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動畫工作室 焦點光:京都動畫如何重新定義動畫製作中的質量
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成立和早年
京都動畫由已婚夫妻Yoko和Hideaki Hatta於1981年在京都縣的Uji建立。它原本是一家小型分包工作室,它為大型作品,如Bakusō Kyōdai Let & Go!和Inuyasha[,在工作室長大投入內部訓練,選擇以工薪方式而不是普通的自由裁員模式雇用動畫家。 这一决定使得工作室在制作自己的片名之前很久就能培植一支有凝聚力的勞動員和一個鲜明的視覺身份。
至1990年代末,京安尼以[Munto[(2003)]和Ful Metal Panic?Fumoffu[(2003)]的電視改編而來。 這些早期的計畫暗示了工作室的新兴風格:表现性格、粗糙的背景藝術以及致力于以真實的人類情感來打下奇幻故事的基础。 之后,與出版商Kadokawa Shoten的合夥,在2006年改編了 Haruhi Suzumiya的Melancholy 。
幕后,哈塔斯的哲學是他們自己在業內早期的鬥爭所塑造的。 花塔(Hideaki Hatta)常常提到自由工作不穩定,以及動畫家被框架支付薪水時保持质量的困難。 工作室提供全职合同,不仅穩定了工作大員,而且创造了一個大藝術家可以指导大學生而不必不断追求下一份工作的压力的环境。 這個基礎將成為京安尼公司今后几十年所成就的一切的基石。
獨特的製作哲學
京都動畫重新定义了質量,它植根于一個把動畫當作工艺而非商业產品的哲學。 工作室仍然被私人持有,不受缺席板的压力,并将利润投資到藝術家身上。 動畫家通过內部訓練程序接受正式的指導,很多人被從工作室自己的輕小小說印記中招募,[KA Esuma Bunko,确保了一套原始故事的流傳,可以用對原始材料的親密了解來改编。
工薪和藝術家福利
許多動漫業家都依靠薪酬低的自由职业者,因此京安尼有意選擇雇用全职工作人员。這項模式鼓励了长期技能發展、促进合作、减少其他工作室的疲勞。 結果是,各產品的油光一直很高,因为同一批藝術家年复一年地完善了相同的技術。 據業界報告,2010年代的京安尼关键動畫家月平均薪水大大高于業務中位數,工作室提供医疗保险和带薪休假等福利。 2019年纵火案死亡的幕僚的忠誠回报已經在公司中流传了十余年。
KA Esuma Bunko 優先
2011年,京都動畫公司推出KA Esuma Bunko, 一個輕小的標籤, 發表了內部作家和外部撰稿者的原創作品。 工作室自從地面上擁有了知识产权, 便取消了發行權費和創意干涉。 這種垂直整合保障工作室可以投資高品质的動畫, 而不犧牲其對外部利益相关者的觀點。 這個標籤也作為新才的孵化器: 贏得KA Esuma Bunko比賽的作家看到他們的作品被改編成了Anime, 通常對旗舰名也给予同样的關注。 自創作開始, 印工作室已出版30多部輕小說系列, 也有一些作品成為日本的數百萬份最佳銷售者。
以技術精湛的手法重新定義動畫
京都動畫的品質名聲出自於對一些讓人生平的微妙元素的近乎迷惑的關注。 很多工作室追逐閃亮的動作序列,而京安尼卻常常探索安靜的時刻 — — 人物在聊天時的髮型轉移、教室桌上的光芒,或者手持信件的微妙動態。
流動字符代理
演播室的動畫家們對身體語言和面部表情的關注不小。角色不僅是說話,他們也用微表情、眼睛動向和常態手勢交流。在 Hibike! Euphonium [ 中,黃铜樂器指紋完全符合現實世界技術,角色的呼吸模式也符合音樂樂谱。這項奉献使每次表演都成為了令人信服的呼吸实体。 表演的導演石原達也名聲名著,要求動畫家研究真正的遊行樂團表演,并參加排演,以掌握在門口的手指的精確動和音樂家同步演奏的微妙的風向。
導演山田直子在 中, 用浅深的野場效果來模拟主角的社交焦慮, 模糊了人面, 只聚焦在一個人身上。 這種技術加上细致的手拉嘴形和眨眼, 給每個角色一個在動力中很少看到的心理深度。 結果是一部影片, 沉默本身就成了一種語言, 每個手勢都充滿了意義。
富足背景藝術與整合
京安尼製作的背景不只是靜默的背景, 畫上水彩色樣的柔軟, 並且用專注、 空間和照明來融入現場。 在 [[FLT: 0] A Silanent Voice [[FLT: 1] 中, 人物穿過吉福縣QQQGaki的現實世界位置, 描繪得非常精確, 粉絲們朝拜各網站。 工作室常派攝影師去探察和記錄位置, 然后将这些參考轉成精心編造的數位背景, 以配合手畫人物。 實現實地位置與被畫出來的環境相匹配的技術, 產生了真質感, 連最奇幻的敘述都有理由如此。
