Enthusiasm 不會產生節日結果。 從電路中提取最大價值的工作室將它視為精心計劃的競選, 而不是隨機提交文稿的彩票。 從選擇正確的節日到精心設計的節日套件, 方法化的將節日參與從支出轉換成投資 。
研究和選擇目標節
新工作室經常犯錯, 需要用有限的資源來提交與策略目標不符的節日。 更好的方法從分類開始。 核心清單应包括兩到三個頂級的国际節日, 選取會是職業里程碑。 業內有強力參與的第二個區域節日可以建立本地關係, 并在工作室的家用市場上產生媒體。 專業或學生友好的節日的第三階級列表可以提供早期筛选經驗和信心。 資源如 [[FLT: 0]] 動畫世界網 [[[FLT: 1] 節日目錄和短檔案提交平台可以幫助工作室按流派、期限和資格度來過過過過節。 目標不是量,而是有针对性的對應。
正在編寫一個立體的提交檔
節日程序員會觀看大量提交材料, 通常在压缩視窗中。 工作室的提交必須在前30秒內傳達其藝術意向。 这不仅需要高质量的影片, 还需要有令人信服的登記、 概要和導演的說明, 提供背景。 影片的縮圖、 标题和開幕框应立即反映其美學質量。 工作室也應投資一個电子媒體套件( EPK) , 其中包括高清靜態、 導演的傳記、 幕後材料以及社交媒體手柄。 一個擦亮的 EPK 表示專業精神, 使節日的公眾和記者很容易在選取它的時候寫作業。
最大化在場而沒有大預算
出席不需要昂贵的設置。 由兩位創辦人组成的新工作室可以比一個大型代表团和一個成本高昂的展位更能覆盖大片地。 關鍵是準備。 創辦人到來之前, 應該研究節日日程安排, 找出關鍵的面板和建立網路活動, 并提前接触程序員、記者以及可能的合作者, 并發表個人化的信息。 在節日中, 參加自己電影的每一集都是不可商議的; 之后的QQA會議和走廊對話都是熱心的觀眾成員成為粉絲和合作伙伴的地方。 工作室也應积极参与圆桌会议和集审查會, 许多節日都特別供新兴人才接受業導師直接回馈。
管理费用和寻找支助
節日參與會使新成立的工作室的財務受到壓力。 然而,許多國家都有文化出口基金、電影研究所和藝術會,為在國際節日上選的電影製作人提供旅行資助。工作室應該研究資助機構,如法國的CNC、加拿大藝術委員會或他們的同區。一些節日本身也提供旅行獎金或免除資助資助資助資助資助的資助。 早期的職業工作室也应当考虑與他們地區的其他動畫家分享住宿和資助,以分開成本。 筹资的策略方式將潜在的金融負擔變成了有补贴的銷售運動。
成功故事: 節日舞台上诞生的演播室
具体例子可以說明如何改變一個運行良好的節日。 愛爾蘭工作室卡通沙龍在節日首播的短片《從黑暗中來 》 ( From Darkness) 上放映了《凱爾的秘密》之后,便獲得了早期的国际关注。 以節日的熱點為基礎的提名把工作室當做全球的電台,放在2D動畫上。 类似地,巴西工作室伯多也看到了短片的“Ed”游戲,它讓主要品牌和渥太华等地的商業工作,并最终也讓故事片發展。 這些曲目不是偶然的;而是把正確的節日當做挑戰,把每一個選的片子當做踏腳石。 個人創辦者都照了這條路:導演的多米·史的短片子“Bao”在節上放映,贏得了她的榮耀,導演皮卡爾的"Turning Red ” 。
節日的入場不是每一個都會有工作室定義的時刻, 持續的战略性參與的累积效果會建立一種開門的名聲。 工作室把節日當做他們企業發展的集成成體, 而不是一次性的活動,
節日的持久价值
動畫節將隨著業務向著新的發行和製作模式轉移而繼續演化。虛擬現實、实时引擎和交互式故事的崛起已經產生了全新的節日類型和競爭時段。 对于新工作室,這項演化意味著一系列不断更新的機會,成為第一個定义新媒體的機會。像VR重點的威尼斯偶像節或已建事件數位節節等節目,為可能為尋找一個商业家園而掙扎的實驗工作建立了跑跑道。 根本的價值命題依然未變:在拥挤的全球市场,節日提供背景、社群,集中注意力,而社交媒體的宣傳是沒有多少能复制的。 它們是業內最持久的人才孵化器,对任何工作室來說,認真地建立一個持久存在的動力,與節節節式生态系统合作不是可選擇的,它是根基礎。