影片的內容是: 20世纪初歐洲城市的建築、荷蘭的萊登和馬賽港。 製作團隊花了幾個月收集照片,研究歐洲光線滤波器穿過运河和石頭街道的方式。 最後的影片中,
數位工具, 套用於傳統的 Mindset
京都動畫是數位混凝土與效果軟體的早期采用者, 但它從來不允許科技主宰手畫。 工作室為相機工作、照明和粒子效果开发了專有工具, 以提升而不是覆蓋其說明性質。 這種混合方式讓 KyoAni 能夠在不失去傳統動畫的溫度的情况下推動視界。 動畫家仍然用手畫紙或平板畫出每一個表情和動作; 數位管道只用于混凝土、 色彩校正和背景畫。 保持核心創意流程的相似性, 工作室可以保持其動畫的靈魂。
轉移的工業期望的簽署工作
也轉移了整段對話, 轉移到動畫能作為情感故事介紹媒介而達成的內容上。
春日秀美(2006年)
由石原達也導演, 這集打破了多項約定。 它的非線性集序吸引了觀眾的积极参与, 而傳奇性的「無線八集」的弧形八集則重複了近似於微妙變化的事件, 令人對叙事節奏的期待感到疑惑。 影片 春日秀美的失蹤[[(2010)] 仍為地貌長動畫的基准, 其受限的, 大气的導向和強大的性格發展。 系列也傳播了「春日舞」(Hare Yukai end sequarte), 成為了網路傳播的首部止動舞, 產生了上傳傳傳播的成員, 上傳了上千扇蓋, 并定下了一個趋势, 繼續影響著業業。
克蘭納德和克蘭納德:故事之後(2007-2010年)
改编自 Key 的视觉小說, [[FLT: 0]] Clannad [[[FLT: 1]] 開始是高中浪漫, 但演化成對家庭、悲傷和希望的沉思。 第二季, [[[FLT: 2]] 故事之后, 被广泛認為是動畫史上最有情感共鸣的曲線。 京安尼能傳達時間的經過變幻季、衰老的人物設計和被制服的彩色調色板把源材料傳達成一個普遍感人的故事。 在故事之後的場景, 托莫雅和烏希奧在日花田漫步, 常被引為背景和性動畫的杰作。 生金瓣與人物的下層化的表情的影像对比, 概括了劇情緒的核心。
K-On! (2009-2010年)
學校音樂俱樂部的簡單喜劇變成了一個文化里程碑,它定义了「可愛女孩做可愛的事情」。 山田直子的指向使使前所未有地聚焦了體育喜劇、空间感知和女性友誼的溫暖。 樂器的動畫有精确的細節,音樂表演雖然很玩樂,但卻以真實性來處理。 特许權的成功激起了模仿者浪潮,但很少人符合京安尼的自然魅力。 K-On K-On!也强调了工作室在微妙行為方面的技巧:像Yui吃蛋糕片或Mio調整她的大爆炸的簡單手勢,通过小心的時機和加壓和加壓的夸大化,成了一個具有標示性的时刻。
沉默的聲音(2016年)
由山田直子導演,本片以微妙的视觉語言來處理欺凌、殘障和自饒。 使用浅水的領域、移動的視角比以及模仿主角的聽覺障礙的主观經驗的音效搭配,為在動畫中演講故事提供了新的高度。它成了全世界重要的親愛的,并表明京安尼的人文主義方法可以超越文化界限。本片在日本的總和在亞洲電視大獎上获得了最佳動畫特徵的提名。 许多評論家都称赞了動畫如何捕捉到焦慮的物理感覺:路人臉模糊、空間空間回聲、以及人物不再聽到周圍世界的突然沉默。
維奧萊特·埃弗加登(2018年)
以 KA Esuma Bunko 光線小說为基础, 這一系列代表了工作室的技術雄心。 每集都是一部短片, 由 Evan Call 發表的動畫和打分。 主角理解愛的旅程, 由她精密的机械手和所穿過的刺激性地貌來映射。 由Netflix 發表的這一系列作品在国际上, 扩大了京安尼的全球足跡, 并獲得了多項獎項, 包括2019 Crunchyroll Anime Awards 最佳動畫。 制作的這集要求每集都花了大约3個月才能完成, 電視動畫的時間是沒有聽到的。 最后一部電影, [ Violet Evergarden: The Movie (2020) , 成為了回憶的象征, 在纵火攻擊事件發生后, 成為了 自由權中最高的電影, 在日本賺得超过210億美元。
影響大動漫業
京都動畫的實驗在日本動畫中产生了波及全局的效果。 工作室證明善待工作人员和优先安排藝術家可以讓商业成功,因此可以反省其他地方流行的低邊緣、高容量模式。 競爭者開始投資內部訓練方案、有薪职位和自動操作的項目,慢慢改善总体工作条件。 例如,2011年成立的工作室MAPPA在一些重要位置上采用了类似的有薪模式,而像Triger這樣的小型工作室也說受到京安尼對員工福利的關注。
提高電影攝影的律師资格
工作室的攝影和立體效果方式影響了其他導演在一個框架內的相機動態。 焦點、仿真多利放大、自然照明等技術在京安尼的成功後就愈來愈為普遍。 4月的表演 、 [ 3] March 的表演像獅子一樣出現 借用了京安尼的方法,用背景模糊的手法來聚焦人物的情感狀態,而泰坦的Attack() 也采用了京安尼靈感的相機搖動來達到極大的效果。
女主任和不同故事
山田直子的領導人地位打破了業內的性别障礙。 她独特的感性——突出形式、手勢和人际气氛——被新一代的動畫家和導演引發了靈感。 京安尼支持女性領導和讲述以女性內地生活為中心的故事的意愿扩大了主流動畫的題材範圍。 在山田成功之后,SARU和P.A. 等工作室推廣了女性導演的知名度,使媒體的創意聲逐渐多元化。
不幸和复原力
2019年7月18日,在富希米的京都動畫第一工作室的一樓遭到纵火攻擊,造成36名员工死亡,数十人受伤。 全球動畫界以前所未有的悲傷和支持來回應。 森泰影业公司在几天內舉辦的GoFundMe活動筹集了230多万美元,全球的粉絲舉辦了祭奠活動和分享藝術品。 此次攻擊是日本自二戰以来最致命的大规模謀殺事件,失去如此多的天才藝術家也使整個業務都受到震撼。
工作室對這場悲劇的反應凸显了它的內在力量。 領導者不但没有退縮,而是承諾重建, 全力以赴, 以將來的工作來敬重受害者。 公司官方網站上發表的訊息對支持和繼續前進的決心表示感激。 2021年的戏剧性發表[ Violet Evergarden: The Movie 被襲擊延遲, 成為了抗御力的象征, 最後在日本票房上使20億多美元。 之后的几年, 工作室慢慢地恢复了製作, 發出新一集 Hibike! Euphonium , 并宣布了2024年的新計畫。 一個紀念公園在襲的地附近建立, 工作室继续接受全世界粉絲的捐獻給, 用以支持受害者的家人, 资助公司的復健。
社區、遺產、京安尼道場
即使在悲劇發生之前,京都動畫公司也曾投入資助下一代藝術家的培育,其「動畫道場」訓練學校。這個計畫提供由老實工作人员教授的關鍵動畫、介于內和背景藝術等课程。畢業者常常直接加入工作室,确保傳播其哲學和技术。2019年之后,工作室的繼續运作突出了工作室對技術的长期承諾。目前,校方每年接收約20名学生,很多校友都為京安尼大型作品工作,如 Free! The Final Stroke 和下一個 City Hunter reboot。
粉絲前往京安尼作品中描绘的現實世界的朝圣也促进了當地的旅游。 Uji市已經接受了它和Soud. Euphonium[ 的關聯, 提供了行走地圖和特價商品, 而QQGaki接待了觀光客追蹤[ A Silanent Voice 人物的腳步。 動畫家和社区之間的共生關係进一步證明了演播室在空中日期的深刻文化影響。 地方商業家們都報導, 腳交通量有显著的上升, 城市也常常和KyoAni合作, 接待吸引了上千名粉絲。 故, 京安尼的遺產不局限于屏幕; 京安尼的結構成其畫區。
京都動畫的未來
工作室繼續改編KA Esuma Bunko的標題, 并發展原始計畫。 進一步的作品是用同樣的小心來研製, 以規劃過去。 工作室提示了新的電視系列和故事片, 但细节要保持嚴密的警惕, 直到製作完成, 這種政策保持了高質量而不是投机。 2024年初, 京安尼宣布了一個新項目, 名为「 Solanin」 ( 基於 Asano Inio manga) , 以及第二季 [[FLT: 0] Tsuune [[FLT: 1] ), 射箭焦力運動劇。 這些宣佈表明工作室不仅正在恢復,而且正在积极擴展其創作的作品。
工業觀察家指出,京安尼的模型仍然不乏外在,但其影响力是有形的。 更多的工作室正在探索內部訓練、數位物理混合工作流程和更加公平的就业做法。 京安尼的遺產不只是一個愛戴的名號的目錄;它也是如何以可持续和人道的方式制作動畫的藍圖。 随着工作室的重建,它承接了不再存在、但其作品仍能激励上百萬的36位藝術家的精神。
結 论
京都動畫通过對人民、故事和技術的分解細節重新定义了動畫製作的質量。 從年輕音樂家的光芒, 至手寫信的沉寂, 每帧畫面都反映出一個工作室, 將動畫當做心靈的語言。 它的生存和繼續創作都有力地提醒著, 即使是在商業中, 人才培育和人性被放在了中心, 藝術也能蓬勃发展。 工作室的旅程—— 從小分包商到全球藝術和回應力的標牌—— 所學的課遠遠超於動畫。 這證明了社群的力量、 關心創造者的价值以及以誠心方式讲述的故事的持久影響。